编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-20 11:12:03
游戏发烧友来看一下植物大战僵尸攻略,以下6个关于植物大战僵尸攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
以下是快速进阶攻略:
一、碎片获取
除去了一些应时应节的活动之外,碎片获取的途径主要有三个,分别是固定获取、巨人危机和潘妮小店等。
1.固定获取:植物大战僵尸拥有着多个世界,每个世界都有其特有的植物,而玩家们想要获取该植物,也只能够进入相对的世界里获取。
因为植物碎片是散落在各个世界之中的,所以收集大量的植物碎片要打通关非常多的世界。
2.巨人危机:只要击败巨人僵尸,就可以随机地获取植物碎片。
3.潘妮小店:这是一个氪金通道,想要快速地收集碎片,就可以氪金买钻石来抽奖了。这是最快速最有效的方法,但仅限于氪金玩家。
二、植物进阶
1.土豆雷:升级土豆雷是在前期最最最有性价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。
2.豌豆射手:作为新手植物,性价比是真的相当的高。而且在无尽商店中,很容易能够获得足够的碎片,升级到4级之后,除了特殊僵尸之外,配合火炬树桩伤害加成,基本上能够秒掉大部分的僵尸。
3.火炬树桩辅助性植物:一阶的火炬树桩对经过他的子弹都会加成伤害,这在前期伤害低的射手植物通关困难难度中,起到了一种非常重大的作用。
4.回旋镖射手植物:这在前期是一个不可多得的多目标伤害直线植物射手,单单这一点,就非常值得进阶。
如果是普通玩家,在前期实在没有什么特别的手段快速收集足够的植物碎片和金币等等,但只要花费一定量的时间,度过了初始阶段的捉襟见肘,还是能够最终叱咤风云的,当然了,指的是在PVE模式之中。
扩展资料:
植物布阵:先种一列双胞胎向日葵,收集阳光,接着再种橡木弓手它的技能是可以制造出羽箭能造成大范围杀伤。
瓷砖萝卜就种在橡木弓手的下面,它可以联动植物一起发起进攻。瓷砖萝卜在地板上产生功能,使其变成特殊瓷砖,放在相同颜色特殊瓷砖上的植物,只要有一个放技能,其他同色瓷砖上的植物也会放技能。
甜菜护卫要种跟在向日葵前面起保护作用,它能击退僵尸3次。三叶草要及时的放出来吧有毒蒸汽吹走。对于绅士僵尸,小伙伴们最好在路上就把他干掉,不要让它过来,因为它会飞有点危险。至于锅炉僵尸可以提前将它引爆,对于这个僵尸爆裂葡萄特别好用。
笔者拿到金牌(如下图),并且通过二周目,正在研究endless中,下面将介绍植物大战僵尸中的植物,僵尸和道具,以及种植模式中商店物品。
植物介绍
第一排(如上图)
PEASHOOTER(豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRYBOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50
POTATO(土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOWPEA(雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER(咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,伤害极高,攻击速度极慢,价格150(很酷,但是很慢。。。。)
REPEATER(食人豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM(小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVEBUSTER(阴暗销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏数秒无法继续使用,价格125
第三排
LILYPAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH(镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
THREEPEATER(三头食人豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLEKELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED(尖刺杂草):这个我也不知道该怎么分类,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100
TORCHWOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM(海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN(规划者):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
CACTUS(仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
SPLITPEA(分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT(奇异果):攻击类"植物"??,这个家伙是所有植物中最诡异的,攻击方式太离谱,我就不多做解释,攻击时朝自身每格角的方向射出子弹,非直线攻击,伤害中等,攻击速度快,价格125(注意该植物不能攻击其正面直线目标)
PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125
MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类"植物"??,安放后,会废掉周围25格还是更多?不太清楚,范围内的一个铁质物体数秒,如,橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,还有什么来着记不清楚了,价格100
第五排
CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWERPOT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT(玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEEBEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何"品尝"过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50(非常有用,省下两条路种经济作物才能很好的在二周目以后混)
UMBRELLALEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100(第五关屋顶地图必备)
MARIGOLD(金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50(合理用大蒜才有种它的空间)
MELON-PULT(西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
GATLINGPEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLINGPEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWINSUNFLOWER(双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWINSUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM(忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围25格,价格150
CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILYPAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,伤害低,攻击速度极快,价格225(性价比最高,形象超可爱,跟踪攻击方式,泳池地图二周目必备武器,这个还可以套上南瓜保护)
WINTERMELON("冬"瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTERMELON,增加范围减速效果,价格200
GOLDMAGNET(磁金者):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLDMAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK(尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
COBCANNON(玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COBCANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER(模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
僵尸介绍(如上图)
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
FLAGZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
CONEHEADZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢
POLEVAULTINGCONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
BUCKETZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPERZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREENDOORZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOWPEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
FOOTBALLZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度快
DANCINGZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUPDANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢
第三排
DUCKYTUBEZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
SNORKELZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用
ZOMBIEBOBSLEDTEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHINRIDERZOMBIE(僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOXZOMBIE(疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭
BOOLLOONZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGERZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物
POGOZOMBIE(弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
ZOMBIEYETI(雪人僵尸):雪人皮毛,移动速度快,生命很高,特技是断肢后自己逃跑,不容易杀死,如果被杀死(比如用玉米加农炮)会出现大量钻石可以捡到。
第五排
BUNGEEZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDERZOMBIE(梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULTZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR(巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物(注意保留辣椒和冰冻蘑菇,对付他不算难)
