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大王术(大王拼音)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-19 19:54:03

游戏发烧友来看一下大王术,以下6个关于大王术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 新版本大王术卡组大帝强势降费套路
  • 炉石传说大王术怎么玩
  • 天梯全阶段适用卡组新版大王术分享
  • 炉石传说标准大王术卡组搭配
  • 心得分享生存在TGT时代的传统大王术
  • 炉石传说当前版本最强大王术卡组推荐
  • 新版本大王术卡组大帝强势降费套路

    一.卡组展示

    二.卡组构成

    在第一周出来的橙卡大帝被广泛看好的情况下,其中大王术也是非常适合大帝施展身手的大王术卡组中,在最近的直播中小鱼鱼大仙人曾用这个卡组冲击美服天梯,展现了不错的胜率。在与传统大王术的对比中,卡组去掉了灵魂虹吸,加入了女王砰砰以及大帝等橙卡,使卡组有了更加持续的高质量随从的输出。

    三.单卡分析

    1.索瑞森大帝

    一张非常强大的持续性随从,如果一直站在场上,那么高费的大王二王以及巨人都可以一直降低费用,在与手牌充足的大王术的对战里,低费用高质量的随从无疑能带来压倒性的优势。

    2.空灵召唤者

    由于忘语召唤恶魔的强势效果,让对手总会觉得非常麻烦。拉出大王或者二王都是非常赚的一件事,尤其是对战快攻卡组能直接劝退。

    3.暮光幼龙

    虽然有的手牌术士去掉了暮光幼龙,但是由于其超厚的血量以及牧师解不掉的四攻随从是他得以留有一席之地的原因。

    4.马尔加尼斯

    配合空灵召唤者非常给力,在对阵一些后期卡组,尤其是疲劳卡组,一张马尔加尼斯就足以打败对手的取胜之道。

    5.末日守卫

    可以在最后配合暗色炸弹完成一波低血量斩杀,也可以在前期用空灵召唤出来,在当前回合就可以达到解怪的效果。

    6.老式治疗机器人

    非常快速的回血手段,一般在红巨人登场后使用,但是面对对方斩杀的威胁也需要提前使用。

    7.加拉克苏斯大王

    可以直接回到15血,但是对于德鲁伊来说15血并不安全,所以在对阵没有斩杀的卡组可以优先变大王,但是对战咆哮德等卡组可以选择用空灵拉出来再架墙。

    四.起手留牌

    对快攻职业:地狱烈焰,死亡缠绕,暗色炸弹,猫头鹰,日怒保卫者,熔核巨人。

    对中后期职业:空灵召唤者,暮光幼龙,暗影烈焰(刀油贼要留罗欧塞布)

    炉石传说大王术怎么玩

    术士有一些另类的打法非常有趣,大王术便是其中一种,不过许多玩家目前对于炉石传说大王术怎么玩还有着很多的疑问,为了让大家都可以顺利掌握这以套牌的玩法,于是深空高玩下面就为大家提供了最新的大王术卡组,相信玩家们在看完后都可以顺利掌握它。

    大王术卡组介绍:

    现在宇宙术生存环境几乎所剩无几,尤其是大王术,当年有二王的保护,现在没了二王,几乎看不到大王术了。坚持信仰的几乎寥寥无几,遇见术士10个里面9个动物园,遇见术士就已经可以断定是动物园了。

    大王几乎大帝减费后才能出去,毕竟9费出场,什么都做不了,除了对阵牧师战士,基本打出大王是因为血量实在太少了,迫不得已才打出来,然而大部分时候,15血的血量,我方空场,也是被快攻分分钟抢死的情况。

    各职业对战情况

    对阵法师

    后手赢得几率远远大于先手。先手情况下 对面第一局一个浮空,第二局压末日都可以被解,起手有地狱烈焰哥暗影箭会好打很多,稍微卡手,前期没有好的aoe 对面浮空都能要半条命,前期能苟下来,并且发财来的及时,还是可以吃掉对面的。冰法:对阵冰法的劣势就会比较大了。起手和对阵战士一样。如果他牌序很好的话,一直冻结你的随从卡回合的话,那基本就gg了。如果不是的话你自动获胜。

    对阵盗贼

    起手留牌:灵魂之火、山岭之人和暮光幼龙。

    蓝龙贼,胜率还是比较高,控制好血线,不要贪,连下几个大哥对面也解不掉。奇迹贼:最近遇到的不多,胜率也不太清楚,注意解场,别贪对面血,即使非常残,斩杀不掉还是要解,注意任务达人,术士强力aoe够多,不怕潜行。恩佐斯贼的话起步和你一样慢,记得扭曲虚空别乱交,给恩佐斯用的对阵盗贼胜率还是比较高,但是天梯又有多少盗贼呢?

