编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-17 23:39:03
游戏发烧友来看一下阿加雷斯特战记攻略,以下6个关于阿加雷斯特战记攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
策略角色扮演类游戏阿加雷斯特战记对很多玩家来说很新鲜,自然也是相对来讲比较没有经验的,在这里似乎都是同一起跑点——新手。所以今天深空高玩要为大家带来阿加雷斯特战记新手入门攻略,让大家在这款游戏中更轻松的体验。
1.刚开始会让你选择难度,虽然是新手,但是深空高玩还是觉得大家可以选择hard难度,因为这款游戏有dlc,所以会让困难难度也变得简单至极。再加上困难难度的结局更是让人不可错过。对于这款游戏的dlc深空高玩建议大家玩剧情的玩家开着dlc,如果想要玩战斗的玩家就关了dlc。
2.战斗评价都是浮云,所以当你没有s评的时候千万别在意,因为奖励也不会特别高。经验多刷几把就OK了。
3.玩家们会发现角色周身的格子里有很多绿色的格子,这代表什么意思呢?假设角色a周边的绿格子里面有角色b,那么就代表角色a被b连锁,一旦连锁就会增加伤害,增加ap恢复以及连击。在这款游戏的连击是不可错过的。
另外阿加雷斯特战记的攻击是有走位的,这个走位和连锁相关。
4.阿加雷斯特战记的组合技能也是不得不说的,一旦2个技能组合起来将有不一样的体验。
前期常用的组合技能深空高玩现在来和大家介绍一番:
Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge
破甲能力强,但是不足之处便是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。
Sonic Blast:Blast + Sonic Wave
破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。
Broken Hit:Double Edge + Power Attack
与Sonic Blast:Blast + Sonic Wave类似。
Vanish Trick:Rush + Trick Hit
伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。
Double Needle:Ice Needle + Earth Needle
范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。
Holy Mist:Ascension + Black Mist
最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。
Icicle Edge:Ice Needle + Wind
单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法,小心被吸收。
Snatch:Steal + Trick Hit
连锁偷窃技能。小偷必备。
5.关于overkill,也是这款游戏的最大亮点,玩家们只要计算好而外伤害就能够造成大量伤害便于overkill。
6.公会也是游戏中最重要的,玩家们可以从剧情中解锁很多功能,但是是有合成技能的。这个新手玩家们可以看看。
7.quest地点能够拿宝箱。
阿加雷斯特战记(Agarest:Generations of War)汉化典藏破解版v3.0
阿加雷斯特战记是一款日式风格浓厚的游戏,在这款游戏中玩家可以选择不同的队伍配置,而且对于不同的角色使用也会影响到分数或者SP的获取,下面是真结局boss攻略,有兴趣可以看看。
真结局boss攻略
