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彩虹六号维加斯(彩虹六号维加斯怎么设置中文)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-18 23:03:03

游戏发烧友来看一下彩虹六号维加斯,以下6个关于彩虹六号维加斯的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 彩虹六号:维加斯——一代和二代简评
  • 彩虹六号:维加斯2——真实难度战术详解及难点攻略
  • 彩虹六号维加斯秘籍
  • 彩虹六号:维加斯2——对战心得
  • 通关心得彩虹六号:维加斯2
  • 彩虹六号:维加斯2-全流程详细攻略
  • 彩虹六号:维加斯——一代和二代简评

    《彩虹六号之维加斯》是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。

    以前曾认为 彩虹 系列 游戏 好像 画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。

    所以对 fps 游戏 一直热衷于 像 cod .使命召唤 和 荣誉勋章 ,半条命之类的经典大作。

    但自从玩了 彩虹六号之维加斯2 以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的 枪械、音效、及队员的合作的战斗

    足以弥补一切了。而且这个游戏系列

    一:最大的亮点:

    队友 和 敌人 ai 很不错,

    1、队友:并不像其它游戏里 (像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,

    受伤了还得救他们,他们也可互相 救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,但增加了不少乐趣和互动,感觉很真实。也很感人。

    2、敌人的ai :这里不得不说敌人的ai 也高的惊人,当然他们像 能找屏障保护自已,而且在游戏不是静止不动,他们到处跑动,敌人的枪法

    和和角的枪法一样准, 敌人用狙击枪 同样可 爆头主角,个人感觉 游戏的平衡性做的很不错。这点不得不说在 cod 和 moh 之上。也增加

    了游戏的挑战性。不然太简单,玩过后就不想再玩了。

    二:游戏增加了 奖励制度 和 积分解锁武器装备及服装。

    这是为游戏增加可玩性必不可少的因素之一:游戏有时感觉一个难度较大的关卡,可能需要 loading 很多次才能过去,以往的游戏 loading 次数

    多了,感觉就会道着急,想尽快的通过, 有这个奖励制度 ,即便是 死了重读记录,也感觉不会白玩,因为每次积分都在增加。而且打通关,

    还可再玩一次,积分仍可累计,到最后能把主角升级到最高级别,这样下来,感觉很有成就感。

    三:音效

    枪的声音很震撼,我个人对于真实性并不太追求,而是对于打击感觉很讲究,枪声要有枪的感觉,不同的枪也有不同的力度。

    这个游戏是我玩fps 里感觉枪的音效优秀的游戏之一。

    四、画面

    二代人物的建模不错,而且装备及服装都很丰富,可以根据玩家不同的喜好,来自定义主角的形象。 二代场景 近景都 可不错,

    但远景略显逊色,和一代相比,感觉不如一代豪华和绚丽。一代感觉有点像波斯王子的引擎,有点动感觉模糊,而且近景远景都很

    细腻,粒籽效果做的也很不错,像枪打在室内的花草及盆景上 泛起零乱的树叶和碎花做羽毛一样乱飞,而且印像最深的是维加斯 的

    夜景,五彩斑斓的 霓虹灯,夺人的二目,感觉真是太华丽了,感觉即便是不玩游戏,这里游戏玩一翻也是很惬意的。 当然二代的画

    面整体上在技术上还是超过一代了,虽然美工上不如一代,但也是很不错的效果了。

    五、总结

    我是玩了二代,才又在网上 下了一代,现在正在一代战斗中,感觉07 年的游戏这款游戏没玩,真是遗憾,现在来玩也不迟,我不得不讲

    fps 爱好者不玩这个系列的游戏,会很遗憾的,推荐没玩过的都玩一下。写得不好,请大家鉴凉。玩了维加斯 一代后,还准备再玩一下

    《彩虹六号四 :禁闭》不知这个游戏怎么样,是06年10月份发行的游戏,玩过的可讲一下画面,而且操作是不是还维加斯 一样?

