编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 08:42:03
游戏发烧友来看一下彩虹六号维加斯2,以下6个关于彩虹六号维加斯2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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连续2周的作战,终于在艰辛中克服了《彩虹六号:维加斯2》真实难度下的全部关卡。人本没有玩过彩虹系列前作,很多彩虹fans评价《彩虹六号:维加斯2》违背了以往彩虹系列战术团队精神,变成动作射击游戏了其实也许不无道理。我只说说我看到和感受到的,开门作战的战术性我想还是有一定价值的,室内阵地战对付大量敌人的时候,确实比较明显的倾向个人战术射击。尤其在真实难度下,即使战术性是针对个人的,但没有一定的策略,盲冲盲打基本上是死路一条。发现网上相关攻略针对真实难度的不多,这里也补充一点我个人的看法。总的来说真实难度的《彩虹六号:维加斯2》平衡性做得比较好,难度有挑战,而且又不至于像某些游戏那样,非得要靠一些捉电脑漏洞的技巧才能击败变态难度下的敌人,总之时刻发挥你变化多端的战术击败真实难度下的敌人,将会充满乐趣。
《彩虹六号:维加斯2》没有《幽灵行动3尖峰战士》那样体贴玩家,每个checkpoint都会保留,那样方便玩家玩回以前的进度,抓图,研究不同战术,都比较方便, 《彩虹六号:维加斯》你玩过一个进度,就只能继续向前,这点不够体贴,所以暂时不能提供图片资源直观地反映战术攻略,以后有机会再补上。
首先,我个人总结了本游戏的作战口诀:
首先第一条:敌不动,我不动,敌欲动,我先动,以慢制快;
这个游戏关键在于防守反击型的射击模式,因此,在已经发现敌人的前方区域,你根本不必也不应该冒进,选好掩体物,然后移动方向键观察敌人的动向,选他们移动中(因为移动中敌人有时没有准备抬枪射击),或者换子弹的瞬间,他们这时往往露出空档给你偷袭,然后就看你的枪法了,看准敌人的动向意图,才把握时机发动攻击,后发制人,以慢制快是本游戏的精粹。
第二条:先观察地形,选位,再作战;
坦白讲,每个未知的关卡,除非玩家本身就是fps老鸟高手,或者时刻能保持警觉状态(实际上比较难做到,毕竟玩游戏精神长时间高度集中太累人,玩游戏是图放松,竟成了自虐冒汗),一般情况下,你都很容易在一个未知的新关卡遇到神出鬼没的敌人而给对方“阴死”。但没关系,在来一次的时候,你积累了经验,大概了解敌人出没的位置,就可以针对敌人的位置进行观察,观察地形,选位,再作战。本作的敌人ai非常高,手雷,闪光,烟雾,燃烧弹,突击,包抄,火力压制,躲在暗处打你黑枪,可谓无所不用其技,而且枪法神准,单挑面对面明射,敌人枪法绝对不比你差,你可以瞬间结果他,他也能瞬间结果你,生死都是一瞬间见高下的,真实难度下,无掩体对射,只要你前方出现两个以上的敌人,无论你多高手,基本上是必死无疑的。所以掩体的选择十分关键,选地形,基本上能在二楼的,就不要选一楼,能选墙角,尽量选,不要选中部四通八达的位置,多数死得很惨,因为每个掩体都基本上是方形,所以,选那些靠墙角的,身后面安全了,然后你的视线就可以守住90度两个方向的敌人(视线前方和掩体对面的直角位置,正交原点就是你人的站位点),这是最安全的掩体位置。还要注意选择掩体的高度,最理想的高度是你下蹲以后,掩体刚好遮住你头部,有些半高的掩体太低,露出一点头皮,也有机会给敌人击中你,所以,选刚好遮住头部的最好,比如箱子,密封的半腰栏杆等,这些比柱子好,柱子不利之处在于你无法越过掩体打击掩体正前当的敌人,要侧身打击,而半高的掩体可以让你越过掩体顶部对对面的敌人施放突击,这样攻击虽然危险,但由于视野开阔,在需要拼死一搏的瞬间十分关键,很多时候敌人都不会主动露出空档让你攻击,所以突然冒头打击前方敌人的射击方法非常有效。
