编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 10:21:04
游戏发烧友来看一下生存之旅2,以下6个关于生存之旅2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
开始场景,Q版隐藏榴弹
子弹效果
前进到队友处
进门
恶心人的尸体
红箭:第1条高路线,蓝:猥琐路线
高路线
箭头处有一补给点
一般有一把刀或吉他和枪支
之后。2条路,方框里的门有时可以开,有时是封锁的,现在是封锁
走另一条路呗
这里有时候是通畅的
箭头处有把枪,有几率沙漠,从右边楼梯走
右边有一补给室,左边去厨房
这里的屋顶对感染者有优势
第2次玩时,这里开了
第1次,封闭的,左边补给室
方框里就是刚才酒吧里封闭的门,有时开启
厨房,前面的那个仓库我没拿到过补给,在双门没坏之前可以再那个窗清理僵尸。
#p#副标题#e#
双门出来后
这里小心BOOMER
方框里的警报车别打,左边就是安全门了。
温馨小贴士:BOOMER呕吐物丢在感染者身上可以让他们自相残杀哦!把它丢BOSS身上,让小鬼群O他,然后渔翁得利...
第2章
出来后N多僵尸,小心BOOMER
补给哦~
大致场景
小东西
还有呢~
准备大战
接下来要闯的傻瓜版迷宫
红叉不可破玻璃,绿叉可破,tank来了啥都破!方框为马拉松专用兴奋剂--
GOGOGO
冲啊!杀出一条血路!
一直跑
继续拐弯又一补给点--
...
我跑跑跑==
到达箭头处的梯子
爬上去
继续爬
#p#副标题#e#
关掉方框内警报器尸潮就不会不断了,脚下乃补给
左侧有一死路,方框为正确路线
方框内有一仓库,死路,没见过有补给,看那裹尸袋真是发麻--
前面的房子几率可掷物(左侧)
继续前行进入巴士站
看到那个牌子上的红房了吗?别高兴太早,这里很常有witch
穿过这个过道就可以了!
红门与BUS==
吓死我了,可见下一章节的红门是黑乎乎的,什么都没
补给
女boomer,本来想拍专业点的,不小心推死了--
温馨小贴士:被喷到时用近战武器在门口左右开弓,队友在一旁开枪,很好的办法。
第3章
从安全门出来后,圈圈补给,箭头为下图位置
圈圈可掷物
2个方向
方框为第2个方向直走拐弯后出来的地方,圈圈为下图位置
箭头叉为死路,要走楼梯
死路原因--
内有补给
补给
方框补给屋,箭头要去的地方
#p#副标题#e#
方框里头有3个房间,其中最后1个房间我没见过补给
拐弯,前进到队友处
死路与正路
大致图
死路,圈圈补给,方框为什么都没的通道
圈圈的车里有补给,方框那既可以拿补给也可以继续前进,也可啥都不拿直接往箭头跑
车里补给
烂屋里的补给,圈圈随机补给,箭头随机补给
圈圈随机补给,方框继续前进路线
从上图方框出来后,要走的路
上来后,圈圈补给,前面的几个房子也随机补给
方框为要走的路,最好先跳车上
箭头要去的烂屋,方框有补给
旁边的烂屋里随机可掷物
方框上楼,圈圈直走,建议上楼,最后会合地点一致
进方框
梯形前用近战很好守尸潮,方框为出路,也是容易被伏击的地方
床上的补给
下来后,方框为下一步路
用梯子爬上箭头处有近战,方框下一步路
圈圈补给,直走,各个房间随机补给
#p#副标题#e#
圈圈补给,从方框出去,
到达箭头处的下水道
哎,恶心,要照我这个位置的反方向跳下去穿越一条不长的下水道,那里很容易被BOOMER和大吐婆阴红成血,Tank...
从那出来后,可见好窄,可这里好宽,又黑洞洞的,恐怖又危险
直走找到梯子。
爬上去
出来后,很恐怖的一个地方,到处都是警报车
补给
补给
温馨小贴士:witch游行在必经之路时,有2种方法,1等她跑到一边,2老方法
没错,就是0距离爆头.受到了1代的真传--(一定要准,不然有去无回)
圈圈处的警报车,方框的白车不是
站在上图方框的白车上,可见警报车普遍都是红色的
这辆车有时候是警报车,有时候不是--圈圈有补给,前进上梯子
上来后,死路和补给车
一路望去--
补给啦
被战斗机炸开的大坑,箭头补给屋,红框为(1)位置,蓝为(2)位置
补给屋
墓地路线是随机的,目前我知道2种,第(1)种情况,这里通的
直走
#p#副标题#e#
补给,直走
补给,拐弯
蓝箭为前进路线,红箭为下图位置
补给啦
方框用来跟第2路线做对比
大纪念碑下的补给
下一步路
直走,补给,拐弯
补给,记住方框,做对比
走到方框此处
树,为2种情况的一致会和路线
第(2)种情况,看,封锁了,箭头直走
到Z路口分别有2处补给
看,封锁了,蓝箭头直走拐弯
补给,蓝箭头直走到大纪念碑
看,封锁了
走这里
蓝箭头为补给路线,红箭头为逃命速度路,记得刚才的对比记号吗?就是这!
