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怪物猎人rise(怪物猎人rise曙光)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 19:45:04

游戏发烧友来看一下怪物猎人rise,以下6个关于怪物猎人rise的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 怪物猎人崛起全技能效果汇总Rise全技能查询表
  • 怪物猎人rise幻化怎么开
  • 怪物猎人rise联机方法详细介绍
  • 怪物猎人崛起rise入坑指南从入门到精通教程
  • 怪物猎人rise解禁时间怪物猎人rise解锁时间是什么时候
  • 怪物猎人RISE保留及新增机制详解
  • 怪物猎人崛起全技能效果汇总Rise全技能查询表

    怪物猎人崛起全技能效果汇总。本文为大家带来的是Rise中的全部技能列表,供各位猎人们参考查阅。

    MHR全技能效果

    可利用Ctril+F进行查询

    攻击提高玩家的攻击力。1: 攻击力+32: 攻击力+63: 攻击力+94: 攻击力变为1.05倍,攻击力+75: 攻击力变为1.06倍,攻击力+86: 攻击力变为1.08倍,攻击力+97: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10挑战者若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3%2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5%3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7%4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10%5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15%无伤体力全满时,攻击力提高。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+20怨恨体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+154: 技能发动时,攻击力+205: 技能发动时,攻击力+25死里逃生处于状态异常时,攻击力上升。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+20看破会心率提升。1: 会心率+5%2: 会心率+10%3: 会心率+15%4: 会心率+20%5: 会心率+25%6: 会心率+30%7: 会心率+40%超会心增加会心攻击的伤害。1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍弱点特效攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。1: 攻击有效部位时,会心率+15%2: 攻击有效部位时,会心率+30%3: 攻击有效部位时,会心率+50%力量解放满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%精神抖擞维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。1: 效果发动时,会心率+10%2: 效果发动时,会心率+20%3: 效果发动时,会心率+30%会心击【属性】因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。1: 效果发动时,属性伤害1.05倍2: 效果发动时,属性伤害1.1倍3: 效果发动时,属性伤害1.15倍火属性攻击强化强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 火属性攻击值+22: 火属性攻击值+33: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+44: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+45: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4水属性攻击强化强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 水属性攻击值+22: 水属性攻击值+33: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+44: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+45: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4冰属性攻击强化强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 冰属性攻击值+22: 冰属性攻击值+33: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+44: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+45: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4雷属性攻击强化强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 雷属性攻击值+22: 雷属性攻击值+33: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+44: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+45: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4龙属性攻击强化强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 龙属性攻击值+22: 龙属性攻击值+33: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+44: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+45: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4毒属性强化强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+12: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+23: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5麻痹属性强化强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+12: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+23: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5睡眠属性强化强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+12: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+23: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5爆破属性强化强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+12: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+23: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5匠延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。