第三条:开门战术一定尽量选择2扇门同时突入;
贴近门前,尽量使用蛇眼镜,发现里面敌人时,选最近门的2人,分别按T键,定制给队友清理,然后自己选择另外一个门突入,你的工作不需太多,击杀门口的一个敌人就行,如果房间不大的地方,敌人盘踞的一般不超过6人,进门瞬间选你先突入还是队友那边先发动,都可以,尽量使用闪光,没有就选强突,爆门基本上无用,如果房间空间大,门前没有遮档物,也可以选择叫队友扔手雷,笔者试过在小房间扔手雷,队友给直接炸死的郁闷情况。2门强突,一般瞬间就成功击杀3人,即使剩下3个敌人,队友不幸被击中受伤,也不必急着给他治疗,先选安全位置,清理室内余下敌人,再救队友,一般是来得及的,如果空间太小,你先救队友反而让敌人有机会突袭你。其中一关赌场内救人质,可以用破窗战术,效果好不好见仁见智,我认为其实尽量不用为妙,耍起来够酷,但有时给里面的敌人打得很惨,因为你冲进去时候,发出大量声音,也不知道敌人从那个方向进来,来不及选位很容易给敌人包围起来打击。
第四条:主武器选择尽量选择火力大,偏振范围(range)广的突击步枪,副武器选PSG1连发狙击枪;
突击步枪552 commando,G36c, MTAR21,famas等都是不错的选择,我喜欢用MTAR21,我选偏振范围大的武器有个人原因,仅供参考,在真实难度下的博火,充满刺激和危险,经常给敌人打到黑眼是常事,有些要保护队友黑电脑或保护人质等抵抗敌人大军袭击的章节,必须要你抓紧时机尽快消灭敌人,我发现,装上消声器,武器会提高准确度降低后坐力,所以,选准确度高杀伤力低的突击步枪就成了鸡肋,然后,随着游戏的深入,你的射击感觉一定会逐渐提高,因为本作的训练关卡非常有步骤地让你学会射击和作战技巧,所以,当你选择射击火力范围大的步枪,只要你对自己的射击有信心,可以打在敌人胸部和颈部附近的位置,那么,子弹的散射反而会造成意想不到的良好效果,你轻微的抖动中,即使射击出现偏差,散射的子弹会击毙敌人,这种感觉我是在游戏中实在地感受到的,用aug准确度高,散射范围小的,有时反而不能一下子击毙敌人,当然我无能枪枪保证爆头,而且在敌人多的时候,你想枪枪爆头,实在是比较困难。所以我建议用散射范围(range)大威力高的步枪。360版本eric大哥写个一个很好的真实难度心得攻略,我十分同意他提出选psg的理由,狙击枪一击基本上必杀,虽然不是绝对,但可以连发就是关键!!很多时候十分有用。
第五条:学会听声辨位,推敲敌人的意图;
如果你不确定周围敌人会从那个方向攻击你,那么你可以把附近的房间门关起来,门可以充当阻挡敌人的屏障,然后,听见门响,玻璃声音,就能知道敌人大概出现的位置,比如很多关卡有从天井玻璃窗破窗下降的敌人援军,如果你可以在第一时间知道他们的位置消灭他们,胜算大大增加。听声还可以让你分辨各种手雷,还有,通过敌人声音的远近知道敌人的数量,有时你是地图上看不见人影,敌人隐蔽了,但是声音却听得见。如果敌人嚎得猛,注意了,很可能要向你近身突击。感觉本作的声效还是做得非常理想的。
第六条:消灭大量敌人以后,绝对不要放松,直到存盘点出现,才可以放松休息;
这里真的要批评一下游戏制作者为刻意追求真实的恶趣味,很多关卡长时间的难点过后,居然在存盘点之前的位置,隐蔽地安排一些突然出现的敌人,如果你刚刚兴奋自己攻克难关,很可能一时大意招致伏兵暗算导致load checkpoint!所以如果你没有见到存盘信息,千万不要掉以轻心,再坚持一会吧!
