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地下城与勇士柔道加点(地下城与勇士男柔道)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 11:57:04

游戏发烧友来看一下地下城与勇士柔道加点,以下6个关于地下城与勇士柔道加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • dnf柔道70版本加点
  • 地下城与勇士80版本柔道刷图加点
  • 地下城与勇士柔道刷图加点
  • 地下城与勇士柔道家刷图加点
  • 地下城与勇士柔道家技能点怎么加
  • 地下城与勇士柔道的加点方法?要全面的急需
  • dnf柔道70版本加点

    铁钢筋骨。在dnf游戏中,游戏官方设定的是柔道70版本加点是给角色的铁钢筋骨属性加点的,所以是铁钢筋骨。dnf又称作《地下城与勇士》,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

    地下城与勇士80版本柔道刷图加点

    满背摔加点 职业:柔道家 等级:80 总SP:9570 已用SP:9570 剩余SP:0 总TP:31 已用tp:31 剩余tp:0 总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]-------- 物理暴击:10 物理背击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 背摔:38 钢筋铁骨:5 上勾拳:1 前踢:1 鹰踏:1 旋风腿:1 柔道家轻甲精通:1 -------[转职]-------- 背摔强化:1 摔技强化:10 暴力抓取:10 滑行抓取:10 抛投:33 折颈:25 野蛮冲撞:28 空绞锤:16 霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23 地狱摇篮:21 裂石破天:18 抓轰炮:1 -------[觉醒]-------- 抓取奥义:3 末日风暴:7 空绞连锤:1 死亡摇篮:6 -------[特性]-------- 强化 - 背摔:5 强化 - 野蛮冲撞:3 强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4 强化 - 裂石破天:2 优点:加满了背摔等部分小技能 刷图能有持续输出的能力 不用浪费大技能对付小怪 缺点:背摔成长偏低 如果不是+10荣耀或者 +10鸟手或者是两者以上的武器 背摔的伤害较为尴尬 抛弃背摔加点 职业:柔道家 等级:80 总SP:9570 已用SP:9250 剩余SP:320 总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1 总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]-------- 物理暴击:10 物理背击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 背摔:1 钢筋铁骨:5 上勾拳:1 前踢:1 鹰踏:1 旋风腿:1 柔道家轻甲精通:1 -------[转职]-------- 背摔强化:1 摔技强化:10 暴力抓取:10 滑行抓取:10 抛投:33 折颈:26 野蛮冲撞:28 空绞锤:26 霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23 地狱摇篮:21 裂石破天:18 抓轰炮:1 -------[觉醒]-------- 抓取奥义:1 末日风暴:7 空绞连锤:1 死亡摇篮:6 -------[特性]-------- 强化 - 野蛮冲撞:3 强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4 强化 - 空绞锤:2 强化 - 裂石破天:2 优点:小锤伤害可观 缺点:小技能CD过长 对于个别小怪 清理起来较为麻烦 剩余SP分配方向:钢筋铁骨+至10 加一级EX被动 背摔加到10 加一级EX背摔 被动觉醒有多少加多少 目前就这两种天九柔道加点 职业:柔道家 等级:80 总SP:9570 已用SP:9570 剩余SP:0 总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1 总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]-------- 物理暴击:10 物理背击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 背摔:1 钢筋铁骨:5 上勾拳:1 前踢:1 鹰踏:1 旋风腿:1 柔道家轻甲精通:1 -------[转职]-------- 背摔强化:1 摔技强化:10 暴力抓取:10 滑行抓取:10 抛投:33 折颈:26 野蛮冲撞:28 空绞锤:26 霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23 地狱摇篮:21 裂石破天:18 抓轰炮:1 -------[觉醒]-------- 抓取奥义:1 末日风暴:7 空绞连锤:11 死亡摇篮:2 -------[特性]-------- 强化 - 野蛮冲撞:3 强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4 强化 - 裂石破天:4 百分比柔道加点(或者叫小招流柔道加点) 职业:柔道家 等级:80 总SP:9570 已用SP:8320 剩余SP:1250 总TP:31 已用tp:31 剩余tp:0 总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]-------- 物理暴击:10 物理背击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 背摔:38 钢筋铁骨:5 上勾拳:1 前踢:1 鹰踏:1 旋风腿:10 柔道家轻甲精通:1 -------[转职]-------- 背摔强化:1 摔技强化:10 暴力抓取:10 滑行抓取:10 抛投:33 折颈:31 野蛮冲撞:28 空绞锤:26 霹雳肘击:26 螺旋彗星落:23 地狱摇篮:21 裂石破天:1 抓轰炮:1 -------[觉醒]-------- 抓取奥义:1 末日风暴:1 死亡摇篮:1 -------[特性]-------- 强化 - 背摔:4 强化 - 旋风腿:1 强化 - 野蛮冲撞:3 强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4 强化 - 空绞锤:1 适用范围:塔 双龙大会 剩余SP分配方向:满旋风腿后剩余随意分配 满觉醒 满裂石 加高死亡摇篮