    彩虹六号:维加斯2——真实难度战术详解及难点攻略

    连续2周的作战,终于在艰辛中克服了《彩虹六号:维加斯2》真实难度下的全部关卡。人本没有玩过彩虹系列前作,很多彩虹fans评价《彩虹六号:维加斯2》违背了以往彩虹系列战术团队精神,变成动作射击游戏了其实也许不无道理。我只说说我看到和感受到的,开门作战的战术性我想还是有一定价值的,室内阵地战对付大量敌人的时候,确实比较明显的倾向个人战术射击。尤其在真实难度下,即使战术性是针对个人的,但没有一定的策略,盲冲盲打基本上是死路一条。发现网上相关攻略针对真实难度的不多,这里也补充一点我个人的看法。总的来说真实难度的《彩虹六号:维加斯2》平衡性做得比较好,难度有挑战,而且又不至于像某些游戏那样,非得要靠一些捉电脑漏洞的技巧才能击败变态难度下的敌人,总之时刻发挥你变化多端的战术击败真实难度下的敌人,将会充满乐趣。

    《彩虹六号:维加斯2》没有《幽灵行动3尖峰战士》那样体贴玩家,每个checkpoint都会保留,那样方便玩家玩回以前的进度,抓图,研究不同战术,都比较方便, 《彩虹六号:维加斯》你玩过一个进度,就只能继续向前,这点不够体贴,所以暂时不能提供图片资源直观地反映战术攻略,以后有机会再补上。

    首先,我个人总结了本游戏的作战口诀:

    首先第一条:敌不动,我不动,敌欲动,我先动,以慢制快;

    这个游戏关键在于防守反击型的射击模式,因此,在已经发现敌人的前方区域,你根本不必也不应该冒进,选好掩体物,然后移动方向键观察敌人的动向,选他们移动中(因为移动中敌人有时没有准备抬枪射击),或者换子弹的瞬间,他们这时往往露出空档给你偷袭,然后就看你的枪法了,看准敌人的动向意图,才把握时机发动攻击,后发制人,以慢制快是本游戏的精粹。

    第二条:先观察地形,选位,再作战;

    坦白讲,每个未知的关卡,除非玩家本身就是fps老鸟高手,或者时刻能保持警觉状态(实际上比较难做到,毕竟玩游戏精神长时间高度集中太累人,玩游戏是图放松,竟成了自虐冒汗),一般情况下,你都很容易在一个未知的新关卡遇到神出鬼没的敌人而给对方“阴死”。但没关系,在来一次的时候,你积累了经验,大概了解敌人出没的位置,就可以针对敌人的位置进行观察,观察地形,选位,再作战。本作的敌人ai非常高,手雷,闪光,烟雾,燃烧弹,突击,包抄,火力压制,躲在暗处打你黑枪,可谓无所不用其技,而且枪法神准,单挑面对面明射,敌人枪法绝对不比你差,你可以瞬间结果他,他也能瞬间结果你,生死都是一瞬间见高下的,真实难度下,无掩体对射,只要你前方出现两个以上的敌人,无论你多高手,基本上是必死无疑的。所以掩体的选择十分关键,选地形,基本上能在二楼的,就不要选一楼,能选墙角,尽量选,不要选中部四通八达的位置,多数死得很惨,因为每个掩体都基本上是方形,所以,选那些靠墙角的,身后面安全了,然后你的视线就可以守住90度两个方向的敌人(视线前方和掩体对面的直角位置,正交原点就是你人的站位点),这是最安全的掩体位置。还要注意选择掩体的高度,最理想的高度是你下蹲以后,掩体刚好遮住你头部,有些半高的掩体太低,露出一点头皮,也有机会给敌人击中你,所以,选刚好遮住头部的最好,比如箱子,密封的半腰栏杆等,这些比柱子好,柱子不利之处在于你无法越过掩体打击掩体正前当的敌人,要侧身打击,而半高的掩体可以让你越过掩体顶部对对面的敌人施放突击,这样攻击虽然危险,但由于视野开阔,在需要拼死一搏的瞬间十分关键,很多时候敌人都不会主动露出空档让你攻击,所以突然冒头打击前方敌人的射击方法非常有效。

    第三条:开门战术一定尽量选择2扇门同时突入;