到达会合地点,记号树
红箭为走大街,蓝箭为墓地
屏幕的后面有部车,随机补给,直走
#p#副标题#e#
到这,圈圈下路位置,左边是安全屋
上图圈圈处,就是上面说的蓝箭墓地路直走下来的。
安全屋啦!
温馨小贴士:jockey和hunter一样,都可以打提前量推开的!
警报车那,可以先把全部车在最短时间内全打响,丢个燃烧在前,一人如图,其他3人枪防特殊
待续。。。。。。。。。#p#副标题#e#
大家好,又见面了!我是皮皮,今天仍旧“生存之旅2”,这是款僵尸射击游戏,皮皮我很是上瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2.,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下去还会动。今天要说的是对抗(PVP),对抗的精髓往简单说就是团队合作;当然不乏也有小白们,仅仅只是来体会扑向生还者的那一瞬间,尝尝过把瘾就死的快感。
要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。
熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。
其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非活动房”,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。
再者就是补给品的使用:
1.止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。
2.高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。
3.专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。
然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进入安全门100瓶》成就。
(注:以下“JS”特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很远)
1.土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷
功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。
最佳时机:被BOOMER喷上2.5秒左右,大约只扔15码。
2.燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶
功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。
最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。
3.BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁
功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。
最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);
终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。
而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,
1.永远想着对方想什么!
2.达到什么事情都读秒的境界!
3.至于自己人的事情,就看合作性了!
每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。
送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了
1.踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;
2.“推喷”和“秒刀”要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。
3.队友被控制,消灭顺序基本为Joker→Hunter→Charge→Smoker
4.野战时候,永远不要站4号位。
5.TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点)。
6.看队友的枪支进行选择性选枪。
7.能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。
8.投掷精通。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急。
9.了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。
10.虽然还有很多,但最重要是“自信”,坚信自己没有被“喷中一脸”,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。
接下来是阵型
呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2阵型的,也有的采用的是1/3阵型。我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。而2/2是现在的主流阵型,也是制作者的意图(音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。