1: 武器锋利度+102: 武器锋利度+203: 武器锋利度+304: 武器锋利度+405: 武器锋利度+50利刃抑制锋利度消耗。1: 发动概率10%2: 发动概率25%3: 发动概率50%弹丸节约低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。1: 发动概率3%2: 发动概率10%3: 发动概率20%刚刃打磨打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。1: 发动后,效果持续30秒2: 发动后,效果持续60秒3: 发动后,效果持续90秒心眼攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍弹道强化扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。1: 有效距离稍微变长2: 有效距离变长3: 有效距离大幅变长钝器能手锋利度较差时攻击力上升。1: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍2: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍解放弓的蓄力阶段弓的蓄力阶段增加1个阶段。1: 发动技能效果集中加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%强化持续以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。1: 稍微延长强化时间2: 延长强化时间3: 大幅延长强化时间跑者进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1: 持续耐力消耗量减少15%2: 持续耐力消耗量减少30%3: 持续耐力消耗量减少50%体术进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1: 固定耐力消耗量减少10%2: 固定耐力消耗量减少20%3: 固定耐力消耗量减少30%4: 固定耐力消耗量减少40%5: 固定耐力消耗量减少50%耐力急速回复加快耐力的回复速度。1: 回复速度1.1倍2: 回复速度1.2倍3: 回复速度1.4倍防御性能防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。1: 小幅减少攻击威力2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%防御强化可以防御一般无法防御的攻击。1: 减少伤害30%2: 减少伤害50%3: 减少伤害80%攻击守势抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。1: 技能发动时,攻击力1.05倍2: 技能发动时,攻击力1.1倍3: 技能发动时,攻击力1.15倍拔刀术【技】武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)1: 会心率+10%2: 会心率+20%3: 会心率+40%拔刀术【力】追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+32: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+53: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7纳刀术加快收起武器的速度。1: 速度小幅上升2: 速度上升3: 速度大幅上升击晕术更容易让怪物陷入昏厥状态。1: 昏厥威力1.2倍2: 昏厥威力1.3倍3: 昏厥威力1.4倍夺取耐力提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。1: 减气威力1.2倍2: 减气威力1.3倍3: 减气威力1.4倍滑走强化进行滑行后,一定时间内会心率会上升。1: 可发动技能吹笛名人狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。1: 发动技能效果炮术铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%炮弹装填炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。1: 加快弹药与瓶的装填速度2: 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升特殊射击强化弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍通常弹·连射箭强化提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升2: 通常弹与连射箭的威力上升3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升贯穿弹·贯穿箭强化提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升散弹·扩散箭强化提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升装填扩充增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)1: 增加部分弹药的装填数2: 增加多数弹药的装填数3: 增加几乎所有弹药的装填数装填速度提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填3: 弩炮的装填速度上升3个阶段减轻后坐力减轻弩炮射击时的后坐力。1: 减轻后坐力1个阶段2: 减轻后坐力2个阶段3: 减轻后坐力3个阶段抑制偏移抑制弩炮子弹的偏移。1: 减轻偏移1个阶段2: 减轻偏移2个阶段速射强化强化轻弩炮的速射。1: 速射弹的伤害1.05倍2: 速射弹的伤害1.1倍3: 速射弹的伤害1.2倍防御提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。1: 防御力+52: 防御力+103: 防御力变为1.05倍,防御力+104: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+35: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+36: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+57: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5精灵加护一定概率减少玩家受到的伤害。1: 效果发动时,伤害减轻15%2: 效果发动时,伤害减轻30%3: 效果发动时,伤害减轻50%体力回复量提升提高体力回复时的回复量。1: 回复量小幅增加2: 回复量中幅增加3: 回复量大幅增加回复速度受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。1: 红色槽的自动回复速度2倍2: 红色槽的自动回复速度3倍3: 红色槽的自动回复速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1: 进食速度小幅加快2: 进食速度加快3: 进食速度大幅加快耳塞拥有对大型怪物咆哮的耐性。1: 减轻咆哮【小】的影响2: 使咆哮【小】无效3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响4: 使咆哮【小】【大】无效5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响风压耐性拥有对风压的耐性。1: 使风压【小】无效2: 使风压【小】【大】无效3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响耐震拥有对地面震动的耐性。