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嗜血狂魔出装(战锤嗜血狂魔)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 06:21:03

游戏发烧友来看一下嗜血狂魔出装,以下6个关于嗜血狂魔出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

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  • 求DOTA,后期嗜血狂魔怎么样压制住敌法,敌法出了先锋盾、狂战、幻影...
  • DOTA 血魔 技能介绍
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    首先是相位鞋。穷鬼盾,可以出战鼓。之后的路线可以是双刀(对剑),也可以红杖,也可以推推棒。看你个人喜好。后期辉耀是神器,辉耀在追杀,以及团战都是神器。烧死的都给你加血。如果对面有强力dps敢和你保持原位对a,你可以出蝴蝶,碎骨。初装路线主要看对面阵容,比如你追不上人,就双刀战鼓,如果你看对面脆皮,就红杖吧。如果你操作比较好,就推推棒。对队友也很好。比如对面有虚空,你就可以用推推棒,救虚空大招里的人。

    dota嗜血狂魔怎么出装?

    嗜血狂魔现在被削弱的太多了,以至于很少有人玩这个英雄!改版以后的禁魔技能太过鸡肋,所以核心技能依旧是大招,利用血魔在速度方面的优势追杀别人,所以配合速度最好出一个跳刀或者推推,然后可以出一个冰甲或者刃甲,最后辉耀是一定要出的,其他的装备看局势而定

    dota2里嗜血狂魔怎么出装,怎么打

    被压的话,前期穷鬼盾很有作用,顺风直接补刀斧。前期相位比假腿作用大,攻高利于补刀,且追人时不受卡位限制。

    前期建议相位加大魔棒,如顺风可选择出辉耀,无解肥,后期装备优先黑皇或龙心,血魔生存越久,越容易有效输出,加上三技能在战场上杀人后的强大恢复能力可以保证血魔能长久存在于战场中。

    如果被压,前期出穷鬼盾,认真补刀,做相位带TP,被压的情况下前期血魔很难单捉,因为对方只需要一张TP解决一切。团战时注意沉默控制型法师。血魔被压前期穷鬼盾可无伤打野,可选择打野带好TP随时支援队友。对面控多的话黑皇很有必要,为大件首选。另外实验证明作为冲脸型选手之一,雷神对血魔的作用非常大,一是雷神合成较其它大件平滑,再是团战时,血魔作为AOE较弱的英雄,雷神的被动能提供较强的AOE伤害,总之肉起来后的血魔出个雷神那是相当的恶心,打也不是,不打也不是。

    后期装备随便出,后期建议飞鞋、黑皇、雷神、辉耀、龙心、大晕锤或蝴蝶。

    dota嗜血狂魔出什么

    我觉得路人局顺风辉耀应该是最核心的装备,因为血魔3技能决定他是一个追杀型英雄,有了辉耀就可以配合3技能更好的GANKER.顺风局我喜欢-穷鬼盾-治疗指环-辉耀,后期有钱了就能随意出装了。

    逆风局的话还是先锋盾,双刀,洛萨比较理想

    其实血魔好不好用除了看你自己的操作外,很大程度还要看对方水平,如果对方稍微懂点配合的,血魔的那个大招其实意义有限,只要对方支援的及时,你大招是杀不了人的。如果对方完全无配合,都是那种各自为战的,那血魔还是挺爽的,出了辉耀后单杀任何人都很容易

    求DOTA,后期嗜血狂魔怎么样压制住敌法,敌法出了先锋盾、狂战、幻影、祭品。后期我用血魔挡不住了。

    真的打到后期,不好打,你如果要和他硬a的话,晕锤可以试试,但是不建议去硬a,辉耀了先杀他队友,看队友有没有紫苑克制他,其实打的话,队友的控制是很必要的了,从单挑上看,血魔一般不占优势,你出撒旦的话再加上晕锤很可能能赢,但是谁一般出那些啊,非主流了,邪魔不是专门平a的,装备比他好可以打,出传统的输出装,给自己加第一招,可以打打看。团战的话,主要看你们配合了,放风筝--紫苑,控制--羊刀锤子,队友梅肯加血,传统团战思路-----多打少,站位输出最大化。整体来看的话,还是看前期压好了,队友都行那基本稳了,前期悲剧的话,邪魔更不好打,所以你看cw他可是上得少啊,有点欺软怕硬,你给拍拍放个大,但是赶去a他吗,no--------

    DOTA 血魔 技能介绍

    目前正需要血魔 dota 技能综合解析的朋友请注意;暴雪是一家很神光四射的游戏公司,旗下的星际争霸和魔兽等系列在全球范围内聚集了大量的狂热邪教徒和迷信人,而DOTA魔兽争霸更是将暴雪的邪教地位上升到史无前例的高度,无数暴雪的疯狂邪教徒大呼暴雪万岁,DOTA宇宙无敌,反暴雪者全家死…这种罕见的游戏追捧现象估计也只有身为神话核心的暴雪才能制造出来吧,而近乎疯癫的DOTA追捧者更是对其他反对者穷追猛打,其近乎株连九族的态度几乎达到了白色恐怖时期国民党匪剿灭共产积极份子的程度,此血腥暴力的三光行为也实在是令人发指;为了推荐这款游戏,我们在此发布血魔 dota 技能综合解析供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是血魔 dota 技能综合解析的相关详细内容.

