编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-17 21:03:04
游戏发烧友来看一下刀剑神域单机游戏,以下6个关于刀剑神域单机游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
刀剑神域手游有《刀剑神域OL》。
《刀剑神域OL》是由天际游戏运营的一款动作卡牌手游,于2015年在中国大陆发行。改编自动漫《刀剑神域》,游戏剧情跌宕起伏,精彩刺激。
作为全球首款高度还原日漫大作《刀剑神域ol》,q版风格,横版激战突破系统界限,100%原画、技能、BGM组合直击动漫原著。萌萌哒的原著人物配合原汁原味的剧情,真实的再现刀剑神域的世界。
操作及菜单功能
收起操作及菜单功能系统详解-角色数值说明系统详解-事件/个性/亲密度NM、HNM与区域BOSS系统详解-装备冶炼系统详解-战斗指南(基础)系统详解-战斗指南(进阶)系统详解-个性的影响及其培养方式流程攻略-留斯托利亚大草原流程攻略-奥尔多罗布大森林流程攻略-裘埃尔皮克湖沼群流程攻略-克尔多西几沙漠流程攻略-奥尔托勒要塞流程攻略-艾恩格朗特白金攻略-综述白金攻略-必须要手刷的奖杯白金攻略-传说的武器白金攻略-可以挂机刷的奖杯
《刀剑神域虚空幻界》为《虚空断章》的续作,其白金怎么达成,今天小编就为大家带来了《刀剑神域虚空幻界》白金攻略,希望大家喜欢。
游戏介绍
《刀剑神域:虚空幻界(Sword Art Online: Hollow Realization)》是一款由NBGI制作的动作角色扮演类游戏,游戏的战斗方式采用了与上一部作品《刀剑神域:失落之歌》一样的自由战斗,可以自由的选择攻击目标以及释放技能等。
由于本篇为《刀剑神域:虚空断章》 的续作,平八野谕直言 “没有收录飞空的玩法”,但取而代之的是更加丰富的 “拟似 MMORPG” 要素。真正的 MMORPG 游戏虽然可以线上多人同游,不过相对的用户在 MMO 里面扮演一个普通人物,不容易取得英雄般的代入感。
但在《刀剑神域》游戏强调单人游玩的拟 MMORPG 体验中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和众多的 NPC “女性伙伴” 一同组队在原野上以动作 RPG 的方式遇敌战斗。
本作特别的是,其它 NPC 角色会 “看着你” 的,城镇的 NPC 都会视你为英雄来注目著你,一同组队的女性伙伴也会积极帮助玩家。MMO 游戏就是分配职业来增进练功效率,但单机游戏玩家则可以扮演勇者。《刀剑神域 虚空幻界》则是介于这两者之间,可以扮演勇者和众多 NPC 角色互动,甚至邀请他们一同组队。
攻略导读
由于游戏是移植游戏,因此笔者整合了攻略手你_我相似的优秀攻略供玩家参考。
攻略包含:
1、系统详细教程
2、主线剧情流程
3、白金奖杯攻略
游戏操作
系统详解-菜单及功能
装备
进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。
装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色
同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。
技能
查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。
学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。
配置盘
将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。
△和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。
副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。
主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。
道具