1: 使震动【小】无效2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响3: 使震动【小】【大】无效泡沫之舞减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态回避性能延长回避时的无敌时间。1: 极小幅延长无敌时间2: 小幅延长无敌时间3: 延长无敌时间4: 大幅延长无敌时间5: 极大幅延长无敌时间回避距离提升延长回避时的移动距离。1: 小幅延长回避距离2: 延长回避距离3: 大幅延长回避距离火耐性提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 火耐性+62: 火耐性+123: 火耐性+20、防御力+10水耐性提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 水耐性+62: 水耐性+123: 水耐性+20、防御力+10冰耐性提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 冰耐性+62: 冰耐性+123: 冰耐性+20、防御力+10雷耐性提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 雷耐性+62: 雷耐性+123: 雷耐性+20、防御力+10龙耐性提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 龙耐性+62: 龙耐性+123: 龙耐性+20、防御力+10属性异常状态的耐性拥有对全部的属性异常状态的耐性。1: 全属性异常状态的效果时间减少50%2: 全属性异常状态的效果时间减少75%3: 使全属性异常状态无效毒耐性减少中毒状态时所受到的伤害。1: 减少受到中毒伤害的次数2: 大幅减少受到中毒伤害的次数3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态麻痹耐性缩短麻痹状态的时间。1: 麻痹状态的时间减少30%2: 麻痹状态的时间减少60%3: 不会变为麻痹状态睡眠耐性缩短睡眠状态的时间。1: 睡眠状态的时间减少30%2: 睡眠状态的时间减少60%3: 不会变为睡眠状态昏厥耐性缩短昏厥状态的时间。1: 昏厥状态的时间减少60%2: 昏厥状态的时间减少90%3: 不会变为昏厥状态泥雪耐性减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。1: 减轻对移动的限制2: 移动不会受到限制爆破异常状态的耐性拥有对爆破异常状态的耐性。1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害3: 不会变为爆破异常状态植生学增加药草等消耗道具的取得数。1: 草系消耗道具的取得数+12: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+13: 追加虫系消耗道具的取得数+14: 追加菇系消耗道具的取得数+1地质学增加采集点的取得数。1: 骸骨采集点的取得数+12: 追加特产采集点的取得数+13: 追加矿石采掘点的取得数+1破坏王更容易破坏大型怪物的部位。1: 对部位的累积伤害1.1倍2: 对部位的累积伤害1.2倍3: 对部位的累积伤害1.3倍捕获名人捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)1: 发动技能效果幸运完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)1: 获得概率小幅上升2: 获得概率上升3: 获得概率进一步上升砥石使用高速化缩短砥石的使用时间。1: 省略打磨动作1次2: 省略打磨动作2次3: 省略打磨动作3次炸弹客提高爆弹系道具的伤害。1: 威力1.1倍2: 威力1.2倍3: 威力1.3倍最爱蘑菇平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1: 可食用蓝蘑菇与毒菇2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇道具使用强化延长部分道具的效果时间。1: 效果时间1.1倍2: 效果时间1.25倍3: 效果时间1.5倍广域化部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。1: 给予周围的同伴1/3的效果2: 给予大范围内的同伴1/3的效果3: 给予大范围内的同伴2/3的效果4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果5: 给予极大范围内的同伴同样的效果满足感食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。1: 效果发动概率10%2: 效果发动概率25%3: 效果发动概率45%火场怪力体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。1: 技能发动时,防御力+502: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+503: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+1004: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+1005: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果不屈每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍减轻胆怯减轻受到小伤害时的反应。1: 使后仰无效2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态3: 使后仰、坐倒在地无效跳跃铁人跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。1: 跳跃中,后仰无效剥取铁人剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。1: 发动技能效果饥饿耐性可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。1: 减少的间隔时间延长50%2: 减少的间隔时间延长100%3: 耐力最大值不会减少飞身跃入可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。1: 可发动技能佯动攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。1: 发动技能效果骑乘名人可以更熟练地对怪物进行御龙。1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击翔虫使可以更熟练地使用翔虫。1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍2: 追加翔虫受身的回复速度上升3: 追加在地上时回复速度上升墙面移动减少飞檐走壁时的耐力消耗。1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升逆袭被击飞后,一定时间内攻击力上升。1: 技能发动后,攻击力+102: 技能发动后,攻击力+153: 技能发动后,攻击力+25高速变形提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。1: 速度变为1.1倍2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍鬼火缠获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。1: 减少受到的鬼火伤害2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟风纹一致获得古龙“风神龙”的力量。1: 龙耐性+12: 龙耐性+23: 龙耐性+34: 龙耐性+45: 追加获得强运的效果雷纹一致获得古龙“雷神龙”的力量。1: 雷耐性+12: 雷耐性+23: 雷耐性+34: 雷耐性+45: 追加获得强运的效果