连击流很好用的,除了双闪怪这个必须有人攒点SP把破防阶段的某人技能改为EX技,大概在进入闪避阶段出够杀死就可以了。
一:破防阶段
破防技能主要以力量系为主,不要组合像隔山打牛全拆变3次出招(轻松破防可以组合前种期应该差不多)然后物理角色的法术技能此处可以用部分组合比如三火系,三风系组合本身自带的破甲不低顺便带点HIT数。
对于破防无望的就不破防直接尽量多连用HIT数上去后的伤害直接OK
二连击阶段:
旋风斩,处决,妄想之力为主,泰特拉之箭,喷发,冷冻射线,光子闪耀,雷神之锤,关节破坏,子弹壳,死亡之舞为辅互相调节AP做到尽可能的多连击
三输出阶段:初期法系以大地新星,大十字,三个风火地冰雷的组合注意必须是法师来放,中期由于法系AP已经够用可以用新星等继续提高HIT数,再接着放湍流,愤怒风暴,灾祸风暴。后期法系AP很多了可以最后接审判,灭世(一个技能可能百万多伤害)。
初期物理只能选创世之波,交叉利刃(不好确定打到附近那个怪),激流(杀伤范围大威力有点小),或者物理就不要组合了毕竟前几代还是没几个魔法闪避的干脆去堆HIT数。后期由于魔法闪避出现所以这个时候物理就要组合创世之终了其他没有什么好用的范围纯物理技能了。
四:对于物理闪避或者魔法闪避单一的怪,可以在破防阶段打进闪避的调整破防技能顺序,让进去闪避阶段的时候物理闪避的用魔法打,魔法的相反如果差点打不死就调整输出阶段组合技顺序来打死只要打死了就无所谓出什么技能了。
五:武器选择主要以带绿色连击空的为主(攻击相差不是过于悬殊不差那点攻击力),下来是一般系和特殊系,虽然力量系的武器攻击很高但是不适合连击,虽然没做过实验但是力量系更适合单独砍杀和放EX技能,而连击系的则更注重团队配合。
六:选择攻击目标,小怪无所谓了基本都好破防,BOSS战时如果有带小怪就优先选靠近BOSS站的小怪刚好能让最后的群杀技能打到BOSS只要堆高了连击最后几个群杀打到BOSS就OK了。
七:连击打法获取SP很快,TP就不用说了基本不缺,关于SP基本是HIT数越高得到的就越多,然后是互相组合技能,还有就是在高HIT数时出招比低HIT获得的SP更多,尽可能的多参与攻击比如你有3个技能组合后放了2次攻击和组合后放了3次都是不一样多的。一般500HIT平均下来差不多每个人200,注意安排想要多得SP的人出招顺序。
八:关于拿矛和手枪的角色打到旁边的怪,这个是以你的目标为中心到你角色出招时站立的位置按照武器的攻击范围算的,因为你的角色出招时离的远了会先跳到攻击位置这个位置可以按在大地图传送的那个键然后选你这个角色的技能来查看。(上图中就有看技能攻击范围的)
九:由于最后接的是范围技能所以对付小怪一样群杀,非常适合在群杀时打出超高伤害。
熟练了真结局BOSS也是2回合战斗就如上图,让你困难无DLC一样非常简单。
阿加雷斯特战记里面SP点数跟其他游戏可能不一样,动态的加点方式让很多新手玩家摸不着头脑,SP点到底是怎样产生的呢,了解这一点之后相信对SP的加点会更加熟悉。
SP的产生详解
作为一个创新的系统,以前的SP都是固定值,但是这个游戏中,SP在战斗开始时都是0,而EX技能的发动和一些被动willpower(意志力)的发动都需要SP达到一定的值,而EX的发动则需要消耗一定的SP值。
那么,SP在战斗中到底是如何产生和提高的,很多玩家对于此不是很明白,现在就给大家介绍下。
SP的产生:
A、通过攻击产生SP:
一般SP的产生途径都是通过攻击来发动的,当你用一个技能攻击对方的时候(不管是不是MISS),你的SP会增长5点;当你发动反击的时候,你的SP也会增加5点;特别的是,当你治疗一个角色的时候,你和他的SP都能上升5点(不管是不是满血)。
B、通过承受攻击产生SP:
另外一种方式,就是通过承受攻击,当你的攻击力对对方能够造成一定损伤的时候(如果双方的攻击力和防御力的逆差过大,有时候不能造成SP增加?),对方的每一个技能都能对你产生增加5SP的影响。也就是说,如果你的肉盾的站位够好,能够全部承受一轮攻击,那么他很可能很快就能反动必杀技逆转局势。(另外,如果该次的攻击能够使角色直接进入濒死的状态,那么这次的攻击可以获得10SP的加成,而不是5SP。)
C、通过角色的死亡:
1,在杀敌的最后一击的时候,所有参与该攻击的角色会获得SP25点的加成(如果最后一击是一个三人的合体技发出的,那么这个怪死后,三个人都会增加25的SP);
2,在场上,任何自方成员的死亡都能场上其他存活成员增加25点SP(注意这个法则同样适合于敌方,所以如果你想清理掉杂兵再杀死BOSS的话,很有可能被BOSS的大技能秒杀一片)。从这里可以看出,由于这个游戏的战场上的死亡惩罚很小,只需要消耗一个500G的物品,所以这个游戏并不是一个一定要求要让成员完全不死的游戏。相反的,如何让一个人承受掉大部分攻击,最后死掉(也可以是两个),从而使全员获得高SP奖励从而一击致敌是一种常见的战术。(由于你不还手,所以对方的SP的积累只靠几次攻击获得,所能够积累的SP有限,而如果你开始就选择攻击,并且杀死几个小兵,BOSS的SP在第回合时常就会超过100了。)
D、通过WILLPOWER(意志力):
能够使我方角色SP获得量提高的有两个技能,一个是resolve(坚定,或者是翻译成决心),这个技能能够使自身每回合恢复5SP(在回合开始的时候,你会看见角色头上上方有mind+的字样冒出);一个就是spirit(翻译成精神或者是鼓舞之类),这个被动可以使自身连动格上的角色每回合都恢复5SP。
E、通过连动系统:
首先,肯定是存在这个条件的。从我的初步试验来看,当你通过多人连动最终在这一连动内击杀掉对方单位之后,除开最后击杀一击的每个人都获得25SP之外(见上述C1),每个参与攻击,并且在攻击之后依然保持连动关系的成员都会获得一定数量的SP加成。(从目前的判断来看,是按照连动数量来判断的,就是说如果你杀敌后依然保持连动,根据连动数会有对应的SP加成,如果是2人依然保持连动,那么就是2,如果是3人就是3,最高可能是6。希望有玩家能够完全核实。)
常见问题(1)
收起常见问题(1)常见问题(2)重要特技介绍人物简介(1)人物简介(2)人物加点重要珠子获得方法流程装备推荐战斗系统探讨子代培养刷tp方式
常见问题
1.周目继承问题
通关档是可以继续游戏的,每次你读取通关档的时候都有提示,鼠标的两个键,一个是继续游戏,一个则是开启有继承要素的新周目。
新周目的人物全部还原,至于能继承的东西如下:
如果你玩hard难度的话是可以全继承,包括你真结局里头打造过的所有装备,合成书,材料,tp,ep,pp,钱,宠物。
如果你玩宠物流的话,多周目基本上剧情人物都可以板凳了。可以打造纯粹的看剧情档。
比如你想要自己探索流程的话,一般打不进真结局。这时候,你可以选择合成一些高级怪,比如吸血鬼妹子啦,最高级的小精灵啦,猫女啦,古代人啦,带到二周目,这样你流程战斗就可以全自动了。pp也都可以省下来了。
以我自己的经验来看,从第一世代自动到第五世代,也就十个小时的功夫。
2.大陆选择问题
这游戏可以回去之前的世代刷怪,打材料,跑迷宫,开宝箱。所以你之前错过了什么,只要不是剧情战,那么都可以回去补上。
具体的方法就是,键盘按e键或者点击大地图里头的移动区域选项,可以来到选择大陆界面。然后选择你要去的大陆和要去的地点。
这里的移动是瞬移的,比如你回去的路上有那种跨区域的quest地图,你懒得自己跑,那么直接传送就很方便了。
不过有个问题需要特别注意,就是某些剧情里是不能返回之前的某些场景的。有些剧情可以通过移动选项来摆脱剧情的限制。但是某些特殊的
剧情,你出去了,可能就回不来了。
所以,游戏剧情提示要远征,或者之后补给很困难,那么如果你确定你返回不了城市进行补给,那么你一定要带好足够的药品再去,而且不要死人。
3.转职,复活老角色与对新玩家的一点忠告