    贴近门前,尽量使用蛇眼镜,发现里面敌人时,选最近门的2人,分别按T键,定制给队友清理,然后自己选择另外一个门突入,你的工作不需太多,击杀门口的一个敌人就行,如果房间不大的地方,敌人盘踞的一般不超过6人,进门瞬间选你先突入还是队友那边先发动,都可以,尽量使用闪光,没有就选强突,爆门基本上无用,如果房间空间大,门前没有遮档物,也可以选择叫队友扔手雷,笔者试过在小房间扔手雷,队友给直接炸死的郁闷情况。2门强突,一般瞬间就成功击杀3人,即使剩下3个敌人,队友不幸被击中受伤,也不必急着给他治疗,先选安全位置,清理室内余下敌人,再救队友,一般是来得及的,如果空间太小,你先救队友反而让敌人有机会突袭你。其中一关赌场内救人质,可以用破窗战术,效果好不好见仁见智,我认为其实尽量不用为妙,耍起来够酷,但有时给里面的敌人打得很惨,因为你冲进去时候,发出大量声音,也不知道敌人从那个方向进来,来不及选位很容易给敌人包围起来打击。

    第四条:主武器选择尽量选择火力大,偏振范围(range)广的突击步枪,副武器选PSG1连发狙击枪;

    突击步枪552 commando,G36c, MTAR21,famas等都是不错的选择,我喜欢用MTAR21,我选偏振范围大的武器有个人原因,仅供参考,在真实难度下的博火,充满刺激和危险,经常给敌人打到黑眼是常事,有些要保护队友黑电脑或保护人质等抵抗敌人大军袭击的章节,必须要你抓紧时机尽快消灭敌人,我发现,装上消声器,武器会提高准确度降低后坐力,所以,选准确度高杀伤力低的突击步枪就成了鸡肋,然后,随着游戏的深入,你的射击感觉一定会逐渐提高,因为本作的训练关卡非常有步骤地让你学会射击和作战技巧,所以,当你选择射击火力范围大的步枪,只要你对自己的射击有信心,可以打在敌人胸部和颈部附近的位置,那么,子弹的散射反而会造成意想不到的良好效果,你轻微的抖动中,即使射击出现偏差,散射的子弹会击毙敌人,这种感觉我是在游戏中实在地感受到的,用aug准确度高,散射范围小的,有时反而不能一下子击毙敌人,当然我无能枪枪保证爆头,而且在敌人多的时候,你想枪枪爆头,实在是比较困难。所以我建议用散射范围(range)大威力高的步枪。360版本eric大哥写个一个很好的真实难度心得攻略,我十分同意他提出选psg的理由,狙击枪一击基本上必杀,虽然不是绝对,但可以连发就是关键!!很多时候十分有用。

    第五条:学会听声辨位,推敲敌人的意图;

    如果你不确定周围敌人会从那个方向攻击你,那么你可以把附近的房间门关起来,门可以充当阻挡敌人的屏障,然后,听见门响,玻璃声音,就能知道敌人大概出现的位置,比如很多关卡有从天井玻璃窗破窗下降的敌人援军,如果你可以在第一时间知道他们的位置消灭他们,胜算大大增加。听声还可以让你分辨各种手雷,还有,通过敌人声音的远近知道敌人的数量,有时你是地图上看不见人影,敌人隐蔽了,但是声音却听得见。如果敌人嚎得猛,注意了,很可能要向你近身突击。感觉本作的声效还是做得非常理想的。

    第六条:消灭大量敌人以后,绝对不要放松,直到存盘点出现,才可以放松休息;

    这里真的要批评一下游戏制作者为刻意追求真实的恶趣味,很多关卡长时间的难点过后,居然在存盘点之前的位置,隐蔽地安排一些突然出现的敌人,如果你刚刚兴奋自己攻克难关,很可能一时大意招致伏兵暗算导致load checkpoint!所以如果你没有见到存盘信息,千万不要掉以轻心,再坚持一会吧!