查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。
地图
流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。
委托
通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。
好友
好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。
菜单其余项目说明
Buff列表:确认当前自身和队友身上的buff。
事件列表:确认当前的任务目标以及支线剧情。
日志:确定战斗实时信息。
设置:进行游戏内各项设置。
按键修改:可以进行按键的修改。
教学:观看已触发的教学,包括战斗、城镇行动、系统、冶炼以及多人任务。但是教学内有一些重要部分没有提到,主要是SSC以及个性培养。
登出:保存目前进度退出游戏,返回主菜单。
距《刀剑神域 虚空幻界》发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于 游戏 的一些部分还是云里雾里的。在这里为大家详细指出 游戏 内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略 游戏 有所帮助。 进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。 装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色 同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。 查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。 学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。 将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。 △和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。 副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。 主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。 查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。 流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。 通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。 好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。 随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。 可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。 玩家与同伴之间存在一个好感度系统,好感度等级影响玩家与NPC之间可以进行的互动。好感度1为陌生;好感度2时NPC会向你寄来委托请求;好感度3时可以与其组队,并能进行亲密会话;好感度4时可以向其送礼,赠予的礼物会被直接装备;好感度5以上时可以进行公主抱,并能抱回房间上床触发好感事件。 当玩家与同伴一通在城镇内散步时,便可以进行亲密对话。在地图特定地点当同伴头上冒出心形图标时与其对话便可进行亲密对话。此时需要对同伴的话语进行点头或者摇头的互动,选择对正确选项便能增加其好感度,提升同伴的心情。心情最低是“普通的状态”,最高为“幸福的感觉”。除了对话外还可以向前推动左摇杆靠近同伴,并且在适当的距离按下方块键进行互动。注意当靠的过近时同伴胸前的心会变成蓝色,继续进行对话的话会导致对方心情冷淡,对话提早结束。