下面介绍两个我见过厉害的阵型及战术。
第一种、我称它为“移动堡垒”
此战术出于“皇朝战队”,阵型是【1/1/1/1-10码】也可以说成是【2/2-20码】。此4人,个个枪法一流,听声辨位准确,踩点到位,稳扎稳打,你要是Spi,头都别想露。而且动作还比较猥琐,比如在空旷点,一枪一枪清理JS,你一忍不住冲上去的话,死的很惨不说,生还者趁机猛冲至下个空旷点,有统一人指挥,甚至还要集体关灯步行,难缠至极。(活动于HF1.2.3房间)
第二种、我称它为“神行T房”
上面的人如果用“难缠”来形容,它们只能用“无敌”形容。首先它们属于捣乱类型,就像WAR3开房只T人玩,或者读秒时候退出(现在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。总之、碰上先T为上。
它们会打着“灭黑”的旗号进入房间,开始T人,只要你T了第一个,下个就是你了,防不胜防。它们人满后会要求重新开战役,你同意你就输了。不能说房主实力不够,但毕竟是“灭黑”对“野战”。它们水平不错,但是从不灭战队房,实力够不够不得而知,因为它们会T我。花了这么多废话说明此类人的品性,下面说说这个神行的战术,阵型是【2/2-35码】。
它们做人类的时候,起手就冲,习惯了准备好了,生还者还没出门的野战,一下子是反映不过来的,甚至位都没就,它们就跑了。速度贼快,地形贼熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人没就位情况下。它们会努力抗下你第一波进攻,然后用速度让你阵型大乱,前面2个人一秒也不停,不拿补给、不歇脚。后面2个清理追它们的僵尸,也许你体会不到这个战术厉害性,实力不够的玩家马上就会乱阵脚,你能想象下、教区1到进安全门前只能复活2次(加上出来的那次),教区2进安全车之前也只能复活2次的速度吗?皮皮分析一下,因为复活感染的位置以第一个人为准,而第一个和第二个人的速度太快,找不到有利的进攻点,就算找到,队友未必跟得上节奏。于是会打后面2人的主意。的确这个是突破口,但是35码这个距离比较尴尬,前面的感染要往回找点,后面的要往前找点,而前面的2人刚离开,后面特感就要同步(这个也许不是他们想到,算是歪打正中),而且他们的速度你只能用一阵风来形容,感染稍不同步,很容易被干掉。然后皮皮再分析时间问题。首先是行进速度产生心理压迫,然后是复活压力,比如胖子永远不会比其他感染先复活,而且存活时间都非常短,导致读秒时间非常长,而HT总是先复活找扑杀点的而且一般比胖子先死导致读秒时间较胖子而言,至少产生6秒时差,而6秒很可能过了一个Charge的极品点,或者smoker极品点,怕他们冲快了,心理压力没跟上就单上了,又没有其他队友配合,一旦死亡,读秒就跟其他感染完全错开了。就会出现单搞干不了,后面复活追不上的情景,痛苦不止一点点。
俗话说“被虐着虐着就能打赢了”,于是它们使出了杀手锏,在他们耍了房主一圈后,也就在房主这边商量对策和战术的时候,它们会集体退出,导致“服务器关闭”。这个战术才是精髓。如果说黑房可恶,那么它们更可恶,因为它们让“黑”又上了一个档次(活动于HF2.3.4.5.6.7.8房间)
最后才是枪法这个东西,在生存之旅2里面几乎被忽略了,实在没什么好说的,人类一出来精准就已经太高了,喷猛点,AK用PUSH就够了(强烈要求消弱精准度)。能聊聊的也就枪支的选择上面了:
近战、每关有每关的特色冷兵器,自己爱好。皮皮爱好:消防斧
大枪、M16、AK、连狙、S喷、战术喷、战斗步枪、榴弹炮。不推荐
小枪、这才是重点,在没有大枪的日子,小枪的选择才是重要的。冲锋枪和喷子推荐冲锋枪,毕竟冲锋枪可以连续性击倒一片,换弹时间可以用手推弥补,打Spi类薄血的还可以进行补射(你要说你喷神就另当别论了)。鸟阻子弹少,射速慢,攻击高,对抗还是推荐最多2人拿。
“乌兹枪”和“B32”比,乌兹枪弹道集中,B32发散,推荐乌兹枪。
“单头喷”和“双头喷”比,双头喷弹道集中,单头喷弹道发散,推荐双头。
总之:副手,专家用马格南,其他推荐冷兵器;
小枪,乌兹枪最好,鸟狙、双头喷也可以;
大枪,不会用榴弹炮的,战术喷首发、AK、连狙。
皮皮对抗时喜欢AK+斧头;战役时马格南+连狙。
如果对抗野战碰到黑主,还不如出来打战役,我的ID是:皮皮鲁
游戏系统与价值观
请记住此款游戏的系统就是要互相合作,不互相配合的话,就会有下列问题发生。
1.身为幸存者,不管你血量多高,只要受到特感的特殊攻击皆会让你陷入失去行为能力的状态。所以只要没有队友的解救,或落单时,下场就是死亡。(请跟好队友,别走太快,也看紧队友以防其拖队提高整体生存率就是提高个体存活率)特感拥有穿墙透视幸存者的能力,所以特感很容易可以成功偷袭到幸存者。故一个人不管队友逞英雄的下场就是被特感夹击或队友不援助,最后的结果当然是让你自己的血量或性命陷入危险的状态。
2.身为特殊感染者,拥有的优势在于特感可以穿墙透视幸存者的动向,并以此伺机埋伏。而特感虽然血少,但却可重生无限多次,因此只要把时间拖长,就可不断地进行重生并不断的攻击。但是唯一的弱势在于,血量比起幸存者来说相对的是非常的少。所以,请与队友合作,第一位成功发动特殊攻击时,若有其他幸存者想来解救时,则第二位就需要进行补位的动作,来发动特殊攻击让二位想来解救的幸存者陷入无行为能力的状态。请记住,单一且零散的攻击只能让幸存者受到皮肉伤(5~10点伤害值)。单攻易解,众攻难防。请以补位的方式连续地发动攻势。特感是以命换幸存者的血量,所以,当特感时就请不要龟,尽量发动攻势。