    对阵德鲁伊

    超生德:胡了别问我怎么办,胡起来谁都挡不住,一般来说抢血不快,aoe别沉底,及时解导师和鹿盔就是了,对面巨人用王猎直接吃掉,起手留山岭巨人,4费拍,对面拿命解。蓝龙德和蓝龙贼同理一般对面斩杀牌别来太快还是有机会能赢的总体来说对阵德鲁伊盗贼基本不变大王。

    对阵萨满

    起手留牌:末日预言者、暮光幼龙、地狱烈焰和山岭巨人。

    萨满几乎对于任何职业都不会劣势,铺场速度实在太快,五费结束战斗的情况还是比较多的,有点经验的中速萨几乎对阵宇宙术胜率达到百分八十。对于打脸萨,前期抢血快,没来回血基本gg但是只要及时小软吃掉锤子,并且发财来的及时,后期对面拍跟不上的。总的来说,萨满这版本就是强势,宇宙术也不是能抓萨满的职业,保守估计37开

    对阵猎人

    起手留牌:末日预言者、暮光幼龙、死亡缠绕和黑市摊贩。

    没什么好说的,胜率比对萨满还低,基本上苦于解场,aoe 加血,然而并没什么卵用,还是分分钟把你打死除非对面卡手,不然没胜算,基本19开对阵奥秘猎,看对面奥秘顺序了,还是有一战之力。

    对阵牧师

    脏牧对面别偷到大王就行了,其他和防战同理,被偷大王就自求多福吧。复活牧异常恶心一个剑圣对面能从头打到尾,复活两次基本gg。龙牧比龙战好打,抢血不快,主控场,多拿几个aoe,暮光幼龙能四费拍基本稳了。总体来说还是好打82开左右

    对阵圣骑士

    起手留牌和战士一样。对局是比较有利的,但是要注意铺场不要太多,防止对面的炎术士+平等或者平等+奉献。

    现在大部分都是死鱼骑对面鱼人没死光不用管血线圣骑士也无法单卡解大哥,最多降攻击,有的时候给自己随从一个沉默也不是不行,尽量把对面丁丁用女王拐过来恩佐斯骑还是好打的,丁丁能拐过来,基本稳赢。

    对阵战士

    起手留牌:山岭巨人和暮光守护者,其他选点前期有点用的就好防战基本稳吃,基本上能上大王直接上,越早上越容易赢,记得防血吼怒袭激怒吼爹的10血斩杀,胜率还是可以的克战对阵难度大点,毕竟前期怪多了,最好女王力代拐对面克苏恩,不让他复活对阵龙战五五开,主要看双方排序,总体来说打战士73开

    术士内战

    起手留牌:地狱烈焰、死亡缠绕和末日预言者。清理好场面并站住场你就能发挥你的威力。

    基本天梯都是动物园,打动物园胜率比较低,恶魔之怒对动物园效果很差,3费议员基本解不掉,一个议员拿走半条命,并且动物园返场快,一个aoe下来,对面还是可以重新铺场的,宇宙术:当然是有利的。起手留牌和战士是一样的。你在对局中有更多的威胁,但是这解决很大一部分要取决与你的经验。

    炉石传说

    天梯全阶段适用卡组新版大王术分享

    今天小编给大家带来了一套目前天梯环境泛用性较强的卡组,强度也是一流。下面直接进入卡组介绍吧:

    卡组详情:

    _单卡解析及替换攻略:

    1、

    灵魂火自改版后增加一费,该卡已从术士的卡牌神坛中跌落而出。与暗色炸弹进行对比,灵魂火少一费多一伤效果固然更好,但其随机弃牌的不稳定性损失盖过了其提供的效率,相较而言只是少一点伤害但是更具有操控性的暗色炸弹更胜一筹。因此,本套牌推荐选用暗色炸弹作为首选,当然灵魂火依旧是一个不错的选择。