所以要根据合适的时机进行合适的选择。 当亲密对话完成后会增加同伴的好感度, 游戏 内每天每位同伴最多可以进行5次亲密对话。对话5次后回房间睡觉两次便可以进入新的一天,重置对话次数。 所有同伴都会产生个性,选定伙伴按下△键便可以观察其 情感 领域。个性通过玩家与同伴进行的各种互动产生,包括战斗中进行各种行动以及城镇内进行的各种互动。进行互动后便会以极低的几率在 情感 领域中产生对应个性的气泡。当该个性产生后,角色便会在战斗时使用出该个性下预设的战斗方式。(如何获得特定个性、不同的个性有何种影响效果以及各支援点数的详细影响在后文提出) 角色可以产生复数个性,每种个性有着攻击、防御、支援、通用四种不同的支援点数加成。玩家可以在 情感 领域中按圈(good)将个性锁定,锁定后的个性不会随时间的流逝消失,并且角色在战斗中使用该个性的战斗方式时,玩家可以选择点赞(good),这样该个性便会得到成长。个性成长后角色会以更高的频率使用该个性下的战斗方式。 行动方针会以个性的形式表示 个性还会影响支援点数,支援点数同样影响战斗。此外当某一支援点数达到250pts的时候,角色便会获得对应的专属装备。专属装备为传说装备,建议尽早提升角色的支援点数为其换上专属装备,提升其战斗力。 如果角色产生了玩家不喜欢的个性的话也可以将其消除。取消对该个性的点赞,该个性便不会成长,即使你在战斗中对其点赞也不会成长。此时返回旅馆睡一觉,该个性的成长度便会降低,多睡几次觉,直到个性气泡消失,就可以消除不想要的角色个性了。 每个角色的个性总数有上限,或者说决定个性数量的是个性气泡大小。当个性成长后气泡便会变大,当 情感 领域的圆圈内无法再加入新的气泡时,便无法产生新的个性。降低个性等级气泡便会变小,便可以有新的个性气泡加入。 除了一般的小怪、NM、HNM外,还有区域boss,目前已有的区域boss一共五只。 区域boss最大的特征是块头很大,部位破坏后会使boss进入硬直并且露出弱点。剧情上每只boss在攻略前都会告之玩家其弱点以及攻略方法。击破boss后会获得奖励,取得最后一击的人会获得额外奖励。区域Boss在单机游玩时最多16人进行攻略,联机时为最大4名玩家4名npc。 地图中存在三种宝箱,棕色、蓝色和红色。其中棕色宝箱为一次性开启,开启后再不会复活。蓝色宝箱由一批小怪守护。这些小怪比该区域内怪物的平均等级高5级,击破后便可开启。蓝色宝箱主要获得消耗品或者武器装备,获得物品随机。红色宝箱由NM守护,同一区域的NM往往比该区域小怪平均等级高10级以上,击破后便可开启。红色宝箱主要或的强力的武器,每个红色宝箱获得的物品固定,品质随机。 蓝色宝箱和红色宝箱都会在切换区域后复活。 野外通常有许多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别为绿圈、红圈以及蓝圈。 绿圈包括击破敌人、不击破特定怪物的情况下击破敌人、不被特定敌人发现的情况下到达目的地三种任务形式。完成绿圈任务会获得各种各样的矿石素材,是获得装备强化素材的重要途径。部分绿圈任务完成后也会出现红箱子,打开会获得武器。 红圈则是击破邪神boss,这些邪神往往等级很高,基本在90级以上(玩家最高等级70级),击破邪神后会出现红色箱子,这些箱子能开出绿色品质的武器,十分强力。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后也会出现红圈任务,这种红圈范围很大,遍布整个区域,但是邪神的等级一般较低。 蓝圈则是剧情任务,完成后便可推动剧情发展。 装备冶炼分为两种:即强化与进化。强化最高9级,需要消耗素材并且强化有成功率,强化失败武器不会消失。进化只有特定武器才能实现,将武器进化为全新品质的新武器,最终能进化成传说武器(黄色)。 装备冶炼需要在工匠处进行,工匠不止一位。城镇内有强化商店npc以及利兹可以进行强化,野外则在所有营地都会有工匠。小地图上火焰标志的位置即为营地。 每个营地都会有一位工匠 不同工匠的冶炼特性以及冶炼等级都有不同,特性表现在精准度、技巧、成长性、博学、再利用五种数值以及工匠技能,数值通过五边形表示,越靠外越高。 