编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-17 16:03:04
游戏发烧友来看一下guiqi5,以下6个关于guiqi5的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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▌前言 在《鬼泣4》之后,卡普空曾推出过一款外传作《DMC鬼泣》让玩家们解馋。虽然《DMC鬼泣》在外包团队的制作下有着还算不错的 游戏 品质,但它并非卡普空本社出品,而且 游戏 里还有着一些奇怪的设定,这让这款《DMC鬼泣》一直饱受争议。 玩家真正想要玩到的,还是动作天尊卡普空亲自制作的《鬼泣》续作,而《鬼泣5》的发售却距离前作已有了11年之久。 从2018年的E3展会开始,卡普空就为玩家们放出了不少 游戏 截图与宣传片,玩家们得以看到在全新的RE引擎下,更为酷炫的新作《鬼泣5》。 在新作里,每个玩家们熟悉的角色都有了更加真实的外貌,而一些神秘新角色的公布更是吊起了玩家们的胃口。 《鬼泣5》让玩家们在等待发售日的过程中,感受到了度日如年的真正含义。而在好不容易等到 游戏 解锁,迫不及待入手游玩之后,便会感受到这款 游戏 没有让人白等。 ▌画质上的飞跃 进入《鬼泣5》的 游戏 中,最直观的感受就是画质上的进化。 游戏 从标题界面开始,就是全即时演算的画面,这是系列中前所未有的。 游戏 中的每个场景都有着相当多的细节,并且随着流程推进,玩家还能看到各种有着不同风格的场景。 凭借RE引擎,角色的动作与演出都更加的真实与自然。打斗时武器碰撞发出的火花、使用招式时自带的粒子效果,都为 游戏 的爽快感提升了一个层次。 游戏 中所有的光影特效都恰到好处,没有给人过于刺眼或者过于杂乱的感受,有的只是视觉体验上的享受。 不过在全即时演算的画面下, 游戏 还是暴露出了一个问题,那就是加载太过频繁了。玩家在进入 游戏 标题画面时要读条,进入主菜单要读条,进入关卡要读条,选择人物要读条,看过场动画要读条,到了过场动画之后才会最后读一次条进入正式的 游戏 。 本作虽然没有读条过慢的问题,但过于频繁的加载画面,还是在一定程度上影响了 游戏 的流畅度。 ▌尼禄的新机械手臂 《鬼泣》系列的一大特点就是,想要在战斗中消灭所有敌人并不难,但是想要每次都打出高评价可不容易。 《鬼泣5》继承了这一点,而且本作还在原有的基础上,增加了动态音乐系统。玩家在战斗中获得的评价越高,背景音乐就更加带感,而爽快度也会加倍提升。 游戏 中的基础战斗系统,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多时间在熟悉键位上。 不过最值得一提的是, 游戏 中玩家可操作的三位主角的战斗系统。每位主角的操作与玩法都大不相同,而战斗体验也有着相当大的差别。 尼禄是玩家们一开始就能玩到的角色。在 游戏 发售之前,玩家们就了解到尼禄的恶魔手腕被折断了,取而代之的是新角色妮可为尼禄制造的,各式各样的机械手臂。 机械手臂是 游戏 中的一个关键系统,玩家总共可选十多种机械手臂,每种手臂的外型和能力也都不一样。 这些手臂中,有的是类似雷电爆炸这种攻击型的,有的是类似时间停止这种辅助型的,而有的还可以代替前作的恶魔手臂使出抓取与投技。 最有趣的是预购中附带的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以让尼禄发射洛克人子弹,并且跳跃与死亡动作都变成洛克人的风格。 玩家在 游戏 初期可以装备3个机械手臂,后期可以升级至8个机械手臂。玩家每个关卡都可以选择携带不同类型的机械手臂进行搭配,合理利用这些手臂的能力可以让自己在战斗中更为流畅的进行连段。 