    2、

    侏儒变形师这张卡牌在具备娱乐性的同时,在大王术的套牌中同样具备出色的效果。对于作战“受伤”的巨人,无论12费还是20费的石头人,侏儒变形师都能瞬间让它回复如初,变成像刚上架一般的“新货”。同样,5费3-3身材奇差的治疗机器人也能通过变身_丝变高帅富,而2费4-5的“战地记者”除了被沉默和被架墙,直接烧掉几个用处以外,也多了一种存在价值。由于侏儒变形师的加入,很不幸死亡缠绕的卡槽因此被占用了。但是,老版大王术中兼具灵活,过牌效果一身的死亡缠绕依旧是个不错的选择。

    3、

    传统意义上讲,暗影烈焰和地狱烈焰携带总数为三张,至于哪个带两张哪个带一张是大王术的永恒的微调话题了。在面对快攻较多,小个子随从站场的对手(例如机械冰法、打脸猎人、机械贼、机械园)时,建议多带一张地狱烈焰。地狱烈焰发动条件简单,4费全场打3的效果是很多快攻职业的噩梦。相反,一张暗影烈焰触发条件上的苛刻却可能让你错失最佳AOE的时机,被拉入斩杀线一波带走。相反,在面对例如德鲁伊,战士较多的天梯环境下,建议暗影烈焰多带一张。配合远古看守,石头人,女王等,能发挥意想不到的好效果。

    各职业打法分析:

    在大多数人认为,大王术的打法就是起手找到暮光幼龙、找到山岭巨人,然后卖血卖到4费再往场上丢。其实这种做法大错特错,真正的大王术,应当能快能慢,变化多端,针对不同的敌人有不同的应对手段,下面我们来进入详解:

    1、战士

    现在天梯环境的战士依旧以土豪战为主,厚实的护甲让人望洋兴叹,是大王术最难缠的对手。对阵战士,大王术的起手选择可以有两种:1、速出随从磨盾;2、大后期拖疲劳变大王带飞。

    先说速出随从压制,起手可以留上古看守者、猫头鹰,在没有的情况下日怒守卫者也是不错的上场选择。旨在消磨战士的护甲,为暮光龙,石头人的存活提供屏障。

    如果拖后疲劳打,起手留暮光龙山岭巨人一类卡牌,适度卖血勾引战士出击。注意战士吼爹的斩杀线,只要斩杀线不到建议不要架墙。不在万不得已,出大王一定要融合巨人上场后,并且注意对方手牌数量,小心哈里森.琼斯的制裁。

    2、盗贼、法师、猎人

    起手留上古看守者、日怒保卫、猫头鹰、地狱烈焰、暗影烈焰、融合巨人一类的卡牌,不要留恋山岭巨人和暮光幼龙。(等你卖血祭出来,基本死翘翘了)这3种职业目前的天梯环境基本都是铺场抢血型的,但同样他们的弱点也很明显,补给不足。起手上古看守者接架盾当然是最好的克制方式,其次也可以找准机会利用地狱烈焰清一次场面,面对续航不足的快攻卡组逐渐就会倒在你大量的嘲讽和丰厚的奶量面前了。

    3、牧师

    打牧师起手一定要保留上古看守者、暮光幼龙这两张牌,其次再是山岭巨人。在这个版本虽然牧师对4攻随从有一点对付的办法了,但四攻依旧是牧师的噩梦。起手留牌注意这几点,对牧师行程小压制,就能立于不败。不过和牧师对局,经常都是打穿牌库,要靠出大王收拾对方,所以,看到对手是牧师的话,换牌前建议先去上个厕所比较好。

    4、骑士、萨满

    面对骑士、萨满这类铺场型选手,传统卖血暮光龙和山岭开局,需要注意的是有地狱烈焰起手也要保留下来,面对铺场职业起手保个AOE不会错的。骑士需要更加小心,核心随从尽量不超过两个在场,以防对方生而平等一波崩盘。

    5、德鲁伊

    面对站场德鲁伊,传统的暮光龙和山岭巨人开局必不可少。需要注意的是,德鲁伊的斩杀线一定要会算。9费,甚至7费回合就要注意对方手牌数以及站场随从数量,开始计算斩杀的可能了。新卡治疗机器人的加入可能使得面对斩杀的时候,大王术能够应对的更加得心应手,但是也必须时刻注意计算。总结起来,对付德鲁伊基本就是在站场交替以及小学加法乘法之间进行的对局了。

    总结:

    总体而言,大王术属于什么都能打,打什么都有可能赢也有可能输的职业。耐心尝试下这套改进版的大王术吧,娱乐与实力并存的卡组,一定会让你欢心的。

    炉石传说标准大王术卡组搭配

    炉石传说中的卡组搭配有很多种,但是真正好的却不多。小编今天要分享的就是其中的一个,炉石传说标准大王术卡组的搭配,小伙伴们现在就马上跟随小编一起来看一下吧!