(大树是和玩家聊隐藏攻略的人,2500元聊一次。。。)
商店介绍:
第一页(从ZENGARDEN,种花模式中顺序开始):
前三个,随机植物盆,2500元一个,全都是花~颜色随机我现在种出来12种花。。。
第四个,大范围喷壶,可以一次给四盆花浇水。10000元一个(这里的东西都死贵)
第五个,花肥,花盆出现这个需要的时候,就是要长大的时候。750元5袋
第六个,杀虫剂,一般是植物要到金光闪闪的时候才会出现这个,就是加上了,植物就成熟了。1000元5个
第七个,留声机,给植物听音乐,基本作用和杀虫剂差不多,有的植物难伺候,15000元一个
第八个,手套,可以给花盆移动位置,随意摆放,1000元一个。
第二页
第一个,夜间大棚,种植夜间植物必须环境,否则夜间植物再最初的大棚子里只会睡觉。30000元一个(真贵。。。)
第二个,大鱼缸,还没钱买它,估计是水生植物棚,甚至可以饲养僵尸(迷你游戏里那个样子的),30000元一个(真贵。。。)
(迷你游戏里的养僵尸)
第三个,花土,有两个以上的棚才会出现这个出售,比如把蘑菇运到夜晚的种植园。200元。
第四个,蜗牛,再大棚里帮你捡钱,3000元,就一只,买了就没再卖了,速度挺慢,没事还爱睡觉。。。
第五个,大树,和你聊天的大树,据说什么上知天文下晓地理。。。。10000元,就一棵,买了棚子会出现翻页按钮到大树页面,开始时候就一个小树杈,得放生长养料,放一次长一点和你说次话。。。全鸟语。。。。制作组真幽默。。。
第六个,大树养料,2500元一个。。。注意不是养花那种买一次使用5次,这个是1次。。。就是说想让大树陪你聊天,一次2500元(肯定比钟点工贵。)
第三页(这里开始就是普通战斗模式用的了)
第一个,增加植物上场空间,每次费用增加,我增加了两次花了5万。。。第三次想加。。。变成8万了。。。
第二个,没买,现在确认,能在水面抵挡一条线,就像割草机一样,这个是水上漂,很酷。1000元
第三个,没买,貌似可以放在门前,抵挡一次僵尸的作用,就是踩一脚然后“当”一声耙子的棍拍到僵尸脸上,于是乎。。。。200元,可使用三回合,这个确定了,是判断第一个僵尸出现位置,并拍死他,呵呵。
第四个,没买,也是割草机的作用一样抵挡一排,预计使用地点第五关屋顶,一定很酷,呵呵。。。。3000元其余的(包括第四页),都是可以使用的升级植物和隐藏植物,再植物介绍中有,这里不再重复。
只有第四页最后一个是修补作用,比如坚果坏了,可以覆盖一个完好的坚果,就是省去了清除再种的麻烦。
植物都挺贵,大家玩的时候得选择的来,吼吼。
种植园模式
该游戏隐藏因素很多,在很多地方隐藏小礼物,一周目后会开启其他迷你模式,并在很多地方赠送种植花盆,二周目难道增加不少,二周目会奖励隐藏植物饲料——巧克力(巧克力作用是给蜗牛的奖励,蜗牛会提速)。
一周目会奖励银色奖杯一个,完成所有附加模式(迷你游戏,竞猜策略游戏,生存模式游戏,除了endless方式外全部完成)会奖励金色奖杯一个
关卡:1-1
这一关没什么好说的,相当于教程关。点太阳,摆豌豆。
随便放,只要一开始别放第一格自杀就好了
过关,得到向日葵。好东西,产生阳光的,白天必备。
关卡:1-2
还是没什么难度,先沉住气,别管僵尸。
一口气放上6个向日葵。
然后补豌豆即可,有钱就补豌豆,后面不需要向日葵了。
轻松拿下,草莓炸弹,很有用的东西,爆炸威力不错。
关卡:1-3
从这一关起,就正式开始了。不像前面教程关,只有1路或3路,而且僵尸也出的慢。
这一关僵尸出的快,但沉住气,先造4个向日葵再出豌豆,后面一边补向日葵,一边放豌豆即可。
过关。向日葵其实不用像我摆那么多,6个也能够。
关卡:1-4
不着急,先造5个花。这一关黄帽子僵尸较多,两个豌豆足以对付。怕的话也可以堵个石头过去,哦,石头也叫墙果,我喜欢叫他石头或者土豆。
看,僵尸吃的不亦乐乎,他说:“我好饱啊!~~~”
过关。得到铲子,可以把已经放好的植物挖掉。
呵呵,我胡乱摆的,没怎么规划。
关卡:1-5
这是一个MINI游戏,上面给石头,让你滚过去砸僵尸。
别着急,还是要沉住气。
让僵尸先过来,上面的石头块攒满的时候,或者僵尸到红线跟前了,扔吧。红的不要乱扔,那可以炸一片。跟打保龄球似的...
嘭!!!一颗红的,炸死一片。。现在知道保留红的目的了吧。
过关。
最后一波人很多,不过不用怕,前面攒了四五个红的,随便炸过去吧。放烟花!!!!
得到地雷。我很少用这个。。
关卡1-1
此关属于教程关,僵尸来路只有1条。收集太阳并种好豌豆射手就可以了,不过别把豌豆射手种在右边僵尸出现的地方自杀就可以轻松过关。
图1
过关得到向日葵,可产生阳光,白天必备。
图2
关卡1-2
还是没什么难度,先沉住气,别管僵尸。一口气放上6个向日葵。然后补豌豆射手即可,有钱就补豌豆射手,后面不需要向日葵了。
图3
过关得到樱桃炸弹。
图4
关卡1-3
从这一关起,就正式开始了。不像前面教程关,只有1路或3路,而且僵尸也出的慢。
这一关僵尸出的快,但沉住气,先造4个向日葵再出豌豆射手,后面一边补向日葵,一边放豌豆射手即可。
图5
过关得到墙果,防御性植物,弱点是能被撑杆僵尸跳过。
图6
#p#副标题#e#
关卡1-4
先造5个向日葵。这一关塑料僵尸较多,两个豌豆射手足以对付。安全起见也可以造几个墙果堵路。
图7
看,僵尸啃得不亦乐乎,他说:“我好饱啊!~~~”
图8
过关。得到铲子,可以把已经放好的植物挖掉,重新种植其他植物。
图9
关卡1-5
这是一个迷你游戏,上面给墙果,让你滚过去砸僵尸。跟打保龄球一样,连声效都是一样的。让僵尸先过来,上面的墙果快攒满的时候,或者僵尸到红线跟前了,扔吧。红的不要乱扔,那可以炸一片,而且是秒杀效果。
图10
一颗红色墙果能炸死一片僵尸(相连的3条路范围)。现在知道保留红的目的了吧。
图11
最后一波僵尸很多,不过不用怕,前面攒了四五个红色墙果,随便滚过去吧。
得到土豆(功能类似地雷),由于土豆种下去以后要过一段时间才能生效,所以要把准时机,免得种的不是地方被僵尸胞了肚子
图12
关卡1-6
开始还是老套路,5向日葵开局,等僵尸到跟前再放豌豆射手,然后速度补向日葵。
图13
这一关开始有撑杆僵尸了。用墙果在前面挡路,可以逼迫撑杆僵尸用掉杆子,不然你就看他一路狂奔到你的植物面前,然后一撑杆跳入花丛里大块朵颐吧(--!)