3.特感只要有障碍物能够遮蔽住身体时,就能够重生。高手在玩特感时,都是利用角度与障碍物进行快速重生并无声息地暗算幸存者。(不用一定要在密闭的房间中重生,只要能够让幸存者看不到你时即可重生)也不要太快重生。因为特感皆会发出其兵种的独特叫声,而让幸存者能够有事先防范的心理准备。而更有高手能够听声辨位灌墙杀敌于无形。故重生时机的掌握需要拿捏。
4.请记住人是有情绪感觉的动物,请拿出你的诚意,尽量跟队友配合.讨论战术分工。否则会出现报复性的行为(tk.物资独占.单打独斗无补位援助)。
5.特感也不要为了追求分数的好看,多跟队友合作讨论的整体效益比单一特感的高分数来得有意义。还是有人需要打头阵,制造机会给队友。而一个特感的强弱并不在于其分数的高低,因有些地型(无栅栏且有一定高度的地方.悬崖.河/海水)配合特定的兵种(如joaky或charger.smoker)能够制造出让幸存者陷入无行为能力的状态或什至直接让幸存者死亡血量非常少。但是制造出这种对特感队伍有利情势的人分数却非常少,但整体的效益值(让一个陷入无行为能力时,就是四个特感打三个幸存的人数差优势)与个人的成就感却非常惊人。
6.有恢复生命值系的物资请按右键分享给队友,以避免队友走速不一导致脱队或后面的人被偷袭而让前面的人走回头路去救后面被偷袭的人而让时间越拖越长,最后让拥有无限重生优势的特感以命拖时间最后一点一滴的削弱幸存者血量。
幸存者活命的要诀
1.请先清光来袭的感染者后,才开始进行解救队友陷入无行为能力的行为。因为只要感染者打到你正在援救的人时,援救的时间便会重新开始。
2.顾后方的幸存者记得随手关门,减少感染者与特感的攻势。
3.随时找寻以下地点:出入口少,空矿.可靠背.有天花板的地方当做暴走守点。
4.随时找寻明显地标,若受到能够改变幸存者位置的攻击时(如smoker的拖拉.charger的冲撞),或受到bommer的吐击而视线不清时,能够有效指示队友进行援助。
5.只有一个出入口时,在前者用近战击退感染者,而在他后面的人则运用推托来将近战挥击的僵硬时间这段空档给补足,以免在这段时间内受到攻击。(基本上配合的好时,可以在暴走中不失一滴血。若没有配合时,就会受到伤害。
6.看到窗户.悬崖.无栅栏的地方请尽量远离。因为只要身体离开地面并接触到这类型的地型皆会陷入无行为能力状态下。更有可能被charger撞飞而导致死亡。
7.看到发动特殊攻击失败的特感,可以考虑不要追杀他们。因为这样他下次再发动攻势时的血量少会比较好被解救,并且也有可能因此与队友走远或中其队友的埋伏,而且会拖到前进的时间。但是特感若是有高手操控或对特感兵种特别有利的地型时请选择击杀之。
8.近战武器都能够以一击攻势打死感染者,所以有近战的话最好是以近战武器为第一首选。(若你是高手”不会慌张.瞄得准”则可考虑沙漠之鹰)
9.尽量用麦克风与队友讨论战术及分工。基本上是以两人为一组的单位进行。
10.两人为一组,并分成两组。拿连发系的(akm4a1乌兹)请打头阵,应其警戒范围较广。但若听到皮厚之特感如tank或charger时请换成拿散弹的在前。
11.一组顾前并分成经验高了况有mic的人进行探查路况(找寻龟点与抢占重生点以防被偷袭),而在第一组的第二个人请离第一组的第一个人至少三~五公尺等待指示并随时援助解救守护探查路况的人。而第二组则是顾守后方,但当断后路守后门的需要有mic,而另一个则否顾他就好,跟前面第一组同理。
12.若进去一个只允许单人通过的地方时,请先找有经验的人探查路况。不要全部都一起走,到时被bommer吐击,全队都瞎时将难以互相援助。所以探查路况的人除了需要经验外还需要技巧与勇气。当探路者受到特殊攻击后请跟他一组的人快速进行援救。
13.一个特感被杀掉要重新复活的重生时间为二十秒,幸存者请把握二十秒的攻击空档继续前进或使用物资进行恢复。
对抗特感需知
1.特感的血量偏低,但其发动的特殊攻击(舌索.扑击.冲撞.骑乘)皆会使幸存者陷入无行为能力状态(非倒地),只有队友的解救才能够恢复行为能力。
2.除了charger与坦克.女巫外,其余的特感皆可用右键的推托来解除特感所发动的特殊攻击,并让被推托的感染者失去行动能力约一秒。而感染者则会朝被你推托的方向退后。但若是hunter,请尽速击杀之。因为他的特殊攻击的集气时间非常短(只有一秒)。
3.尽量利用你玩对抗时身为特感的重生与埋伏经验来反向设想自己会在那些点被埋伏。
4.受到bommer吐击时,请勿慌张,并依照地图印象找寻靠背点龟起来。以蹲下并换成近战击退感染者。(若还留在空旷地方则会被感染者围击,不蹲下则有可能被队友tk)
5.听到charger声音或走到类似像电手扶梯.走廊那样的单向道时,请尽量散开或分成两人为一组的两组进行探路。也可以跳到楼梯上走边边。一组先探而另一组等第一组觉得安全或前一组被攻击时再过去会合。因为charger可以一次撞飞第二个被他撞到的人,而被撞飞的除了有可能从高处掉落损血甚至死亡外,爬起来的时间也会让其他的特感更容易进行攻击。
6.进入到单一入口的地方时(像门.楼梯)请养成给反应快且有mic的队友进行探查路况的习惯。尽量让攻击集中在单一个体身上,而其他的队友则进行解救的援助工作。但若是在类似的地型集体行动时,反而容易遭到特感的埋伏(bommer的吐击或charger的冲撞)而让整队都陷入混乱的状态更难以援救队友互相掩护。
好队友
1.会主动分享物资给需要的人
2.当有队友受到攻击时会主动前往援救
3.当血少时自愿打前锋或当人肉PIPEBOMB
4.死后还会报路况提醒队友
1.打头阵为队友制造机会(第一个上的特感往往最容易被杀掉,分数通常也不高)
2.那种地型就会有适合该地型之特感优势,而具该地型优势之特感往往是重头戏。并且,需要有人做掩护(吸引注意力)才有可能让主攻的人成功发动特殊攻击。故请不要为了个人分数,而不配合或不掩护主攻者。
玩了这么多天对抗,就来帮助一下不常玩对抗的
希望对你们有用!