第七条:合理利用各种作战手段产生丰富的战术变化,比如手雷,烟雾弹,闪光弹等。
本作对于各种雷弹的运用相当能发挥实效,烟雾弹用来强突敌人火力网,闪光用来辅助击杀前方大批的敌人,手雷在关键时候可以发挥意想不到的效果!燃烧弹相对实效较低,c4基本上无用。熟练在各种场合使用它们吧,以下会在各难点具体讲解。
其实能做到以上7点要诀,相信真实难度的大部分关卡你都足够应付了,以下就一些经典难区作一些个人的经验探讨。
训练关难点就不讲了(新手务必认真完成真实难度下的训练关,对今后熟悉作战方式和积累经验十分有用) 大型废弃火车站那里只要放慢脚步慢慢前进不会太难。
第一关:难点其实不多,整个游戏出现的第一个真正难点在于主角与队友失散后,单独拿着手枪前进的部分,这里给予大家练习枪法的最好机会,抢到霰弹枪以后利用掩体消灭通道中的几个敌人,这里需要点耐心,接下来,出口附近的地窖,左右分别有守卫,探头消灭一侧的,再消灭另一边的。
当捡到ak-47后不久(这里是整个游戏唯一的ak有用武之地的地方,感觉有点可惜啦),打开一扇红门,你身处机房的第二层(希望大家能记得是哪个场景),拐角有2条柱子,前方正对一个控制室,右面是下去一层的楼梯,左面是个悬空的平台。下层很多酒桶型的机器。这里要玩家一口气扫清两层仓库的全部敌人,然后从下层出口与队友的直升飞机会合。前期第一大难点,关键是先利用狙击枪(应该可以捡到了,之前遇到的敌人手上有),用狙击慢慢消灭控制室的敌人,以及下层的一个敌人,然后3个敌人会先后扑上来,换ak逐个消灭,然后难点到了,二层的地方有些地方是中空的,非常危险,你会听到敌人的声音,但是找不到人,坏蛋们都窝在楼下。如果你可以看见一层冒头的敌人,狠狠地打吧,打不中没关系,找安全的掩体躲起来,不要理会他们的乱射。最好选择最远处的下楼,从那里进攻一楼敌人相对离你位置比较远,楼梯转角有一个敌人,要及时消灭,之后下到一楼就是你的天下了,用老办法找掩体然后逐个消灭,然后过关。
第二关:开头冲入赌场,外部停车场的巷战其实不难,虽然比较长,但我一次过通过了,关键是多用狙击枪打击躲在远处小车玻璃后面的敌人,然后叫队友上前压制火力,然后慢慢推进,进大门之前有挺机枪,还有3-5个敌人在那里把守,先消灭躲在小车后的敌人,最后再消灭机枪。
之后的室内开门战完全是热身性质,用上面提到的办法,应该都不难通过。
一路杀到本关最难部分了,跟《幽灵行动尖峰战士1》的救总统难点一样,这里终于出现了本作中前期绝对的第一难点,搞不好过不了你有可能会放弃玩这个游戏,以后的更多乐趣和挑战就无从谈起了。
网上不少朋友提出了各自的方法,这里谈谈我的心得。
首先不得不称赞,这是我通关过的FPS中唯一不输给COD4甚至在某些方面超越后者的作品,绝对值得你花上
一段时间去挑战一番,当然--你的机子要够好。说到挑战,维加斯2的确是一款比较具有挑战性的作品(前提全