    怪物猎人rise幻化怎么开

    怪物猎人rise幻化的开启方法如下:

    1、打开游戏,首先在修炼场左侧点击【前往自己的家】回到营地。

    2、然后,在营地右侧查看道具箱并点击选择【设置外观装备】。

    3、]最后,在设置外观装备界面右上角点击【幻化装备】。

    怪物猎人,原名モンスタ_ハンタ_,英文名MonsterHunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。

    怪物猎人rise联机方法详细介绍

    怪物猎人rise怎么联机?怪物猎人崛起游戏中很多玩家不知道怎么联机,那么下面小编就和大家一起来看看怪物猎人rise的联机方法吧。怪物猎人rise联机方法攻略多人游戏分成两种,一种是本地联机,一种是网络联机。本地联机的话,玩家只需要各自拥有一台switch主机以及怪物猎人崛起这款游戏即可,最多能够4人一起游玩。网络联机则是需要无线网络,可以与世界各地的玩家一起猎龙,最多也是支持4名玩家,但前期需要有任天堂会员才可以,没有会员的话就赶紧充一个吧~否则的话,就会提示错误代码:2321-4992,这个跟加速器没有关系,得用你开通会员的账号登录。

    怪物猎人崛起rise入坑指南从入门到精通教程

    怪物猎人崛起rise怎么玩?相信不少新手玩家都觉得很难上手,下面给大家分享一份入坑指南,帮助各位新手玩家从入门到精通,一起来看看吧。

    怪物猎人崛起rise入坑指南

    第一步:了解武器的基础使用

    先通过猎人笔记查看武器的基础招式,并尝试自己使用出招式,有些招式需要打中目标才能产生效果的可以去找御龙训练中的那只青熊兽练习。在大致了解自己武器招式的按键方法后,可以去B站找这门武器的教学视频。优先找怪物猎人崛起的,没有的话找怪物猎人世界的先看看也行。我们主要听up主介绍这把武器的基础使用思路,哪些招是常用的,哪些招可以不用记住。一般up主为了面面俱到会把所有招都讲一遍,但有些武器实战中入门其实只需要记2-3招就够了。所以你觉得信息量大的话也没事,先继续看下去。再看实战部分的时候你不用完全跟着up主学,因为你基本上是学不来的(熟练度问题)。我们优先观察的是up主在怪物倒地情况下的输出手法,这块是比较好学的,因为这期间怪物不会动。大概看个似懂非懂后就可以先自己玩了,等遇到问题了或以后需要进阶了再回来看。

    第二步:熟悉怪物的节奏

    怪物猎人的熟练度其实更多取决于对怪物的熟练而不是武器连招的熟练。当我们开始狩猎后,注意力应该优先放在怪物的行动上。

    这个游戏的战斗节奏大体是一个循环,循环的动作是:躲避怪物攻击-调整站位准备输出-打出输出技能

    大佬由于对怪物的熟练可以把躲避攻击和调整站位融合为一步,三步并作两步。而萌新玩家最好还是老老实实按照这三步来拆解。先观察怪物的抬手动作,预判它攻击的位置,通过走位或者翻滚先躲过这次攻击。怪物攻击后通常会有后摇,这时候如果距离允许的话我们就可以调整站位来攻击它。看到怪物的下一个抬手动作后,再次做好躲避的准备。切记不能贪刀,玩好这游戏的第一要点就是戒掉贪刀的习惯,做到这一点其实已经入门一半了。少挨怪物一招比你多打怪物一招更重要,掉血了还要喝药,其实也是影响你输出效率。

    当你多循环上面的操作后,对怪的攻击的节奏和技能了解也会逐渐加深,最后形成生理反应,毕竟一个怪其实也就几招技能。

    新人在这里容易遇到的两个问题:

    第一个问题是可能选了一把操作相对复杂的武器,在输出的时候注意力集中在武器的按键上,分散了对怪物的观察,从而没躲掉本来可以躲掉的招式。

    第二个问题是对武器打点的熟练度不够,经常招式打空了,然后慌了,想着赶紧再补一下,结果躲晚了。

    对于第一个问题我的建议是先换一把简单的武器的来熟悉怪的节奏,或者你先忘掉你那把武器的那些比较复杂的操作,哪怕只打平A,优先以熟悉怪的攻击节奏为主。等你熟悉怪的节奏了,再慢慢去优化你的输出。