想当初一开始我很讨厌玩对抗,因为常常遇到很笨的队友,
非常难打,二代特感又超强,Spitter+Bommer,瞬间红血
不过经过我坚忍不拔的精神(?,不过就是爱玩)
对于幸存者跟特感都有一点心得,所以来分享分享@@~。
--------------------------------------------------------------------------------幸存者
老实说幸存者要赢不容易,只要特感四个人稍微会抓点时机,常常走不到50%绝对灭,
所以这版更讲究默契,反应。
首先建议大家,一定要戴耳麦,因为特感的声音非常大,所以听到特感就要开始注意
队友有没有被抓到,玩对抗比较少人讲话,所以要很注意。
通常我都会先观察队友的习性,看谁喜欢跑第一,看谁喜欢跑中间(?),看谁喜欢殿后。
缺哪一个,我就补哪一个位置。但最重要的,就是要离队友近,绝对不要傻傻的跑到后
面去捡枪啦,拍棒啦。捡到一个Hunter就可以让你红血。因为如果要拖住整个队伍的脚
步,一定从后面下手最方便,Smoker、Hunter。都是一烙单就要命的特感。所以不要拖
离队伍是一定要的。而在行进途中一定会分散,就找个技术好一点的队友贴上去,
跟在他身边,帮他挂掉几只抓到他身上的特感,他就会发现你也是会玩的,自然而然
两个就互相照应,就玩起来很爽。大致上行进中也是二二分,反正烙单=死,宁可别人
死也不要让自己死,所以要跟好。(打到这边突然忘记一个很重要的观念,糟糕)
阿!当然跑第一的跑一段路程要回头看看队友有没有脱队,或是有特感在窥视你。
(_嘿嘿嘿嘿黑嘿嘿嘿黑)、(巫喔~~~~~)、(巫____~)
至于补包,我个人认为红血就用,因为红血不用掉,你就没机会补了....很快就会贡献
给队友。
拍棒、胆汁我觉得尽量留在会有僵尸很机车挡你路的地方,例如饭店1-1下楼之后的失
火地点,那边僵尸真的很会卡你路,又要赶快冲,因为视线不佳。记得我当时遇到的好
队伍是,走一段路~胆汁,走一段路~胆汁,火场那一层好像只跑了不到两分钟....。二代
说实在被Boomer喷到冲出来的僵尸没有很多,近战武器玩一下无双就没了。所以个人
觉得被胖子喷就扔很浪费。
(糟糕,那个很重要的观念我真的忘了,以后再补上好了)
迷迷糊糊睡到早上,想到了。幸存者最重要的一点就是要,快。为什么?因为如果
你好不容易杀掉阻碍你队伍的特感,特感的重生时间是20秒左右,这20秒你不赶快跑,
等重生以后又来一直让你不能走,你能累积的分数就非常低,最容易拖住脚步的Boomer
可以说是一直都有。而特感会玩的通常都是等待时机,一出手就是四只一起来。所以当
你杀完特感,请不要管身上还有胆汁、视线不佳休整一下什么的,那是找死,请快冲。
就算特感比较笨笨,也请你杀完两只就跑,基本上只要身上没胆汁,特感没抓到队友。
你就是冲(记得要顾队友)。XXXX,惟快不破(阿哈哈,忘记了==)。
--------------------------------------------------------------------------------感染者
感染者不用多说,合作+Combo是一定要的。Boomer+Spitter=靠妖。被弄到的一定骂。
特感最重要的就是抓到时间点让队伍整个散开,Boomer是主力,一喷,其他的特感
一定要有动作,不然Boomer那一喷算是白喷。
Boomer
都说是主力了,龟转角,人一来喷下去就对了,这时候被喷的人看不到,赶快挪动胖胖
的身躯,冲到队伍里面让自己炸开,一次中四只,队友通常都会:Niceone。玩Boomer傻
傻傻的往幸存者冲过去你干脆直接跳海卡紧。
Spitter
非常哭爸的一只特感(我自己认为==),Spitter有几个地方一定要喷,有人倒地,其他人
去救、Boomer喷到一堆人的脸上(?)、死都搜集汽油逃跑那关,请喷在橘色光圈的油桶上
其他时间就是看到他们在哪个小屋子里,或是被僵尸卡住,就喷一下扣扣血,顺便拿
伟大的痰!!Spitter还有一招就是你痰吐完了,如果还想来一下,就跑到幸存者面前让自
己喷掉吧,还可以在挡一段时间。建议用在有人倒地,站在他上面,对!!站着,死了以