然而机械手臂的使用还是受到了一定限制的,玩家在使用机械手臂进行蓄力攻击、自爆,或者是机械手臂被敌人打到时,机械手臂就会直接碎掉。 因此玩家在使用机械手臂时,还需要考虑使用的时机。而在不同的关卡中,应对不同的情况配置不同的机械手臂,本身也是一种有趣的玩法。 除了机械手臂之外,尼禄原本枪与剑的招式还是非常丰富的,红刃系统也依旧保留了下来,需要玩家大量练习去掌握。 在 游戏 后期尼禄获得魔人化能力之后,恶魔手臂更是丰富了尼禄的可用的招式。自带的红刃系统,加上魔人化后的蓝拳系统,让尼禄成为了本作操作上限最高的角色。 ▌但丁与帅气的新武器 在尼禄登场之后,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起来可并不年轻,但是其一举一动还是讲究着帅气二字。 但丁的玩法还是前作中的四种战斗风格、四种近战武器与四种枪械武器。在不同战斗风格与不同武器的组合中,玩家可以玩出非常多的花样。 在《鬼泣5》里,但丁有了两种新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形状的枪械类武器。这个武器在初登场之时,就让但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。 “Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗红魂攻击敌人,并且在敌人身上夺取更多的红魂。这个武器可以说是官方给玩家的一种刷魂方式,不过需要注意的是,使用这个武器时被敌人攻击的话,就会丢失大量红魂,因此玩家也不能乱用这个武器。 但丁的另一个新武器就是摩托车形状的近战武器“Cavaliere”,这把武器刚一出场,就让 游戏 的打击感达到了顶点。 但丁每次挥舞“Cavaliere”时,这把武器都会发出摩托车轰鸣的声音,并且还会在击中敌人时溅射出大量的火花与血迹。 “Cavaliere”有着极高的攻击和极大的攻击范围,虽然挥舞起来稍显笨重,但使用这把武器时是相当爽快的。 但丁的战斗系统玩法,就是爽快与帅气并存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本作中最好玩的一位主角。 ▌V独特的召唤玩法 此外,本作还加入了一名神秘角色“V”。V自身的招式并不多,一个是不能连段的普通攻击,只能用于处决空血的敌人;另一个是没有攻击力的念诗,可以给自己增加魔人槽。 V的主要战斗方式需要依靠自己的两只召唤兽,“Griffon”和“Shadow”。这两只召唤兽都有着单独的攻击按键,V可以在远处操纵它们进行战斗。 在V的魔人槽达到3格之后,还可以召唤强力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操纵,会自主行动的召唤兽,会持续的消耗V的魔人槽。 所有的召唤兽都可以学习各种能力与招式,在Nightmare学会让V骑乘之后,玩家还可以控制它使出攻击力极高的招式。 除了Nightmare,另外两只召唤兽都有着单独的血条。Griffon和Shadow在战斗中被攻击也会受伤,一旦陷入空血状态就会无法战斗一段时间,玩家可以选择操作V靠近它们加快回复速度。 V是比较适合于新手玩家的角色,玩家大部分时间只要考虑如何闪避即可,而利用召唤兽进行攻击的操作方式也是非常有趣的。 虽然V不是一名战斗型的角色,但召唤兽的招式也都有着不错的打击感反馈。而且在操纵Nightmare从天而降时,瞬间的高伤害还会给玩家大幅提升评价,玩起来也是非常爽的。 ▌首次可以联机的《鬼泣》 《鬼泣5》的三名主角有着不同的个性,不同的玩法,以及玩法上带来的不同乐趣,玩家在一周目的流程中即可体验到他们的所有玩法。 游戏 的大部分关卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些关卡则是让玩家自选角色。