编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 07:36:03
游戏发烧友来看一下旗帜的传说,以下6个关于旗帜的传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《旗帜的传说3》是由StoicStudio制作,VersusEvil发行的策略战棋游戏,采取策略回合制RPG的方式继续为我们呈现这段维京人的故事,游戏共有10多关精妙设计的关卡,下面带来《The Banner Saga 3》游戏中全章节的具体通关方法。
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第一章
队伍配置:
格里斯、奥德莱芙、阿莱奥、鲁克、尼德、伊尔萨
思路:
以游吟诗人的被动技能“吟唱诗人之歌”(身边2格内队友击杀敌方,全员意志+1)为核心组织的远程输出队伍。
开局排好阵形,以格里斯为T,身后阿莱奥站中间,弓箭手围绕阿莱奥站位,开打后保持此阵形移动。
每个弓箭手击杀都会触发游吟诗人的被动所以意志是不缺的。游吟诗人不用上去输出,给自己力量低的队友加“流芳百世”。
这关有尖刺障碍,格里斯站在位置可以把敌人卡在前方不至于全部冲击后排。
在策略战棋游戏《旗帜的传说3》中,第三章的战斗对于许多玩家来说可能非常有难度,下面带来《The Banner Saga 3》游戏中第3章的具体通关方法。
点击查看:旗帜的传说3全章节通关攻略
队伍配置:
格里斯、奥德莱芙、阿莱奥、鲁克、尼德、伊尔萨
思路和上一关一样。
这关场地空旷敌人有盾兵有弓箭手,思路是利用弓箭手的“食肉鸟”技能交战前先秒对方弓箭手。
贴身战后保持围绕游吟站位多用意志加强攻击即可。
在策略战棋游戏《旗帜的传说3》中,第九章的战斗对于许多玩家来说可能非常有难度,下面带来《The Banner Saga 3》游戏中第9章的具体通关方法。
点击查看:旗帜的传说3全章节通关攻略
队伍配置:
柏图斯、阿莱奥、奥德莱芙、鲁克、伊尔萨、德瑞
开局站位老规矩,这关敌人多是近身攻击兵种,利用好弓箭手的“箭雨””薪火燎原“等远程消耗技能。
旗帜的传说《TheBannerSaga》人物攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理旗帜的传说《TheBannerSaga》人物攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
旗帜的传说《TheBannerSaga》人物攻略
不是所有人都值得练,不是剧情会死的角色就不值得练。但是一定会有一个万金油阵容。下面把个人偏向的几个推荐一下。
基础三维:力量、护甲、意志力
战斗属性:穿甲、蓄力、射程
1)鲁克Rook,兵种猎人,职业路行者,简称老爹
评价:9分,万金油
他是你过关的保障,逃难组的主角。老爹基础三维不错,战斗属性也很可以,拥有3点的穿甲以及万金油的近程远程都行的攻击能力,非常给力的选手。你可以主穿甲和蓄力让他打远程主力,也可以满穿甲和护甲、力量打一个能近能远的DPS。此外老爹的技能效果还是不错的,配合白老头和艾弗经常一轮秒一个满血半护甲的。、加点方式:老爹唯一的缺点,初始属性太渣渣了点,到5级也只能偏重一方面升级,其余的都会很中庸。但是,为了老爹能进能远的能耐,培养他值了。
2)贝肯Bakon,兵种战争大师,职业武士,简称首领
评价:8分,近程主力
3)库姆尔Kumur,兵种战争领主,职业武士,简称白老头
评价:8分,近程主力
这俩放一起说,巨人首领和白老头是各自组的绝对主力,dps刚刚的,而且护甲也保证了其生存和持久的力量输出能力,个人觉得后期要比战鹰给力很多。因为战鹰往往只能打1~2轮爆发,之后就废了,但是这俩就是力量低了,仍然有可观的护甲输出和蓄力支持作保障,而且技能也很实用。贝肯的天崩地裂有稳定的力量压制能力,而白老头的指挥可以在自己属性过低之时把输出和收割机会让给其余血量饱满的弟兄。
加点方式:这俩人属性基本一致,建议是穿甲点个2.蓄力2,之后力量护甲对点,意志力有个5基本够用了。
4)阿莱特Allete,兵种鹰眼,职业弓箭手,简称女儿
评价:6分,远程不得不练的主力
其实若不是她从开始
就在队里,而且最后也在队里,凭她的属性,我绝对不会练她.她的属性上线跟白毛女比是基本一致的,但是初始属性反倒差了2点。而且技能真的很平庸。有人说穿串不好么?是挺好,关键是范围太小了,就5格距离,就算穿两个又怎么样?敌人下回合分分钟打死你教做人。弓箭手冲上去,如果前面不顶个巨人的话那就是一个死字往脸上帖。虽然偶尔和黄毛艾吉尔能配合,但是总的来说就是一个不好用。还不如一工程锤实在。
加点:当然是优先点穿甲蓄力和意志力了,之后加护甲,多点1点力量足够了。
