编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-18 01:27:03
游戏发烧友来看一下盾剑,以下6个关于盾剑的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
原神盾剑(斫峰之刃)是阿贝多的专武。
阿贝多是一位五星岩元素单手剑角色,其个体可作为辅助亦可充当主c,伤害量是根据防御值计算的。在这之中武器优先为之配置斫峰之刃,原因是该武器可以提供岩元素特有的护盾强效,增加阿贝多的生存效果。同时,还能带来一定的输出和伤害量。因此,这里可以说斫峰之刃是阿贝多的毕业武器。
因为我是新玩家,在三乡小镇,等级也就50级。所以只能浅浅的谈下盾剑的各种打法。上次45级的时候有写过,可是尼玛写完了说 我没登录。我就蛋疼了。昨天研究了一下勇武,巴巴的跑去转了。晚上一打架发现根本就不习惯。果然啊还是MT适合我。晚上想了想。看论坛没有新的盾剑打法。小弟就在这里献丑一下。
好了,废话不多说 现在开始讲主题。
先说说天赋加点。
顺序是:铁盾打击,防御姿态,护甲专精,天神下凡,钢铁意志,缴械,群体嘲讽,铁卫之盾,群体沉默。
这是我现在50级的加点。50以后:是神兵之速,铁血意志。这点完就60了。60之后在来继续说天赋问题。
讲讲技能,有些必须点的,大家也懂的我也就不多说了。就说说几个蛋疼的技能。
首先复仇之剑,伤害是减免值的150%。我看了下我50级穿的40一套。减免值是244.那么就是说伤害也就300左右。每2秒才会激发一次。那么一个勇武开灵巧15秒,会对你造成多少伤害。就算2秒都激发一次复仇,还不如你6秒的缴械。更加能保证你的安全。后期不知道这个技能怎么样。反正个人觉得前期不行。单跳法师等远程职业的时候 也不需要复仇的这300点伤害。还有这个技能的一个说明。激发后是对近战第一个目标造成。这又是个很蛋疼的东西。像法师远距离抽你,你这技能激发了也没用。。
还有就是剑盾合璧。尼玛这个技能的解释纯属在坑爹。什么叫一定几率。1%也是一定几率,0.5%也是一定几率。5级一个天赋点可不带这么忽悠的啊。你起码给个确定的数据啊。心里没底,少的可怜的天赋点不敢点。。
这是目前让我蛋疼的2个天赋。
我点了的天赋,个人觉得重要很大,不知道你信不信,反正我是信了。
副本那些就没必要说了吧。我觉得意义不大。又不是写副本攻略。
有时间的话我会写45的副本攻略。送给那些开荒的朋友。
下面来说下重中之重,PK之路。
先说下单挑。正好这2天打了角斗场。有些心得总结了一下在给里一起说了。
盾剑 VS 法师。
遇到法师,法师就会哭了。众所周知,盾剑的控制技能,打断技能犀利的一比。遇到法师起手一个牵引,15点怒气,马上接一个铁盾,倒地2秒。铁盾会加6点怒气,那么现在就有11点怒气,在他起身的时候会砍一剑,加6点怒气,这个时候上断脚。他瞬移开因为减速是跑不掉的。别担心。跟上,如果冰冻你, 果断的投掷武器。他晕完后 你还是冰冻的。没事。因为有断脚。没武器没关系 贴身上去盾击。这个时候武器又回来了。上流血。每秒会给你1点怒气。他读条放技能,没事,上个单体嘲讽,他在读,没屎,吼一声 群体沉默,你丫的还读,直接缴械武器。我看你拿什么放技能。没有武器有些技能是放不了的。贴身各种打断输出加断脚,断脚是不能停的。有了就上。自己注意好怒气。打法师 胜算在8层。
我们来算算控制技能。
牵引CD30秒。
铁盾CD15秒。
单体CD30秒。
群体CD30秒。
断脚CD9秒。
缴械CD30秒。
其中断脚可以无限上。
那么倒地2秒,单体打断可以1秒。群体3秒。缴械6秒。可以控制12秒。还有3秒就可以在接一个击倒。请别忘记还有6秒的魔免。也就是说可以让他蛋疼,0输出30-40秒。 这个概念也就不多说了你懂的。
盾剑 VS 牧师