    对于第二个问题你需要有意识的去练习你的打点,练习的方法是找一个怪,锁定一个部位来打,比方说我这局只打它的头,其他部位我不打。通过这种练习你可以逐渐对武器招式的攻击范围、出手速度等形成手感,打点会逐渐变得精准,没那么容易空刀。

    第三步:系统地了解你的武器

    当你已经可以打死一只怪物,哪怕是用效率很低的方式磨死的,那么你已经及格了。下一步要做的只是一点点的改进。

    我们可以粗略先把怪物分为两种状态:活蹦乱跳的状态,倒地大硬直的状态。在前者,我们需要边躲技能边找机会输出,后者则可以放心输出一小段时间。所以也可以粗略地归类出两种输出手法,蹭刀手法和全功率手法。在怪物活蹦乱跳时我们用蹭刀手法,在怪物大硬直时我们用全功率手法。蹭刀手法多以位移攻击技能和小硬直技能为主,全功率手法则以动作值大的招式为主。于是你需要对你的武器技能做一个整理,蹭刀时可以打哪些,全功率时可以打哪些。配合up主的视频观看,看看他们用的是哪些。如果做不到和up主一样打那么多技能,可以根据自己的熟练度适当删减。不要为了打技能而乱了节奏。熟悉后再尝试增加。

    第四步:循序渐进的挑战

    怪猎正式版的任务难度都是循序渐进的。试玩版里打完镰鼬龙就去打泡狐龙其实是不科学的,至少跨了3个星的难度。所以就算你打不过泡狐龙也没必要自闭。这只泡狐龙技能组还改过,老玩家一个不小心也是会翻车的。

    开始还是先以青熊兽和镰鼬龙为讨伐对象,打熟了后建议先挑战雌火龙,这个是怪猎毕竟经典的一个怪,技能都比较直白。大体上就是地面扫尾二连(走出扫尾范围或者躲胯下输出),空中扫尾二连(看到飞起立刻躲开正面然后侧面输出),喷火(跑到头的两侧输出),龙车三连(躲开正面就是)。

    掌握雌火龙打法后再去尝试挑战泡狐龙,多记它的抬手动作(比如舔后背是准备水枪,竖着站起来是准备龙车之类的)

    30次用完了也没关系,反正可以删档重置。

    怪物猎人rise解禁时间怪物猎人rise解锁时间是什么时候

    怪物猎人rise解禁时间怪物猎人rise解锁时间是什么时候,这款游戏关注的玩家很多,关于游戏解锁的时间,以及新手玩家的基础玩法攻略,小编都将在下方为大家提供,想要了解这款游戏的具体玩法,那么就跟随小编一起来看看吧。

    怪物猎人rise解锁时间及新手攻略

    港区版本将在3月26日0:00正式解锁,而日区版本则在3月25日23:00就提前解锁。

    新手入坑指南:

    1.基础动作

    x刺击

    a炮击

    x+a上捞

    zr防御

    zr+x防御上刺(苟输出,不过效率很低)

    b后跳

    (回避后或大部分攻击过程中)

    侧推摇杆+b

    侧跳

    (回避后或大部分攻击过程中)

    后推摇杆+b

    大后跳

    铳枪的回避(包括后跳、侧跳、大后跳)与长枪一致,都是属于三连回避为一组,三种回避方式可以互相穿插,但大后跳不能连续使用,攻击可以重置连续回避次数。

    因此,铳枪也有“回枪”玩法,即以回避代替防御的玩法,核心技能是回避性能。

    铳枪的基础动作比较简单,但派生逻辑却比较复杂。同一个动作派生所需的按键却可能有所不同。

    2.炮击及其类型

    炮击伤害是一种无视怪物肉质的伤害(可以理解为无视防御),在打一些肉质不好的怪时有更大的优势。

    铳枪的炮击根据武器的不同有三种类型,每种类型也有不同的等级(传统上限lv.5,冰原上限lv.7)。

    炮击等级越高伤害越高,不多赘述。

    重点在于炮击类型,铳枪三种炮击类型如下:

    通常型

    最低的单次炮击伤害,但一次可装填的弹药上限最高,为5颗(技能·装填术up后6,后两者同样为+1),适合打全弹发射;

    放射型

    单次炮击伤害介于另外两种炮击之间,一次可装填3颗弹药,炮击距离最远,蓄力炮击和龙击炮会有额外加成。

    扩散型

    单次炮击伤害远高于前两者,一次可装填2颗弹药,炮击距离短,但范围比较大,适合用于插射打法(xa复读)。

    3.蓄力炮击

    按住a蓄力

    放开a使出蓄力炮击

    可以中途释放,蓄力不需要达到极限便可以打出最高伤害。

    蓄力时间受到技能·集中的影响。

    装填

    (自由态或回避后)zr+a

    普通装填

    猎人手持铳枪原地用枪柄戳一下地板振动上弹,可以同时装填普通弹药和龙亢炮,无后续派生。

    (攻击中)zr+a

    快速装填

    猎人手持铳枪甩动上弹,虽然只能装填普通弹药,但后续可以派生下砸。

    两者的区别总结:

    -派生前置不同,普通装填在自由态或回避后使用,快速装填则在攻击动作后才能派生;

    -装弹速度、效果不同,普通装填慢但装填龙亢炮,快速装填快但仅装填普通弹药;

    -后续派生不同,普通装填无后续派生,快速装填后可按x使出下砸。

    4.龙击炮

    zr+x+a

    使用后猎人举盾并进行蓄力,蓄力完成后对前方进行一次强力(其实说强力也不强力)的炮击,可造成三段伤害。

    蓄力过程中有连续防御判定,但如果受到的攻击威力过大使猎人出现大后退,则会取消释放。

    使用后枪管会过热,锋利度条下方会出现一个冷却槽,在冷却槽归零前无法再次使用龙击炮,使用虫技·冷却斩可以减少龙击炮冷却时间。

    5.全弹发射

    (下砸后)a

    猎人会将剩余弹药全部击发出去,是通常型铳枪的主要炮击输出手段。

    一般情况下,全弹发射与下砸动作绑定,打全弹就得先凹出下砸。因此,在此需要说明下砸的派生。

    派生方法:

    (上捞后)x

    (踏步突刺后)x+a

    (快速装填后)x

    (虫技·防御锋刃防御成功后)x

    (空中拔刀状态下)x+a

    基本上可以记忆为,前置是组合按键(推摇杆的不算)的,下砸就是x派生,前置比较简单的就是x+a派生。

    全弹发射后可zr+a使用快速装填,之后可以再按x派生下砸,然后再全弹发射循环。

    6.龙亢炮

    使用铳枪向前突刺并插入一个持续物理伤害的锥形炮弹,炮弹在最终会发生爆炸,造成炮击伤害。

    该招式打点精确,输出高,且属于延迟伤害(延迟伤害在坠机方面有优势),具有非常高的性能,同时该招式的派生细节较多,需要着重记忆。

    该招式分为普通型和快速型:

    普通型(p)是常速释放,动作硬直较大;

    快速型(k)是加速释放的,动作硬直小;

    两者击发的炮弹在效果上没有任何区别,只是击发的效率有所区别,因此尽可能使用快速型龙亢炮。

    派生方法:

    (蓄力炮击后)后推摇杆+a(k)

    (防御锋刃防御成功后)a(k)

    (上捞后)x+a(p)(对空)

    (下砸后)x+a(p)

    (全弹发射后)a(p)

    (横扫后)a(p)

    aaa(p)

    二连炮击后接龙亢炮

    该招式在rise中得到大幅度加强,目前基本上成为铳枪的主流输出方式了。

    7.空中攻击

    本作叫rise,其中就含有起飞的意思,铳枪这次空中攻击得到了大幅加强,有必要专门讲一下。

    空中炮击相关

    (空中收刀状态)zr拔刀炮击

    (空中收刀状态)zr下砸(无弹药)