完成title的过程中会奖励勇猛之证,当你的剧情人物的达到五十级之后,请使用勇猛之证转职。
转职后的角色,初始ap大量提升,学会第三招的大招,并且增加技能槽,可能拿更高级的武器,部分角色还可以拿其它类型的武器。
一个没有转职的角色,是无法发挥出他的正常威力的。就算你武器装备技能没有烂到不堪入目的程度,但是没有三级大招作为决定性的输出,在后期也难以独挡一面的。
前面世代的角色在后面世代都是可以复活成战斗傀儡的。每当你到达一个新的世代,你就可以在中期的迷宫里捡到上一世代的角色的复活书。
如果你还不熟悉这个游戏的系统,那么请记住
第一,玩游戏请多存档,任何boss战之前都要存个备用档,连续的战斗中途的存档一定不要覆盖之前在大地图上的存档,不然出现boss打不过出现死档的问题,到时你就追悔莫及了。
第二,不知道加什么属性,那就加vit
第三,分解加攻击力的珠子装备在装备孔上,这是你攻击力的大部分来源。你后期什么装备都可以没有,但是能分解物攻330的珠子的装备一定要做出来。你什么装备都可以不升级,但是物攻330的珠子也要至少分解出8个。
第四,到了五十级请及时转职
第五,无论你子代选择什么角色都没关系,其他什么剧情角色都可以不复活,但是请把一代的男主雷欧复活,练到50级,并且转职。这样就算你其它角色都练得很废材,甚至武器都很烂,装备都很差,也有雷欧可以用他的释放一切和三级大招为你队伍镇场。
虚高的等级和看似高级的装备,并不能为你带来更多。
hard难度第五世代可是有很多高强度的战斗在等着你,一场战斗两个,三个,四个boss一起上的情况都有存在。单个boss的时候,你的队伍输出再烂也能慢慢磨死,多个boss的时候,一个boss的大招秒你前半队,一个boss的大招秒你后半队,然后你就团灭了。
4.锻造失误
锻造一个新物品有一定的几率失误。失误之后会随机产生一个可以通过锻造系统产生的道具。
一个随机的道具就意味着,如果你rp很坚挺,你能可以通过锻造失误,得到很多后期的装备。比如四五世代的武器都是有可能获得的。
由于这游戏在剧情进行到一周目的起源洞穴之后,冒险者工会会开启用tp换道具的选项,其中25tp可以换到能够卖5w的药。500tp就是一百万。
这么一来,只要你有tp,你金钱的问题就解决了。
在你拥有充足金钱的情况下,你可以做到不花材料来进行锻造。
具体的方法是:
先买齐商店里头的锻造书。
然后用四个银矿合成一个银锭。银锭会注册到商店里
然后在商店里购买99个银锭
然后在商店里购买100块一个的钢手镯,购买99个。
然后用银锭和钢手镯合成银手镯。银手镯一个可以卖1500。回收价也是蛮高的。
这样你一百万锻造个五百次不成问题。可以顺带完成锻造500次的title。
以上是给正常玩家看的,接下来是给蛋疼玩家的看的,正常玩家看之前要做好心理准备,因为以下方法利用了游戏提供的特殊方式,产生的结果会让你游戏难度大幅度降低。
想必各位和我一样很蛋疼的玩家们已经想到了。那就是准备99份的材料,存个档,然后不断的sl。通过刷rp来得到好装备。
如果你rp爆发,就能出现锻造失误。
如果你rp进一步爆发,锻造失误就能够产生很极品的装备。
如果rp没爆发,那就读档。
当然具体操作的时候有两点建议。
一个是,如果你roll到好东西,请立刻存档。这游戏连续锻造太多次,会游戏崩溃的,你要是没及时存下去,欲哭无泪啊。这是我的血泪教训。
另一个是,材料不一定需要准备99份。但是份数多,省得你经常读档。
我曾经很热诚了的刷了几个小时的锻造失误。这么疯狂,其实归功于我之前玩过的一款叫做百万舔舔乐的手机游戏,在那个游戏里,我见怪必舔,可惜直到我删游戏为止,都没舔出一张六星卡。可以说,地雷战记圆了我刷rp的梦···
当然,你实际刷rp的时候,倒不是什么看似高级的装备都有用的。基本上大多数的装备,第二世代,第三世代就满地爬了。那么什么装备才是你rp爆发的体现呢?