昨天晚上角斗场 一下去 一不小心碰到2个奶妈。尼玛我想着和谐好了。结果一个54的奶妈看我不顺眼。对我放了个神罚。尼玛的我就火了。我好欺负是不是。上去打他。领一个人妖奶妈又来打我。我了个去。拼了命也要干了你。打法师的套路接上。一顿揉捏把奶爸给杀了。技能都用完了 魔免也顶了。还有一个人妖,牵引过来贴身揉捏。中了神罚后 会吃到1个技能,这个是肯定的。在神罚好了后记住打断他的读条。算好时间 开钢铁意志。神罚就没效果了。因为2个奶妈都输出我,加上防御姿态的效果。怒气溢出是肯定的。果断的毁灭。流血 追击。无限盾击,拍死他。
说这么多的意思就是 你的控制技能导至你是全场的核心。遇到读条的职业。就让他们哭去吧。
打法参照打法师。
首先在你选择盾战的时候你自己要清楚自己选择的是什么类型的
惊天动地旅途盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。
盾战主攻的下FB,在防御方面没什么职业所能对比,是下FB的主力之一
从种类来分,盾有力盾,敏盾和魔盾之分,力盾和魔盾更倾向于PK方向,而敏盾是主攻FB,从现实来说,大部分更倾向于力盾,拥有力量和防御相结合的体质,也就是说力盾是主流,它在下FB和PK中都能保持到一定的地位。
盾在前期是肉盾,在练级方面更倾向于引群怪获取经验,后期是FB主力,也可以是PK中的强者(这取决于装备的JP程度)
从练级方面说起
盾有其他职业没有的优势,在于他的防高,致命几率伤害高,可以越级打怪,在获取经验方面远远高于其他职业,
在 打怪技巧中包括一点点小经验,那就是JN搭配,盾有范围定怪JN,就是剑气飞射,它起到定怪的效果,在这之前,我要补充的是怪跟我们战士一样,也有JN, 同样也有JN冷却时间,而我们通过战斗中了解了它们的冷却时间的话,那我们可以利用冷却时间结束瞬间比它早出定怪的JN,那么我们无疑是取得了胜 利......
有一次我在打怪过程中发现的,在打湖畔的食人魔时,我出剑气(+9)定住后,再按大师JN(+9),再出定怪,结果发现 在三回合内怪只能站着不动,被我打,但因为我比它快出定身JN,存在一定的误差,每被我定住三次后打我一次,有人或许会说,不断地用定,他不就不会动 了??但我发现,如果你在它定身时间还没过,你再出定身JN了,后果是定身效果是没有累加的,它会出招打你了,而我想说的是关于JN搭配问题,善于利用上 JN那显示的施展时间,再结合定身JN,让怪只能处于定身状态,很多人都能在实战中去体会到这点,只是有时候发现就算出定身JN了,他也会打你,这是因为 你用定身JN施展的时机问题...
这也是为什么我能穿着荣誉装备也可以在要塞里练级的原因,我能利用怪出招前一刻的时机定住它,而只能让他在被我打三次后才能打我一次,而在这三次中,我早就可以喝上几次药水了,要是带上吸血首饰,蓝不用买,而红,杀一次怪只用吃几次甚至更少...
总结练级要点是带上吸血鬼首饰不用买蓝,少买点红,善于配合JN,在合适时机发动定怪效果,可以引群怪打,经验有加成...
1~50级主要做的是任务,50级后主修JN,在JN双长老后再主修等级上的提升
下面就是说JN(技能)的练习
盾其实JN不难升,带上熟练首饰,穿上全套熟练装备。
而练JN要点是,在练习JN过程中,用连击,一开始谁也不可能会,都是在练习JN的过程中体会到连击的乐趣,连击的效果是缩短JN施展间隔时间,传闻有 提高JN熟练度(在11连后),前期可以先练魔法,因为到了初导后,魔法JN可以说是没有攻击JN了,在到达熟练时,还可以去港口导师那学魔法转物理的被 动JN,为什么要学它呢...魔法的施展时间比物理短,提高JN熟练度时间可以大大缩短,在学习这个被动JN后,就去学三个新手魔法,我认为点到6就行 了,我只讲究的是这个JN在连击中的连贯性,不需要攻击输出高,这三个新手魔法JN就可以将连击连得很顺了...另提一点,就是如果在练好物理后,想升级 了可以去学物理转魔法被动,这样的话,我们在做任务打怪中也能顾及到魔法JN的修炼...