后再让幸存者吃一段时间的痰,苏爽。
Hunter、Smoker、Jockey
这三只没有群攻能力,所以最需要抓时机,Boomer喷的时候是最好的时机,去抓没有被
喷到的人==这很重要,因为被喷到的人看不见,也看不见光圈,所以请趁这时候去抓
没被喷到的,因为他们一定负责防御,把他们抓倒,在被喷的人醒来之前至少可以抓掉
个二十滴,当然,遇到神手例外。比较有能力脱住队伍的大概就Jockey、Smoker,请躲
在整个幸存者队伍的后面,抓最后一个,前面的人就必须回头救,拖他们台钱,
Jockey比照办理。我曾经时机抓的好,四个人一出安全门我抓到最后一个,直接100-0,
前面三个完全没发现,害我笑了一整天。(仅此一次,不是天天过年的)。Hunter说实在,
是我个人比较不喜欢用的特感,因为控场能力真的还好。当然,Hunter可以在墙壁之间
飞来飞去很帅(咦?有用吗?)。
Charger
这只新的特感我只能说真的是我爱用到一个不行,先别说其他的,光是饭店、高速公路
把别人直接撞下楼、下海直接死就让我爱到不行。重点就是他那冲超远的爽度。好,爽
完了,也要看一下Charger怎么用,Charger血是500滴,别觉得很多,四个幸存者打你两
秒就爆。Charger主要我都用来撞人,顺便抓血比较少的,让他死的早点,好投胎。
假如对面是两个人,你撞飞一个,抓到一个。在另外一个人站起来救之前,你大概可以
抓起来摔两下,约三十滴会消失,所以非常的好用。
他的冲的这招也不要乱用,在场地大的地方你冲通常都是撞不到人的,人家轻轻按一下
A或D,就可以边冷笑边鄙视边对你开枪,所以请找一直线的地方,或是幸存者没注意
到你的时候再冲。至于我说的饭店、高速公路撞人直接让他去吃土的,这个可能要自行
研究一下,因为口头说明很难说清楚,或是等我找到方法贴图,拍图在告诉大家一些
机车地点。
--------------------------------------------------------------------------------我仅分享我玩到疯的死都,其他的都没啥在玩,不敢分享,怕献丑
1-1从饭店顶楼逃生
这关为什么大家都爱玩呢?因为特感可以直接把人弄下去摔死,所以这关开场率真的很
高,Jockey、Smoker、Charger,三大杀手。也许有人会问为什么Smoker是大杀手?因为
Smoker可以先跑到楼下,在楼下的边缘去拉楼上的窗户边缘那条走道。看不懂请见谅,
Charger不用多说,对准窗户,幸存者一来,冲下去,挑夫绝对有你的份。
Jockey,我对小矮人有个好奇,似乎抓到幸存者,让他正面下去,幸存者没办法抓边,
这个疑问有待考察,因为我有一次看到一个小矮人抓到黑女人,让黑女人的正面跳楼,
结果黑女人没有抓住边边,直接投胎。反正抓到让幸存者跳楼就对了。
1-?(忘记)搜集油桶,再见掰掰~
这关我目前觉得最好的分法还是22分,就是所谓的两个去找油桶,两个在一楼清僵尸,
加油。因为搜集油桶的丢油桶下来,如果丢的太近,就会有心机非常深沉的Spitter把你
的油桶让他烤肉,对!烤你。至于对抗,一楼似乎不会给你拍棒、胆汁、火瓶。跑二三
楼的才会找到,找到拍棒、胆汁,听到僵尸爆走的声音往一楼丢一下,降低一楼躺在那
等你去救的机率。至于火瓶,就留给Tank吧。还有就是对抗模式Tank一出来,一定首先
要杀Tank,因为Tank是玩家控制的,玩家不是白痴。你不先杀他,对队伍的杀伤力绝对
是有增无减,常常看到有人搜集了一堆油桶不管Tank,忙着加油,结果加没几桶就全
部被Tank打成肉酱了。
在这关最重要的我个人觉得是Spitter,请不要管幸存者...,毕竟他们会乱跑,硫酸喷到
很难造成有效伤害,请喷..橘色光圈的油桶,对!就是耍北滥,让幸存者
搜集油桶搜集爽的。也可以在有人加油的时候让他爽一下。
Charger也很有用,拆开队伍的主力,请想像一下~~,场地的最左边以及最右边,请抓准
机会,从最右边喔~~到左边,
你就成功了!其他的特感,一样抓烙单。这关是最容易走散的一关,只要你抓到机会,
抓到躺地不是问题。加油!
