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群p玩法(1688店群玩法)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-17 15:09:04

游戏发烧友来看一下群p玩法,以下6个关于群p玩法的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 大唐无双——战场群P攻略
  • 各职业单P,群P,练级指数参考梦幻古龙
  • 梦幻西游--五庄新玩法对所有封系PK有效
  • 剑灵拳师首饰装备选择攻略懒人的选择
  • 澄海3C最新版什么英雄群P猛,拆家猛,赚钱快?
  • 适合新手学习的各职业加点法分析盛世
  • 大唐无双——战场群P攻略

    我们这是新区,今天最高等级43级吧,大部分人还在35级左右徘徊。

    我在战场上每日声望都到了上限,给大家分享些技巧。(声望可就是钱)。

    1、在战场不论输出,只要你打到了对手,对手死亡了,你都可以获得声望。

    2、法师在战场上是起很大作用的,并不是输出而是辅助更多,输出只是外带的。毕竟法师现在并没有远程的群攻技能。

    下面说下战场心得:

    内力护体记得要随时随地都有,看到1-3个人时可用我上面所说的连招,由于混元是恢复比较快的一个控制技能,如果敌人逃跑多用混元 平地追杀敌人。

    3人以上的时候法师并不需要委琐,你为了声望,为了胜利,你必须前进,毕竟只有你才能做到一件事。把敌人推到我方人群中。你是最重要的一个。

    保证没人在攻击你的情况下开好内力护体-平地-穿花步(冲到敌人人群,确保有敌人在你与己方人群中间)-渡劫指(这时会有人tab到你),逃跑,再开一个内力护体。等穿花恢复好了你就顺利逃脱了。不过这时一定也要开着平地,(因为怕刺客)。在争夺战中我最成功一次推了7-8个人近己方人群中那些人无疑被人群所吞没。

    以上只是本人的一点小小经验,不足之处欢迎指出来。 距离,cd时间, 技能的释放有时候并不一定按照上面所说,还是要根据当时的情况而定,毕竟战场是瞬息万变的。

    1、力量和智力不再是增加攻击,相对应的是攻击强度。智力对应法攻强度和法力上限。敏捷对应重甲和轻甲都是增加的攻击强度和暴击。2、体质对于各大门派都是增加血量,其中少林、天煞、蜀山、无名是1点体质8点血。侠隐、毒女、医女是6点血。

    3、精神对应攻击强度、法术暴击、法力回复速度和法攻。

    侠隐装备与属性的选择

    从上面的游戏设定可以看出,闪避、命中、致命这些基本都要通过装备来堆了。

    说句题外话,物理系由于敏捷和力量都不加攻击,所以只有通过努力的强化武器、戒指精炼、合体这些途径来提升自身攻击。

    而精神能加法攻,敏捷不加物攻,法系职业的优势确实很明显。(后期血是很重要的,那时物理系1点体质8点血的优势就大了)

    侠隐作为DPS,可以通过强化精神属性来获得除了武器之外的攻击提升。在目前抗性形同虚设的前提下,法术暴击打人是超猛的,当然耗蓝也很猛。

    但我个人认为,侠隐最缺乏的不是伤害输出,而是防御与血气。很多人都觉得,既然选了法师,就应该猛加智力或者精神来提升攻击力,

    结果在游戏被翻来覆去的刺杀,然后就不明真相上论坛发贴诉苦。

    纯智型侠隐基本没有任何招架能力。就算能凭借高攻击杀掉一人,碰上两个敌人以上场合还是死。伤害高,有什么用?

    侠隐本身攻击已经非常高,但技能多数都是后发制人的类型(连起手技能都要2~3秒),因此大家只要认真观察、思考过这个职业,

    就必然能体会侠隐提高防御与血气的重要性。如果顶不住第一轮攻击,侠隐很难有机会杀人。

    侠隐武将的选择

    对近战职业来说,可能金卡武将是最好的。但侠影作为远程攻击职业,又有点穴技能,所以应优先考虑防御高、血多的武将。近身作战对自己很不利,所以武将一定能缠住敌人,从而方便自己在远处施展攻击。想玩个性的侠隐也可以选择全攻装备+全攻武将。不过按照我的经验,各种游戏里这种极端玩法的下场都很悲剧