部是在最高难度下),二代中的NPC不论是枪法、意识、反应还是配合上都比其他同类作品及前作有了较大的提
高,具体表现下来就是难度和真实度更贴近现实作战的环境。同时,大多数FPS游戏常规的设定(map、生命恢复
)和本作中独有的装备(Snake、热像GPS等)的应用及声音提示(敌人叫喊声、开门声、破窗声等)也不会导致游戏
过程因过分真实、困难而失去了娱乐的初衷。
言归正传,回到游戏本身,维加斯2延续一代的画面、背景风格,主要作战地点还是在绚丽繁华的美国西部
大城市,剧情嘛有点类似电影反恐特警组(SWAT)中的情节---一代中主角的搭档多年前因为一次作战中自作主张
擅离值守被处分而心理失衡,不但离开彩虹特种部队甚至投靠恐怖分子对抗警察制造混乱。二代中主角的任务就
是找出这个叛徒并捣毁其幕后的恐怖分子大头目(大体剧情似乎是这样,英语差所以有些地方搞得也不是很明白)
。彩虹系列和使命召唤系列之所以在同类游戏中更易受欢迎很大一部分就是在于他们都以真实环境和事物为背景
,没有任何科幻的元素、没有所谓的超级武器和现实中不存在的装备,而人物无论是主角、敌人还是敌人BOSS
都是跟现实中一样,在冰冷的子弹和爆破武器面前显得是那么地脆弱的人类。当然,本作中角色形象和多种护具
服饰的选择为游戏增添了不少额外的乐趣---至少敌人看起来不像COD4那么单调---清一色的花面罩党,黄头盔
党,火箭筒党,而且打不完(COD4中的设定似乎是如果你不推进,敌人就会一直刷出来)
其次不得不说的就是彩虹六号-维加斯2中的武器系统。彩虹系列的背景比较简单,就是单兵/小分队小规模渗
透作战,不需要像COD4、孤岛危机2和光晕2中的飞机坦克等重型武器。不过尽管其是单兵作战,其个人武器装
备和装备的DIY组合却是一应俱全,包括两款中国枪在内的40多种各式枪支及附件和百种枪支/护具/服饰/伪装
色的组合不仅让我们武器迷们大呼过瘾,更是让一款以射击、杀敌为主要任务的游戏增添了更多战术元素在里面
---你可以选择突击模式,大声地叫嚣然后与恐怖分子展开疯狂的对射;也可以给枪支装上消声器,配合着
cover模式和Snake(就是反劫机电影中常见的形似蛇,可以从门缝和墙洞中伸进去窥视探测敌人动态的玩意)跟
敌人玩躲迷藏,把你从CS中学来的猥琐技巧发挥得淋漓尽致!当然最好叫队友帮你打好掩护,因为敌人也不都是
傻冒,一样也会在你暴露之后悄悄地绕到你背后狠狠给你屁股一刀甚至在你边后退边换子弹的时候追出来打你个
措手不及;你也可以没人性一点把你的队友安排到前面去当靶子,自己躲在后面端个狙击枪给较远的敌人上演个
百步穿杨;同时,一把狙击枪也能给某些自以为远远地躲在掩体后面就能安然无恙,却无意中露出了个枪管或是
黑帽子尖的很傻很天真的敌人一个深痛的教训。至于那些总是赖在墙角后面伸出个枪管朝你的方向打飞机的敌人
,一枚破片手雷或是燃烧弹会是他最好的归宿!
