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仙剑奇侠传5前传(仙剑奇侠传5前传糖豆有什么用)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-17 21:24:03

游戏发烧友来看一下仙剑奇侠传5前传,以下6个关于仙剑奇侠传5前传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传5前传的大结局是什么?每个人物的最终结局是什么
  • 《仙剑奇侠传5前传》主角绝技效果解读
  • 仙剑奇侠传5前传——剧情浅评
  • 仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(后十回)
  • 仙剑奇侠传5前传攻略:前期练级的好去处
  • 仙剑奇侠传5前传——12小时文字评测
  • 仙剑奇侠传5前传的大结局是什么?每个人物的最终结局是什么

    仙剑奇侠传5前传的每个人物的最终结局是:

    夏侯和瑕生死不明。

    姜世离被蜀山封印。

    厉岩被蜀山封印。

    结罗逃走。

    谢沧行在蜀山锁妖塔陨落。

    暮姑娘继续走江湖。

    欧阳小姐逃到苍木山。

    谢沧行兵解了(死亡)。

    结罗和厉岩成为姜世离的左右护法。

    皇甫卓成为皇甫门主。

    龙溟在神降密境与骨蛇大战而亡。

    凌波死于流光洞 化为一抹孤魂 后见到龙幽 知晓龙溟已死 灵魂也消亡了。

    《仙剑奇侠传五前传》介绍:

    《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。

    本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。

    游戏已于2013年1月15日上市 ,另有DLC《梦华幻斗》于2013年6月25日发布。

    翩翩公子夏侯瑾轩,出身武林世家,却不喜江湖事。卖艺少女瑕和江湖浪人谢沧行与少时玩伴姜承一起护送他前往折剑山庄,路上还认识了神秘女子暮菖兰,开启了一段不同寻常的旅程。

    《仙剑奇侠传5前传》主角绝技效果解读

    《仙剑奇侠传5前传》是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。今天为大家整理了《仙剑奇侠传5前传》主角的绝技效果,感兴趣的玩家可以看看。

    【夏侯瑾轩】

    1·玄墨咒 50%几率恢复自身共计21%的神

    2·灵砚绘虎 100%为我方全体施加10回合强袭

    3·百马奔岳 55%几率恢复自身共计24%的神

    4·丹青化五灵 60%几率恢复自身36%的神

    5·文星耀太虚 60%几率恢复自身50%的神

    6·潜龙濯 为我方全体施加3回合强袭、坚盾、法障、神行

    7·羊驼奔岳 无

    【姜承】

    1·炫龙拳 15%几率为自己施加3回合强袭

    2·炎弑斩 20%几率为自己施加3回合强袭

    3·义衅 强袭状态下,为自己释放5回合担当状态,吸引单体攻击

    4·旋焰蹴 20%几率为自己施加3回合强袭 15%几率为自己施加3回合罡体

    5·怒煌绝天拳 30%几率为自己施加3回合强袭 20%几率为自己施加3回合罡体

    6·焚世龙火 40%几率为自己施加3回合强袭 32%几率为自己施加3回合罡体

    【瑕】

    1·怜风 15%几率为自己施加3回合神行

    2·纵雨 44%几率为自己施加3回合神行

    3·戏霄 36%几率为自己施加3回合神行 21%几率为目标施加100%的麻痹3回合

    4·解辰 为我方拥有坚盾状态的角色施加物理反弹状态【反震】

    5·万殇 48%几率为自己施加3回合神行 33%几率为目标施加100%的麻痹3回合。同时,瑕的血量大于20%时,瑕自动濒死,血量小于20%大于10%,血量为10%,低于10%不变

    6·返灵 可以复活一次,此时无法加持坚盾

    【暮菖兰】

    1·落梅剑 每次攻击2%几率击退行动条(没有完全看懂,学艺不精~)

    2·乘莲踏 每次攻击4.5%几率击退行动条(同不是太懂,似乎判定条件比飞花伴霞剑苛刻一点,对某些怪物不适用下同)

