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帝国3中文站(骑马与砍杀中文站)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-18 04:12:04

游戏发烧友来看一下帝国3中文站,以下6个关于帝国3中文站的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 帝国时代3中文论坛是否已经关闭
  • 帝国时代3俄罗斯
  • 帝国时代3亚洲王朝玩不了自定剧情
  • 我的帝国时代3三合一版亚洲王朝里面美洲的三个国家不见了?急
  • 帝国时代3亚洲王朝法国适合打什么国家,我是新手,打的是电脑
  • 帝国时代3日本
  • 帝国时代3中文论坛是否已经关闭

    帝国三中文论坛的服务器是挂靠在私人公司的服务器上的,由于服务器出现问题导致论坛无法打开。目前已经联系技术管理员,但该公司正在融资,无法短时间解决问题,估计很难恢复了。 有相关问题可以前往帝国三吧,需要下载录像请从帝国三吧的友情链接前往日本帝国三论坛。 来自:帝国三吧

    帝国时代3俄罗斯

    俄罗斯的单位:

    农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族25%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。

    数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

    俄罗斯的经济:

    科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,

    法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上

    而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。

    所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。

    俄罗斯的军事

    你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!

    散兵,

    俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!

    他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。

    正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。

    结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!

    火枪,

    打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造

    俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) 虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克

    俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。

    结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。

    哥萨克

    75肉/75金

    在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!

    对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!

    结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!

    沙皇骑兵

    90肉/60金

    拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子) 基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼………… 多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦…… 什么?拿来挡正面? 你自己的噩梦……

    结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!

    炮兵

    其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。

    不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!

    还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。

    总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,

    辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。

    优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。 缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。

    以上资料节选自于帝国3中文站 _JDK_风之子

    ——————————————————————————————————————————

    喜欢佣兵还是选德国,有佣兵加强卡和教堂卡片佣兵免费科技,10位西班牙传教士光环和日本大名重叠光环也有得拼。

    刀骑兵约等于德骑加强版,高地兵约等于红衣军加强版,这两个兵种的强力自然不用说,属于佣兵。卡片可以发,但在酒馆的是随机出现的,而且一旦出现就意味着对方的酒馆也能雇佣,单方优势并不大哟~以旧版本1.02做参考,佣兵被近战忍者10倍加成,被间谍(刺客)20倍加成,所以一定要小心使用。

    地图方面只能说亚洲地图出现的几率小些(亚洲地图必定会掺杂亚洲佣兵)。

    帝国时代3亚洲王朝玩不了自定剧情

    从你的图片上看到不到任何自定剧情的文件,而且那个00000到底是文件夹还是文件也看不到。

    如果你从未安装自定剧情,那当然什么也没有。

    自定剧情要从单人模式-自定剧情里开始。

    多人联线要从主机设置的游戏类型-剧情里面选。

    自定剧情的文件要放在“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario”里(这个路径取决于你的“我的文档”具体位置)

    读取文件的时候,也要从我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario里读取,而不是帝国3的安装目录。

    建议你多尝试下载几个自定剧情,帝国3贴吧,帝国3中文站,游侠NETSHOW论坛都有一些,要自己仔细找。

    另外的可能:

    自定剧情文件和游戏版本不符合。

    某些事自定剧情文件是专门为多人联机(局域网)设置的,单人模式无效(类似魔兽3多人RPG地图)。

    附图:单人自定剧情选择画面(图片点击可放大)