    战场

    进入战场前,一定要理清自己的目地。

    如果为蹭人头做任务,去随便组个队,冲进去开着雷用个群定,就算死掉也基本能混2、3个人头。用冰掌稳扎闻打的话,不用死也能混到人头,加队友杀的,75个人头很好到手(速度当然要慢点)。这个时候一般会出惩罚,无法获得战功,但做任务的目地达到就好。

    如果为刷战功换东西,要求就要高一些了。死得太勤快的话,出了5分钟DEBUFF就要悲剧。出了720分钟的,那一天就完了。所以刷子侠隐最好能找个寒冰朋友一起打,寒冰近战控,侠隐远程控,控到死。要发挥这种强力组合的优势,最好是找条必经之路打埋伏。比如防守基地的左前方有个营寨,营寨右边、基地左边营寨上方,就是个埋伏的绝好地段。看到老鼠偷偷溜过来,寒冰潜行,侠隐开雷吸引目标。过来以后起手用混元击,寒冰暂时没跟上就接飞花逐月,然后寒冰伏击,矮子开雷扫地板,轻松一个人头拿到,而且荣誉奖励很高——基本在20-60之间。

    也可以找百花蛊组,一个负责全体减速,一个猛丢寒冰掌,耍双倍伤害。大家都知道,减速下,玄冰必定双倍伤害,但3级混元击只能持续4秒,侠隐一个人的话很难打出满意的双倍效果。而百花MM有一个技能叫毒环陷阱,触发后9秒减速,总共13秒,而9秒过后令人兴奋的混元CD好了。混元4秒过后,CD15秒的毒环又好了,如此循环,乐趣无穷!

    各职业单P,群P,练级指数参考梦幻古龙

    贼系列

    也就是所谓的封系,大多练者多为PK,但因人而意.高标准,严要求,宁缺毋滥(具体加点因人而异.个人见解加超过4身者综合起来不是很强.适者生存)

    唐贼

    出色的身法和BT的技能 无疑让他在众人中脱颖而出,拥有一个加速技能.(可以比其他的门牌剩去多少不该浪费的点)

    想想就羡慕。为PK而存在!

    单P指数:★★★★☆

    群P指数★★★★★

    练级指数 ★★☆

    银钩

    高命中的单封.杀BOSS的佼佼者

    单P指数:★★★★☆

    群P指数★★★★☆

    练级指数 ★★★★☆

    圣贼

    无疑是梦古最有潜力的单P之王,单练起来相当困难.但群P中很难找到具体的定位.

    单P指数:★★★★★

    群P指数★★★☆

    练级指数 ★★

    侠客系列

    传说中的法师(有虐尸的癖好)玩法很多 既可以输出,又可以控制尸体 在群体作战中起者关键作用。

    十二连环坞

    群秒伤害最高,但群秒数量少. 单法技能有几率连机 强大. RP好的直接可以无敌.

    单P指数:★★★

    群P指数★★★★★

    练级指数 ★★★★★

    六扇门

    羡慕我吧,秒的多就是爽.

    单P指数:★★★

    群P指数★★★★★

    练级指数 ★★★★★

    圣坛

    绝对残忍,被夹在中间 比较综合 双抗型法系人才

    单P指数:★★☆

    群P指数★★★

    练级指数 ★★★★★

    刺客系列

    总在秒与被秒中徘徊,秒杀流

    青衣楼

    高输出的3连该出手时就出手,风风火火闯九州.

    单P指数:★★★★

    群P指数★★★★☆

    练级指数 ★★★★★

    十二连环坞

    无敌轰炸机挥来. 挥去. 强悍

    单P指数:★★★☆

    群P指数★★★★★

    练级指数 ★★★★★

    鬼蜮

    我是MM,谁怕谁? 漏着俩条洁白的大腿.→美人术

    单P指数:★★★★☆

    群P指数★★★★

    练级指数 ★★★★★

    奶妈系列

    只要内力雄厚,奶水充足可靠.是您衣食住行必备首选

    唐门

    个人认为最后潜力的奶妈,他不仅是一个奶妈,还是一个会下毒的奶妈.

    单P指数:★★★

    群P指数★★★★★

    练级指数 ★★★★

    万福万寿园

    奶水足,让我想起区里有个名奶→胸一甩奶四海.