喔~~!
这次新增的成就中都算很简单
其中TilItGoesClick跟KiteLikeAMan算是比较需要一点小技巧
我这在分享一下得到这两个成就的小技巧这是给平常自己玩l4d2或是都只跟野团玩的人因为如果有自己朋友的帮助这两个成就是很简单的一个人的话就比较需要靠运气
以下是都以"单人模式"进行的难度建议一般
第一个是TilItGoesClick
就是要用重机枪M60在扣板机后就不放开之下杀掉25只感染者
这听起来很简单但是有时候感染者不多真的很难凑到25只更何况还有队友的火力帮助下即使暴走也未必能射杀到一定数目
我试过很多地方发现下水道是最容易的
按下按钮触发警铃跳下水往直冲冲到上楼梯开门继续触发第二个警铃(跟平常玩没什么不一样)
这里是一直线的道路冲到底这时电脑队友应该会在后面清感染者你就继续往前冲直到铁桥断落的地方(前面是往安全室的隧道)在这里通常都会暴走而且暴的很凶
这时候就拿起你的M60狂射前面左边右边有感染者就扫觉得暴走快要结束就赶快往遂道里面走因为一进入隧道里又会触发暴走边往前走边射到这边你的成就就会解开了!(以上如果有配合肾上腺素会更好但没有也ok)
第二个是KiteLikeAMan
只用一代幸存者的火力帮助下杀掉一只Tank
这个成就完全是要团队合作大家必须是先讲好Tank一出就不要射然后引到Louis他们那边给他们射但是单机模式下电脑队友一定会射
先灌几箱油桶等到触发Tank出现为止把电脑队友引到离Louis他们远一点的地方然后赶快案暂停投票把难度改成"专家"改完后马上射队友把三个人都射倒在地后再赶快把难度改成"一般"(改专家是因为这样伤害比较大所以不用几发队友就倒了)
这样他们就没办法射Tank把Tank引回桥旁边给一代的人射相信以各位的技术单独跟Tank绕个几不被摸到因该不难等Tank死了成就就得到了
这个方法有个缺点如果Tank出生点离你很近就算电脑队友倒地他们还是会用手枪射所以假如Tank一出来刚好就在附近还是有会被他们的手枪射到的可能而且如果Tank的对象不是你它就会呆呆的往倒地的电脑队友打
所以比较保险的方式是先把10桶油都灌完触发逃亡剧情带队友走到桥的另一端在JimmyGibbsJr车旁边把队友射倒在地(一样改难度射完再改回来)这里要注意不要离车子太近因为这样会出发逃亡剧情游戏就结束了
等他们都倒地后就独自再往回Louis他们那边走因为这时候暴走跟Tank出生是无限循环的只要耐心等一下Tank就会出现一样跟它玩绕圈圈等他死了成就也达成
CommonInfected(普通感染者)
『Zombie』(僵尸):游戏中最普遍的感染者,对声光非常敏感,故非常容易被光源以及声响给吸引。对于Boomer所分泌的胆汁有强烈的渴求感。除了体能异常的迅速之外,它们与一般人没什么两样。
UncommonInfected(罕见/稀有感染者)
『RiotGearZombie』(镇暴装僵尸):基本上与普通僵尸一样,但是它身上穿的镇暴装可以抵挡来自正面的所有攻击。弱点是头盔的护目玻璃可以透过枪械打破,且防护范围不及背后。同时可以从它们身上取得镇暴棍(警棍)。
『ClownZombie』(小丑僵尸):在游乐园担任小丑一职的僵尸,基本上与普通僵尸一样。但是鞋子上的铃铛会发出响叮当的声音会吸引其他僵尸跟随着它一起行动。
『HazmatSuitZombie』(生化装僵尸):是CEDA派往感染区域的特勤人员,虽然穿着防护装但还是遭到感染。特点是防护装可以防火,所有火焰攻击皆对它无效,可以从它们身上找到Bile-jar。※1:CEDA=CivilEmergencyandDefenseAgency:民间危急状况防治机构。※2:背上凸起的那一块是维生设备,主要功能是供应使用者氧气。
『WorkerZombie』(工人僵尸):在机械工厂上班穿着萤光工作背心的僵尸,背心可以稍微抵挡一些攻击。原本用来防抵噪音的耳塞让它们可以不受Pipebomb那独特音频的吸引。
『Mud-men/Mudder』(泥人):栖息在沼泽地带的僵尸,特征是满身都是泥泞,且会以伏姿快速爬行。它们的攻击遮蔽幸存者的视线,除此之外他们与普通感染者并没有什么不同。值得注意的是低伏的姿态使它们容易躲藏在水中。
Boss/SpecialInfected(魔王/特殊感染者)
『Boomer』(呕吐者/爆炸者):具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们"吹弹可破"。※InformationBoomer是Left4Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。
『Hunter』(猎人/猎杀者/猎食者):Hunter的特征是穿着黑色系的连身帽外套(兜帽外套)及满是疮疤的四肢。因为飞扑技能,使Hunter是所有感染者之中机动性最高的。飞扑可以使被扑倒的幸存者丧失任何反击能力,且在Hunter被杀死或者推开前被扑倒的对象将会一直被攻击直到死亡。
利爪以及灵敏的身手让Hunter可以透过任何平面进行跳跃。(称为墙间跳三角跳)Hunter的起扑点越高,扑行距离越长,目标就会因重力加速度受到越大的伤害。