    炉石传说标准大王术卡组

    会长的这套大王术相比旧版变化并不是很大,只是对一些不适合当前环境单卡上进行替换。

    力量的代价:为了适应当前偏快的环境,选择加入一张力代来增强斩杀能力,尤其是在对战快攻职业时,有时防不住干脆选择互相抢血。

    大地环、暗影箭、破法者:代替了退环境的老司机和暗影炸弹,以及被削落的猫头鹰。

    无面蹒跚者:如果能紧随白石头之后登场还是挺强的。

    点评:

    目前大王术在对战目前天梯猖獗的盗贼还是有一定优势的,毕竟4费白石头人准时登场,盗贼除了闷棍根本拿你没办法,而加基森也可以用暗影烈焰完美解掉,在对战动物园是也有不错的胜率。

    不过打萨满就比较伤了,毕竟如今萨满爸爸要斩杀有斩杀,要站场有站场,无论是打脸萨还是中速萨都是劣势对局。

    有没有很想要自己去游戏里试试看呢?小编觉得只有你自己去尝试过之后才会知道真的好不好用,所以大家现在就赶紧去游戏里尝试一下吧!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~

    心得分享生存在TGT时代的传统大王术

    随着TGT更新近一个月,天梯环境逐渐稳定。非常令人沮丧的是,尽管之前有过短暂的百花齐鸣,但最终只有少数套牌从TGT的大更新中获利,而绝大多数套牌依然是吃老本的状态。这其中的典型代表就有术士!

    在TGT以来,术士的际遇并不友好。术士的两大流派——手牌术和动物园,几乎没有得到明显的单卡补强,尤其是职业牌部分,在当前版本里基本没有发挥出自己应有的价值。当然,也许在未来会有一些牌会发光发热,就像曾经一度冷门过的大哥、空灵一样,但目前来说一切都还是在“沉睡阶段”(后文楼主会分析一些在未来可能会适合术士的TGT潜力单卡)。

    目前在天梯中冲刺的术士主要都是早已成型的动物园的各种变体,而手牌术则变得极为少见。但秉持着对手牌术的喜爱,楼主尝试了各种各样的手牌术流派的套牌,包括之前分享过的TGT时代的新式大王术、龙王术、恶魔术等,虽然都有打出一些成绩,但也有感受到各自明显的瓶颈。于是,在这近一个月的尝试后,楼主沮丧地发现了前文中的事实,即整个TGT的大更新没有为手牌术带来明显的改善。既然如此,楼主想到,或许我们该回归传统,兴许最经典的传统大王术并没有时代抛弃?

    之所以有上面的想法,也是出于对天梯环境的分析。目前天梯中充斥着大量铺场滚雪球类型的套牌,而曾经传统大王术相对最头疼的T7猎和咆哮德的数量有明显下降(现在的猎人多半都是中速猎,而德鲁伊出现大部分转变为野兽德的趋势)。基于这些情况,重新回归经典后的传统大王术恐怕更有机会在天梯中竞争。而且之前在外服也有一些回归经典的传统大王术传来的捷报,可见楼主的这个推测并非臆想。

    那么,废话不多说了,让我们来回顾一下曾经的经典吧!

    【套牌】

    首先必须说明,大家重点关注的是传统大王术的精髓,其中一些细节可以根据个人喜好、习惯、感悟来进行调整。所以在这里,楼主只是贴上自己近期使用的传统大王术版本,注意套牌并非一尘不变的,随着环境变化随时进行微调也是必然的。

    关于套牌的具体细节,楼主并不打算赘述,因为主要都是细节选择上的差别,个人觉得这并没有太大争执的必要。这里楼主主要谈谈何谓“传统大王术”,即这套牌的核心思路是什么?下面一条条来解释:

    1.威胁与技能高契合度

    早在炉石内测时期,已经出现了传统大王术的雏形了,其关键的一点就在套牌在威胁的选择上,非常契合套牌的运作模式。这里说的就是暮光幼龙、山岭巨人、熔核巨人、加拉克苏斯大王这4张单卡。其中,暮光幼龙和山岭巨人充分发挥出术士利用技能获得手牌后的优势,而熔核巨人和大王则给予套牌在绝境中反击的机会,算是炉石中最早期的“反场”体现之一。正是因为这些在内测时期就存在的单卡与术士技能契合度如此之高,才孕育出术士的这一大流派——手牌术,而传统大王术就是手牌术的最初形态。

    这些威胁除了与术士技能契合外,还有个特点就是通常都是“一夫当关万夫莫开”的强大单体。它们不但不容易被对手轻易干掉,还能很好地压制场面,最终击溃对手。它们能够通过和套牌的配合在更低费的情况下快速登场,继而让套牌在威胁的展开上具备了与众不同的强势地位。曾经一度传统大王术称霸天梯,就是因为这样的原因。而且可以说,也是因为大王术曾经的一度盛行,才开启了全民带王牌、以及猎人觉醒疯狂打脸的时代(同时代用到巨人的还有冰法和滚石战,但它们都属于OTK思路,和大王术控场思路不同)。

    2.强力的去除控场能力

    上述的与术士技能高契合度的那些威胁之所以适用,还有一个关键是,术士本身拥有能搬回为了使用那些威胁而损失的节奏的能力,也就是术士职业法术强大的去除控场能力。

    首先,就AOE而言,地狱烈焰是非常直白好用的法术,在早期的炉石中可谓仅次于呼啦的清场法术。之后,人们开发出了暗影烈焰,发现这张AOE在传统大王术中非常合用,配合紧凑,威力显著,比地狱烈焰更强大。此外,在早期的大王术中,还会启用扭曲虚空这张绝对的清场法术,但随着NAXX亡语的加入,以及游戏节奏的整体加快,这张高费清场法术最终被冷待了。目前已经成型的传统大王术通常都是使用3张AOE,要么是2暗影烈焰+1地狱烈焰,要么是1暗影烈焰+2地狱烈焰,具体根据套牌一些细节进行改变。

    固然AOE是大王术这类中慢速套牌控场的最佳手段,但如果遇到对手总是投放少量威胁,但却持续造成巨大伤害,这也是很不利的。而术士之所以在内测时候就已经能克服这一问题,就是因为其除了各种强大的AOE外,还有非常不错的单体去除法术。死亡缠绕能极好地应对快攻类套牌,而且用于补刀和过牌效果卓越,这早已被无数的事实证明了。此外,早期的大王术还会使用暗影箭来作为额外的前期去除手段,不过随着GVG里暗色炸弹的到来,暗影箭最终也被冷待了。然后,术士的万能解灵魂虹吸在早期时候也是被满编的,但随着王牌猎人的流行,已经环境的提速,逐渐变成了现在流行的只带1张的情况,主要用于解决后期的高血量威胁(如伊瑟拉)。

    3.逐渐丰满的防御手段

    作为中慢速偏控制的传统大王术而言,如何控住场面,在释放威胁展开反击前防御住对手的攻势是必修之课。除了上面提到的去除类法术的帮助外,大王术还通过不断完善自身一些零件来解决这个问题。

    在早期的版本中,并没有人注意到上古看守者这张单卡,也是后来发现它与传统大王术的契合度还不错,才有人尝试一用。结果发现,它可以和套牌中的沉默、架墙乃至AOE进行配合,能帮助大王术防御住前期对手的攻势,是非常杰出的防御手段。虽然随着后续版本的更新,越来越多不同类型的大王术都开始或多或少的弃用电线杆了,但依然不能否认其在传统大王术中的重要战略价值。

    另外,前面提到的“架墙”,指的就是日怒保卫者和阿古斯防御者这2张能给予其它友方随从嘲讽的重要功能性随从。在早期一点的版本中,因为嘲讽随从还没有今天丰富(那时候还没董大师),所以日怒和阿古斯经常会被满编。到了后来,才开始将他俩的总数减少到3。而且刚开始一般是1日怒+2阿古斯的组合,但随着环境节奏加快,大家开始改为2日怒+1阿古斯的组合,便于配合电线杆更早地架墙。