    (空中拔刀状态)a空中炮击(屁动力)

    (空中拔刀状态)zr+a空中全弹发射

    (空中拔刀状态)按住a空中蓄力炮击

    空中物理动作

    (空中拔刀状态)x+a空中下砸

    空中动作与地面动作的派生逻辑一致,如:

    空中下砸后按a派生全弹发射或按x+a派生龙亢炮;

    空中全弹后按a派生龙亢炮,;

    空中蓄力炮击后推摇杆+a派生快速龙亢炮等。

    空中下砸不知是由于bug导致还是怎么样,体验版铳枪的空中下砸有两段伤害,性价比非常高,多用于收刀时追怪并打出爆发。

    8.虫技·冷却斩(二虫10秒)

    zl+x

    向正上方释放翔虫,拉虫上跃并使用升龙斩,之后在空中下砸,下砸时会有蒸汽特效,带有减少龙击炮冷却的效果。

    在下砸之前可以按a使用空中炮击进行滞空,主要作用大概就是规避一些动作之类的吧。

    这个技能的强度与龙击炮强度直接挂钩,其本身的性价比并不高。就demo的表现看来,龙击炮的强度基本上称得上可有可无,一般都是御龙的时候打一发,减不减冷却并没什么意义。

    而且这还是个二虫技能,实在是让人没有什么理由使用这个招式。

    9.虫技·防御锋刃(一虫10秒)

    zl+a

    虫技防御系列,防御成功后的效果是恢复约10点锋利度,可算是给锋利度消耗巨大的铳枪雪中送炭了。

    后续派生也非常实用:

    x下砸

    a快速龙亢炮

    防御锋刃的后续派生可以360度调整方向,非常方便追刀。

    不夸张地说,防御锋刃基本上是铳枪的灵魂虫技了,功能实在强大,而且成本低,跟铳枪相性极佳,可以频繁使用。

    不过也需要注意,该招式与其它防御虫技一样,防不住多段攻击,且如果没有判定成功的话有一定硬直,不要过于依赖,要与普通防御结合,各司其职。

    demo铳枪的个人评价:

    由于铳枪炮击伤害的特殊性,铳枪在试玩版强度高基本上是传统了,因此得到美誉“试玩版之王”。

    就目前的表现来看,铳枪龙亢炮得到了大幅加强,防御锋刃的加入也解决了一直以来限制铳枪炮击强度的锋利度问题,龙击炮也终于符合直觉地加入了防御判定,铳枪在本作可以说获得了非常关键的加强。

    除了表现异常凶猛的太刀狩猎笛以外,铳枪在试玩版中属于强度前列,不过相比起斩斧锤子这些强势武器,铳枪的派生显得稍微复杂了一点,因此想要真正发挥铳枪的强度,还是需要较多的练习的。

    如果新人想要上手铳枪,可以先挑一两种固定派生连段来进行练习,等熟练了再尝试融入更多元的打法,慢慢熟悉这个武器的派生逻辑。

    性能评价:

    上手难度:较难;

    上手强度:中;

    竞速难度:中;

    竞速强度:较强;

    客观强度:较强。

    怪物猎人RISE保留及新增机制详解

    怪物猎人RSIE最近公布了最新的演示视频,其中展示了本作保留和新增的一些机制,可能部分玩家还不清楚,下面一起来看看吧。

    怪物猎人RISE保留及新增机制详解

    1、世界“多营地”系统继承

    2、rise可能会秉承前作讲故事描述猎人世界的方式,增加剧情内容

    3、一些环境生物小细节,比如“蜗牛”和“强走蝴蝶”

    4、杂鱼怪物“欺软怕硬”的生态保留,boss战不会乱入

    5、伞鸟的特征的一些描述,关键词弱点部位、招式数量、外形风格

    6、昼夜更替速度变化,疑似新系统要素

    7、回复药效果强化

    8、部分估算的数据

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《怪物猎人rise(怪物猎人rise曙光)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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