    英雄介绍 (Hero Introduction):

    一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。 血之狂暴(Bloodrage) 快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。

    第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。

    第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。

    第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。

    第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。

    屠戮(Blood Bath) 快捷键:B

    每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。

    第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。

    第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。

    第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。

    第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。

    嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000

    第1级 - 提升11%的移动速度。

    第2级 - 提升22%的移动速度。

    第3级 - 提升33%的移动速度。

    第4级 - 提升44%的移动速度。

    割裂(Rupture) 快捷键:R

    撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害

    第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。

    第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。

    第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

    上面都是复制过来的~闲话少说~切入正题。

    根据个人长期用血魔的经验,我总结出这个英雄有两种培养路线。首先声明,这个英雄绝对不适合新手使用,血魔对于跑位出手时机的要求相当严格,稍有差错就可能有去无回。

    先说第一种打法,也是最常见的打法,补刀型血魔。

    在初期(六级)之前,血魔如果碰上远程英雄是很容易被压制的,如果是有大杀伤力的英雄连补刀都很难,一般来说先出第二个技能[屠戮],为的是出门能持续性久一点,这招对自己的小兵也有效果,所以在一开始多少都能喝到几口血。出门带两颗树,如果对自己操作足够信心或者对方也是近身英雄的话,就先弄个鞋子穿,还是为了保命,在六级之前最低限度不要挂掉。

    六级大招出来以后,第三个技能[嗜血渴望]也能点到三级了,这时回去补充补充,如果被压制得比较厉害的话,这时候差不多也有个500块,要是能补到一点刀,可能会多点,下面路线先考虑把加速手套弄到,出假腿。这时候再出门,就先在地图上跑跑,为的是看看有没有对方英雄在MF~这个时期出来MF一般都会搞成红血,不过很少看到有人会在对方有血魔的情况下还跑出去傻打路边怪,不过保险起见还是巡视一下。这时候各路英雄应该都有所损伤,找找有没有半血以下的敌方英雄,如果有,配合自己的英雄应该很容易杀掉,这里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招当最后一击使用,其实也就是抢了个人头,,没有任何意义。关于出手时机我后面再说。

    到11级样子,血魔只要配合自己的英雄,应该能杀几个人了,在杀人空余就蹭点经验补点小兵拿钱,下一步目标就是散夜对剑。大概到16级就能出了,需要注意的是,血魔可能到16级还只有1000上下的血,很脆弱,所以不适合在正面战场出现,只能配合自己英雄补刀杀人,切记能跑就跑,活着就有一切!

    如果能顺利到后期,血魔四个技能都升满,这时候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推荐带辉耀,后期的血魔打兵很轻松,不过还是不适合单独和其他英雄正面冲突,法师随便一个招就把你秒杀了。

    这类血魔从头到尾都要过神出鬼没的日子,不过只要操作得当还是能发挥出自己的作用的。

    现在说说第二种打法,也是不常见到的打法,战斗型血魔。

    其实很简单,于第一种的区别就在于,舍弃第二个技能不用,一开始先升第一个技能[血之狂暴],出门先带个回复指环带树,初期打法差不多,不过如果跟着有眩晕技能的英雄一起走,可能在六级前就能杀到人了,很简单,在初期往自己身上加狂暴,你的攻击力砍任何英雄都会很疼的,加上第三个技能的加速,攻击力和移动速度就基本上就跟个晚上的夜魔差不了多少了。等到第一个和第三个技能出满的时候,就点到属性上面去,第二个技能完全舍弃。这是一种舍弃了防御的战斗姿态的血魔,先出假腿,接着是散夜,大约16级的时候攻击力(加上狂暴)就近200了(差不多这时候能出散夜对剑了),这在这个级别绝对是一个很恐怖的数字,就像一个全天候夜魔,从大招的效果上来看似乎比夜魔更凶残。