    单P指数:★★

    群P指数★★★★

    练级指数 ★★★★★

    圣坛

    醉里挑“灯”看剑. 适用于持续性战斗. 还可以助封

    单P指数:★★★★

    群P指数★★★★★

    练级指数 ★★★

    梦幻西游--五庄新玩法对所有封系PK有效

    虽然字很多,很乱,但是所有封系和WZ真的要认真看看,我保证认真看完对你有帮助,所有第1速的封系都通用。本人时间和金钱有限,希望广大WZ朋友,可以把这战术发扬光大。

    本人选了WZ这垃圾门派,最近半个月才想到和实施这种PK方法。现在进入正题,此玩法只适合飞升WZ。WZ有个飞升技能叫天地同寿,吸收所有法术,但是物理伤害会增加4倍左右。

    具体玩法如下,五庄5敏加到155,加上腰带和鞋子全部打上8级黑宝石,武器选择+40敏的武器,衣服选择+30敏以上的铠甲,当然,敏越高越好。这样到了155级,速度基本保持在1100-1300左右。

    这基本是全区第1速了,流云特技必备。此玩法只适合群P,群P的时候,一定要变永恒变身卡,有高级永恒那更好,如果群P的时候,你有把握是第1速,那就第1回合就直接使用天地同寿,因为用了高级永恒,回合加4倍。

    我现在就说说怎么玩吧,高级永恒4倍回合就有16回合的天地同寿,第1回合用了天地同寿,那就还剩下15回合给你PK用,这时候,你是法术无敌,吸收所有法术。

    秒7LG变秒6,秒5MW变秒4.秒3TG变秒2(天宫的噩梦吧)所有封系都不能封你。这时候你想封谁就封谁,但是没回合必须带个有法术防御的高防龟龙,BB防御抗法修炼越高越好。

    建议3提2耐的加,群P带8只这样的龟龙,身上一定要带满20个九转或者舍利子。这时候群P,只有STL和DT的才打的到你,我防御1300,那些血BB打我都是200-300的血,而且我武器打11级躲避石,1级躲避石才1W,打到11级才花1600W。这样155级躲避1600以上,几乎血BB都打不到我。对方5力物理的BB早被我们的LG秒死了。

    这时候PK的时候,每回合都个自己吃9转,不管会不会死,都给自己吃。因为,如果当前回合死了,可以直接拉起来,下回合继续封、这样全身20个九转,群P的时候几乎可以玩30-40回合。因为STL或者DT鸟完都要休息1回合。而且不是每回合都打你。这时候,你想封谁就封谁,第1速比FC快还可以解方寸封,而且还有持续回合,等于完全费了对面的方寸了。

    具体玩就是这样玩了。大家记住,PK只带20个复活药,和8只2耐3体加的龟龙。龟龙一定要每回合都喂自己吃复活药,不管自己有没死,切记这点。

    金香玉和五龙,根本就用不到。而且这样PK又省钱,1个高品金香玉可以买2个高品九转的钱了。我不知道死亡对使用天地同寿的WZ能不能用。但是那也属于法术吧。现在都是龟龙时代,没几个人死亡BB了。就算能用,也没这么倒霉一下就重,而且你觉得死亡我一个WZ效果好,还是死亡STL,DT,魔TG好,没事来死亡我这个WZ,说白了就是浪费回合。这时候就要麻烦我们的DT了和LG了,先把死亡BB清了。我表达可能不好,不懂大家理解我说了没,说白了就是尸体站,和5魔LG,MW一个道理。不过我们是第1速,拉起来就封,下回合第1回合也可以封,非常主动,不像LG和MW.拉起来后万一被封了,会很被动。最后上个我的图,飞升前的修炼图,现在飞升降修了没点,垃圾一个。

