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无主之地2点评(无主之地3技能点重置)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 15:00:05

游戏发烧友来看一下无主之地2点评,以下6个关于无主之地2点评的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《无主之地2》玛雅技能翻译及点评
  • 如何评价游戏无主之地2
  • 《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译
  • steam有哪些大作是必须入手的?
  • 为什么我玩无主之地2老是卡屏啊,这是我电脑的配置,请问要换什么,哪里...
  • 【求解】【无主之地】【二周目】升级问题及武器选择问题
  • 《无主之地2》玛雅技能翻译及点评

    在本文中我们将会来看看《无主之地2》玛雅技能翻译及点评!

    和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。

    主技能:相位锁定,持续13秒

    3系的辅助技能:

    1.Motion系

    Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在第一层、终极技能火凤凰在第4层)

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%护盾容量和-8%再充电时间耽搁.

    点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属性。

    Accelerate

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%枪械伤害和+4%子弹速度.

    点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的极速子弹技能,不过那个加的是子弹伤害。

    KineticReflection

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能.杀敌后能够反弹子弹打击附近的敌人,每一级减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。

    点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼穴尖兵2里面的护盾反弹子弹技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗性。这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。

    Suspension

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级提升相位锁定时间0.5秒.

    点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。

    Fleet

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当护盾耗尽之后,你的移动速度每一级提升10%。

    点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。

    Converge

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。

    点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。

    Inertia

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每一级每秒恢复0.8%,且每一级提升10%的换弹药速度,持续一段时间。

    点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一个加快换弹药效果而已。

    Quicken

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级增加相位锁定的冷却率6%.

    点评:和Suspension效果一样,都是作用相位锁定的时间的,有点类似于布里克的ShortFuse技能和莉莉丝的HardToGet减少冷却技能。

    Sub-Sequence

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每一级+20%的几率寻找并作用于另外一个目标。

    点评:新技能,看起来很不错的。

    Thoughtlock

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。

    点评:终于,这个就是传说中的终极技能了,无主之地中终于有了化敌为友或者使敌人自相残杀的技能了,不说了,变态是肯定的了,不过应该不能作用于BOSS,否则就没意思了,即使如此,把一个badass类的凶悍作为友军,相当于一个大肉盾!

    2.Harmony系

    Mind'sEye

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%暴击伤害且+6%近战伤害.

    点评:又一个杂烩技能,没有太大亮点,只不过是糅合了暴击伤害和近战伤害在一起了。

    SweetRelease

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    杀死一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的视频来看),自动寻找和治愈自己和队友。这种这种治愈效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15%,但是不随着等级提升。

    点评:这个技能在视屏上见过,非常有用尤其是在多人模式时候,产生大量吸血波。

    Restoration

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%最大生命且把伤害的6%转化成治疗效果.

    点评:没办法,还是个杂烩技能,把罗兰德强加体魄和灼热止血技能掺杂在了一起而已,只不过后者是对于敌人的。

    Wreck

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级所有武器+10%射速且+6%伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.

    点评:无亮点,中规中矩的技能。

    Elated

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每一级每秒恢复1%的生命。

    点评:回血技能的条件限制版,不过才1%,是有点少了。

    Res

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。

    点评:这又是一个翻版技能,翻哪个版?当然是罗兰德枪塔复活队友技能了。

    Recompense

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当生命值部分受到伤害时候,有10%的机会对打你的敌人打出等量的伤害。

    点评:这个技能不好说,有新意!但是关键是敌人对你的攻击很小时候,再返回来岂不是吃亏了?

    Sustenance

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每级每秒重生0.4%的生命.

    点评:普通回血技能,没啥说的。

    LifeTap

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能.杀敌后每一级可以盗1.2%的生命从敌人身上,持续一段时间。

    点评:套用了很多游戏中的偷血偷魔的技能,这个也差不多,效果应该是一代中的收割机那种。

    Scorn

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    肉搏技能.

    按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏攻击。

    点评:看着是挺好,关键是玛雅除了这个,没有太多的肉搏技能,玛雅也不是主打肉搏系的,具体效果不明,不过可以作为远程射击系的良好辅助。

    3.Cataclysm系

    Flicker

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    增加火,电,毒、slag等元素枪的触发几率,每一级增加6%。

    点评:又一个非常的经典翻版,原型来自于莉莉丝的活力四射技能,我没看出这两个技能有什么不同。

    Foresight

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    提升所有武器的弹夹容量和换弹药速度.每一级+4%弹夹容量和+5%换弹药速度。