在玩家自选角色的关卡中,玩家未选择的角色会通过网络匹配,让别的玩家在 游戏 中展现出来。 这就是本作中的联机系统,但其实这个联机系统并不是传统意义上的联机游玩,而它更类似于《生化危机6》里面那种联网匹配系统。 玩家在大多数的情况下,都只是看见匹配的另一名玩家在远处与怪物战斗,只有少量的特殊场景才有共同战斗的机会。 虽说如此,能在独自游玩的过程中,看到远方的陌生玩家与自己并肩作战,还是有一丁点意思的。 ▌20关的爽快战斗体验 《鬼泣5》有着20关的流程长度,每个关卡都有着相当多的主要内容与隐藏内容。不过和前作不同的是,本作取消了解谜的部分。 本作将 游戏 的主要玩法放在了战斗体验上,唯一还保留的解谜要素,只在但丁的其中一个关卡中有所体现,并且也是轻度的解谜。 游戏 整体来说是比较精致的线性流程设计, 游戏 难度比起前作《鬼泣4》来稍微感觉要难一些,想要获得全关卡的S评价,还是得要反复练习、不断尝试的。 游戏 对于新手玩家贴心的设计了自动连招模式,本作的自动连招比起前作来要更加的智能,新手玩家完全可以靠自动连招在低难度打出比较高的评价。 本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性满满的成就与极高的难度,而想要将本作白金更是困难。 ▌总结 《鬼泣5》相较于前作有着极大的进化,爽快的打击感、酷炫的动作与演出、丰富的可重复游玩内容,都能让玩家在游玩之后大呼过瘾。 游戏 的完成度非常高, 游戏 性自然也不必多说,对于热爱动作 游戏 的玩家而言,《鬼泣5》又怎能错过呢? 本文转载于多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》,如有不妥请私信删除。
鬼泣5出招表大全:(以手柄按键为例)
PS:玩家可在游戏中进行设置出自己所熟练的按键。
A:跳跃
B:轻攻击
X:枪
Y:攻击
RB、LB:闪避/翻滚(地面和空中都可以)
RT:大剑变斧头(红色)
LT:大剑变镰刀(蓝色)
LS:视角
RS:控制人物移动
基础能力
跳:A
二段跳:A+A
躲避/翻滚:RB或者LB
天使滑翔:在空中,LT+A
自己拉到怪物面前:LT+X
拉住怪物到自己面前:RT+X
恶魔变身:RS+LS一起按
大剑_叛逆
普通4连击:YYYY
普通5连击:YY-YYY,第二下打完之后需要停顿一下,这个时候很明显的,大剑会发光一下,然后在接着连
蓄力空气刃:按住Y键蓄力后放开
挑空:轻按1下B,或者是长按B。长按B之后自己人会跟着浮空,不用追加A跳跃
空中普通4连击:在空中,YYYY
斩落:在空中,按B。效果是会把怪斩落地面
冲刺:方向键连续同一个方向按2下后立即按Y
恶魔巨斧_阿维塔
JUDGEMENT:地面,RT+YYY
TREMOR:地面,RT+B
AERIAL FLUSH:空中,RT+Y
DROP:空中,RT+B
镰刀(要使用镰刀就要按住LT)
XXXX : 4下平砍,最后一下把怪打飞
XX-XXX:在第二次攻击完需要停顿下,最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头
空中XXX:普通攻击
空中XX-XX :在第二次攻击完停顿下挑空技能,和剑的挑空属性差不多,
按住X:蓄力技,旋转着带敌人浮空,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下
前前X:和剑的前前X差不多,向前冲刺一段距离然后挥舞镰刀转一圈
空中Y:把地上的怪勾到和你一个水平位连招
枪_黑檀木白象牙
射击:X
蓄力射击:按住X蓄力后放开
旋转射击:X+A一起按。在空中和地面都可以使用
PS:一定要记得勤加练习哦~~
《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,很多等不及的玩家可以先去体验哦~现在让我们先来了解一下鬼泣5中的武器吧!