    很多人说我不能笑里,20回合后就是垃圾,我来解释下,我这么打,20个九转一般可以打30回合左右,普通的战斗30回合可以定胜负了。就算每回合都死,我也有玩20多回合。20多回合都压制对方,对方的心理防备就差不多崩溃了。你忘了WZ封还可以封特技。现在都流行2封,另外个封系可以继续笑里。我只管封我的就行了。只要装备牛B,药都用完后,就恢复到普通的高防千速WZ,那天地同寿就不需要再用了,和五敏方寸差不多,笑里留到20回合后我不就可以用了。我的意识是,20多回合前当这另类封系,20多回合后,我当过普通的5敏封系。笑里,罗行,晶清我一样可以在20回合后用。可以5敏方寸,也能5敏五庄呢你们懂的我这意思吗。。玩游戏就是创新,像以前那样中庸,五庄永远没出头之日我这方法已经创新了,我当第一只白老鼠,反正WZ横竖都是垃圾。我就豁出去拼一次了,本人24小时都在线,具体怎么玩大家可以去那区加我好友,和我讨论。

    大家再想想要是把这技能加到一个1400速的5敏女儿,就相当于队里有个30回合的心如明镜的女儿,不怕所有法术攻击和封系,那是很变态的。这时候秒5MW变秒3,秒3魔天宫变秒1(那天宫真的是悲剧了). 不过我也没想过,如果1个队有2个天地同寿的封系会是什么后果。或者是垃圾,或者是无敌队,这要由广大玩家去大胆的尝试

    发个空号属性图,目前正在洗点中,已经从2耐2体1敏洗到快4敏了,继续洗,等洗到5敏后买装备再发属性图。

    剑灵拳师首饰装备选择攻略懒人的选择

    今天6连冰库,一个生魂祝福10段剑士,老一都是20秒过。我15秒左右的时间能把仇恨拉回来。(15秒之前他那7下你懂的)只用了仇恨山崩,没用仇恨截拳。这让我对接下去想说的东西,感触很深。

    新24人副本,掉的职业八卦,拳师3件套就加30%冲拳。

    加上斗气散发,队友摸怪,减拳师冲拳CD。

    这两条的出现,一下子点醒了我。

    先说说首饰:

    如果你选择三风:

    你的玩法太局限。始终使用老手法(2RFR+RF)。此玩法没有爆发!输出平滑!仇恨稳定!

    此玩法不适用武神塔,不适用群P(势力,车轮战,生魂谷)。车轮战,对面换人上来的时候,会形成3~5秒内1对2的局面,也属于群P。

    武神塔靠爆发,用新手法去打毋庸置疑!

    群P,靠蹭QE,触发觉醒,然后一直冲拳。三风对冲拳没加成,不管你用什么武器,都会很吃亏!

    总结:三风首饰给老拳懒人玩。新手没必要去用三风,学老手法。老拳勇于尝鲜的,也不局限于老手法三风。

    如果你选择三火:

    同样不管你是什么武器!

    你三个技能选项卡,1个可以设置新手法,1个可以设置老手法,还有1个随意,可以设置为PVP专用。

    因为选择三火,手法会变得灵活,不局限于老手法,也不局限于新手法!

    1、打武神塔靠爆发,三火可以用新手法去打。

    2、群P,可以变成老手法,加闪冲(以上有谈及到);也可以新手法加闪冲,平时还是QE蹭抵抗闪冲。还可以Z拉一群人过来,然后用2群输出。

    群P不管怎么样,2是群体攻击,火加成,4也是群体攻击,火加成,这就是选三火的好处。

    3.打副本:不管是会清点穴BUFF的BOSS,还是会有5秒让你打不到他的BOSS(点穴BUFF会断),老手法和新手法在持续输出上面,伤害量相等!新手法仇恨没老手法稳定!

    4.打木桩:以监狱卡BUG BOSS为例

    队里两个暗黑召唤,我暗黑拳师。

    用新手法,最多能稳定仇恨1分钟,1分钟以后必被其中一个用小马蜂的召唤拉走红圈(人家是靠纯伤害哦。。伤心)

    用老手法:一开始20秒仇恨不是我的,然后20秒以后拉过来红圈,从头到尾红圈就再也没跑。

    总结:

    你想持续拉稳仇恨,又不想动脑筋的。请用三风老手法。

    你想玩法多样化,挑战自己,头脑灵活的,请选择三火。根据副本,调整自己的技能,完全不局限于任何手法。该用老手法稳仇恨的,想装B的就用老手法。该用新手法打爆发的,就用新手法。群P用冲拳,必须选三火。