    我的帝国时代3三合一版亚洲王朝里面美洲的三个国家不见了?急

    其实重装游戏是最省事的,不过很可能是注册表的问题

    去帝国3中文站免费下载一个

    帝国时代3原版酋长亚洲王朝注册表修复补丁

    帝国时代3原版

    1,用记事本之类的程序编辑AOE3.reg。

    2,修改对应的Version(版本)和SetupPath(安装路径)。

    3,双击AOE3.reg,选择添加注册表项目。

    4,运行帝国时代3主程序,就可以重新输入CDKEY并运行游戏了。

    帝国时代3战争酋长

    1,用记事本之类的程序编辑AOE3XP.reg。

    2,修改对应的Version(版本)和SetupPath(安装路径)。

    3,双击AOE3XP.reg,选择添加注册表项目。

    4,运行帝国时代3战争酋长主程序,就可以重新输入CDKEY并运行游戏了。

    帝国时代3亚洲王朝

    1,用记事本之类的程序编辑AOE3XP.reg。

    2,修改对应的Version(版本)和SetupPath(安装路径)。

    3,双击AOE3XP2.reg,选择添加注册表项目。

    4,运行帝国时代3亚洲王朝主程序,就可以重新输入CDKEY并运行游戏了。

    附:

    原版CDKEY:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG

    酋长CDKEY:WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J

    亚洲CDKEY:KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC

    看起来罗嗦,其实就是重新写入正确的注册表。注册表相当于程序的身份证~

    用这个方法解决网吧的三合一酋长丢失问题很多次了,当然,如果不行请参考其他网友的回答。

    帝国时代3亚洲王朝法国适合打什么国家,我是新手,打的是电脑

    对于新手,最快的方法是有人教,这样可以捡现成的经验,战术也能学个八九不离十。

    自己打电脑,先把自带战役打一遍,熟悉基本操作,小规模战斗可以一开始就选“中级”电脑,再慢慢改成“高级”和“专家”级电脑。

    打不过:

    有作弊码,调资源调经验召唤汤尼卡车,功能非常齐全了,帝国时代3作弊码(秘籍),网上一搜一大把。这里就不重复了。

    “玩家让分”功能打钩:

    可以在开局前选择“玩家让分”,让分的意思是给予经济加成,比如给自己让分15%。意思就是同样的情况下,别人能伐木100,你可以伐木115,差不多是这个意思。这个功能很有用!后期技术好了可以给专家级电脑让分,自己不让分(相当于让专家电脑更强),或者和朋友在网吧联机,给低水平玩家让分,这样能够让水平不同的玩家也能打一场相对“公平”的对战。

    兵种相克:

    兵种相克的规则相当严格,从德国步兵(都卜勒武士)2倍反轻型步兵(土狼标签),鹰炮4倍反步兵,瑞士长枪兵5倍反骑兵,虎蹲14倍反船只,间谍(刺客)40倍反英雄,这些都是应该了解一点的。无论用哪个国家。

    高级战术:

    百度的帝国3贴吧,精华帖子和游戏经验不少,娱乐贴也多,游戏下载和地图补丁都比较齐全。

    帝国3中文站,专业的战队讨论区,也有成套的使用技巧,有大量的战术录像下载。

    游侠NETSHOW论坛›帝国时代3版块,找一些帝国3相关资源还是蛮有用的。

    ————————————————————————————————————————

    帝国3中文站的法国帖子节选

    法国的特色

    No1,猎人

    法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。

    猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢?

    1,战斗力和生存力

    法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。

    但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。

    那么,要不要主动让法农参战呢?

    粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个弩手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。

    考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土著的攻击舞里体现出来(用N多农民仅增加10%+的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢?

    花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。

    以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间)

    所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧)

    2,隐藏价值

    法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。

    哈哈,神秘么?木头其实就是人口(房子)咯,1.2农民1人口是不是变相节约房子呢。

    采集主要是杀猎物的速度,较快的移速都有略微的增加采集效率,而且人少碰撞挡路也少。

    还有个后期经济人口少的小优势,嘿嘿。

    NO2,侦察兵

    对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。

    他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。

    迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。

    当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。

    提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?... sb啊)

    NO3,胸甲骑兵

    这个是用法国的大多数玩家最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。

    胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,较一般骑兵低的移速。

    仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。

    所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)

    一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。

    胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田模式农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期, 我的建议是raid主要交给龙骑。