    第七条:合理利用各种作战手段产生丰富的战术变化,比如手雷,烟雾弹,闪光弹等。

    本作对于各种雷弹的运用相当能发挥实效,烟雾弹用来强突敌人火力网,闪光用来辅助击杀前方大批的敌人,手雷在关键时候可以发挥意想不到的效果!燃烧弹相对实效较低,c4基本上无用。熟练在各种场合使用它们吧,以下会在各难点具体讲解。

    其实能做到以上7点要诀,相信真实难度的大部分关卡你都足够应付了,以下就一些经典难区作一些个人的经验探讨。

    训练关难点就不讲了(新手务必认真完成真实难度下的训练关,对今后熟悉作战方式和积累经验十分有用) 大型废弃火车站那里只要放慢脚步慢慢前进不会太难。

    第一关:难点其实不多,整个游戏出现的第一个真正难点在于主角与队友失散后,单独拿着手枪前进的部分,这里给予大家练习枪法的最好机会,抢到霰弹枪以后利用掩体消灭通道中的几个敌人,这里需要点耐心,接下来,出口附近的地窖,左右分别有守卫,探头消灭一侧的,再消灭另一边的。

    当捡到ak-47后不久(这里是整个游戏唯一的ak有用武之地的地方,感觉有点可惜啦),打开一扇红门,你身处机房的第二层(希望大家能记得是哪个场景),拐角有2条柱子,前方正对一个控制室,右面是下去一层的楼梯,左面是个悬空的平台。下层很多酒桶型的机器。这里要玩家一口气扫清两层仓库的全部敌人,然后从下层出口与队友的直升飞机会合。前期第一大难点,关键是先利用狙击枪(应该可以捡到了,之前遇到的敌人手上有),用狙击慢慢消灭控制室的敌人,以及下层的一个敌人,然后3个敌人会先后扑上来,换ak逐个消灭,然后难点到了,二层的地方有些地方是中空的,非常危险,你会听到敌人的声音,但是找不到人,坏蛋们都窝在楼下。如果你可以看见一层冒头的敌人,狠狠地打吧,打不中没关系,找安全的掩体躲起来,不要理会他们的乱射。最好选择最远处的下楼,从那里进攻一楼敌人相对离你位置比较远,楼梯转角有一个敌人,要及时消灭,之后下到一楼就是你的天下了,用老办法找掩体然后逐个消灭,然后过关。

    第二关:开头冲入赌场,外部停车场的巷战其实不难,虽然比较长,但我一次过通过了,关键是多用狙击枪打击躲在远处小车玻璃后面的敌人,然后叫队友上前压制火力,然后慢慢推进,进大门之前有挺机枪,还有3-5个敌人在那里把守,先消灭躲在小车后的敌人,最后再消灭机枪。

    之后的室内开门战完全是热身性质,用上面提到的办法,应该都不难通过。

    一路杀到本关最难部分了,跟《幽灵行动尖峰战士1》的救总统难点一样,这里终于出现了本作中前期绝对的第一难点,搞不好过不了你有可能会放弃玩这个游戏,以后的更多乐趣和挑战就无从谈起了。

    网上不少朋友提出了各自的方法,这里谈谈我的心得。

    彩虹六号维加斯秘籍

    彩虹六号维加斯,又名彩虹六号拉斯维加斯,是育碧老牌FPS彩虹六号系列的第六部作品,也算是系列中比较经典和正统的一部作品,简单来说,如果你想要蛮干的话只能失败。下面是彩虹六号维加斯秘籍,确定地说应该是武器修改秘籍,希望可以帮到大家。

    进入游戏的安装目录,打开KellerGame文件夹——Config文件夹——PC文件夹,找到KellerWeaponsConfig.ini,它就是控制武器的文件,例如我们要修改SCAR-H CQC这把武器,用记事本打开KellerWeaponsConfig.ini这个文件,找到[R6Game.ConfigR6AssaultSCARHCQC]这段,找到以下句子:

    m_iDamageAt0M=45 这句表示0米距离射击的伤害值是45点

    m_iDamageAt5M=40 这句表示5米距离射击的伤害值是40点

    m_iDamageAt20M=35 这句表示20米距离射击的伤害值是35点

    m_iDamageAt50M=25 这句表示50米距离射击的伤害值是25点

    全部改成

    m_iDamageAt0M=100

    m_iDamageAt5M=100

    m_iDamageAt20M=100

    m_iDamageAt50M=100

    威力不要修改超过120,其实改成90就是一枪一个毙的死死的了,连抽搐都没有

    找到以下这两句:

    m_iNormalMagSize=30

    m_iHighCapacityMagSize=40

    改成

    m_iNormalMagSize=2000

    m_iHighCapacityMagSize=2000

    好了,你的武器弹匣里面有2000发子弹了,爽去吧,注意子弹数修改不要超过9999,也没有必要

    找到以下一句:

    m_bUnlimitedAmmo=false

    改成

    m_bUnlimitedAmmo=true

    你的携带弹药数无限

    其他武器也可以通过这个方法修改,不过要注意的是,如果你修改的是敌我通用武器的话,你自己修改成什么样子,敌人的武器也是什么样子,所以最好选择乙方独有武器进行修改。

    彩虹六号:维加斯(Tom Clancys Rainbow Six Vegas)中文版

    彩虹六号:维加斯2——对战心得

    5月1日假日国美的维加斯2对战还算火爆 HERO战队的玩家们和我们这些野人们打得很痛快 自己的成绩还不错 说下对战时的心得

    1.出生 不要守在家里 主动出击才是你要做的

    2.如果你对近距离战斗和敏锐度没有信心 请不要走在第一个 在后面可以使你获得更好的信息 如果你的队友在看前方 请你自觉注意下侧面和后面

    3.不要堵住你队友的后路 维加斯的多数场景非常狭窄 挤在一起很容易造成行动不便 不能及时躲避手雷 所以这样做会害死的队友和你

    4.多按TAB键 查看大地图 使你能够获得更多的信息 你队友所看见的敌人信息能反馈给你 也可以使你更容易察觉 画面上被你忽略的敌人 但是要小心在安全的地方查看 以免被袭击

    5.跑动是非常有用的 出生时用来快速占据有力地形 在通过空旷地时可以让你快速进入掩体 以及在近战中摆脱敌人的火力(如果掩体离你足够近) 但是在房间转角和门口和狭长的走廊尽量避免使用 因为你不能开枪反击

    6.手雷 使用好对你非常有用 不好则可能杀死你自己 听到手雷落地声 请快往其他地方跑 如果队友突然往后跑 请你跟着一起跑 因为他肯能看见了手雷 自己扔注意准心稍微高些 可以使得你扔的更远

    但注意墙壁会反弹手雷 以及队友的位置 以免误伤 手雷会产生尘埃和冲击波(包括燃烧弹)阻碍视野切记 不要跑进死胡同 那里会变棺材

    手雷向你飞来时往前跑比往后跑更容易摆脱(前提 你前面没有敌人在等你)

    7.不要在同以地点开太多枪 如果你半个弹匣没有杀死敌人那你就需要转移 靠墙时不要一直探出头去 暴露在敌人视野的时间越短越好

    8.如果你周围四通发达 请不靠墙 那会使得你瞄准迟缓 如果你靠墙了记住你总是有部分是露在外面的 特别是头部 所以尽量少使用 而且掩体不是全部都防弹 很多地方(木板 纸箱 玻璃)都可以穿透

    (往往你觉得安全的地方 其实最不安全)

    9.射击 尽量瞄准头部 维加斯的枪都很准 致命一枪比把对方射成蜂窝更划算

    步枪威力大远距离精准 但是射速慢火焰和后坐力大 中距离点射是最好的选择 近距离要命中头部 如果对方很快 那么他会摆脱你的火力范围 不要走动射击 步枪走动时很抖

    冲锋枪的射速更高 但子弹威力小 中距离要很多枪(除非命中头部)不要和步枪拼精度 近距离跑动射击时火力更有优势 延展性和压制力更强 但是记住在你发射10发子弹的同时敌人步枪的3发子弹就可能要你的命 所以保持精度