    NAXX时代为大王术带来的最好的补强就是淤泥喷射者,即董大师。初出时候,大家都是满编,毕竟这个随从的护脸能力实在太强大了,就算逼到对手疯狂启用沉默,它们本身的价值也不会因为沉默而降低多少,反而还能帮忙抵消对手一些关键的沉默。因此,上面提到的日怒、阿古斯的使用量出现了略微的下调。直到GVG时代,情况又发生了变化。

    到了GVG时代,因为老司机的出现,董大师的使用数量开始进行调整。不过一般而言董大师+老司机的总量不低于3,搭配也是2董大师+1老司机或1董大师+2老司机中的一种。说到老司机还必须补充一句,在老司机出来前,传统大王术会启用大地之环先知、红龙女王这类可以为术士续命的单卡。而老司机出现后,这些单卡在传统大王术中就基本弃用了。

    总之,不管是最原始时代,还是到了今天的TGT,可以看到传统大王术构成的另一个关键部分就是各种中立随从带来的防御手段,通常而言就是嘲讽和治疗两个部分,而这也是作为偏控制套牌生存的必要保障。

    4.特殊功能随从的启用

    首先,猫头鹰的启用也算是传统大王术开的先河,那时候带沉默的套牌一般只有职业卡带沉默的才用,毕竟那个年代需要沉默的随从并不多(主要就是个女王)。但是大王术却早早带上了它,通常都是满编,就是能更好的配合电线杆,并且制裁对手的关键随从(如女王),避免自己的高质量随从受损。而软泥怪则是在后来武器职业开始流行后(如猎人、盗贼,然后才是战士),为了略微针对一下,才启用的。而且之前还有很多大王术是使用的哈里森,但是随着节奏的加快,才改为了小软。

    至于王牌猎人的启用,算是顺应潮流。其实在GVG之前,大王术一般都是2虹吸,而不用王牌。但GVG的砰砰博士到来,于是偏中慢速的卡组几乎都是人手至少1张王牌。

    然后,大王术中常见的女王,是在很早时期就加入了卡组了,那时候女王还是全盛时期(5费)。后来削弱后,很多套牌都不再使用女王,但大王术依然使用(虽然现在也有不用的了)。必须得说,暗影烈焰+女王的COMBO是大王术对抗中后期卡组翻盘的一个关键(楼主极爱这个COMBO,可以看到楼主所有类别的大王术套牌中都保留有这个COMBO)。

    NAXX到来后,为了制约那时候最疯狂的三大OTK套牌——冰法、咆哮德、加基森贼,所有大王术都启用了洛欧塞布,这个状况持续到GVG迎来了续命力极强的老司机为止。不过目前还是有一些大王术继续启用洛欧塞布,既能站场又能防一波斩杀,还是不错的。

    GVG到来后,砰砰博士成为所有中慢速套牌(甚至一些快攻)都用的全民橙卡,这已经没什么多说了。不过补充一句,其实在这之前,一些大王术是会用大螺丝的,后来砰砰博士替代了这个位置(当然现在也有继续用大螺丝的大王术套牌)。

    最后黑石山为大王术补充的优质单卡恐怕只有大帝。大帝能很好地润滑大王术中后期的曲线,若能在6回合安全登场(术士生命没有面临威胁),那么的确可以带来不小收益。

    总之,功能型随从的选择比较随意,变化也通常是最大的,因为随着版本更新,越来越多的单卡值得一用。而大王术在挑选这些单卡的标准上只有两种:一则是针对性强,如猫头鹰的沉默、小软的武器破坏,这都是具备极强针对性的(部分大王术甚至启用了科赞占卜师来对抗奥秘);另一则是当前版本内最优质的单卡(橙卡),如女王、砰砰博士、大帝等,这些单卡单独用就已经够强了,没有必要多考虑什么。

    综上所述,这就是构成传统大王术的4大组成部分,基本上按照这个思路去组出来的套牌,都可以归结为大王术套牌。所以,大家不用太纠结个别细节,关键是着眼于核心思路上。

    【战术】

    之所以楼主认为传统大王术在当前环境说不定能够一战,就是因为大王术的战术抉择上其实还算适合当前的天梯环境。实测后的效果来说,楼主感觉这传统大王术确实比各种新式的大王术更合用一点,直白来说就是胜率更高。当然注意,这只是相对的,因为目前版本对这类偏控制套牌始终不太友好,传统大王术的天敌(猎人、德鲁伊)依然在天梯混得不错,所以要说大王术就能重回辉煌了,那也比较难。下面,楼主就来谈谈对于目前的天梯而言,大王术的战术决策该是如何。这里不打算针对各个职业单独讲解,因为太多人讲解过,楼主觉得没必要重复了,这里讲一些其它的感悟,希望对大家有帮助。