    点评:典型的杂烩技能,不多说了。

    Immolate

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。

    点评:作用于倒地时间的,同布里克的加倒地时间的强化不同,这个是加入武器本身火焰伤害的,我想除非是技能点多了,否则这个技能关注的,应该不会很多。

    Helios

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    相位锁定锁住一个敌人产生火焰爆炸,伤害周围敌人,每一级增加1点Helios伤害范围。

    点评:就是老早最先出来的玛雅的图片中的那个技能,作用于相位锁定,联合使用效果最佳。

    ChainReaction

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击子弹都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有子弹可以。

    点评:和KineticReflection技能一样,都是反弹子弹的,一个对于自己,一个对于敌人,放在一起用效果应该最好。

    CloudKill

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    射击一个敌人可以产生残留的酸性毒云,毒云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续毒性伤害,但是每一次仅仅能激活一个毒云。

    点评:可以说是火山的大火球的毒药版,密集敌人时候用效果好,像身边一群疯子。

    Backdraft

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰爆炸,伤害周围敌人,在两次火焰爆炸之间,你的护盾必须处于充满状态,每一级增加1点Backdraft伤害范围。

    点评:这个技能大家是不是有些眼熟啊?你猜对了,莉莉丝的毒蛇技能是在近战中加入了毒液元素,这个是火焰,而且还杂烩了攻击护盾的性质,护盾耗尽后可以产生火焰爆炸,如同无主1里面的各种攻击护盾一样效果,没有二致。触发条件有点像布里克的被破盾加伤害和破盾后回盾技能。

    Reaper

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    当敌人的生命多余50%的时候,你可以打出更多的伤害。

    点评:不愧是收割者技能,有模仿阿玛拉中的对于轻伤、重伤敌人的伤害不同定义的技能嫌疑。

    BlightPhoenix

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。

    点评:闪耀凤凰,可以说是火焰凤凰的变体(不知道是不是火焰凤凰身上带着那种),效果和伤害限制等看着也差不多,不过加入了毒元素而已。

    Ruin

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。

    点评:堕落技能,作用于相位锁定球的,对于密集敌人或者在狭窄地段封锁道路应该还不错,不过让我推荐3个终极技能选哪个?呵呵,我还是选择Thoughtlock的,而放弃堕落的。

    就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是顶级是50级,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升级一个满系多一点的样子,3系全升级也可以,但是选不到终极技能了。

    如何评价游戏无主之地2

      《无主之地2》是Gearbox Software开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。   该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。   游戏时光评:   《无主之地2》是一个以动画渲染为风格的FPS游戏《无主之地》系列的第二部作品,在经过PC和家用机平台之后首次登陆掌机平台。与一般FPS游戏不同,玩家在游戏中需要通过积累经验值升级来提高自身数据,同时游戏中还有丰富的装备和道具的收集系统,喜欢RPG的玩家也可以很好的适应该游戏。   游民星空评:   《无主之地2》顺延了前作,同样采用卡通渲染风格的画面,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,整体画面同上一代感觉区别不大。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。

    《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

    《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!

    除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。

    主技能:诱饵。

    使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.

    3系的辅助技能:

    Sniping系

    HeadShot

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%CriticalHitDamage.

    点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。

    optics

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).

    点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。

    Killer

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.

    点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。

    Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。

    oneShotoneKill

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.

    点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。

    Bore

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。

    点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。

    Velocity

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.

    点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。

    KillConfirmed

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.

    点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?

    AtonewiththeGun

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.

    点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。

    CriticalAscensi0n

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。

    点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。

    2.Cunning系

    FastHands

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.

    点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。

    CounterStrike

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。

    点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。

    Fearless

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。

    点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。

    Ambush

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。

    点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。

    RisingShot

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

    点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

    DeathMark

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

    点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

    Unforseen

    所在层数:3可以进行升级次数:5

    当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

    点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

    Innervate

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.

    点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

    TwoFang

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

    点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

    DeathBlossom

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。

    点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

    3.Bloodshed系

    KillingBlow

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

    点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

    IronHand

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%肉搏伤害和最大生命。

    点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

    Grim

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

    点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

    BeLikeWater

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。

    点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

    Followthrough

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

    点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

    Execute

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

    点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

    Backstab

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.

    点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

    Resurgence

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

    点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。

    LikeTheWind

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.

    点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

    ManyMustFall

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

    点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

    steam有哪些大作是必须入手的?