Rebellion
以“反逆(叛逆)”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,
详解:据说是斯巴达留下的唯一遗物。Rebelion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
阿拉斯托(Alastor)
一代但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。
详解:1818年由法国记者CollindePlancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇
伊弗利特(Ifrit)
DMC1中但丁的炎属性拳套,
详解:外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵,最终幻想系列里从未缺席的那头牛魔王。
黑檀木与白象牙(EponyIvory)
但丁最著名的武器,
详解:一代二代三代都有登场的黑白双枪。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“LegendaryDarkKnight”模式中,它们的名字变成了“LuceeOmbra”---意大利语的“光与影”。
贝奥武夫(Beowulf)
本是维吉尔的武器,在第二次击败他后获得
详解:由恶魔具Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
阿尔忒弥斯(Artemis)
和贝奥武甫拳套一起公布的另一种新武器,
详解:可以发射美丽的紫色追踪光弹的镭射枪(有点类似一代的Nightmareβ)。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹,相当于罗马神话里的狄安娜。她也是猎户座奥赖温的恋人,其神殿在古代曾列世界七大奇迹之一。在《红之海2》中女主角的双剑也叫同样的名字。
刻耳柏洛斯(cerberus)
由三头犬cerberus变化而来的武器,类似于中国的三节棍,在击败三头犬后可以获得。其攻击范围较小,不过武器的护身能力较强,破防能力强打双子恶魔时比较好用。
阿耆尼与楼陀罗(AgniRudra)
双子恶魔使用的武器,在击败他们后获得。一把是剑锋之炎,一把是龙卷之风,两种属性并存的武器。攻击范围较大,不过攻击力小,但双刀的招式华丽,喜欢绚丽的玩家可以一试。
SHOTGUN
杀伤力一般的双管猎枪,在misson3中第一个出现的房间的墙上获得。
安卡琳娜(KalinaAnn)
DMC3女主角LADY以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。但到DANTE使用时就只有火箭炮的功能拉,不过在使用枪神风格下便可以使出LADY的各种技能了。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长(皇家护卫职业的话发射后按风格键进行格挡可以取消硬直)。
红色女王(RedQueen)
尼禄的近战武器,由教团开发的大剑,其攻击方式类似于但丁的反逆(Rebellion)。红色女王有独特的Exceed系统,可以使攻击发挥出更大的威力。
蓝色玫瑰(BlueRose)
尼禄的远程武器,一把大口径左轮手枪,可以根据枪械技能等级进行一定蓄力后攻击,最多可以蓄3层。
吉尔伽美什(Gelgamesh)
近战拳套武器,但丁在战胜艾奇德娜后可以获得。攻击速度偏慢,范围小,但攻击力可观,用吉尔伽美什可以发动威力巨大的“升龙拳”。
无尽剑路西法(Lucifer)
一种非常诡异的武器,仿佛手上有着永远用不完的剑可供攻击使用,但丁战胜贝瑞尔后获得。路西法的攻击方式非常奇特,并有长时间的滞空能力,在特定环境下可以发挥出非常巨大的作用。
潘多拉(Pandora)
一个魔箱,属于远程攻击武器,但事实上这是一种跨时代的高科技产品,据说拥有666种形态,在游戏中但丁战胜了大衮后获得。潘多拉在游戏中就有转轮机枪,弩炮,火箭炮,激光轨道炮,魔盒,飞轮,导弹发射船等7种形态,是不可多得的战斗法宝。
一、发行时间不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作,《DMC:鬼泣》于2013年1月15日发行。
2.《鬼泣5》
《鬼泣》系列第五部,并且是正统续作,《鬼泣5》于2019年3月8日发售。
二、游戏内容不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。