    3·千卉挽岚 每次攻击4.5%几率击退行动条 每次判定有4%的几率为自己施加3回合神行

    4· 浮香掠影 每次攻击6%几率击退行动条 每次判定有6%的几率为自己施加3回合神行

    5·皓华燕芳诀 每次攻击6%几率击退行动条 每次判定有5%的几率为自己施加3回合神行

    6·飞花伴霞剑 70%概率无条件击退行动条

    7·万剑诀 无

    【龙溟】

    1·阴罗行 每次攻击有6%几率对敌方全体随机施加3回合100%几率的麻痹、消极、脱力状态中的一种

    2·煞岩荡 每次攻击有10%几率为目标随机施加3回合140%概率中毒 100%概率冰冻 140%概率麻痹

    3·幽驹袭天 每次攻击有8%几率为目标随机施加3回合140%概率中毒 100%概率冰冻 140%概率麻痹

    4·暗息御魔 每次攻击有8%几率对敌方全体随机施加3回合100%几率的麻痹、消极、脱力状态中的一种

    【凌波】

    1·玄月舞 20%几率为自己施加3回合法障

    2·寒娥颂 为有神行状态的角色施加5回合仙缘效果,法术暴击率提升30%

    3·玉霜散华 40%几率为自己施加3回合法障

    【谢沧行】

    1·摧岳撼 20%几率为自身施加3回合强袭

    2·罡炼释 强袭状态下为自身施加5回合暴怒状态,暴击率+50% 精-50%

    3·裂穹斩 30%几率为自身施加3回合强袭

    4·刑锁念刃 40%几率为自身施加3回合强袭

    【厉岩】

    1·魔煞式 12%几率每次攻击恢复10%的精

    2·暗息御魔 神行状态下为自己施加碎影5回合,神法提升100%

    3·魔殓式 每次攻击15%几率分别回复恢复5% 5% 8% 8% 12% 12% 15%的精

    4·魔魇式 每次攻击15%几率恢复12%的精(最后一击20%)

    【结萝】

    1·蛊爆 每次攻击有32%概率为目标施加100%的中毒状态,受【情蛊非蛊】加成

    2·宴安鸩毒 解除全体毒状态,伤害与中毒单位数量成正相关

    3·千蛛碎影 每次攻击有11%概率为目标施加100%的中毒状态,受【情蛊非蛊】加成

    4·剧毒蚀骨 每次攻击有17%概率为目标施加100%的中毒状态,受【情蛊非蛊】加成

    【皇甫卓】

    1·天中剑 10%的概率每次攻击恢复2点气

    2·天和剑 10%的概率每次攻击恢复3点气

    3·天道剑 15%概率每次攻击判定恢复4点气

    4·天循两仪 在没有担当、暴怒、反震、庇护的前提下,按位置顺序清除异常状态并依次循环施加强袭、坚盾、神行、法障

    仙剑奇侠传5前传——剧情浅评

    总体上,这一代剧情还算令人满意。尤其是在垃圾前作的硬性限制下,还能做到这样实属不易。剧情合理完整,人物刻画比较饱满,所用语言也基本符合人物性格,没有特别突兀的地方。尽管结局稍显仓促,不过无伤大雅。从整体上看,本代属于守成之作,创新不足。首先,俗套过多,模仿过度。俗套和模仿本身没什么,因为任何俗套都是精华的碎片。好东西总会引起模仿,模仿的人多了也就成了俗套。但是模仿也有高下之分,忌对象过近、模仿过明显、流于表面。仙五里的各种山寨惨不忍睹,还美其名曰向xxx致敬,尤其是金庸。但因为处理不当,流于表面,结果使俗套变为烂俗,令人作呕。这次情况相对要好一些,不过有些模仿,尤其是对近几年同类产品——例如仙四和古剑,的模仿过于明显。以几个主要人物的设定为例,谢大叔与尹大叔的相似度应该不用多说;宝玉是方兰生和云天呆的结合体,暮姐与红玉,前期的教主与紫英有些形似。尤其是瑕妹子与菱纱妹子,在性格、命运、在故事中扮演的作用等方面几乎完全一致。尽管如此,5前的处理还算成功。尤其是对大叔,虽然刻画不多,但给玩家留下深刻的印象。从某种意义上,可以使尹大叔黯然失色。故事上,对于熟读金庸,玩过仙三仙四和古剑的玩家而言,模仿随处可见。叙事上,讲故事的技巧还有待加强,怎样铺垫,什么时候抖包袱,如何推向高 潮,编剧还应多学习。尽管仙1、3、4是开拓创新之作,在剧情上也不乏模仿。不过一流的模仿点铁成金,二流的模仿得其精髓,三流的模仿墨守成规从这个意义上,前面这些作品是第一二流的模仿,那么5前堪称二三流之间的作品再换一个比方,如果1、4是金庸的大作,那么5前应属于梁羽生的作品,至于仙五,大致相当于八流网络小说。这还得归功于5前的出色表现让它提升了一级。如果这只是一部普通的作品,那它无疑是一部佳作。但因为它还挂着仙剑的名号(请无视仙五这垃圾),我们有理由对它期待的更多。我想玩家应该不满足于一部四平八稳的仿制品,我们希望他始终是一个开拓者,正如仙一和仙四所成就的那样。因此,我认为北软当务之急应是引进一两个敢于且善于创新的人才。当然,另外一件更重要的是不要让姚某人再插手仙剑。只要没有他,一切至少不会更糟。如果能做到这两点,仙六就值得我们拭目以待。

    仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(后十回)

    第十一回:仙山缥缈 访草谷求医问药收起第十一回:仙山缥缈 访草谷求医问药第十二回:琪花瑶草 仙竹林破解迷局第十三回:蜀山禁地 破机阱盗取神鼎(1)第十三回:蜀山禁地 破机阱盗取神鼎(2)第十四回:瘴气氤氲 失宝珠瑾轩涉险第十五回:柔情蜜意 青木居巧笑嫣然第十六回:踏罡步斗 蚩尤冢悟机破阱(1)第十六回:踏罡步斗 蚩尤冢悟机破阱(2)第十七回:鬼气森森 燃篝火难辩明灭(1)第十七回:鬼气森森 燃篝火难辩明灭(2)第十八回:断絮浮萍 求仙草去国离乡(1)第十八回:断絮浮萍 求仙草去国离乡(2)第十九回:丹药入手 暮霭村小兰负释(1)第十九回:丹药入手 暮霭村小兰负释(2)第二十回:远山似画 多情随处皆芳草第十一回:仙山缥缈 访草谷求医问药宝殿巍峨 临蜀山揽胜抒怀来到蜀山,见仙气弥漫,绝世独立,飞剑往来,鹤舞云翔,好个修仙圣地!往前见到凌波,到她的房间说明来意,她让大家找草谷为瑕看病。现在可以自由行动了,并收到神秘来信,顺道做下支线任务。前往地图(1)触发支线“如梦曾梦·三”。在见草谷前务必先去楼兰,在客栈右侧走廊见到一位书生,触发支线“情蛊非蛊·二”,见草谷后此事件关闭。在太清殿前遇到小孩天叱,他要找师父请教御剑之术。前往山门附近找到他师父(3)玩一个防守山门的小游戏,得到8只防御符咒。建议选固定视角,阻止灯笼鬼跑到屏幕的下方,跑到近身按空格消灭,远程的则按Shift键远程射杀,在时间内没有一只灯笼鬼到达下方任务完成,取得称号“牢不可破”,可到神秘商店购买太极蟒纹袍。前往丹房见草谷,得知铁笔和凌音不在蜀山,大家便在蜀山住下等候。草谷询问瑕的出身,让她嗅了一颗药丸,瑕感到头晕难当。草谷说她是受魔气侵袭,要驱除魔气需要寻找一味药引,生长在仙竹林的仙草霖风。草谷还说瑾轩灵气充盈,身上必定带了宝物。当初瑕送给瑾轩的玉石,被草谷称为灵石。离开丹房,收到三封神秘来信。前往岳池的房间见一尘道长触发支线“锦书难书·三”。前往碧溪村的杂货店前触发支线“如梦曾梦·四”。前往青木居三层的蛊婆房间见结萝,触发支线“情蛊非蛊·三”。做完所有支线,在蜀山山门找凌波(4)谈话,一行人赶往仙竹林。支线任务:如梦曾梦·三希峦在责怪小师弟衍青偷懒,凌波上前说话,得知衍青手里有《逍遥游·卷三》,暮菖兰想要这本书,答应帮他取得五张符。罡印在凝翠甸封印童草、雪莲童,或明州购买取得;辟邪一在迷沙旱海封印狞沼取得;咒场在迷沙旱海封印金睨蝮、幻蛇取得;仙福在幻木小径封印黄纹蛾妖、黑斑蛾妖,或青木居购买取得;强土在迷沙旱海封印沙狐,折剑山庄购买取得。封印方法,瑾轩在战斗时会有封指令,在封印消失前解决怪物就拿到符咒了,建议在怪物血弱的时候再封,否则不易封住。拿到五张符交给衍青,得到《逍遥游·卷三》,各取所需,两不相欠。支线任务:情蛊非蛊·二见草谷前到楼兰客栈见到书生简凤卿,他说自己被妻子下了妖术被骗成婚的,所以随着商队远避楼兰,还想让瑾轩一行帮他除掉妻子,遭到瑾轩拒绝。支线任务:锦书难书·三上前向一尘道长问安,得知那名写信的人叫玄_,本名齐大石。一尘的身体不怎么样,感觉自己大限将至,认为此前封妖灭魔之举是个罪过。他和这位齐老丈还有一些误会,想让瑾轩送一个包裹给他。前往折剑山庄将包裹交给齐老丈,里面是支精致的毛笔。支线任务:如梦曾梦·四、五、六在碧溪村的杂货店前遇到一位行脚商,从他手里买到《逍遥游·卷五》。听他说卷五在楼兰的老人手中,于是赶往楼兰找那老人,落地后看到的白袍老者就是。分别和老人、客栈老板娘谈话,然后在客栈右侧的楼梯旁找到一只木箱,取得《逍遥游·卷四》。支线任务:情蛊非蛊·三、四、五、六前往青木居三层的蛊婆房间见结萝,将在楼兰遇到简凤卿的事情告诉她,她说那夫人用的就是黑苗的蛊术。带着她前往楼兰客栈,本想给简凤卿解蛊,结果他吓得夺路而逃。追出去将其击败,发现他身上并非情蛊,暮菖兰趁机小讹一笔。飞往开封找孟夫人(19,大相国寺左边的街道),得知她曾找蛊婆求过蛊,从她手里拿到和离书。返回青木居,得知蛊婆给孟夫人的不是情蛊,只是迷幻心智的药物。结萝见情蛊难寻,愿以自己为蛊来留住厉岩的心。蜀山收集地图1:触发支线任务“如梦曾梦·三”。2:小孩天叱3:天叱的师父,玩守山门小游戏。4:凌波5:丹房的柜子:返命愈雾6:弟子房宝箱:重楼×6、绿松石×6、丁香×5、八宝景天×47:弟子厨房的柜子:蟠桃×2。灶台:蜜仁羹。8:弟子房宝箱:丁香×10、黑_石×3、紫萱草×6、赤铜矿×39:弟子房宝箱:朱砂×3、丝线×6、赤铜矿×3、火之宿石、封妖·申刃卷