5)奥德来芙,兵种空袭者,职业弓箭手,简称白毛女
评价:9分,强力控制,远程后排保护手。
我也是从贴吧里知道了原来白毛女主动技能是一个很好用的陷阱,可以有效的射到身边的格子里去卡对面大块头的行动回盒,也可以射到自己身前保护后排英雄。尤其是,被强制结束回合的敌人不光自己的回合没了,还会变成天然城墙卡住队友的位置,从而有效的降低了后排收到的伤害。这个技能在攻守两方面都很好用,主要依靠它强制结束回合的控制效果。尤其是在人类居多、普遍比较脆的难民组,这个技能突出一个好用。但是需要注意的一点在于,当敌人比你当前角色少时,敌人大块头的回合会随着轮替的进行而提前,所以控住敌人归控住,但是这个敌人还是要去针对性地打击的,否则下回合倒霉的是后排弓箭手。白毛女其余的属性还都可以,而且初始属性是高于主角女儿的,所以收人头也很方便。
这两个弓箭手都要刻意让人头去培养一下,打到后期还是很给力的。onef发动叛变不见得会杀死白毛女,可能跟原来很多问题上的选项有关吧,反正我那个就陪我一直打到了最后。那一段虽然被捅了一刀,但是救活了。鉴于这家伙出色的技能和还算能看的属性,弓箭手培养的第一目标。
加点:主意志力和护甲,最后把蓄力和穿甲点上去(如果叛变没死的话),练个3级很好用的。
6)艾弗Iver,兵种强袭者,职业巨人盾兵-武士,简称单手
评价:10分,没他绝对不行
单手哥一直都是队伍中的绝对主力,强的不要不要的,断臂之前职业是盾兵,是逃难组唯一的大肉盾,输出也没话说,破甲更是前期最猛。断手后职业变成了武士,其实就是被动技能变了,单手斧子砍一次能作用其他身边敌人。之所以说他强,因为前期逃难组必须依靠这个忠实的大个子,而单手以后,也会给四点属性点,所以这货最猛是因为单手哥的总属性值全我方英雄最高,而且没有短板,破甲上线有3,蓄力有3,而力量和护甲更是够高,全属性43碾压了同属39的哈肯和白老头,碾压了两个盾兵,更是让战鹰望而却步。护甲高,站得住;力量高,有输出;蓄力高,有爆发;破甲高,能辅助,这才是够万金油的家伙。相比属性,技能其实并不算出彩,顶回去的敌人早晚还会走回来。而且护甲打击也并不明显。
加点:建议护甲力量两项都要15左右,其余的按照兴趣点。Iver断手前主要当肉盾角色,(即便如此,练个3很随意)断手后是主力DPS,最大的转变在于护甲上线和穿甲都低了,但是蓄力和意志力变得很出色。鉴于巨人的定位,并不是靠意志力爆发,所以尽量吧主战两维身材点上去就好了,破甲啥的可以点满,力量低了照样给力。
7)莫格尔Mogur,兵种操盾大师(瞧瞧这翻译的我擦),职业巨人盾兵,简称艹蛋(太容易脱口而出了)
评价:8分,主力大肉盾,巨人组主力减甲
看看出色的减甲能力,4点就知道这货非常NB。艹蛋巨人的技能也格外好用,几个回合拼光对战盾手恶魔的护甲不是梦。作为一个肉盾,而且是稳定一定能跟你打到决战的唯一一个盾兵,别客气,练就是了,输出是个短板,只能减甲之后玩玩,不像Iver后期那么BT。
加点:作为一个职业肉盾,主加护甲是肯定的,当然鉴于坑爹的力量输出,点满破甲也很重要,否则巨人组没有太好而稳定的破甲点。
8)艾依文Eywnn,兵种补天师,简称法师
评价:9分,后期大DPS,对面高力量战士的打击者。
技能:连锁闪电:无视护甲的大范围AOE着实给力,如果玩中文版的兄弟们一定要好好看看技能描述,一是发挥传导的最大威力第二是防止误伤,英文版的要了解三件事:第一,这技能沿着斜对角传导,第二,每次传导伤害递增,最多两次,第三,敌我不分最高可以造成5+6+7的三次伤害。另外一点,闪电这个技能有着6格的范围,所以非常适合远距离打击,而传导的方向是严格按照对角线的,并不是说大型单位所占四格里头有这个对角线上的格子就会传递,形象点,口到田只能角对角,不能有邻边。
修复术:修复护甲的,没有第一招好用,因为越到后期对护甲的需求度越高,但是后期的修复点数因为使用意志力的原因肯定也会不高,所以效果就会差一些,反而是前期意志力饱满时候可以修复好多好多,但是前期毕竟损伤较小。其实这招还是很实用的,尤其是这小子毕竟出场就满级,最不济也能修复个2点撑撑场面。但是比起给两点甲,个人觉得不如直接放雷劈死个敌人来的实在。
这货出场就满级,但是注意这货加入的时候可是个1级的属性,切记把属性点上去再用。这家伙远程能力很强,一般不需要上去拼命就能造成很大的伤害,而且后期敌人多了以后,不愁技能传导不出去。后期非常给力的角色,基本可以在敌人近身前,在白毛女的控制帮助下把高力量敌人全都劈成半残。
加点:作为一个纯靠意志力吃饭的,你好意思不点满意志力么?之后的属性建议点满护甲就行。理由和弓箭手差不多,同样是能顶住,同样是作战不需要力量,点满护甲才是硬道理。既然敌人一轮秒不了你,你就能再潇洒滴输出一轮,如果敌人攻击你护甲,那么恭喜你,又能输出一轮了!