2.《鬼泣5》
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度
扩展资料
《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。《鬼泣5》延续了系列以往的系统。每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现。
《DMC:鬼泣》该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
本文小编为大家介绍一下《鬼泣5》全隐藏任务,希望对大家有帮助。
以下是说好了的隐藏任务开门需要的钥匙种类、完成方法和奖励。
部分难点任务会给予楼主完成的心得,但由于难度不算高,也照顾到愿意自己摸索打法的玩友。于是反白。
奖励部分为第一次完成之后的奖励,以后完成只会获得红魂。
任务开启(也就是使用钥匙开门)后可以在主菜单的secretmission里挑战。
由于时间短,部分内容会有错误,此帖在完善之前会保持更新,也请玩上的发现错误时跟帖指出。
以下正文:
隐藏任务(SecretMissions)
SM:AIRBRAWL
位置:M1
开门钥匙种类:铜
完成方法:一分钟内在空中杀死所有5个敌人。地面砍中有判定但不会损血。
奖励:体力十字架碎片
SM:SIMPLEERADICATION
位置:M2
开门钥匙种类:铜
完成方法:一分钟内杀死所有6个敌人。
奖励:体力十字架碎片
SM:STYLISHVICTORY
位置:M2
开门钥匙种类:铜
完成方法:两分钟内把战斗评价提升到S
奖励:体力十字架碎片
SM:WHATGOESAROUND
位置:M3
开门钥匙种类:银
完成方法:1:30_干掉所有4个敌人,敌人只会受到敌人的攻击才会损血。
攻略方法:(反白)知道方法之后很简单,先是调整视角使视野里有飞行兵,然后往另外两个低等级杂兵身边站。这样飞行兵会不停地扔炸弹,一会就会把低级杂兵炸死。至于剩下的两个飞行兵,等他扔完炸弹拽过来让他们自己挨炸就OK
奖励:体力十字架碎片
SM:SIMPLETRAVERSAL
位置:M4
开门钥匙种类:银
完成方法:跑酷、一分种_过关
奖励:体力十字架碎片
SM:FLAWLESSCONQUEST
位置:M4
开门钥匙种类:银
完成方法1:30_无伤杀死4个敌人
奖励:体力十字架碎片
SM:DEMONICCONFLICT
位置:M5
开门钥匙种类:铜
完成方法1:30_杀死5个敌人,敌人只会受到来自恶魔武器的伤害
奖励:体力十字架碎片
SM:DISPLACEDSKIRMASH
位置:M5
开门钥匙种类:银
完成条件:杀掉所有敌人,敌人只在绿圈中会掉血
攻略方法:(反白)比较看人品的一个任务,空中因为无法照顾到地面因此不推荐空连。自己站在圈里,然后把敌人拖拽过来之后用斧子的超大攻击力硬上吧。
奖励:体力十字架碎片
SM:RAPIDDESCENT
位置:M6
开门钥匙种类:铜
完成方法:1:30_用身体触碰到场上20个圆柱体
攻略方法:(反白)基本是一直向下的道路,右边有两条小岔路,注意收集,时间比较紧,如果在后期掉下去了的话推荐重来。
奖励:体力字架碎片
SM:DIVERGENTSLAUGHTER
位置:M7
开门钥匙种类:金
完成条件:干掉所有敌人,但每个招式只能用一次。
奖励:体力十字架碎片
SM:ANGELICWARFARE
位置:M7
开门钥匙种类:_
完成条件:1:30_杀死10个敌人,敌人只会受到天使武器的伤害。
奖励:体力十字架碎片
SM:ATASTEOFHEAVEN
位置:M8
开门钥匙种类:铜
完成条件:杀死所有敌人、敌我双方都是一击死
攻略方法:(反白)HOH难度的预演,敌人因为有盾不能直接双枪乱射死,可以恶魔拖拽之后直接开枪秒杀。
奖励:体力十字架碎片
SM:MODERATETRAVERSAL
位置:M8
开门钥匙种类:_
完成条件:1:30_到_指定地_
奖励:体力十字架碎片
SM:SUBSISTENCE
位置:M9
开门钥匙种类:金
完成方法:在三分钟_不死亡
攻略方法:(反白)看上去比完成难度高很多的任务。敌人都是最低等级的两种杂兵,杀死之后会掉绿魂。同时自己掉血速度很慢,速度稍微快一点就不至于死掉。
奖励:体力十字架碎片
SM:THEPOWERWITHIN
位置:M11
开门钥匙种类:_
完成条件:魔人槽用完之前击破所有敌人
攻略方法:(反白)虽然不认为会有人不懂连续空中牵引,但还是提一下好了。砍死一个之后立刻LT+B就会牵引到下一个。
奖励:体力十字架碎片