    加上以上拳师新八卦+30%冲拳,只需三件套,以及斗气散发,队友摸怪,减冲拳CD。

    拳师8件套,擒拿减CD,可以理解为斗气散发减CD,更是为冲拳服务的。

    无论怎么样,都会走冲拳的路线,这是拳师发展的方向。选择三火,对冲拳加成30%~35%是一个不错的选择。

    选择三火,不管什么武器,哪怕你用闪冲去打10秒灵核的爆发都不吃亏。

    最后不得不说的是:

    拳师流星武器+回天脚,是完全不合理的。是一个需要触发的技能,大型副本持续输出中,使用率大打折扣。

    暗黑召唤马蜂30%变成马蜂35%,剑士更是刺剑30%变成夺命35%

    貌似不管什么职业,流星都是加的主动技能,而不是触发型技能,唯独拳师的不合理。

    这也体现出韩国与国服方面对于拳师这个职业的共同态度:可有可无。技能随意做,属性随意给(风没地方给了,给了拳师的回天),技能加成随意放(流星随着拳师的三风回天,也只能加回天了)

    所以现在已经用三风流星12段的拳尼玛,我已经无法用言语表达我是什么心情。。你输出高吗?你爆发高吗?你群P厉害吗?你花了那么多钱。。哎。。

    最后的最后:

    拳师超神以后(斗气散发),大家就等着我发陆孙视频吧,一定会奉上大家满意的作品。

    澄海3C最新版什么英雄群P猛,拆家猛,赚钱快?

    你问这些问题只能知道局部性的答案. 你要真的想知道你可以去QQ的问问里找魔兽专题,里面的答案真的多的我都不想看了.这些问题问的很没意义! 我真的只想告诉你们这些人,澄海里,别人好的技术,其他人学不会的技术,你可以去学,而且可以去运用.但是你问这种问题的答案,可以肯定都是大部分人都会都懂,甚至连菜鸟都敢上来解答的问题! 澄海,没有最强的英雄,只有最强的战术,最强的配合,最强的操作! 澄海没有不厉害的英雄,只有人不会用的英雄! 说不厉害,是因为那个英雄的战术还没被开发,如果一旦开发,那些说不厉害的人马上又会掉头说那个英雄是多么厉害. 我也没想过你能接受我的答案, 我只想告诉你,如果你真的想打好魔兽,那么就去多练,而不是在这问有什麽捷径! 魔兽没有捷径,如果你只是抱著娱乐的态度去玩,那我也无话可说,如果你想玩好它,那就请你多多练习,只有练习,你才能感到原来网上有些人说的是对你有用的,有些人说的都是白说的.我说的,你可能做不到,但是你如果多练习了,你就可以找适合你的资料.来弥补你的不足. 魔兽,不是网上说说就能懂的游戏!