工匠技能在冶炼时随机触发,有强化成功率,增加赋予技能,抵消减损效果等,同时技能不只有正面技能,也有负面技能。根据自己的需求选择不同的工匠,可以将装备强化到最好。 游戏 作为ARPG,攻击方式十分多样,主要以□键的普通攻击辅以△键的剑技进行攻击。 普通攻击为 游戏 最常用的攻击方式,每种武器基本都有四套攻击动作,包括:不推动摇杆时进行的攻击、推动左摇杆时进行的攻击、R1滑步后进行的攻击以及跳跃攻击,一些攻击动作之间可以进行衔接。比如可以先推动左摇杆砍两刀,之后再放开摇杆,便会进行不推动摇杆下的攻击动作。 使用剑技会消耗SP,可以造成比普通攻击更高的伤害。剑技默认消耗50SP,奥义技则为100以上,视武器而定。剑技的快捷键被设置为△键和○键,跟普通攻击一样每个按键同样能施放出四种不同的剑技。其中为不推动左摇杆时按键,推动左摇杆时按键,左摇杆转一圈后按键,左摇杆连推两下后按键,这里的推动左摇杆没有方向要求,推向任意方向都可以。具体施放的剑技根据自己在配置盘设置的技能决定。 此外还能设置一个连击终结技,这是在普通攻击动作进行完后,根据屏幕提示继续按方块键,便可以触发连击终结技。这个连击终结技可以设置为任何一个该武器已学会的剑技,施放连击终结技不会消耗sp。 闪避:会消耗15点SP,闪避的时候自身为无敌状态,如果靠着无敌成功闪避了敌人的攻击,便会提示“just侧步成功”。 格挡:看准时机使用格挡接住敌人的攻击会进行反击,反击后敌人会进入眩晕状态,格挡本身消耗50SP,当格挡成功后会返还100SP。注意格挡无法挡住怪物的所有攻击,一些NM的大型攻击如果进行格挡会被破防,此时自身会进入很大的硬直。除了 游戏 一开始就会的格挡外还可以通过技能学习更强力的格挡技能,可以挡住大型攻击。 当敌人陷入眩晕状态时对其伤害会增加,眩晕会出现STUN字样。 敌人施放技能时会出现红色的危险区域。在敌人使用技能后对其施放剑技,便可令其进入虚弱状态,此时对其造成的伤害会增加。 持续攻击敌人的时候便会产生一个连击条,连击条随时间减少,连击条上面有一个连击率,表示当前攻击的损伤倍率。持续对敌人进行攻击,连击率便会不断上涨。进行普通攻击时,当完成一套攻击动作的最后一击时,连击条中间会变成黄色,当连击条缩短到黄色部位时进行攻击,便会提示“JUST”字样,并且大幅增长连击率。 连击率普通情况下最高为2,与同伴进行连携攻击或者是使其进入虚弱状态会突破上限,最高为3,也就是攻击会造成3倍伤害。 除此之外还有一个名为虚空攻击的系统。当玩家与至少一名同伴同时使用剑技时便会触发,会对敌人造成大量伤害。连携攻击也会触发类似的攻击。当同伴之间进行连携攻击时,根据连解数会施放对应阶段的虚空攻击,当完成4连携时会触发虚空攻击“无限瞬间”,非常强力。 剑技在施放的时候玩家身上会闪烁一道蓝光,在蓝光闪烁后一段的极短的时间内施放不同的剑技,施放出连携剑技SSC。SSC随着连携数的增加提高伤害倍率,最高为16连350%的伤害,SSC中施放奥义会上升50%的倍率,但是奥义剑技施放后便不可再衔接剑技,需要注意。 SSC连段数在 游戏 初期最大为3,当学会了征服某武器的技能后连段数上升为5。战斗技能里有两个提升ssc连段数的buff,均为SSC+2。最后便是攻击手风格里的“多变英雄”技能,能直接将SSC连段数变为最大,即16连。 SSC除了可以衔接剑技,也可以衔接普通攻击。在蓝光闪烁后进行普通攻击,便可以取消施放完剑技后的硬直,继续进行普通攻击。 除了SSC,在玩家进行普通攻击的时候会闪烁一道黄光,在黄光闪烁后使用剑技,会减少50的SP消耗,在 游戏 前期对于节省SP帮助很大。 首先需要说明,这个套路是用来秒杀高等级NM 用的,并不适用于平常推图。 这个套路是依靠强大的buff技能实现,借助16段SSC连击可以将任何boss秒杀。但是想学会这些buff按照正常流程要到 游戏 很后期才可以实现了。 必要的技能为:超载(技能效果持续时间+100%),多变英雄(SSC连段上限变为16),星之剑(SSC取消时间+15%),快速技能(15秒内剑技不消耗SP),超绝装甲(30秒内无敌),瞬间潜能(攻击力+200%)。 