喜欢彩虹六号的原因很多,不光是因为它的画面、武器等等,而是因为这个系列中有着许多同类游戏不具
备的新颖元素,其中之前提到的cover模式就是其中最具代表性的,之所以这么说不是因为如果没有这种设定的
话在最高的"Realistic"等级下游戏的难度会陡增不少,而是因为它是现实作战中运用相当广泛的一种战斗技巧。
所谓cover模式,实际上就是游戏中当主角处于墙角旁或者掩体后面的时候,可以通过该模式在不探出身体
的姿势下观察到墙角后或者掩体后方的情况,同时也可以伸出枪对该方向盲射,当然这样的射击显然是不精准的
。与游戏不同的是,现实中当一个队员身处在掩体或者墙角后的情况下,通常是用镜子伸出去观察后面情况,游
戏中的cover模式只是将这种步骤简化了,将游戏性与真实性完美地结合了起来,在这点上,不得不深深地佩服
开发者对特种作战的研究和了解,还有用心和创造力。当然不得不注意的是恐怖分子也会用cover模式,也会盲
射,因此在游戏中想要正面冲击敌人是危险的。不过与特种部队不同,恐怖分子在cover模式下似乎是看不到后
面的情况的,只能通过探头或者探身来观察。为什么?因为没带镜子!现实中其实也是如此,恐怖分子毕竟装备
相对简陋,待遇也差,一人有一把枪就不错了,少数混得好的则可以有防弹衣和好看点的衣服穿。不像特种部队
,光枪一个就有三把,衣服也帅的没话说,护具更是高档,还有夜视仪、热像仪、GPS、步话机、微型电脑、急
救包、各种各样的刀和钳子、战术镜子、眼镜蛇探头等等等等,个人需要的话还可以携带一些香烟啊巧克力啊口
香糖压缩饼干盒饭之类的(据说美国特种兵境外作战的时候往往都会自带一小包孜然粉,那是他们吃饭时候
的必用调味品)
其他方面我想应该不用赘述了包括画面,前面提过这个游戏大部分情节发生在大都市,坐在直升机上放眼
整个城市,最大的感受就是---繁华、绚丽,而开阔的室内场景及其内部地形、装饰和家具的庞大和多样更是给
了我们一个相当复杂和立体的作战环境。然而维加斯2有不同于前作,战场不再几乎是城市和室内,就个人而言
我整个流程中我最有感觉的就是倒数第二关---化工厂,本关场景开阔、真实,内外高低结合,敌人数量不多但
火力却很强也很隐蔽,是秘密渗透与反渗透、伏击与反伏击的绝佳地点,最关键的是本关里你将扮演孤胆枪手只
身潜入虎穴---没人会帮你消灭面前方压制得你动弹不得的重机枪手;也没有人会替你解决掉悄悄包抄到你背后
准备让你体会一把“转头,遇到鬼”的敌人;更没有人会提醒你下一个墙角你就将被几十个霰弹枪射出的钢珠打
成人肉筛子!在这里,收起你的无畏和张狂哪怕你自认为是一个见人秒人见鬼秒鬼的CS高手,细心、耐心、心理
承受能力和反应力才是对你来说最大的考验,当然,你能做到最好的就是完全置身于其中,半点分心不得...
我想,在半年内如山洪暴发似的疯狂涌现的FPS游戏大潮中,彩虹六号-维加斯2和使命召唤4虽然代表着不同的
风格和游戏方式,但无疑都是成功的,至少在我们枪械迷眼中来说是,因为它对现代战争--无论是美式中东反恐
战争,还是精锐特种部队反恐战争的诠释,都是那么地淋漓尽致,那么地真实,那么地残酷
用了大概10个小时打爆游戏,包括死了以后重新玩的时间,感觉和COD4相比来说各有所长,COD4属于是NPC带着自己走,而《维加斯2》是自己身为队长带着队友走,包括破门,吊绳==比较优越与COD4(鄙人第一次玩彩虹六号系列)COD4优越与《维加斯2》的我想只是画面和一些整合作战的感觉要比《维加斯2》好些,毕竟《维加斯2》里基本从头到尾都是无线接收器的声音,总体来说除了画面有些逊色以外还是可以的(与COD4相比)
游戏打下来以后总结了一下,玩简单等级的还是比较有难度,有些地方过了几次10几次,并不是卡,在这里我说一下,虽然我没安装VISTA系统来运行游戏,但是XP下绝对是不卡的!!!!!!!效果都开最高!,除了分辨率(我游戏喜欢1024*768)单机游戏来说10个小时左右通关还算比较耐玩,如果要是真的一款要几十个小时才能打通的游戏可能开发就有好些年,所以玩家不要抱怨游戏不耐玩,而且《维加斯2》吸取了COD4的联网特性来弥补这点,不过在我看来联网要比COD4费解....