    地下城与勇士柔道刷图加点

    职业: 柔 道

    加点类型: 柔 道刷图加点

    加点详情:其实我也是个新手,嘿嘿,说得不好希望大家见谅,顺便给个建议,小弟一定大方接受……

    本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?

    先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。

    好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)

    金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。

    背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。。嘿嘿!

    抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.

    摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?

    暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动辅助技能,霸体+必中+高伤=BT。

    滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。

    霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。

    折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。

    野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。

    钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。

    空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水炸弹”,给小怪一次重创。

    螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。

    地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。

    裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。

    末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!

    抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。

    上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……

    鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的……

    加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。

    1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。

    2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。

    3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……

    4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。。。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……

    5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。

    最后祝所有玩柔道的朋友们天天好运气~O(∩_∩)O~

    地下城与勇士柔道家刷图加点

    背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

    摔技强化--满。摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。小招流PK的玩家这个可以不加,如果没怎么学彗星或者摇篮的话只靠背摔增加的那点冲击波似乎没什么用。大招流的我还是推荐加满,冲击波大了一是看的受用,二是对召唤等职业还是有很大用处,3是如果对方招出玩具士兵或者其他什么的话直接用彗星或者摇篮抓他宝宝然后靠近他,让他哭去吧,4是这个冲击波究竟能否打倒你抓住的人本身,还不是很清楚,目前没有专门证明的说明,而且也有些PK柔道高手是加满的。

    暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

    滑行抓取--满。都是满级。可以斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。

    抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。

    鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

    螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。

    钢筋铁骨--5。前置技能。我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药完全可以弥补。PK平常玩玩个人觉得也没有必要加满,如果你去打比赛,强化固定的情况下可以考虑加满。现在总的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加这个,不过我自己除非去打比赛,否则暂不加满这个技能。

    以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧

    背摔--我的加点是10没有出强制。

    纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

    改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。

    上钩--我的加点是满出强制。

    纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

    PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

    金刚碎--我的加点是满出强制,

    纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

    纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。

    折径摔--我的加点是5出强制。

    纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

    纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。

    霹雳肘击--我的加点是1。

    纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。

    PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。

    空绞锤--我的加点是满。

    纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

    纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。

    地域摇篮--我的加点是满。

    纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。

    纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。

    裂石破天--我的加点是1。

    纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

    纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。

    末日风暴--我的加点是1。

    纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

    柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

    抓取奥义--我的加点是2

    纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

    加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,现在多出来SP了,我开始往上加,只是可惜现在只能多加1级。如果加高这个技能,应该大技能是不能加高了。

    倒地起身--我的加点是1

    纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。

    减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以

    分身:我的加点是4

    纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4

    用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。

    疾风追击:我的加点是1

    纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1

    纯刷图用这个没有,这里只说PK。有些PK高手推荐加这个技能,这样撞的时候不会撞倒对方,可以出X加上钩。现在多出了SP我加了1级。还在适应技能中。不过不加这个技能也完全可以用其他的连招。如果你要是不确定这个技能怎么样,那你可以先别加,等50级左右后你对柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再决定加不加,还是推荐去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。

    我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

    后跳和后跳前置:这2个是可加可不加的技能,加了和不加影响不是特别的大,一般加了也是用于刷图的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一个角色就是柔道,我推荐不加这2个技能,不加也完全能很好的刷图,如果你以前玩的是剑或者枪类职业,由于对后跳的依赖性较高,很可能你转职柔道后第一个加的技能就是后跳,我建议如果你能改的了习惯就加后跳,改不了我也不劝了,加了吧,不过柔道可没有后跳打哦。

    蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。

    抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

    野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。野蛮不好手法,选择加的话考虑自己的快捷键放置。

    雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

    崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。

    物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。

    上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。有个柔道的技能视频是利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2用下踢连招需要用一个快捷栏,手发很难跟上速度3下踢连招实用性不高,比较难练4如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧

    念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?

    涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。

    跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。

    为了大家更方便的进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢就不写了。另外转职后自动有一级上钩和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是1级。

    背摔10级(没学强制共200SP) 背摔强化1级(共50SP)

    滑行抓取满10级(共200SP) 暴力抓取满10级(共300SP)

    鹰踏5级(共125SP) 旋风腿1级(共30SP)

    上钩满10级出强制(共230SP) 摔技强化满10级(共270SP)

    分身4级(共80SP) 钢筋铁骨5级(共100SP)

    抛投5级出强制(共200SP) 倒地起身1级(共10SP)

    金刚碎满20级(共500SP) 折径5级出强制(共200SP)

    霹雳肘击1级(共30SP) 空绞锤满16级(共480SP)

    螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP) 地狱摇篮满11级(共385SP)

    裂石破天1级(共35SP) 末日风暴1级(共50SP)

    疾风追击1级(共25SP) 抓取奥义2级(共30SP)

    这是我60级做完全部SP任务后在最新版本中的加点,这样还剩余15SP没有加,等以后再出新SP任务后再说。这套加点属于“偏大招流PK”型加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,分身先不学,大锤子适当减下些加满抓取奥义。各技能所用SP我已经给出,就不算总的SP数了,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。

    地下城与勇士柔道家技能点怎么加

    下面给楼主的加点是纯PK型

    上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?

    遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招

    困难)

    鹰踏 5 (旋风腿前置)

    旋风腿 1 (起手技能 必学 )

    受身蹲伏 1

    背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)

    抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害

    不高,出强即可)

    强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为

    刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了

    群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点,

    (钱哇- -!) 结果证实如此)

    背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗

    腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)

    暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的

    所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)

    滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)

    金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,

    起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民

    化连法!PK型最好出强制) 彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓

    只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方

    的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)

    空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加

    更有用的)

    拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号

    的不同看法,高手绝对不会不加!当初我

    忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,

    吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近

    对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我

    被连了一套,然后我也用拆经时,他的

    技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我

    此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有

    很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须

    加高 PK柔道最少加10 )

    霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技)

    地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的,

    加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和

    50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!

    裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)

    觉醒

    风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内

    个······)

    抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多

    在与大号PK时,出现MISS很要命的)

    疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳

    就是靠此技能实现的)

    那个2楼自称55的暴风,

    楼主要的是PK点不是刷图点,摔技强化早以定论它加的是冲击波的范围和攻击,

    刷图必满PK不点的技能,难到2楼是在告诉楼主群P加点吗?

    野蛮冲撞的用处并不大,在GF和HF比赛视频中,你看过几个柔道用野蛮?几乎看不到,所以钢筋铁骨+5 野蛮+1 纯是浪费SP,柔道后期SP很紧张!并且在PK技巧中你也说到40秒后彗星配合暴力抓,柔道是固定伤害,你只+1的彗星到后期还有伤害吗?彗星在PK的伤害是人都知道有多高,抓取范围有是最大的,而+1点基本等于放弃这个技能!所以建议楼主放弃野蛮,+高彗星!

    145

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    地下城与勇士柔道的加点方法?要全面的急需

    后跳+强制看情况刷图可以不要PK按习惯。不习惯就别浪费100了作用不是特别大 背摔+10出强制 抛投+5出强制 鹰踏+5为了旋风腿 旋风腿30级可以出+1即可可以当起手用之后连空纹锤 空纹锤也是30出+5为了45级出列地破天 滑行一般起码+5或者满不然滑行距离太短速度满还不如不加 暴力抓取刷BOSS和PK很有用的技能当然你没习惯随时加技能可以放弃 起码+1或者满输出很可观 摔技强化满 地狱摇篮满,我螺纹+1地狱满因为SP不够螺纹和地狱都是消耗1个无色 但是地狱比螺纹攻击高很多一个35的一个40的技能你自己看着+SP充裕可以满 至于上勾拳自己看很多人说PK用不上不过我习惯用所以我+5出强制了 折颈和霹雳肘击我都是+1PK或者刷图连连招很流畅 另外疾风追击建议+1野蛮我没试过不是和疾风追击一样是被动技但是效果差不多所以没学。 以上是我目前的经验所得。刷图很轻松很多人建议学物理暴击但是我觉得没必要带点锐眼吧到BOSS直接啃个药一个地狱摇篮+旋风腿+空纹锤+3段鹰踏+霹雳肘击+抛投背摔 100%死亡

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