    VS 快攻类套牌

    起手而言,最值得保留的就是AOE,然后才是各种低费去除法术及随从。注意低费的功能性随从并不要起手保留,如猫头鹰、小软、王牌之类(除非你有猫头鹰+电线杆的COMBO在手)。

    对付快攻类套牌,最不值得保留的就是白石头。然后暮光龙需要根据职业进行判断,如果是带沉默多的职业(猎人、动物园等),则也不建议保留。红石头则是可以考虑的保留牌,毕竟快攻抢血速度下,恐怕4~5回合就足够下红石头提盾了。

    快攻类套牌一直都是炉石强势存在,它们能强行将你拉到55开的水平上对决,所以除了祈祷起手尽量多低费曲线,以及不卡手外,就是祈祷对手别天胡。

    另外,如果有幸能上手AOE,一定不要贪心,4~5回合能AOE清一波就清(有时候只清2个随从也值得),如果是后手有时候需要3回合硬币加AOE。不要觉得亏了手牌,在面对快攻时候,手牌的优势在前期根本无处可使。尽量将手牌化作防御手段,在保持血量的同时将对手拖进中后期,这样就能获胜。

    恐怕最难应对的快攻就是T7猎,起手如果能抓到老司机,那么获胜机会会稍微增加一点。当然还需要各种墙,否则仅仅加一口血,并不足以活命。而如果遭遇的是变速猎,则可以稍微缓口气,但一定要留心对手6费时候出狮子,而且现在还有牧羊人铺场,所以AOE依然是保障。

    总结而言,对付快攻,AOE〉嘲讽〉去除〉治疗〉威胁。

    VS 中速类套牌

    中速类套牌的随从个头通常不小,所以仅仅靠AOE,有点亏,因为大多数时候可能也就1换2(对手会算计的话)。这时候单体去除就变得比AOE重要了起来。但如果只是一味的防守,被中速套拖到后期,则较难反场。因为中速套牌的一大特点就是斩杀能力极强,可以在后期你还没开始反击前直接一波斩杀夺走胜利。因此对付中速套起手留巨人、暮光龙之类的威胁会比较重要。尽早开始反击,是取胜的关键。

    这里必须说下,传统大王术的另一个天敌德鲁伊,就算是中速套的代表。咆哮的斩杀已经不合理了无数个版本,但依然没有更改,可见BLZ对此是喜闻乐见的。要想战胜德鲁伊,恐怕只能4回合山岭了,最好是能山岭接山岭,这样就算被对手解掉1个,也不会马上又处于被动挨打的局面。至于暮光龙,基本直接换掉,吃个沉默,就开始进入被小德压着打的局势,实在太惨(除非有2只在手,或者1只+1个巨人)。

    由于中速套会控制术士血线,所以红石头和老司机在前中期都没太大用,记得起手换掉。

    总而言之,对付中速,去除〉威胁〉嘲讽〉AOE〉治疗。

    VS 控制类套牌

    大王术本身就是偏慢速的控制类套牌中的佼佼者,同样和对手比慢的话并不吃亏,而且对手牌要求并不高。加上目前环境而言,控制类套牌相对偏少(防战和脏牧偶尔还有,内战的手牌术都少见了)。所以,这里强烈建议大家起手留牌策略不要考虑对手是控制类套牌的可能。反正如果真的遇到了,起手留错了也无所谓,大王术到中后期自然而然就能发力,根本不需要太多准备。

    所以,一个通用结论是,遭遇可能拥有常见快攻类套牌的职业时(如猎人、骑士、法师、术士、萨满),一定优先考虑留对抗快攻的单卡。其余(如牧师、德鲁伊、战士、盗贼),就以对抗中速类套牌的思路去留牌。注意补充一点,OTK类套牌其实都可算作中速类套牌的分支,偏慢速的控制类套牌在炉石中真的太少见(已经总结过,这里不赘述了)。

    炉石传说当前版本最强大王术卡组推荐

    这一版本游戏现在已渐渐进入了最后阶段,各种打法体系也最终成型,而最近一种全新的术士套牌变得非常流行,那就是大王术,不过许多玩家对于大王术怎么玩还有着非常多的疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说当前版本最强大王术卡组推荐,相信玩家们在看完后对于此套牌组将不再困惑。

    十二月份就要上加基森的新版本了,这也将是牧师被打压、萨满称霸天梯的最后一个月了,但是在这个月里却出现了一个复古卡组:大王术。目前天梯卡组中中速萨属于T1,其他中速卡组也稳居T2,中速已成天梯主流,所以这个月末上分的炉友们不妨组一套大王术去狙击!