下面说点心得,最好开启强袭模式队友贴在门口状态,要不然总会发现自己被狂射的时候队友在旁边休息这....后期女直升机驾驶员被射死后窗户留下的血和弹孔在后面机关乘坐直升机的时候仍然能看见,这点感觉游戏太那个了,或许开发者觉得这样让玩家挑不住什么BUG,但是我认为咱那些喷血如雨的队友都不死,花个几百美元换块玻璃哪怕擦擦血也好......旁边那位看着就不恶心么......
个人觉得最后一关结尾在网球场那里比较有难度,在这里写一下攻略:自己被炸下去以后躲在面冲自己方向一面比较宽的墙后,蹲下躲避,对着飞机慢慢往后走,看见飞机后扫射一下,再躲回去,这样反复2~3次,方便判断就是看通话器,第二次通化完毕以后可以听到导弹的声音,这时迅速躲到另外一边(网球场另外一侧)还是按照上面的方法对飞机扫射,这次就要注意听导弹的声音了,似乎没有通话了,听到导弹声音以后迅速向阳台坍塌的地方跑就可以了,炸完以后就有个门被炸开能进去.这段一定要注意时不时从网球场里面扫射你的敌人,几次都是被他们弄死的.进去以后马上躲进屋里的最深处,会有N多敌人来进攻,我稍后提供的通关档是999手雷无线弹夹的,所以在这里只要狂扔雷和扫射就可以了,注意躲避外面的直升机,奋斗2,3分钟以后就会有剧情出来,那个好像是谁啊,看不清楚,反正通话以后就可以杀了他了,通关剧情+字幕,完毕
还有之前一个人在化工厂那关,也有些难度,不会过的回帖吧,化工厂这点我过了N次,不想提了,一想起来就头大....
最后说一个比较流氓的地方,跟COD4一样,COD4是不要拿汽车当作躲避处,《维加斯2》是不要拿油桶当躲避处,一般要潜入的时候,先清理能看见的油桶,还有蓝色化工捅旁边有泄露的那种用手雷可以点燃...躲在汽车后面的时候注意不要露在车窗那里,匪徒不傻,会穿玻璃,,,,
还有就是最后一关那里建议用重机枪,因为子弹多,要不然最后躲进房屋的时候会因为子弹少,老换弹夹被匪扫死,,,,,
随身最好带着阻击枪,用来对付较远的敌人和只能看见腿的敌人,最主要就是能对付拿盾牌的,直接爆头,好些别的地方也都能用上,
补充一下,《维加斯2》里面有个BUG,就是敌人会被炸到墙里,,,,,下面有图.........图中间那个一团的东西就是某匪的腿.....
《维加斯2》最重要就是眼里和速度,建议亮度开7或者8
第一关:PYRENEES
收起第一关:PYRENEES第二关:OLD VEGAS第三关:REC CENTER第四关:CONVENTION第五关:THEATER第六关:NEVADA DESERT第七关:ESTATE(完结)
PYRENEES
相当于训练关,主要是让玩家熟悉系统。从直升机停机坪下来,顺着楼梯进屋对话,对话后从屋内对面的门出去到另外的房间,这里会有第一个敌人,按LT键贴墙,趁其不备将他干掉。这时队友会赶来支援,按方向键下可让队友跟随或待命,按A键队友会自动走向你准星所在的位置,让队友跟随到楼上门前,离门稍远将准星对准门会出现TEAM‘MOVE TO’DOOR的指令,这就是本作的入门系统。
玩家靠近大门对准门缝出现SNAKE CAM时按下会进入窥镜系统,这里玩家可以利用LB键锁定屋内的敌人,然后在小队进入入门系统的情况下,按方向键上。队友即会入门清理。进屋后一直走穿过一道门,到一拐角处发现两个敌人在铁牌后,本作的武器是有穿透属性的,所以可以尝试隔着铁板射杀敌人。干掉敌人后靠近铁板会出现跨越的指令,跨过铁板。