我们可以依照这个原则来刷:
首先,护腕和饰品优先,武器优先度最低。因为除非你刷到那种700攻以上的武器,不然基本很快就被淘汰了。太垃圾的武器,还比不上500tp换的过渡武器。
其次,制式装备优先。所谓制式装备,就可以注册在商店里,以后直接在商店里买的装备。
最后,孔数高的装备优先。孔数越多,就可以插越多的珠子,对人物实力的提升也就越大。
根据这三个优先度,你刷出来的装备,基本上可以用挺久。
如果你能在第一世代刷到一个制式装备里最高级的奥利哈康手镯(汉化版叫做金精手镯,三孔装)。或者大力之戒或者智慧之戒(虽然两孔,但是相当于自带30的力量或者智力)。
那么你前期队伍的总体实力将大大提升。
如果你刷出那些700攻的武器,那么你可以轻松虐杀到第三世代。
我个人推荐,就算你拿到了好东西,没遇到什么迫不得已的关卡,还是收着吧,这游戏本身不是很难,如果装备再碾压就失去了hard难度挑战的乐趣了。
5.装备分解问题
装备可以用ep进行升级,升级四次后会变成红色,此时再按一次变成红色的装备,就可以分解了。
分解出的东西里分为两大类。一类是锻造材料,另一类就是所谓的珠子,可以插在装备的孔中来提升人物的实力。
一件物品在升级前是可以知道它到底分解出什么的。
具体的方法为:
进入你的商店列表或者tp交换列表或者锻造列表,选择一个装备,按c键。你会发现右侧的界面有变化。按顺序是基本属性,装备孔数和分解材料。
因此你可以通过按c键,进入分解材料的界面,查看你能够锻造的装备或者你现有的装备到底可以分解出什么。
6.怪物讨伐已经材料收集类的title。
当你拥有title所需的所有种类的道具。title上就会出现这类的道具收集任务。
当你剧情进行到一定程度或者杀过title所需的所有种类的怪,title就会出现相应的讨伐任务。
这两类的任务都要尽早完成。因为大部分的收集或者讨伐任务,都能奖励重要的锻造书和技能书。很多重要的过渡装备和制式装备的锻造术就是靠这个方式获得的。
如果你打完了一个时代,在进入下一个世代之前,title里还剩下没有完成的怪物讨伐和材料收集,那么你要尽快完成。这个时候就不要吝啬什么回合数了。
游戏介绍:
个人比较喜欢idea factory和compile heart的游戏,从鬼魂力量玩起,新天魔界、新纪幻想、炙热之魂,海王星系列,玩过很多作品,阿卡雷斯特能上PC,很是兴奋。
阿卡雷斯特战记系列,应该是由《新纪幻想》系列、《炙热之魂》演变过来的,加入GAL要素,这次PC版是第一部作品,并不是ZERO
阿卡雷斯特战记fans们简称为地雷战记,一共有4部:
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记》 战棋
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记ZERO》 战棋
PS3 《阿卡雷斯特战记2》 RPG 战斗系统类似X EDGE DASH,很爽快
PSP 《 阿卡雷斯特战记 新婚》 RPG 感觉是外传
初玩感受:
画面:
高分辨率和PC硬件的支持,游戏画面高清化,画质有不小提升,游戏读取速度也比主机板快不少,没有掉帧现象
操作:
可以用鼠标操作,感觉就是代替手柄的方向键,总体而言还凑合;同时完美支持XBOX360手柄,但是方向的上下和左右控制是美版游戏那种,和日版是相反的,玩战棋游戏的人知道意思
系统:
游戏系统、内容和主机版没什么区别,配音是日语,但英文确实很蛋疼,跪求汉化
新手向建议和系统简单解说:
开始游戏之前:
论坛下载的游戏带DLC,有强力装备和大量钱、EP、PP,强烈建议不要全部激活,否则我保证你玩不到1个小时就会删游戏,建议开启Early和Points的前两个,然后选择normal难度开始游戏,前期升级先加VIT,保证后期血量
游戏系统:
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。
游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点
蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等
战斗系统:
战斗分为两个阶段:
移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):
布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:
行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:
行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:
气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:
每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:
破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:
把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
《阿加雷斯特战记》是一款集合RPG与战旗类玩法的日式游戏,在体验游戏之前,首要就要对游戏的基本内容和玩法进行了解,还不清楚的玩家来看看吧。
1、阿加雷斯特战记装备、技能获取
本作装备、技能的获取与升级比较麻烦,首先得取得对应的书籍,而书籍分的很细,一本书记录不了几件装备,书籍的取得又十分蛋疼,直接从商店购买的只有几本最初级的书,后续的书籍需要从迷宫宝箱、BOSS掉落、TP交换等方式取得,每种渠道都很重要,缺一不可。总之,没有书,就没有好装备、好技能...所以通关的过程中要用心收集;
2、阿加雷斯特战记物品合成与升级
各贸易城镇的铁匠提供物品合成和升级服务,合成首先自然要有对应的书籍(继续蛋疼中...),在此基础上必须具备指定的合成材料。材料一部分是从敌人身上掉落或偷取,一部分是铁匠处分解满级装备所得!因此,将次要装备用EP升满级,然后分解,这是取得必要材料的重要手段,好吧,EP怎么老不够用捏...
3、阿加雷斯特战记称号系统与技能合成
在各贸易城镇的冒险向导处,可以合成技能,取得称号奖励。合成技能还是以具备书籍为前提,之后需要合成材料,参考第2条;称号奖励其实也蛮重要,要经常去查看,并针对性解锁一些力所能及的称号,给出的奖品还是蛮不错的,有时还有物品、技能书籍打赏哦~
4、阿加雷斯特战记怪物捕捉和利用
野怪一般都能捕捉,要先学会暗系技能“仁慈一击”,效果是即使将怪砍死,也给它剩一点血保命,当怪只剩下1点血时,用暗系技能“捕捉”即可逮它,不过有成功率设定,貌似提升捕手的LUCK值能提升成功率。至于怪物使用,一般都能直接配上装备、技能,放进队伍作为角色使用,好的怪物,打起架来一点不比英雄人物逊色!不过...鉴于本作可选择人物实在够多,至于你用不用,我反正不用。值得注意的是,每种怪物一般都有独特被动技能(呈绿色的“WILLPOWER”),有些技能(比如提升队伍EP、XP获得,提升捕捉成功率等)还是挺不错的,可以将此类怪物放在队伍中派特殊用途。在各贸易城镇的宠物商店可以合成怪物或交换怪物,合成怪物说实话目前还看不出啥大用场;交换怪物倒是可以换来一些不错的装备、道具。
5、阿加雷斯特战记联动攻击与连携技(变化技)
本作的最大卖点——联动攻击,每位选手都有独特的联动格,其他选手站在他的联动格中,两人就能产生联动效应。因此每场战斗开始,6名队员全体联动那是必须滴。有了联动攻击系统,那么队伍中个别行动力特别迟缓的人物也不足为惧了,可以用高敏捷的人物带动他一道展开攻击。还有一些技能是与联动有关的,比如说与自己保持联动关系的人取得XP、EP增加等等。说白了,联动系统用的好不好,熟不熟,溜不溜,直接关系到玩家的游戏水平...连携技(变化技)是战斗的必杀利器,简单说,就是两个特定的技能挨在一起使用,变成另一个具有更大威力,更华丽表现的连携技,况且连携技的发动只需两技能挨在一起即可,没有任何附加条件,故比动不动就需要大量SP为前提的角色特殊技来的实用得多!连携技的另一妙用是攒高连击、高总伤,在敌人崩溃状态(HP槽上方的崩溃槽被打光)下,连携技能额外增加很多后续招式,即美观大方又经济实用~因此,快速将敌人打崩溃是很有意义的事情~~(每样技能都有崩溃值伤害)
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