    散弹近距离非常好用一枪必死 如果遇到 保持距离 并尽最大努力躲过第一枪 他第一枪没中 那就用火力压制他

    如果对手用狙击近也是一枪远也是一枪 看谁先打中头部

    配件推荐使用增强弹匣 瞄准镜在多数时候用不着

    10。如果你的队友正在与敌人交战 你可以选择队友死后你上去补几枪(对方通常在换弹匣)也可以绕到侧面包抄敌人

    11.在战斗开始前 你有不少时间换迷彩 请使用和地图基础色调差不多的迷彩(不要在白色墙壁前穿的红红绿绿 那样你会是靶子) 头盔比帽子更容易在隐蔽时暴露你的脑袋(虽然他能提供给你1%几率爆头不死 其实我也没算过 不过只有在面对冲锋枪和手枪才有可能)

    12.如果你在近战子弹打完 不要忙着换弹匣 按E键 出手枪才能使你更快得到火力 当你在遭遇时摆脱火力时不要立刻扔手雷 敌人肯能会冲过来 请保持距离再扔

    13.当你在火力下 画面变模糊 请不要放弃开枪(包括被闪)那样虽然会浪费弹药却也可以提供一定的火力掩护(特别是离敌人很近)如果远的话 立刻逃走吧

    持续遭受伤害时 画面变模糊然后突然变清晰的那一刻 就是你要死亡的时候了 请立刻摆脱火力.

    通关心得彩虹六号:维加斯2

    用了大概10个小时打爆游戏,包括死了以后重新玩的时间,感觉和COD4相比来说各有所长,COD4属于是NPC带着自己走,而《维加斯2》是自己身为队长带着队友走,包括破门,吊绳==比较优越与COD4(鄙人第一次玩彩虹六号系列)COD4优越与《维加斯2》的我想只是画面和一些整合作战的感觉要比《维加斯2》好些,毕竟《维加斯2》里基本从头到尾都是无线接收器的声音,总体来说除了画面有些逊色以外还是可以的(与COD4相比)

    游戏打下来以后总结了一下,玩简单等级的还是比较有难度,有些地方过了几次10几次,并不是卡,在这里我说一下,虽然我没安装VISTA系统来运行游戏,但是XP下绝对是不卡的!!!!!!!效果都开最高!,除了分辨率(我游戏喜欢1024*768)单机游戏来说10个小时左右通关还算比较耐玩,如果要是真的一款要几十个小时才能打通的游戏可能开发就有好些年,所以玩家不要抱怨游戏不耐玩,而且《维加斯2》吸取了COD4的联网特性来弥补这点,不过在我看来联网要比COD4费解....

    下面说点心得,最好开启强袭模式队友贴在门口状态,要不然总会发现自己被狂射的时候队友在旁边休息这....后期女直升机驾驶员被射死后窗户留下的血和弹孔在后面机关乘坐直升机的时候仍然能看见,这点感觉游戏太那个了,或许开发者觉得这样让玩家挑不住什么BUG,但是我认为咱那些喷血如雨的队友都不死,花个几百美元换块玻璃哪怕擦擦血也好......旁边那位看着就不恶心么......

    个人觉得最后一关结尾在网球场那里比较有难度,在这里写一下攻略:自己被炸下去以后躲在面冲自己方向一面比较宽的墙后,蹲下躲避,对着飞机慢慢往后走,看见飞机后扫射一下,再躲回去,这样反复2~3次,方便判断就是看通话器,第二次通化完毕以后可以听到导弹的声音,这时迅速躲到另外一边(网球场另外一侧)还是按照上面的方法对飞机扫射,这次就要注意听导弹的声音了,似乎没有通话了,听到导弹声音以后迅速向阳台坍塌的地方跑就可以了,炸完以后就有个门被炸开能进去.这段一定要注意时不时从网球场里面扫射你的敌人,几次都是被他们弄死的.进去以后马上躲进屋里的最深处,会有N多敌人来进攻,我稍后提供的通关档是999手雷无线弹夹的,所以在这里只要狂扔雷和扫射就可以了,注意躲避外面的直升机,奋斗2,3分钟以后就会有剧情出来,那个好像是谁啊,看不清楚,反正通话以后就可以杀了他了,通关剧情+字幕,完毕

    还有之前一个人在化工厂那关,也有些难度,不会过的回帖吧,化工厂这点我过了N次,不想提了,一想起来就头大....