本作新增加了奔跑,方法是行走的同时按住LB就会进入奔跑状态,跑到对面有人说话的屋前,这里可以尝试一下两面夹击的战术,先让队友在一扇门前进入入门状态,自己绕到另一侧门,然后自己开门射击和队友的入门清理同时进行。清理后接下来的房间依然如法炮制,两面夹击消灭屋内的三个敌人。从房间出去消灭一个背对着门的敌人后马上贴墙,按下右摇杆拉近视点消灭远处的狙击手。
到有绳索处指挥队友下绳索,锁定敌人后消灭进窗,到下个房间门前包抄解决,从另外一边的绳索上到楼顶,到一拐角有两个正在谈话的敌人,这里可以试试新增的指挥队友投掷的系统,将准星对准敌人然后按方向右,让队友向敌人投掷烟雾弹,可以打开热能仪射杀。
打开旁边的门,屋内很黑按RB键打开夜视仪上到楼顶,进入有人质的房间,等待一会开始与敌人正面冲突,按下LB键使队友进入强攻模式,队友会主动攻击发现的敌人。
消灭屋内的敌人继续向外扫荡,小心高处的狙击手。可以从右侧的屋子绕过去消灭敌人。消灭敌人后进入前方的房间,这里房门口的两个敌人离门比较近,可以利用强攻模式的炸门突破,消灭屋内的敌人后从另一个门口解决占领重机枪的敌人,一直冲到有炸弹的房间,让队友解除炸弹突然受到埋伏敌人的攻击,消灭部分敌人后队友会冲入,本关结束。
按键提示
R键按住了是装消声器,红外照准。 红外照准需要需要自行按住R装备这点很多人都不是很清楚。
B键是扫描装置 可以扫描出地图上隐蔽的敌人~避免被伏击。
G键是切换渗入模式(蓝色)和强袭模式(红色)。
渗入模式中控制队友贴在门口状态。
B键直接进门清理敌人。
V键闪光弹后进门。
N键烟雾弹后进门。
强袭模式队友贴在门口状态。
B键仍然是直接进门。
V键是炸门后进入 对门后或者附近敌人直接杀死。
N键是破片手雷后进入。
控制队友扔手雷或者烟雾弹。
在2个模式下根据模式不同物品也不同。
投掷点为你控制角色的准星位置,且队友无法看到你准星位置的话或者过远就无反应。
拿渗入模式举例。
按V就是扔左边物品栏的闪光弹~
按N就是扔右边物品栏的烟雾弹~
强袭也同理,不赘述。
心得经验篇:
想起什么说什么~写的有点乱。
木门会被破片手雷轰碎~COVER下投掷手雷的时候探身扔比直接扔要远的多。
燃烧弹在单人渗入炼油厂那关有意外效果~会引燃蓝色的油桶~造成持续大火。
带有消声器的武器安装消声器后威力小了~薄一点的门和隐蔽物不容易穿透了 (对出速有影响,大概吧)。
重护甲提升防御略微高一些可以多挨两枪~(对移动速度影响方面无办法测试,请大家联网测试后说一下谢谢)。
ARMOR才是提升防御,CLOTH只是装饰人物外观~
按Z键的热能感应可以让你看破烟雾弹和灭火器的浓烟粉尘~缺点是看不远。
拿盾牌的敌人手和头是攻击重点~如果他拿着盾牌蹲下~你要耐心的等他换手枪弹药~如果枪法好~在他蹲下姿势里爆头的话~
那他的盾牌有的时候会立住。。。。。
MP7的外观虽然不好看~但是加上高能弹夹的话是个中近距离火拼利器。
单机模式下狙击枪很少会被频繁用到~取而代之的是装了瞄准镜的任意突击步枪。
AK47虽然相貌普通~但是手感很好~你会喜欢上它的。
手枪里的G18是微冲的缩水版~但是因为无限弹药~可以用来应急。
如果你喜欢轻机枪那最好是加装枪托而不是准具。
红外照准网战时候很容易暴露你~
敌人的手脚是身体的一部分~打脚一样会杀死他。
5月1日假日国美的维加斯2对战还算火爆 HERO战队的玩家们和我们这些野人们打得很痛快 自己的成绩还不错 说下对战时的心得