    仙剑奇侠传5前传攻略:前期练级的好去处

    今天给大家推荐一个在《仙剑奇侠传5前传》前期刷经验和刷钱的好地方,保证钱多经验多,而且恢复点也多,这个地方就是你打楼兰王之前路过的楼兰废墟区。

    在这里除了上面我说的优点之外,还能刷到“玄武甲”,这可是个好东西,一个卖商店卖5000元呢!我在这里刷了3个小时,等级直接从22升到37,怪物掉了16万和99个玄武甲,卖给商店,总共得到了60多万的钱,然后直接去杀楼兰王,轻松搞定。

    仙剑奇侠传5前传官方数字版

    仙剑奇侠传5前传——12小时文字评测

    一、总体:

    目前12个小时下来,感觉是比五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。比较遗憾的是,没有保留锁视角的选择,导致键盘党比较悲剧,本人全键盘操作感觉非常坑爹!非常不适应,明天出去撸个鼠标和鼠标垫回来玩,哭哭。游戏音乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道大家觉得如何,我喜欢五代音乐,很多人不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲子,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫谷的BGM,真心美爆了!然后是细节丰富到无以复加!

    二、游戏突出优缺点:

    优点:

    历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成

    迷宫和BOSS全部有各自独特的设计,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就出现各种各样的设计

    剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线超强的连续性也堪比轩辕剑,这一点上,又吸取云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化

    城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲

    缺点:

    优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃资源,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象.