    如果说淘宝是女人购物的天堂,那么steam就是玩家钱包的杀手,好 游戏 这么多,到底买哪一个?下面GoGo根据自己掌握的情况,推荐十部值得入手的大作(排名不分先后): steam上 游戏 很多 还经常搞促销 一不小心钱包就空了 1.绝地求生:大逃杀—“大吉大利,今晚吃鸡” 点评:全面超越H1Z1的FPS大作,每一局 游戏 将有100名玩家参与,而最终的幸存者,才能享受“吃鸡”的无上荣誉。 (注:本作很火爆,但是与我们认知中的经典大作尚有距离,对此介怀的玩家下手需谨慎) 2.GTA5—“这个feel倍爽” 点评:老崔、老麦和小富的悲喜人生,一款具有里程碑意义的 游戏 ,高度自由的世界、扣人心弦的剧情、犀利的幽默元素,史上最佳电子 游戏 之一。 3.《骑马与砍杀》—“冷兵器时代的热血之作” 点评:相当好玩而且耐玩的 游戏 ,冷兵器时代的热血之作,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队,当一把“十恶不赦”的强盗。 4.文明6—“再来一盘的魔咒” 点评:《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开发方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致, 5.《刺客信条2》—“万物皆虚,万事皆允” 点评:一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的穿越大作,让我们从另一个角度重新审视人类文明史,Ezio成了无数玩家心目中的英雄。 6. 上古卷轴5:天际—“不朽的传奇” 点评:距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了6年,然而国内 游戏 论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的 游戏 除了老滚五别无二家。 7.巫师3:狂猎—“来把昆特牌吧 ” 点评:从壮丽的夕阳,到野花遍野的清新乡间,再到荒芜广袤或隐秘诡奇的异世界,或风雪交加的群岛,或阴森恐怖的沼泽,巫师3让在这个世界游历变成了一件赏心悦目且不知疲倦的事。 当然,还有那不知何时都会出现的昆特牌。 8.辐射4—“七年之期,一剑封喉” 点评:《辐射4》的发售不仅让苦等7年的粉丝如愿以偿,也将这个系列推向了新高度,在其他公司拼命压榨品牌剩余价值的时候,Bethesda用行动告诉了我们什么叫做良心厂商。 9.黑暗之魂3—“大兄弟,传火不?” 点评:黑魂系列最伟大的一部,《黑魂3》把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。 10. 《饥荒》—“好评如潮” 点评:饥荒不只是一个小型的休闲 游戏 ,它有着许多大作难以企及的深度,内容丰富有趣,细节令人着迷,是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存 游戏 。 以上十款 游戏 ,无论是在steam,还是在整个 游戏 史上,都是足够优秀且有相当影响力的作品,当然,因为经历所限,难免会有所遗漏,在此将其他优秀作品列出如下: CSGO、彩虹六号:围攻、H1Z1、虐杀原型、光晕、孤岛惊魂、尼尔:机械纪元、DOTA2、求生之路2、看门狗2、泰拉瑞亚、半条命2、传送门2、无主之地2、鬼泣4、古墓丽影:崛起、方舟:生存进化..... 不敢一次推荐太多,因为搞不好会吃土..... 以Ezio的台词来结束本文吧: “我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。” 祝各位 游戏 开心 只卖干货——欢迎光临 游戏 铺子,我是老板凳。 有段时间网上疯传Steam7大名著: 山:Mountain 桥:The Bridge 羊:Goat Simulator 车:Euro Truck Simulator 球:Sakura Spirit 猫:Nekopara 枪:World of Guns:Gun Disassemly 在板凳看来这里面就两个正常点的 游戏 :桥和枪,不过你要有闲钱,买来当屏保也不错。 沙盒 游戏 :泰拉瑞拉——terraria 2D版“我的世界”,主打战斗和RPG,喜欢的朋友可以入,非常有意思。 极高的可塑性和自由性;一个差不多能说只有你想不到没有做不到的世界;让人看着赏心悦目且十分舒服的画面;联机 游戏 趣味至少翻两倍!等众多优点,让这款 游戏 在2D世界里继续延续 “ 我的世界 “ 的传奇。玩了一个礼拜 游戏 时间已经50+,快成为我 游戏 时间最长的 游戏 了TvT可见TR的毒性到底有多大。 开放世界:方舟:进化生存——Ark: Survival Evolved 一个缺钱的小工作室能做出这种作品,实在让人惊喜,不过也有他的明显弱点。 服务器内的大佬几乎没给萌新们留下生存的空间,好不容易发展起来的据点,很可能转瞬即逝。 开放世界:巫师三——The Witcher 3: Wild Hunt 贵就一个字,我只说一次。没有理由,连DLC都接近百元。 游戏 中用很多如今看来荒诞的事件,来阐述这个世界的黑暗。拯救了一个村子后,却被告知,你快点走吧,这里不欢迎你;无知的人们靠着把责任都推卸给异族来释放自己身处绝望中的压抑;想要去除魔,却被告知这是我们村里的神,我们进贡就行了。 享受巫师里面类似BUG的剧情,是一大特色。 开放世界:辐射4——Fallout 4 辐射4在国内出名,居然是靠盗版网游——一个人一条狗,装备全靠打! 游戏 的背景设定在联邦,主人公受核战争影响而进入了政府的避难所。主人公在冷冻舱里目睹了儿子被抢走,妻子被杀。然而主角走出冷冻舱的一刻起,对前途和陌生的联邦感到了一片茫然,直到,他捡起了第一个垃圾。废话不说,直接入正题, 游戏 画质赶得上,操作性尚可,但经常会出现一些BUG要读档重来,但故事真的很精彩!推荐必入。 瑞福尔大多数时候是可爱,听话,有用的。不过你也得接受他可能跳一个小坎也会摔死的“SB”结果——勤存档,经常有BUG让你无语。 FPS 游戏 :反恐精英——Counter-strike: Global Offensive 这可能是史上入手人数最多,好评率最高,竞技性最强的FPS 游戏 了。 作为前作CS系列的迭代作品,没有什么比CSGO更加能够吸引FPS爱好者投入其中了,在完善了等级系统,丰富了皮肤之后,V社强大的造星能力将CSGO的道具推向了 游戏 中道具价格的新高度。 动作冒险:刺客信条全集——Assassin's Creed 任何只推荐Assassin's Creed某一部的,都是不负责任的表现。 Assassin's Creed如果不按剧情来玩,真心就是个杀人 游戏 。 当然,育碧本身就是 游戏 界最大的IP,尽管他被老马入了。 开放世界罪恶之最:侠盗猎车手5——Grand Theft Auto V 你有什么敢想不敢干,甚至想都不敢想的么?来吧,入我! 小富,小麦,老崔带你进入犯罪天堂……(像搞传销的。) GTAV已经将画面优化到极致了,唯一弱点就是不翻墙能连半天——时间杀器。不过单机一样很好玩。 steam上大作很多,看大家什么时候入手吧,巫师系列最低75三部曲,反正每个节日都会有大折扣,看准了,买了也亏不了多少。 个人而言gta5很耐玩,枪战彩虹六号,cs go,战地四和一虽不是steam,但强烈推荐,赛车是赛车计划一和二,还有文明六,飞行是微软模拟飞行,dcs,xplaneX,这些比较大牌,除赛车计划二,基本不超二百, 绝对大作,让你忘了女朋友 看你喜欢什么类型的 游戏 ,喜欢射击类么csgo,彩虹六号啦,喜欢moba么肯定dota,喜欢rpg么巫师,刺客信条系列,硬核么黑魂,还有现在最火的绝地求生啊,steam上 游戏 太多了,谁知道你什么口味喜欢啥类型 游戏 啊