总结,练习JN要点,全套熟练装备首饰,魔法转物理(练物理JN用,练完当然就删掉练魔法拉,呵呵),新手魔法,连击...而练习JN的地方主要集中在雨林甩果树和港口黑暗士兵(防不高的可以去打乌龟)
说到修炼JN的重要,每提升一次JN等级,我们人物的属性都会全面提高,包括我们可以学到被动JN,更华丽的更高攻击的JN
先说说被动JN的选择:一血双攻双防,还有一个看你以后主要想倾向哪方面的爱好,下FB我认为是学闪避,PK学命中
再说说物理JN的选择:早期的JN最好只点到9,这样以后学到新JN,删起来不心痛钱,而+9是为了连击起来连贯,当然你也可以点低点点,看自己JN的搭配,在冷却时间上不会出现没JN用而站着被怪虐...
最终保留的JN包括
雷霆打击(+9或者+更高,就取决于自己的搭配JN时间),
破防重击(+9或者+20),
护体爆破(+20),
光束击(+20),
暴风斩(+20),
还有两个移动JN一定要学的:瞬步和强化移动
其他JN都是看攻击而学,这只是我个人的经验,仅仅是参考,其实没必要将JN图弄出来,各人有各人的JN搭配,情况因人而异...
最后说说魔法JN的选择:
三个新手JN(+6或者+9)(用于练JN)
气疗术(+4),
致命剑(+20),
治疗守护(+20),
模仿古代做的盾和剑。
顾名思义就是临摹古代人做的盾和剑。
仿古指模仿古器物或艺术品的意思,盾的意思是,古代用来遮挡刀箭的防护武器,剑的意思是古代兵器。
讨鬼传2中新增了盾剑这件武器,这件武器由于能够切换攻守两种形态,并且有两套攻击方式受到不少玩家的追捧,但是在讨鬼传2中优秀的武器还是要搭配合适的魂才能发挥最大的作用,那么讨鬼传2盾剑怎么配魂呢?下面深空高玩为大家带来讨鬼传2盾剑配魂推荐,一起来看看吧。
武器主魂亚瑟王,主要利用他防魂的特性,带铁壁,和天穿,讲道理剑盾的双剑模式就是笑话。除了速刷共斗槽之外并卵,但是一穿,尤其是满鬼气的一穿,最大蓄力有极强的威力,可以直接硬直BOSS,即使是霸体状态出大招的BOSS也可以别直接一发揍成硬直。
独有技能圆桌骑士,增加防御槽上限,切自动回复防御槽也是很实用的技能,适合不怎么喜欢躲技能硬吃的朋友。
防具主魂,降和魂用贞德,贞德是我们输出的核心御魂,盾剑的主输出除了一穿就是胧月五连,所以这套魂输出的。
关键在于贞德的烟消云散,可以大幅提升胧月的释放速度,同时减少胧月的消费,是非常爆炸的技能。
是我们打出爆炸输出的关键,圣女行军增加队友攻防,算是额外福利,防具带献魂也可以有效提高容错。
最后是我们的核心之2,甲斐,甲斐可谓讨鬼2万金油御魂,尤其适合近战套,主要是她的独有技能,绝对死守。
可以让你在胧月和一穿施展中处于小霸体,BOSS的一般的伤害无法使你硬直,加上我们防魂的特性可以无脑继续输出,其他的近战武器也适用,棒子,长枪,太刀,鞭子,总之,甲斐本作最强近战万金油之一,奉护剑轻功增加我们的伤害,配合贞德的技能,加上最强防御套,光理套,奉护剑期间我们可以打出3到4组,完美胧月5连,从而爆炸输出一波,如果时机合理最好开天岩户,直接无视一切输出啪啪啪。
我们的输出模式就是胧月胧月到剩下3分之一气力,然后切双剑模式。一穿收尾,接着关双剑收刀,我们回复气力走位期间蓄力三角蹭伤害,之所以蓄力三角是因为这个招数不影响我们回复气力的速度。
盾剑的缺点是鬼千切瞄准捉急,想全破还得靠队友,还好队友这作简直逆天。优点就是刀刀到肉打击感和速度感比太刀要爽,操作也相对简单,攻守兼备,适合初心者。
打高机动的BOSS,尤其那种喜欢到处蹿开鬼车的,比如炎魔系的怪(牛头马面天魔等)优先,完全破坏腿部,然后就是木桩时间了。
讨鬼传2(Toukiden 2)集成5DLC中文PC版v1.0.3
盾剑不是常驻。常驻池是目前游戏中最大的一个卡池,那么这个卡池的常驻武器:阿莫斯之弓、天空之翼、四风原典、天空之卷、和璞鸢、天空之脊、狼的末路、天。而盾剑是久远的钟离池子出的。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《盾剑(盾剑是什么)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。