    和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话,在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)

    对全盘操作的支持不重复,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼。

    另外如果你喜欢挑刺的话,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了

    2、游戏中沿用了不少前代的资源,但玩家所期望的更换仙剑OL的怪物模型这一点,并没有实现(那些真心不是轩辕剑的,轩辕剑才是偷懒用仙剑的模组),虽然如此,我觉得童草和纸马应该已经被算作是系列代表性怪物,列入仙剑客栈SNS里了。然后就是,游戏里有出现前代的迷宫,当然信迷宫,第一个凝萃甸是全开放的迷宫,但是第二个迷宫千峰岭就是一本道了,还有第三个迷宫雪石路同理,后面也有前作中备受抨击的三段式的仙竹林,从WLK里穿越过来的幻木小径等迷宫,以及超长超大的一本道城镇——开封。讨厌看到旧场景和仙剑OL模组的人,其反应可以参考版内某个送激活码的炸毛反应,因为延续前作资源而一副如丧考妣的样子,本人真心无法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出来,免得有人买了又说上当。

    最后一点,不能说是缺点的缺点,本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。

    而对许多人来说,回合制的仙剑,就是原罪所在。如果介意这个,真心别玩了。

    三、系统细节:

    1、合计系统修改苛刻条件,改为2人触发,不需要QTE,气耗损大幅度下降,节奏凌厉,时间段,打击感不错,而且有众多CP可供欣赏

    2、连携技非常复杂难以使用,但可以无限连招,连携的元神一般通过在战斗中消灭作战单位,以及BOSS战的QTE小游戏增加,但退出战斗后清零

    3、仙术修为新增设计“擅长仙术”,每个角色都有各自偏重的仙术,修改仙术成长飞快,对前期的BOSS战斗,尤其是困难模式,有极大的助益

    4、有Easy,Normal和Hard三档难度,简单太渣,困难很难,Normal推荐一周目使

    5、符咒系统虽然没有明显改进,但对应的数值做出调整,比如中毒效果,虽然BOSS不吃中毒,但对付一些高难度的怪物非常有效,比如品鉴大会前挑战NPC的时候,敌人血厚,使其中毒的话每回合扣掉的生命值比你两回合的合计伤害还高

    6、BOSS战失败后弹出选单询问是否继续挑战,同时可以调整队列、更换装备、打开商店界面购买商品

    7、装备对比系统不大便利,轩辕剑系列的装备对比比较简明,而这里需要不断切换选项卡来观察每个角色适用的装备

    8、有利状态提升,除去施展招式带来的持续回合数演唱外,在原本的增益状态基础上增加更上层的有利状态,譬如瑕在坚盾状态下可以升级到庇佑状态,死后立刻复活并恢复30%生命值

    9、技能系统有一定改善,每个角色的技能都有所提升,除去喜闻乐见的行动条击退外,还有角色的初始招式附带系统中没说明的隐藏效果,譬如谢沧行的第一个绝技附带了强袭效果,而第二个绝技需要在强袭效果下执行,使得技能形成一条有机链条。男主角的技能可以恢复神,恢复的20点恰好可以用来施展气疗术,非常有用

    10、赚钱非常困难,BOSS给经验值吝啬,前期买个装备都显拮据,经常一大堆人不能装备道具

    11、部分商品如合成配方的售价极贵,合成道具的材料入手困难,导致合成系统的乐趣难以实现。严重影响到合成系统的乐趣

    12、迷宫宝箱数量极少,城镇房屋内可探索资源数量稀少,但都以宝箱方式明确表现。

    13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞尔达吗你= =)

    14、经常出现队友离队的状况,让想要专心培养队友的玩家非常拙计,尤其是男主角

    15、全QTE战斗首次出现,需要眼疾手快才能顺利通过,次战斗无法通过升级换装备来通过

    16、依然有一本道迷宫,尤其是从前代延续下来的迷宫,但迷宫本身在中途适度设计了支线剧情,以及一些互动事件,使得节奏得以调整

    17、犄角旮旯里经常隐藏大量东西

    18、剧情可跳过,快捷键是“~”,S/L大法必备

    19、Enter居然不能用来确认操作= =只能用空格

    20、全键盘操作支援较差,比如无法用键盘转镜头方向,键盘党的悲剧,千峰岭这样的石头场景很难看,如果全视角键盘操作,不仅容易迷路,而且会有突然画面逼近你眼前,导致贴图翔你一脸的情形

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《仙剑奇侠传5前传(仙剑奇侠传5前传糖豆有什么用)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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