可选技能为:致命崛起(暴击率+50),战壕(攻击力+30%),爆发节制(攻击力+30%,暴击率+15),狂怒转化(防御力-30%,攻击力+30%),增强生机(攻击力+15%),勇敢灵魂(攻击力+15%),灵魂保管、灵魂替代品(均为增加SP上限),SP回复、多变风暴(均为回复150SP),暴风之心、SP治疗(均为一定时间内回复SP)。 其中多变英雄和超绝装甲为攻击手风格技能,致命崛起为侦查手风格技能(主要因为无消耗时间长,十分实用) 如果喜欢二刀流风格的话,还可以学习:完美风格、猩红侵袭、危机叛者。 几个核心技能是实施这个套路的必要条件,后面的可选技能单纯是为了增加攻击力以及保证SP量足够施放这么多buff。通过超载这个技能令各种buff时间翻倍,保证自己有足够的时间进行输出并且不受伤害,然后想尽办法提升伤害,最后通过不消耗sp的buff放完这一套16连SSC。 除了石像类HNM以外,所有boss皆可以通过这个套路实现秒杀。 情感 领域在前文已经介绍过,这里介绍全性格战斗风格以及所有性格的获得方法。个性分为四大类:攻击、防御、支援以及通用,主要影响角色的战斗方式。 不同性格都会对四种支援效果的点数产生变化。不同支援效果点数的高低影响到角色在战斗时的行动倾向,具体如下: 而通用的四种点数并不会影响战斗行为,只会影响角色在城镇时的行为动作。分别为 亲密、 性感、 贤惠、 主动。 个性可以通过进行以下对应的行动以低几率获得,如果发现没有想要的个性的时候可以反复进行以下行动获得。
刀剑神域夺命凶弹《SwordArtOnlineFatalBullet》一周目攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理刀剑神域夺命凶弹《SwordArtOnlineFatalBullet》一周目攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
在开始这个游戏之前请务必记住,GGO并不是一个真正意义上的TPS游戏。这部游戏的MMORPG成分优先级是最高的,其次才是TPS,这意味着buff在游戏中的地位举足轻重(热知识:刀剑神域ip的游戏也被玩家称作buff神域)。此外,比起所有东西都问前人,玩家更需要的是自己对这个游戏进行探索。虽然目前基本上已经不再可能出现什么创新的打法或者流派,但是这些都是后期需要考虑的问题。作为一个前期玩家,找到自己的定位并且培养对这个游戏的兴趣是最重要的。
第一部分:初入GGO
新手教程阶段请务必一步一步跟着走把所有关键的东西都学会,这些是构成你玩这个游戏的基础。如果有需要请将键位自定义成适合自己的样子,关键的键位包括4个技能的使用键,工具组和技能组的切换键,不同技能组的切换键,移动键,回避(垫步)键,蹲起(翻滚)键,换弹键,开枪键,瞄准键,自瞄框开关键。你的键位可以千奇百怪但是请不要让键位的构成太为难自己。这里没有提到奔跑切换键是因为垫步向前的时候你也会直接进入奔跑模式,效果是差不多的,你可以把奔跑切换键放在一个不那么重要的位置(但这并不代表这个键完全不重要)。
与所有游戏一样,对弱点造成伤害将会有更高的收益,这一点在后期会非常明显,所以(除了近战系玩家)从现在开始,尽可能的去瞄准怪的弱点打而非漫无目的的扫射。
一周目的能力值分配主要根据你武器的能力值需求来调整,由于双持在一周目后期才会解锁所以目前暂时不用为双持考虑额外的能力值分配。在满足了武器携带所需要的能力值以及工具组和技能所需的能力值以后优先考虑vit和agi,然后是int,最后才是luk。Dex可以适当的点高一点因为这个能力值会影响弱点增伤,但是由于这个阶段你可供分配的能力值非常有限所以dex并不适宜点太高。要注意的是虽然你的饰品可能会为你增加能力值点数,但是这些点数是额外属性,可以作用于工具组的使用能力值要求但不能作用于技能学习时的能力值要求。如果你对自己的能力值分配没有把握并且过迷宫时感觉非常艰难,可以考虑将能力值除了luk以外的其余五项平均分配,luk点到满足相关技能的需求时即可。
游戏中迷宫错综复杂且又臭又长,部分地图需要你反复回到相关位置刷取材料或者武器,因此如果发现传送保存点请务必将其点亮,这将会大幅缩短你回到相关位置的时间。
第二部分:武器选择