    最后说一个比较流氓的地方,跟COD4一样,COD4是不要拿汽车当作躲避处,《维加斯2》是不要拿油桶当躲避处,一般要潜入的时候,先清理能看见的油桶,还有蓝色化工捅旁边有泄露的那种用手雷可以点燃...躲在汽车后面的时候注意不要露在车窗那里,匪徒不傻,会穿玻璃,,,,

    还有就是最后一关那里建议用重机枪,因为子弹多,要不然最后躲进房屋的时候会因为子弹少,老换弹夹被匪扫死,,,,,

    随身最好带着阻击枪,用来对付较远的敌人和只能看见腿的敌人,最主要就是能对付拿盾牌的,直接爆头,好些别的地方也都能用上,

    补充一下,《维加斯2》里面有个BUG,就是敌人会被炸到墙里,,,,,下面有图.........图中间那个一团的东西就是某匪的腿.....

    《维加斯2》最重要就是眼里和速度,建议亮度开7或者8

    彩虹六号:维加斯2-全流程详细攻略

    第一关:PYRENEES

    收起第一关:PYRENEES第二关:OLD VEGAS第三关:REC CENTER第四关:CONVENTION第五关:THEATER第六关:NEVADA DESERT第七关:ESTATE(完结)

    PYRENEES

    相当于训练关,主要是让玩家熟悉系统。从直升机停机坪下来,顺着楼梯进屋对话,对话后从屋内对面的门出去到另外的房间,这里会有第一个敌人,按LT键贴墙,趁其不备将他干掉。这时队友会赶来支援,按方向键下可让队友跟随或待命,按A键队友会自动走向你准星所在的位置,让队友跟随到楼上门前,离门稍远将准星对准门会出现TEAM‘MOVE TO’DOOR的指令,这就是本作的入门系统。

    玩家靠近大门对准门缝出现SNAKE CAM时按下会进入窥镜系统,这里玩家可以利用LB键锁定屋内的敌人,然后在小队进入入门系统的情况下,按方向键上。队友即会入门清理。进屋后一直走穿过一道门,到一拐角处发现两个敌人在铁牌后,本作的武器是有穿透属性的,所以可以尝试隔着铁板射杀敌人。干掉敌人后靠近铁板会出现跨越的指令,跨过铁板。

    本作新增加了奔跑,方法是行走的同时按住LB就会进入奔跑状态,跑到对面有人说话的屋前,这里可以尝试一下两面夹击的战术,先让队友在一扇门前进入入门状态,自己绕到另一侧门,然后自己开门射击和队友的入门清理同时进行。清理后接下来的房间依然如法炮制,两面夹击消灭屋内的三个敌人。从房间出去消灭一个背对着门的敌人后马上贴墙,按下右摇杆拉近视点消灭远处的狙击手。

    到有绳索处指挥队友下绳索,锁定敌人后消灭进窗,到下个房间门前包抄解决,从另外一边的绳索上到楼顶,到一拐角有两个正在谈话的敌人,这里可以试试新增的指挥队友投掷的系统,将准星对准敌人然后按方向右,让队友向敌人投掷烟雾弹,可以打开热能仪射杀。

    打开旁边的门,屋内很黑按RB键打开夜视仪上到楼顶,进入有人质的房间,等待一会开始与敌人正面冲突,按下LB键使队友进入强攻模式,队友会主动攻击发现的敌人。

    消灭屋内的敌人继续向外扫荡,小心高处的狙击手。可以从右侧的屋子绕过去消灭敌人。消灭敌人后进入前方的房间,这里房门口的两个敌人离门比较近,可以利用强攻模式的炸门突破,消灭屋内的敌人后从另一个门口解决占领重机枪的敌人,一直冲到有炸弹的房间,让队友解除炸弹突然受到埋伏敌人的攻击,消灭部分敌人后队友会冲入,本关结束。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《彩虹六号维加斯(彩虹六号维加斯怎么设置中文)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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