图14
速度造出3排豌豆射手,就一切OK了。。石头的话,有撑杆僵尸就绊他一下,向日葵也可以用,便宜嘛(可怜的炮灰)。
图15
过关后得到雪花豌豆,可以使最该行最靠前的僵尸减速,效果不错。
图16
#p#副标题#e#
关卡1-7
速度出两排向日葵,一排豌豆射手。
塑料僵尸的就用墙果卡他,没墙果的话也可以用雪花豌豆减速。
图17
成型后,你就可以随便布置了,雪花豌豆显著的减速效果可以让僵尸没走多远就被KO了。
图18
过关。得到食人花(食尸花?!)。一次吃一个僵尸,但是要咀嚼半天,放前排估计是“螳螂捕蝉黄雀在后”,没一会就被下一个僵尸连花带他兄弟一块吞下去了--!。所以不推荐使用食人花
图19
关卡1-8
还是速度5向日葵,然后种豌豆射手。
图20
这关很简单。2排豌豆射手,一排雪花豌豆就搞定了,没事可以放个地雷玩玩。
过关得到双枪豌豆,射速是豌豆射手的两倍,以后常用的植物。
图21
关卡1-9
这关开局很轻松,只造了两个豌豆射手就把向日葵攒够2排了。上一关得到的双枪豌豆没有用。因为两排向日葵的阳光量实在没充裕能种双枪豌豆的地步。再加上也怪不多,就轮不上双枪豌豆出场了。
图22
过关得到一张便条,内容就不透露了,自己玩吧。
图23
#p#副标题#e#
关卡1-10
这一关不用你采集阳光了。上面传送框中会给你送来各种植物,直接种在地里就OK了。此关最后一波的僵尸很多,前期很简单。实在应付不过来就用樱桃炸弹炸吧,一下一片,很暴力
图24
保证最左边一排种上豌豆射手就可以了,保持最长射程的火力,然后在前面种点雪花豌豆,这些僵尸不足为惧。过关后得到喷射蘑菇,是夜间最实用的植物,无消耗,恢复速度也很快。
图25
(第一大关完)#p#副标题#e#
DE模式的场地有限,神之阵容更是导致可用场地减少。多于6炮的神之阵容,必定存在超前置炮。因此,神之阵容若想稳定运行,需要采取足够合理的节奏。
本期题目是DE神之8炮,这是5p设计的原始阵容,前场设置可以保证中三路红眼中3炮必死。该阵容按照双冰变奏即可稳定运行,预判冰时1炮落在3路9列炸掉中三路冰车矿工,同时消灭预判那一轮之后遗漏的撑杆(需要垫材辅助),循环时8炮的输出已经足够,不需要额外使用灰烬辅助,3花基本可以满足阳光需求。
不过,双冰变奏在预判冰之后拖延的时间较长,全场小丑都有可能对炮产生威胁,而1、5路的冰车又会导致边路小丑无法使用垫材阻挡,我实战中已经数次被边路小丑炸掉超前置炮。若采取基本无视冰车小丑的P6节奏+垫材,虽然也可以保护超前置炮,但DE里双核连用会比较麻烦,弹坑的位置比较紧张,复制核武的安全性也很难保障。
在对比了几种保护超前置炮的方法之后,我决定尝试一下双冰预判16炮节奏。根据实践,这一节奏基本可行。
这是今天正式介绍的阵容,DE神之8炮,3路7列冰瓜改为双花。不过实战中发现,4花+天降也无法满足消耗,阳光有所下降。另外,3路8列的曾哥是出于容错考虑,原因见后文。
按照双冰预判16炮节奏运行,轨迹如下:
name:DE神之8炮
parameter:change6(6,8,4,6,8,4)
SN:1&2--&3&4--&5&6--&7&8--&9&10---&
-----&---&-&---&-&---&-&---&-&-----&