1.出生 不要守在家里 主动出击才是你要做的
2.如果你对近距离战斗和敏锐度没有信心 请不要走在第一个 在后面可以使你获得更好的信息 如果你的队友在看前方 请你自觉注意下侧面和后面
3.不要堵住你队友的后路 维加斯的多数场景非常狭窄 挤在一起很容易造成行动不便 不能及时躲避手雷 所以这样做会害死的队友和你
4.多按TAB键 查看大地图 使你能够获得更多的信息 你队友所看见的敌人信息能反馈给你 也可以使你更容易察觉 画面上被你忽略的敌人 但是要小心在安全的地方查看 以免被袭击
5.跑动是非常有用的 出生时用来快速占据有力地形 在通过空旷地时可以让你快速进入掩体 以及在近战中摆脱敌人的火力(如果掩体离你足够近) 但是在房间转角和门口和狭长的走廊尽量避免使用 因为你不能开枪反击
6.手雷 使用好对你非常有用 不好则可能杀死你自己 听到手雷落地声 请快往其他地方跑 如果队友突然往后跑 请你跟着一起跑 因为他肯能看见了手雷 自己扔注意准心稍微高些 可以使得你扔的更远
但注意墙壁会反弹手雷 以及队友的位置 以免误伤 手雷会产生尘埃和冲击波(包括燃烧弹)阻碍视野切记 不要跑进死胡同 那里会变棺材
手雷向你飞来时往前跑比往后跑更容易摆脱(前提 你前面没有敌人在等你)
7.不要在同以地点开太多枪 如果你半个弹匣没有杀死敌人那你就需要转移 靠墙时不要一直探出头去 暴露在敌人视野的时间越短越好
8.如果你周围四通发达 请不靠墙 那会使得你瞄准迟缓 如果你靠墙了记住你总是有部分是露在外面的 特别是头部 所以尽量少使用 而且掩体不是全部都防弹 很多地方(木板 纸箱 玻璃)都可以穿透
(往往你觉得安全的地方 其实最不安全)
9.射击 尽量瞄准头部 维加斯的枪都很准 致命一枪比把对方射成蜂窝更划算
步枪威力大远距离精准 但是射速慢火焰和后坐力大 中距离点射是最好的选择 近距离要命中头部 如果对方很快 那么他会摆脱你的火力范围 不要走动射击 步枪走动时很抖
冲锋枪的射速更高 但子弹威力小 中距离要很多枪(除非命中头部)不要和步枪拼精度 近距离跑动射击时火力更有优势 延展性和压制力更强 但是记住在你发射10发子弹的同时敌人步枪的3发子弹就可能要你的命 所以保持精度
散弹近距离非常好用一枪必死 如果遇到 保持距离 并尽最大努力躲过第一枪 他第一枪没中 那就用火力压制他
如果对手用狙击近也是一枪远也是一枪 看谁先打中头部
配件推荐使用增强弹匣 瞄准镜在多数时候用不着
10。如果你的队友正在与敌人交战 你可以选择队友死后你上去补几枪(对方通常在换弹匣)也可以绕到侧面包抄敌人
11.在战斗开始前 你有不少时间换迷彩 请使用和地图基础色调差不多的迷彩(不要在白色墙壁前穿的红红绿绿 那样你会是靶子) 头盔比帽子更容易在隐蔽时暴露你的脑袋(虽然他能提供给你1%几率爆头不死 其实我也没算过 不过只有在面对冲锋枪和手枪才有可能)
12.如果你在近战子弹打完 不要忙着换弹匣 按E键 出手枪才能使你更快得到火力 当你在遭遇时摆脱火力时不要立刻扔手雷 敌人肯能会冲过来 请保持距离再扔
13.当你在火力下 画面变模糊 请不要放弃开枪(包括被闪)那样虽然会浪费弹药却也可以提供一定的火力掩护(特别是离敌人很近)如果远的话 立刻逃走吧
持续遭受伤害时 画面变模糊然后突然变清晰的那一刻 就是你要死亡的时候了 请立刻摆脱火力.
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