客观上来讲一周目并没有什么可以讲的武器相关的知识,由于一周目难度过于简单,实际上任何拿到手的武器都可以杀穿(即便是光剑)。推荐玩家在一周目不断尝试不同种类的武器以找到适合自己的武器种类。如果你是近战信仰玩家,请不要因为次数过多的死亡而放弃光剑。近战系确实会比较难以上手但是确实被证实可以通关一周目,所以请对自己保持信心。
一周目会让你打的比较轻松的武器包括狙,步枪,冲锋枪,以及喷子。面对高达(巨型机器人)时,发射器可以让你在任何地方发动攻击并且伤害不会被其盔甲削弱(黑色数字代表伤害被削弱了)。当然,光剑也有同样的效果。如果你有购入完整的dlc内容,可以在商店买到一把r5(rank5)的粉色的p90模型的白板冲锋枪,这把枪的数据在一周目是相当恐怖的,会是不错的选择(但是有逃课的嫌疑所以其实不推荐使用)。
手枪会是很好的副武器选择,但是也分为主武器和副武器两类。一般的,连发的手枪都是副武器,而单发的则是主武器(半自动的也可以算主武器)。主武器手枪可以使用技能【迅速射击】来达成连发的效果进而打成输出的目的。副武器手枪都很轻,推荐的副武器手枪是【小犬座 系列】。主副武器的区分是为了区分技能组的功能。主武器的功能是输出,副武器的功能是辅助,包括打buff和支援。如果选择主武器手枪输出,可以考虑使用一把同样很轻的冲锋枪来作为副武器,推荐的副武器冲锋枪有【飙风 系列】【天狼星 系列】。由于主武器手枪比较依赖技能的使用,而一周目的玩家普遍会比较难以达成高冷减,所以并不推荐一周目使用手枪作为主武器。
第三部分:队友选择
在一周目玩家会非常依赖队友,因此队友的选择会是一个非常重要的部分。常见的比较好的队友选择是亚斯娜(劳模)+西莉卡(小妹妹)+莉兹贝特(栗子),当然你也可以将栗子换成优吉欧(ugo),如果你有购入完整的dlc内容就可以解锁他。注意,并不推荐在一周目携带阿尔法系统(阿呆)作为队友,因为阿呆也会和你一样需要练习技能熟练度才能使用更高级的技能,并且和你一样是全团队里等级最低的角色,由于其优秀的人工智能系统,团队中携带一个阿呆相当于多了一个累赘。在等级达到60级以前和技能等级提升起来以前,阿呆会是一个非常不合适的队友选择。
在进入战场以前可以在好友列表里面按P来选择或剔除队伍成员,最多选择3名队友。在战场上也可以按f2来选择队友的战斗偏好,推荐选择优先治疗(不是优先支援),这会极大的降低你的死亡率(当然,你的队友得有治疗相关的技能才行)。
可以在队友菜单里按E来确认队友的技能组和工具组。优先选择可以可以支援的NPC作为队友,也就是携带【治疗弹】【治疗区域弹】【力量区域弹】【防御区域弹】【AED弹】的NPC。要注意的是同一个标志的buff并不会叠加效果,只有最后作用于玩家的buff才实际有效。主要技能适用于输出的队友并不会是一个很好的选择,一旦白给整个队伍就会乱作一团。
第四部分:技能选择
技能是这个游戏非常重要的一环,不论是buff类技能还是伤害类技能,都有着非常重要的地位。前文有提到技能的学习需要自身能力值(饰品增加的能力值不会算作自身能力值)达到对应的数值才能学习,学习时消耗对应的sp点数。Sp点数可以在总统府中央蓝色AI处使用勋章兑换,分为一次兑换20sp(有兑换次数限制)和一次兑换40sp(无兑换次数限制)两种,消耗的勋章数量比例都是一样的。勋章可以在总统府的英雄任务柜台中的【英雄任务-队伍】任务中高效获取,越靠后的任务奖励的勋章越多。此阶段玩家自己需要优先考虑的技能是回复类技能,可以携带复数的【区域治疗弹】,效果拔群。除了治疗,相关的强化buff可以蹭队友的,包括【力量区域/形态弹】【防御区域/形态弹】【暴击形态】【奈米加速】【HP恢复弹】。
功能性技能同样非常重要。
【人型要塞】可以提供霸体,但是维持时间非常短,注意及时补充buff(buff的时长同样不叠加)。需要注意的是此buff的2到4级会给予你一定量的防御(以防御buff的形式),这个额外提供的防御buff实际数值非常低,并且会顶替你吃到的防御buff,所以一般不需要学习1级以上的【人型要塞】技能。
【护盾基石】可以在有限的时间内提供无敌,2级以上会提供回血,3级以上会在结束前产生一个爆炸效果,4级后摇大幅降低。