MA:P&PP&P&P-&P&PP&P&P-&P&PPP&
MB:P&-P&P&--&P&-P&P&P-&P&-PP&
PT:-&--&-&-A&-&--&-&-N&-&---&
P2:-&--&-&-A&-&--&-&-a&-&---&
P3:-&--&-&-a&-&--&-&--&-&---&
ST:-&I-&-&I-&-&I-&-&I-&-&I--&
带卡:冰、复制冰、咖啡豆、窝瓜、樱桃、辣椒、核武、伞叶、免费、花盆。虽然只有2垫材,但3路不需要使用,因此还是足够的。
用出怪修改器调出的极限组合:红眼、白眼、MJ、撑杆、冰车、矿工、小丑、橄榄球、跳跳、铁桶。投篮车在实战节奏下对阵容没有任何威胁,因此不加入;橄榄球在发炮时机不对时容易漏炸而产生延迟,威胁大于投篮车。
受操作水平所限,中场时退出存档
视频中模拟了有小偷的情况,由于循环本身已经相当紧密,在有红眼时,冰杀小偷后是否会立即刷怪难以确定,而灰烬又不可轻易用于激活。因此,实战中使用了一种比较特殊的方法,对RP存在一定依赖。(事实上,在完成录像后才发现,这一方法还不如1炮预判MJ矿工+2炮反应全场+冰杀小偷后赌RP立即刷怪,因为之后的循环都是完全相同的)
开始时阳光8990,结束时阳光8315,下降675。1路6列的伞叶全程一直未丢失,可见带卡时可以不必选择伞叶,改为三叶草(有气球时)、地刺(有冰车时)、南瓜(有撑杆时)或另一垫材均可。3路7列的南瓜消耗极小,撑杆通常是刚刚碰到就被炸黑,因此可在南瓜明显破损时再补上。
双冰预判16炮节奏的实际循环速度类似8炮,每36s可消灭4波僵尸。使用垫材处理撑杆,可省下4炮;收中三路矿工冰车撑杆只需1炮,可省下2炮,则循环需要最少相当于10炮的输出。为了保证循环、减少灰烬使用量,实战中将灰烬安排在循环中第2次激活炮的位置。
在使用樱桃+辣椒+窝瓜代炮时,根据阵容本身的特点,辣椒用在1路,以便处理容易漏炸的跳跳,顺便清理铺到1路8列的冰道;樱桃用于4路9列,可炸全下三路;窝瓜用于2路9列,2路漏过的气球应该还处于减速状态,会被下一波预判炮轰杀。不过,由于跳跳不被减速,2路的窝瓜如果放置过早,有可能只压到跳跳而未压到巨人,因此3路8列的曾哥还是比较有用的。如果对节奏把握得极其精确,这个曾哥也可以考虑改为花。
在使用核武代炮时,由于1、5路冰车会被放任一段时间,9列无法使用核武;2、4路9列需要放置垫材以处理撑杆、红眼,也不能作为弹坑;3路8列的曾哥对保护2、4路超前置炮的作用很大,不能去掉。因此,只有1路8列和3路9列可以使用核武。不过,在1路8列使用核武时,需要提前放置窝瓜压掉冰车,否则虽然不会被巨人砸掉,但会被冰车碾平;同时,这一次激活炸无法处理5路僵尸,也有可能出现激活失败的情况,因此依然需要部分依靠RP。
阵容中,非边路位置均无伞叶,需要设法处理小偷。原本考虑过将3路4列改为伞叶,但根据粗略计算,该花支持防御小偷的消耗还是有余的,不应去掉。
中场需要存3冰+1窝瓜,其中2冰需要在伞叶的保护之下,另1冰在小偷出现前会被用掉;窝瓜需要放在1路9列。中场红字出现后,大约在春哥闪到第8次时给无保护的那个冰蘑菇放咖啡豆,可预判冰住第10波僵尸,同时让MJ部分进入屏幕。红字消失后立即向3路8、9列之间发一炮,可预判炸掉矿工、冰车及被冻住的MJ。待听到僵尸刷新的声音后,发出两炮落在3路1、5列,以炸掉落在阵容中的小偷,同时不损梯子。