    适合新手学习的各职业加点法分析盛世

    各职业PK加点 方法狂战:控制力与爆发力并存,防御较低。这个是典型的刺客型加点,对玩家的猥琐度要求较高,要躲避法师的陷阱,要了解自己和对手攻防状况,做到一击必杀,对装备要求较高,推荐全攻装备。单P:开狂暴,冲击-重击-平砍(右键砍人)-战神怒吼(第二个晕)-十字斩(没晕到)-十字追魂-平砍-重击(晕到)-平砍(友情提示:玩暴雨游戏,在注册时填写推广代码95068120后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟) 开了狂暴,装备相当的单P没什么悬念,狂战要注意的是战机,要了解对手,不中陷阱,战局不利时多跑跑,血回上后再战。还是看谁先上手吧,狂战是刺客你死我亡的职业,装备相当的情况下就是两个人比猥琐。群P:人多啊,乱啊,狂战要做的是【观察】,,对方的猛人是你重点照顾的对象,群战中,你是最有机会救盟友的人,你可以冲锋...群战是救人的艺术。【冲击,鼓,怒吼】:冲击迅速垃圾距离;鼓群晕,冲击和群同CD,不可同时用;怒吼120%攻击力,70%晕眩几率。【哥救的不是人,是寂寞】_卫:坦克,冲塔,吸引仇恨者。典型的肉盾,副本需求大,城战首席先锋官。这个职业的玩法比较单一,打打鼓,跑跑位,装备相当单P不死也是没问题的。群P,多打鼓,还有救盟友,你可以打鼓,可以盯着猛人看,可以冲过去吸引火力以换取盟友击杀对手的时间。战士职业可以在游戏里看看_卫的技能,配合上图加点,发挥战士本色。团队的灵魂之一。【哥_卫的不是尊严,是寂寞】武圣双修:有攻击有防御,但都不是最高,综合素质高,我会里比较流行的加点,但是没有以上两种加点的极致体现。这样的加点使用能力较强,面面俱到嘛,但有样样不精。生存能力较强,攻击力较高这个平砍是息息相关的,很多战士只会用技能而不注意平砍的效率,可以去体会一下。PK时,有攻有防,有高移动速度,但是攻击技能较少,多是平砍杀人。【哥SHOW的不是中庸,是寂寞】玄光:战场加油站,神一样的职业,神都是借刀杀人的。说不好是神的堕落还是各位的堕落,牧师类职业是我最爱玩的职业,盛世中的玄光在群战中,很多人忽略了【神之甘露】,悲剧了...【神之甘露】大规模群战的救命核心(救人不是死后的复活,是让队友不死)。【神之束缚】——最具争议的技能。,捆人6秒,单P中,只有对BB大投入也有可能杀人,小企鹅已经罕见了,已有的玩家轻易不会出手,要洗出极品雪怪练神也会怒的。另一个重要因素就是看谁先出手,您为什么也先被捆呢?群P:组队级别的群战,神可以捆人,配合队友击杀。帮派级别的大规模群P,个人建议使用:生命之泉(战斗开始前就已经丢入战场)群聊,神之甘露——点射,操作的体现;特殊状态下可以使用神之束缚,操作一般的朋友就不要用了,神的使命是让队友不死,战场控制的机器是冰封不是神。暗影:盛世最销魂的职业,前期的单P王子,后期的畏缩王子。一辈子只干坏事不做好事也是一种境界。锁血,减攻,减防,下毒,设陷阱,拉敌人,加双倍攻击....单P:前期锁血配合心灵持续降血(这里是后期的80级加点,前期该技能可以多加,后期由于级别和装备都上去了角色血量多了,就显得弱了点),法的噩梦。后期,配合拉人和陷阱可以玩死对手,对装备需求较高。群P:潜行,拉对方猛人(拉后的对方是晕的),双倍攻击,配合盟友干掉对方猛人。另群体降防不可小视。【姐玩的不是委琐,是寂寞】火舞:群战的杀人机器,战场胜负的判定核心。火舞,如火如舞般游走于战场游走。对装备和手法要求极高的职业。单P:装备级别相当看手法。龙炎暴,风舞,缠绕,天崩杀人利器,大火球补刀杀人,对方也是高手就要勾引对手进陷阱了,比意识比操作。群P:阵地战,陷阱技能;遭遇战比的是勇气,火舞的精髓在于游走(而不是带一群仙给你加血,游走才是你的生命线,带人加血,是你自己给自己的牢笼),法师的技能是【甩】出去的,(友情提示:玩暴雨游戏,在注册时填写推广代码95068120后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟),法师的移动式飘忽的,故不用依赖(当然极度需要但不是依赖)仙的加血,装备好的火舞本身就是极大的威慑力,你的游走会打破对方的阵型,你的出现是对方慌乱的种子,极致的火舞,是威慑力,是勇气(游走是跑位的极致,是勇气的极致)!装备一般的火舞,也是游走,是拿盟友和怪物做掩体的游走,不可做出头鸟啊,火舞血薄,攻击高永远是第一击杀对象。【爷舞的不是手法,是寂寞】冰封:冷静睿智,绝对控制。任何猛人在冰封面前都是蜗牛和冰坨。单P:极致三连冰,研究下单冰和群冰的技能CD,应该只有1秒的间歇,可以出第二个单冰。手法是练出来的。冰一般都是血装,有好BB有望杀人,没有的话,杀人无望.群P:冰雪风暴和冰魂雪魄都控场的极致体现‘单冰是杀人(配合队友)救人的必备良技;冰箱是不死的保证;瞬移是战术的体现,进可入敌群群冰,退可逃离战场。法魂双修:四小炮流,攻防兼备的单P王子。江湖独行侠单P:保持距离,冰冻+不间断的四小炮,是任何职业的噩梦!群P:游走战场边缘,点杀对方猛人,救助盟友,有点狙击手的意思。装备要求较高

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