SM:SHENANIGANS
位置:M13
开门钥匙种类:象牙
完成条件:全灭敌人,敌人配置红巨型老鼠、蓝巨型老鼠、狂叫魔法师
奖励:魔力十字架(完整)
SM:HASTYACQUISITION
位置:M13
开门钥匙种类:银
完成条件:取得90点红魂,只有破坏场地内物品才能出魂。
攻略方法:(反白)考验移动技巧的一关,移动手段推荐天使滑行(LT+B)推荐武器是可以攻击数个对象的散弹枪,击破之后立刻往下一个地点移动。推荐路线是左,然后回头,之后是走廊里。
奖励:体力十字架碎片
SM:EXTREMETRAVERSAL
位置:M16
开门钥匙种类:金
完成条件:跑酷一分半钟内到达终点
奖励:体力十字架碎片
SM:BAITANDSWITCH
位置:M16
开门钥匙种类:铜
完成方法:在1:30_杀死4名敌人,敌人只会受到魔人时间奖励的伤害。
攻略方法:魔人时间的译法来自魔女时间,就是装备恶魔武器的时候即时闪避成功画面会变慢,同时获得4-5秒左右的攻击力大幅提升的奖励。知道这点之后本任务就没有难度了。事先把恶魔闪避加满更方便。
奖励:魔力十字架碎片
SM:ADAYINHELL
位置:M17
开门钥匙种类:金
完成条件:无伤过关
奖励:魔力十字架碎片
SM:COLOSSALTRIUMPH
位置:M18
开门钥匙种类:银
完成方法:30秒_打倒暴君(Tyrant)
攻略方法(反白):暴君对于大家来说已经是老朋友了,走到其背面用恶魔拖拽拉到后斧子YY停Y即可大幅输出。手快的话倒地一轮就能弄死。高难度很难走到背后。让他的冲撞撞到墙上吧。
奖励:魔力十字架碎片
首先键位是可以设置的,原来的设置是
A:跳跃
B:轻攻击
X:枪
Y:挑空(重攻击)
RB、LB:闪避
RT:斧头(红色)
LT:镰刀(蓝色)
RS:重置视角
上下左右应该是使用物品的,没试过
由于本人喜欢X键轻攻击,所以调整了下,X是轻攻击,B是枪,下面的出招表是更换键位后的
【●】这个代表间隔,例如XX●X代表XX两下间隔一下再X的,玩动作游戏都懂不多说了
剑
XXXX平砍4下
XX●XXX最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头
空中XXXX第4下击飞
空中XX●X挑空技,自己也会上升一段距离,但是怪物会比人飞更高
holdXX蓄力技,直线发出剑气,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下
前前X....鬼泣每作必有,插插插插插
Y挑空敌人
holdY挑空敌人并跳跃
空中Y下劈
镰刀(要使用镰刀就要按住LT)
XXXX4下平砍,最后一下把怪打飞
XX●XXX最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头
空中XXX普通攻击
空中XX●XX挑空技能,和剑的挑空属性差不多,建议使用LT+B(把自己带去敌人身边)做连段
holdX蓄力技,旋转着带敌人浮空,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下
前前X和剑的前前X差不多,向前冲刺一段距离然后挥舞镰刀转一圈
Y转动镰刀挑空,视频里经常有这招YY动作和上面差不多,不过挑空变成了击飞holdY延长上面这招的时间,最后一下还带有一点点的浮空
空中Y视频里也常用,把地上的怪勾到和你一个水平位连招
斧头(要使用斧头就要按住RT)
XXX平砍,速度慢伤害高
XX●X看上去好像和上面的一样,其实有区别,砸下去之后还会爆两下(表达能力不好见谅)
空中X斜下45度把斧子扔出去(我看了看原来所谓的斧子只是有一把像棍子一样的东西,斧子的形状是棍子前端用念?弄出来的,所以扔出去的那个只是念?不过这个和连招没多大关系)
前前X在地面把斧子扔出去,攻击距离很远
Y向地面锤一下,带一段距离的剑气(这个应该叫斧气么),带浮空属性
空中Y和上面一样
枪
B普通射击
holdB蓄气攻击,射出彩色子弹,在敌人之间来对跳跃伤害(类似魔兽里的闪电链),有三个阶段,阶段越高,跳跃次数越多,每蓄气一层手柄会震动一下
A+B乱射?自己浮空,敌人不会浮空
空中A+B乱射+慢慢下落
其他AA二段跳
LT+A空中滑翔
LS+RS变身,目前只发现变身后在地面的敌人会自动浮空,时间暂停(没了?绝招就这样大丈夫?)。
LT+B把自己拉到对方身边(蓝色)
RT+B把对方拉到自己身边(红色)
当然,有些对手不能用RT+B的,例如带盾的怪
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