    【卡组分析】

    其实这套牌也是手牌术啦!在王牌被削弱,目前大部分主流卡组没有沉默的前提下,像山岭巨人和暮光幼龙这样的牌就显得格外的厉害。这套卡组有不少大哥,也提高了生存能力,而且保留了大量返场AOE,大大地提高了这套卡组的强度。

    【单卡分析】

    末日预言者:前期压场面,保证不被抢脸抢得太厉害,抢节奏神卡,也能够很快帮你度过对阵一些铺站场职业的前期,为迎来自己的强势期做好准备。必带。

    酸性沼泽软泥怪:现在人手一把武器,必带。留着吐血吼、吐灰烬使者之类的都挺好,可以换成哈里森。

    布莱恩铜须:配合加嘲讽的、大地环等,努力苟活,等着变大王。

    黑市摊贩:前期站场,抢节奏,必带。

    暗影箭:打火妖、小蓝龙、萨满234魔像等,都非常好用,至少带一张。

    无面蹒跚者:复制山岭、暮光龙等都不亏,很好用,没有可以不带,用其他嘲讽随从替换。

    王牌猎人:现在有不少小德选择带奥术巨人,绝大部分卡组都带螺丝,王牌虽然被削了,但是一枪崩个螺丝还是非常值的,不是必带,看自己情况。

    大帝:给大王减费,8费大王还能摇个技能出个66站场,建议带。

    山岭巨人:手牌术满编,必带。

    大王:必带。

    其他卡可以自己适当调整,比如加入螺丝什么的。

    【对局分析】

    法师:起手留暗影箭防火妖,有地狱烈焰也可以留着,如果天胡的话只有地狱烈焰能救你。如果前期能苟活下来,后期也不成什么问题,五五开。

    盗贼:对蓝龙贼胜率还可以,要赶在对方打出一套之前带走。奇迹贼注意解场,斩杀不了对面就选择解场,胜率也是可观的。亡语贼的话,注意扭曲虚空一定留给最后恩佐斯出场就可以了。

    德鲁伊:起手留山岭巨人,德很难解大生物。对面巨人用王牌直接吃掉。蓝龙德解法同蓝龙贼,血量不是太低就别变大王。

    萨满:萨满铺场太快,为了防嗜血几乎不得不解。遇到萨满尽量打吧,打不过也没办法下个版本它也就上不了T1了胜率三七开吧。

    猎人:就看猎人卡不卡手了。猎人是术士的天敌,几乎我方胜率只有一成,但是目前猎人大多是奥秘猎,还是可以选择一战的,但是胜率仍然比较低。

    牧师:对面别偷到大王就行了,龙牧比龙战好打,抢血不快,主控场,多拿几个aoe,暮光幼龙能四费拍基本稳了。

    圣骑士:圣光双废我们一个都不虚。现在大部分都是死鱼骑,对面鱼人没死光不用管血。圣骑士也没有单卡解大哥,最多降攻击,有的时候给自己随从一个沉默也不是不行,尽量把对面弗丁用女王拐过来

    战士:防战基本稳吃,基本上能上大王直接上,越早上越容易赢,因为战!士!不!会!解!地!狱!火!一个两个他能解,再多他怎么解?记得防血吼怒袭激怒吼爹的10血斩杀,胜率还是可以的。克战对阵难度大点,毕竟前期生物多了,最好女王力代拐对面克苏恩。对阵龙战五五开,主要看双方牌序。总体来说打战士七三开。

    术士内战:基本天梯都是动物园,打动物园胜率比较低,恶魔之怒对动物园效果很差,3费议员基本解不掉,一个议员拿走半条命,并且动物园返场快,一个aoe下来,对面还是可以重新铺场的。其他内战胜率五五开。

    希望大家能用这个卡组最后在天梯上一波分哦=V=!

    饥荒:联机版

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