之后说说二线角色吧。
9.法索尔特Fasolt,兵种挑衅者,职业巨人盾兵,简称呲牙。
评价6分,属性不错的一个家伙,如果不是因为剧情原因可能会最终与你反目战死的话也算是个主要替补队员。
技能:挑衅这个技能和角色兵种对应,说实在的不是特别好用。挑衅的距离是个大问题而且会浪费一个回合的输出。当他去逃难组之后,挑衅可以偶尔帮远程兵保保命,巨人组根本用不着很多挑衅,一路A过去就是了。就是是去逃难组,这个技能的发动效果也不是那么可观,要知道你错过的可是一个回合,而且可能是已经近身之后位置很好的回合,而强力的敌人打谁都是打~
总体:呲牙哥属性总体还可以,初始属性很不错,力量和护盾都非常可观,但是唯独坑就坑在技能上,这个技能如果是可以造成些许额外伤害就好了,可惜没有。由于在巨人都城关于桥梁的修建问题,可能会最终和这个家伙反目而战斗,所以如果想这么选择的话可以放弃这家伙的练级。实在不舍得的话练个2级,偶尔在Iver或者Mogur伤了的时候扔上去当个炮灰。物品就更不要给他了,会直接带走而且还附带效果!(我第一次打的时候把这货练到了4级还给了个闪避物品,结果我选择帮Ewynn拆桥时候打他这个费劲啊)
加点:破甲点满,之后力量护甲对点。放弃意志力吧,这货技能发动的不是很多的。
10.贝尔斯,兵种战鹰,职业武士,简称黑大个
评价5分,半路加入的战鹰,建议放弃。
总体:战鹰的技能我就不解释了,大范围AOE,毕竟绿巨人是一开始就加入的,是前期主力,而你的队伍中只需要一个战鹰就够了,他加入的时候绿巨人已经很牛逼了。所以这货尽量放弃吧,双战鹰后期很吃力。
11.伊尔萨,兵种围攻射手,职业弓箭手,简称红衣
评价7分,前期巨人组主力AOE,可惜后期会离开。
技能:熔渣,牛逼的很,十字形5格AOE效果,无视护甲的2点稳定力量伤害,还能在地面留下燃烧的地面,行走过去不论敌我造成力量伤害1点,神技,经常可以对大型敌人造成3~4点伤害之多,还能打击多个敌人,不解释,巨人组主力,用来消耗巨人盾兵之类的敌人血量。
在策略战棋游戏《旗帜的传说3》中,第六章的战斗对于许多玩家来说可能非常有难度,下面带来《The Banner Saga 3》游戏中第6章的具体通关方法。
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队伍配置固定,可在一波次结束后调整。
开局我军被围在地图中间,敌人从两侧包围过来,所幸敌人并不多,队伍整体向下移动先消灭下面2人的小队。
下面的消灭掉回头再消灭上面的,注意多利用弗尔卡的王盾,相邻盟友减伤50%。
地上注意绕开敌人死后的扭曲的灰烬,踩上去意志-1而敌人全体意志+1。
第一波过后可以调整队伍换上满血的队友迎接第二波,敌人从下方攻入,两波结束获得韦赖特的护身符。
在策略战棋游戏《旗帜的传说3》中,第十章的战斗对于许多玩家来说可能非常有难度,下面带来《The Banner Saga 3》游戏中第10章的具体通关方法。
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队伍配置:
柏图斯、阿莱奥、奥德莱芙、鲁克、伊尔萨、德瑞
这关敌人有两波,且石歌者被动会给接触的我方队员患病,每回合-1力量。所以尽量速战速决。
敌人攻高防厚,T不一定战的住,第二波之前调整把T换成满血的巨人来打第二波比较保险。
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