    NO4,卡片

    法国最出跳的一张卡片是发现时代的3猎人,比大部分国家要多0.6p(比德国少,但是德国慢多了),早期的价值是相当大的。这也是法国的早期经济数一数二的原因之一。

    然后是土著套卡,法国的土著卡的配备是所有国家中最全的,这是法国适合用土著战术的最主要前提条件。

    骑兵加强套卡,相当全。胸甲后期op的原因之一。

    弩变散卡,当你有相当多弩手的时候,这张卡的价值十分恐怖。

    三张散兵加强卡(殖民的弩散15%hp,农民散一起加血,堡垒的远程火器加强),主要配合弩变散使用,效果很好。

    经济套卡,法国的经济套卡也相当全,还有个教堂经济理论,说明后期经济可以很好。

    其中土著卡和散兵类卡是根据具体情况放的,经济套卡有选择性的部分放或者全放,3农和骑兵加强类是必放卡。

    其他的一般情况必放卡有殖民4p, 700木,700金,8弩,3骑,堡垒2炮,1000木,8散,5龙,3胸甲,工业双工厂。

    总结:法国是个适合防守的民族,配合法农防守相当强势。理解法农是用好法国的重点。

    法国的开局可以很压迫很主动。

    法国有强大的反集群近战骑兵。

    法国早期经济很好,后期经济也很好, 军事上骑兵是主力,可以有暴散土著等特殊战术。

    附图:玩家让分模式和兵种相克(点击可放大)

    帝国时代3日本

    日本... 日本很简单啊大哥,日本武士那变态,大名要4个(德川家康必有,他很变态.能训练上位山伏,忍着.火矢,国崩炮等等,好像还可以旗本武士? 我忘了.反正他必有,能增加周围士兵的生命值,而且对村民一刀一个) 什么鸟居园中,伊达政宗,加藤清正等等.两个和尚, 在主城科技时选择那个武士道吧?科技名字叫,就是采集宝藏有双倍的那个,1年多没玩了都忘了叫什么名.不好意思哈,再者.选主城科技开明之流,日本的两个和尚能降低敌方单位的攻击力,至于那俄罗斯什么炮兵, 跟你说.俄罗斯除了造兵速度变态以外其他都不咋地,他不断用炮兵骚扰你,你兵营和马厩多建几个,我玩的话每个至少建5个,马厩至少3个.. 日本的那个骑兵还是不错的,在主城科技选择血腥杀戮, 帝国3筹集资源很简单吧? 记得到帝王时代升级间谍科技.我发现电脑一般去采集木头的超多, 差不多有20多吧... 先把那些村民都给灭了,那他就忙于造村民,而兵那样的相对慢一些,城堡建满, 能建几个就建几个. 反正, 他用鹰炮不断打你? 你就用骑兵去牵制他,用间谍科技看他往哪过来, 你就率先去埋伏好, 完了用德川家康,外加那些城堡. 狂造国崩炮,绕过去先打他的枪炮铸造厂, 其次是军营, 他们造兵速度超变态, 不到一秒可以出4个长戟兵(主城科技剑术学校兵力加速25%教堂的常备步兵50%其次还是主城科技那个增加队伍造兵速度的,还是25%吧.加起来就100%了,TNND)国崩炮效果很不错的,跟欧洲的榴弹炮差不多了,还有大哥,日本武士是很好的兵种啊.功高,区域伤害.对建筑变态,50个日本武士扔两三回火把人家的堡垒就塌了,..

    日本刚开始有一个樱桃园人力车,先用6个农民去采集主城援助.用和尚去建神社,日本的主城科技大部分可以升2次.呵呵,这有点叫人郁闷,刚开始用和尚建2个神社,到动物多的地方,记得主城科技有个50%增加的,神社采集到得资源增加50% 工业时代了还可以增加50%

    大哥我跟你说,我玩了5年的帝国2,两年的帝国3. 尤其是帝国二每个国家的特殊兵种谁克谁我都懂,帝国三我研究最深入的是日本,中国由于比较弱就没怎么研究,我最能玩的是日本..

    全都手打,望采纳谢谢. 还不懂可以HI我, 虽然不能保证及时回答,但我这百度天天在的

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《帝国3中文站(骑马与砍杀中文站)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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