    为什么我玩无主之地2老是卡屏啊,这是我电脑的配置,请问要换什么,哪里不行,点评一下

    整体配置低了,CPU很勉强,显卡是啥?看不懂这显卡。

    系统不合格,你目前有5G内存,但XP只能管理使用3.25G内存,浪费极大,要装成64位的win7旗舰版。

    -------------------

    先换了系统看看效果再说吧,还不行就换显卡,再不行换CPU。

    【求解】【无主之地】【二周目】升级问题及武器选择问题

    1 无主之地升级主要靠任务经验 所以努力做任务吧 打虾哥需要勇气和毅力还有耐力 好玩又能升级的任务? 好玩大概是刷军火库吧```每刷次都有意外``` 升级? 所有任务都是用来升级的 看你的叙述建议你别打DLC2 放弃那两点技能点 磨人的``` 2 关于游戏经验请教 Borderlands帖吧或者3DM里的无主专区高手很多 虚心请教会有很多收获 关于枪的取舍 楼上那个算一种吧 个人优先考虑准心 然后是射速 其次是伤害 最后是弹夹容量 如果是元素枪除开那几本特殊枪(狙里的火山 电狙叫啥来着红字是I LIKE IT的 自动手枪里的火鹰 左轮里的腐蚀者 SMG里的地狱火等等)优先考虑触发几率 接下来是*几 然后射速和伤害 最后准心 还有的话的 对于不熟悉枪种 价格是参考标准- -+ 关于你的比方 个人觉得不好判断 原因同上 最后 如果不确定是否是好枪 可以到Borderlands帖吧晒枪 那里有专业人士点评 改的枪就别放上去自讨苦吃了 就这样 另:修正下楼上几位的误区 1 红字不一定是好东西 同样青色里也有很多糟糕的你想哭的枪 2 武器颜色不只那么多 橙色那有暗金色 绿色那有暗绿色 青色也有但我没打出过 注意区分 3 珍珠色就是一般的白色 也不是那个叫珍珠色的武器 区分只有靠自己的判断 DLC3后珍珠色武器被削弱了

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