1路的冰车会被窝瓜压掉,此时立即在1路9列放下核武,待僵尸解冻约3s时放下咖啡豆(此时巨人砸不到),炸掉1路至4路的快速僵尸。不过,这时候5路一直未受输出,有可能导致激活失效,或是小丑炸掉4路超前置炮。因此,这一方法还是存在一定RP成分的。由于之后使用窝瓜、辣椒的时机过早,窝瓜必须提前储存,且红字出现后不能继续动用。因此,即便带了地刺,也无法对付5路僵尸。
简单地说,防小偷的方法就是预判冰+收中路+炸小偷+核武激活。如果激活失败,或是在下一轮2炮并炸之前被小丑炸掉4路超前置炮,请读档此外,灰烬代炮的顺序也是因为这一方法而做出了调整,因为无法在边路预存核武,冰车连7列都有可能碾到。
由于轨道中去掉了预判那一波的延时炮,改为以垫材处理撑杆,红眼中第4炮的时机会延后约4s。被预判冰住的一波红眼自然无威胁,但预判炸时无减速的红眼会比较麻烦。虽然垫材可以略微拖延一下,但无减速红眼从落锤到收手的动作还是挺快的。2炮激活时,这一波红眼已经推进到9列,却只中了3炮。不过,由于扔小鬼的动作为减速,如果节奏不出现意外(主要是指窝瓜别压错位置),还是可以保证在其砸炮之前将其炸黑。
按照这一节奏,将3路7、8列改为超前置炮的神之9炮阵容应该也是可行的,且不必使用核武,在第4波用樱桃、第8波用辣椒+窝瓜代1炮即可,不过需要携带3垫材。当然,如果按照双冰变奏运行,将多的一炮改在预判那一波炸掉中三路撑杆,消耗应该会更小。
关卡:1-6
开始还是老套路,5花开局,等僵尸到跟前再放豌豆,然后速度补花
这一关开始有撑杆跳僵尸了...我就搞不明白,这丫拿着杆子跑的比不拿杆子时还快...简直刘翔飞人是也
用石头卡掉他的杆子,这下老实多了
速度造出3排豌豆,就一切OK了。。石头看心情,有撑杆跳就绊他一下,用石头,花什么的都可以
过关。得到冰豌豆,让僵尸变的更慢。
关卡:1-7
速度出两排花,一排豌豆
戴帽子的就用石头卡他,没石头,就用冰豌豆减速。。
成形。。一切OK。。前面乱放东西吧。。
过关。得到食人花。。说真的,觉得不实用。。
关卡:1-8
还是速度5花。。然后豌豆
过关。。
这关很简单。。2排豌豆,一排冰豌豆就搞定了。。没事放个地雷玩玩
关卡:1-9
这关开局太顺利,只造了两个豌豆就把花攒够2排了。。
上一关得到的双管豌豆我没用。。因为两排花用这个似乎有点捉襟见肘。。再加上怪不多,没必要用双管
撑杆跳啊撑杆跳,你说你为什么要跑这么快捏。。
过关。。得到一张纸。。上面写着::汗。我也没看。。
关卡:1-10
这一关不用你采集阳光了。
上面给你各种植物,你直接放就是了。
这一关最后人很多,前期很简单。。
感觉打不过,就用樱桃炸吧。。很爽!
保证最后四排都是豌豆,就没问题了
过关。于是乎,我得到了夜间最具性价比的紫色小蘑菇。。不花钱也能放。。恢复还很快。。既能打又能送让去扛。。
紫蘑菇:“别看我身板小,关键能抗炸药包!科学证明,凡是浓缩的都是精华!!而且,用俺,你绝对不差钱儿!~~~”
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