『Smoker』(烟雾者):Smoker特征是身上漫随着绿色的胞子丛(绿色烟雾)。会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。Smoker会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。使被害者落单。
Smoker将被害者拖至身旁时,Smoker还会以双拳对受被害者加以攻击。另外若受捆绑的被害者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,被害者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。
『Charger』(爆冲者/冲刺者/冲锋者/突冲者):Charger是一个体型高大且魁吾特殊感染者,穿着蓝色的吊带裤。Charger强健的体型使它比起其他感染者都还要更为耐打。
Charger会像一只狂牛般对一个方向进行猛烈的冲刺。冲刺可以对被撞中的目标造成立即伤害之外,同时也可以撞飞附近的人。若被Charger再冲撞时逮到的话,Charger会持续攻击被害者直到被害者倒地。※Information以往长廊等狭长地形是一个很安全的地方。只要两个幸存者各掩护前方以及后方,搭配枪械的远距离优势就可以确保该处安全。但在Charger登场后,丰厚的血量以及爆冲技能使这个状况获得了改观。突破了僵局。同时不像Hunter的扑倒般,只要轻松地按下Mouse2推开Hunter就好。幸存者无法透过推开Charger来解救同伴,唯一解救同伴的方式就是杀死Charger。
『Spitter』(喷吐者):喷吐者特征是绑着辫子头,其下巴张开到令人无法置信的地步且流着酸液。除了会发光的酸液之外,幸存者也可以透过一路滴的酸液发现Spitter的行踪。
Spitter会从口出喷出一个胞子球,里面装满着酸液。当胞子球因撞击而破裂后,酸液就会蔓延开来形成一个酸液池塘。对任何与酸性液体有实际接触的幸存者造成腐蚀性灼伤。※Information以往感染者玩家无法有效吓止幸存者的移动,因为他们有枪....感染者玩家只能冒险与幸存者进行交战才能托缓幸存者的移动速度。导致Boomer透过胆汁引发的僵尸爆走成了唯一的方法。Spitter登场后,感染者势力的防守能力就增添了一分力量。且在以往的对抗模式中,角落是非常安全的地方,因为角落可以减少感染者们的进攻方向。而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以将幸存者从一个区域驱除一阵子。
『Jockey』(骑师/骑士/骑乘者):Jockey穿着绿色裤子以及破烂的白色上衣,头上的头发所剩无几且长。畏畏缩缩的姿态加上诡异的叫声,让它看起来就像从疯人院逃出来的疯子。
Jockey的可透过它长而有力的双脚进行跳跃帮助它抵达高处及穿梭低矮障碍群。Jockey会跳跃到幸存者的肩膀上进行疯狂的攻击,在受害者倒地前不会离开。同时它会"骑"着受害者控制受害者的移动。当然受害者也不会轻易就范,受害者可以透过挣扎来抵缓Jockey的控制。※Information当Jockey成功骑上幸存者的肩膀上时就可以依使用者的意愿控制他们的移动。不像Smoker的带离方向以及距离是固定的。Jockey拥有自由带离受害者的能力,使受害者同伴的救援行动更加困难。也可以诱使受害者的同伴来到埋伏点,增加了场上的变化以及不确定因素。
『Witch』(女巫):Witch的特征为会发出骇人哭泣声,身上几乎没有衣物。有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。Witch不会主动攻击,但会轻易地受到外来的刺激,如光源、声响及幸存者的近距离接触。(如持续待在Witch附近或者在她附近开枪)当Witch遭到过度刺激或者被攻击时,她就会对惊吓她的幸存者发动致命攻击。
『TANK』(坦克):TANK的特征为巨大的体型、粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,TANK也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被TANK打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
坦克也可以用强劲的攻击力道把场上的物件击飞出去来攻击幸存者。汽车、货柜、倒在路面上的树干等重量级物品可以轻易的使幸存者倒下。其他较轻的物品如打破支柱所产生飞块则是会让幸存者受到轻至轻重伤。※Information在游戏中可以发现,比起一代的对抗模式。TANK在对抗模式中可以拿来利用攻击幸存者玩家的东西明显地变少了。因为制作团队希望感染者队伍必须团队合作才能获胜,而不是单纯的借助TANK的强大威力。
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