【隐匿术】可以降低敌怪发现你的概率,等级越高效果越好,达到4级后只要你不在敌怪脸上乱晃,在第一枪命中对应敌怪前都不会注意到你。需要注意的是此效果对敌对NPC(人型单位)几乎无效。
【弱化力量】【弱化防盔】是强大而有效的debuff(弱盔优先级高于弱力),【弱化力量】和【弱化防盔】在命中敌怪后会产生仇恨。弱盔的效果是减少固定的防御力数值。(后期技能【病毒弹】是dlc4的内容,考虑到dlc副本难度的问题所以这里暂时不讲)
【电磁麻痹弹】可以为敌方单位积累麻痹异常,当达到一定的积累数值后可以直接将此单位麻痹一段时间(倒地但没死)。麻痹生效后敌对单位会对此效果产生抗性,每麻痹成功一次则下一次所需要的异常积累就越高且生效时长越短。
【策略翻滚】可以直接完成换弹,但是有一定的cd。2级以上会有非常轻微的仇恨吸引效果,非常轻微的同时作用范围非常小(低于走一步的距离),3级以上会有一个较长的无敌帧并且附带最多三段接触伤害,4级减少两秒cd。
所有技能都需要达到一定的熟练度以后才能解锁学习下一级的技能,1升2需要50%的熟练度,以后则是100%的熟练度。
根据实际需求学习和更改自己的技能组是非常有必要的。实际上由于在单机模式下玩家可以在战场上直接换武器(只要武器不在过热中或者拿在手上),可以在背包里储存你需要的不同种类的武器并且提前配置好对应的技能,以方便你在战斗过程中随时切换出对用的武器释放对应的技能。
第五部分:工具选择
工具组分为工具和buff(套件)。
工具方面,比较实用的有【电磁麻痹陷阱】【闪光弹】【近距离地雷】【掩体/屏障】,其中【电磁麻痹陷阱】可以为敌怪积累大量的麻痹异常,甚至高于4级麻痹弹;【闪光弹】可以强控一次一定范围内的敌怪,适用于任何没有霸体的敌怪;【近距离地雷】在这个阶段造成的伤害非常可观,可以使用【工具强化】技能来强化工具的伤害(需要注意的是这里强化的只是工具的伤害,不包括异常积累效果);【掩体/屏障】可以建立一面单向掩体,在掩体后射击时自瞄效果会失效。除此之外,通关桐人模式以后获取到的【光学迷彩】也可以降低人型单位对你的注意并且消除一定的仇恨,如果你在人型单位被刷新出来以前套上了光学迷彩则这个人型单位不会注意到你(在效果结束以前)。
Buff方面,【回血套件】【异常耐性套件】是非常重要的buff,一个为你提供持续回血一个为你提供更高的异常状态抗性(包括电磁麻痹抗性 中毒抗性 着火抗性 牵制抗性)。【近战强化套件】适用于近战武器,会对近战武器提供强化但是副作用是一段不短的时间内远程武器的准度会大幅下降(散瞳)。
第六部分:一周目中期
当玩家打到森林并且系统允许玩家加载dlc内容的时候就算进入了一周目中期。从这里开始敌怪的数量和强度都会有所提升,但是这个阶段也会解锁【枪剑】这个种类的武器(即单手剑的双持,要求双倍str和dex能力值才能使用)以及【剑格挡】,也就是系统提供的劈子弹效果。如果前面因为怕子弹而没有尝试过剑的玩家在这个阶段可以不用再怕了。从这个阶段开始精英敌怪可能会具备过高的伤害将你一击击杀,此时可以选择一个带有【即死免疫】效果的饰品。显示的数值越低越好,即死免疫的数值最低是10%。
没有。根据查询《刀剑神域:无星之夜》官网显示,《刀剑神域:无星之夜》是一款以RPG为主的单机游戏,其中的武器种类有剑、短剑、枪、钝器、斧、枪矛、斗篷等,没有刀,游戏中的道具也没有刀类装备。
可以推进单机的本篇剧情,还可以在线上与其他玩家共斗或对战。今天给大家介绍一下!1、首先进入游戏2、之后玩家在习惯基本战斗后就可以试着挑战线上对战、共斗。会有一人无法击倒的强力头目登场,或是4V4的队伍战,享受游戏本篇无法品味到的紧张感十足的战斗。3、在共有大厅里,能以「挥手」、「点头」等情绪指令及语音聊天进行交流。4、秀出专属自己的虚拟角色及!5、线上对战看哪一方能迅速削减指定敌人的HP!6、玩家们分为Alpha小队、Bravo小队,展开一场战。不仅敌方队伍玩家,也得预测怪物的行动小心走位。小怪物也会以头目级怪物为目标,敌方队伍、怪物都会毫不留情地展开攻势!7、线上共斗与同伴一同挑战强敌!共斗游玩!
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