    这种血魔在拿到散夜之前都需要稍微低调一点,一来还是容易死,二来就算攻击力不俗,打小兵也不太容易,可以考虑稍微MF弄点钱。等有散夜以后就比较舒服了,小兵打起来也轻松了,这就意味着,只要跑得快经常换地方,不至于被围殴,钱就是滚滚而来,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大约也就20级,这时候已经是后期了,看看血魔的素质,血在2000以上,加上狂暴以后的攻击力在300以上,攻击速度没仔细算过,大约在0.3的样子——想想那么多敏捷加上去了,不快才怪哪。这时的血魔完全可以独挡一面了,我曾经有过一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)给拉到树林里面,他一个连技,咬完以后我已经红血了,我加个狂暴硬是把胖子给放倒了,他是近3000的血(屠夫这个级别这样的血量确实是少了点,不过这也能说明血魔的力量了。)

    这种打法的血魔,虽然各方面数值属于中庸(血厚攻高的大有人在。),不过在攻击速度上绝对属于快的了,再加上那个变态的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)样子,可以直接上去搞定(前提是对方没有攻击力很变态的招数以至于能秒杀你)

    关于血魔的出手时机,我觉得这才是血魔的精髓所在。如果是补刀型血魔,一般在对手血少于500的样子出手比较保险,而且要在对方正在移动或者准备撤退的时候放,最好是对方就一个人,就算有别的英雄在附近,也不能是有眩晕或者限制类技能的英雄。大招扔上去对方肯定多少会走个两步,一般人反映再快也跑出去几步了,如果是正在逃跑的英雄,说不定还会犹豫一下是跑是停。要注意的是,在后期很多英雄都能秒杀血魔,如果对手血不多了但是附近没人帮你,最好还是不要上去补这个刀,不然只有送钱去,补刀型血魔不适合和其他英雄单挑,最好是神出鬼没地跟着其他英雄一起走。由于有第二个技能可以在杀死敌人以后补血,这就允许血魔在自身血不多的情况下或者是顶着炮台的情况下去追杀只有一口气的敌人,杀死以后自己仍然能够脱身。

    战斗型血魔的出手时机,我想说两个例子。一,就是在初期,刚刚六级的时候如何单挑杀人。首先要注意的是,对方的血不能在1000以上(6级,血过1000的没几个吧),对方没有眩晕或限制类技能(晕你个两秒,谁死还不知道哪)。一开始的时候,都在炮台中间顶着小兵,注意挡自己兵的路,让战线尽量靠近自己一点,准备杀人的时候,先不要去打对方的兵或者补刀什么的,引诱敌人的战线慢慢靠近自己的炮台附近,有机会的话就尽可能地对对方造成一些伤害(敌人是远程的就别想了)。当敌人的兵压上炮台的时候,一般敌人英雄会站在炮台附近蹭经验,当自己的新兵杀上来而对方的兵基本被炮台打光的时候就是出手的时机,一个大招直接扔上去,然后对自己加个狂暴,冲吧!这时候敌人的英雄一般都是准备往回跑去迎自己的小兵的,你一个大招扔上去了,跑,就意味着不可估量的伤害,停,又要面对攻击力近百的血魔和一批小兵,后果不用多想,凶多吉少,如果对手马上就站住不动,你就上去碰他两下,这时候他肯定是先打你,然后你就往回跑两步,80%的人都肯定会跟着你跑过来,一动就费血,运气好的话还会逗进炮台的射程,无悬念的死亡。二,就是在后期,血魔的攻击能力已经很甩的情况下如何善用大招。首先要找敌人肯定会移动的时机,比如说回防,逃跑,或者是在被眩晕之后(很多人被晕了以后第一个想到的都是跑)这个时候扔下去多多少少会走上两步,然后不用犹豫,加个狂暴冲吧~只要对方没有其他碍事的英雄,一般在混战中杀人还是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加给他(比如说后期的狗……想想加了狂暴的狗是什么概念~……)另外就是救人的时候也可以用大招救,对方有英雄在追击,扔个大招上去,追吧~小样,谁死还不知道哪!

    以上就是血魔 dota 技能综合解析的全部内容;暴雪凭着暗黑、DOTA魔兽、星际争霸等品牌传播着狂热的游戏迷信病毒,恐怖神话和死亡诅咒将暴雪推倒了风口浪尖,但是有迷信压迫就有英勇反抗,和DOTA魔兽、暴雪等邪魔大唱反调的应该就是电视游戏玩家了,而暴雪DOTA狂热者和TV游戏玩家进行帮派火拼也早已不是一天两天的事儿,但是从DOTA狂热玩家疯狂砸店烧街、兴高采烈的殴打妇孺弱势玩家、不分青红皂白乱扔盛满硫酸的开水瓶等劣行来看,可恨的暴雪毒瘤和DOTA迷信者的素质真的是需要提高了;最后如果您有血魔 dota 技能综合解析的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做血魔 dota 技能综合解析的更新,对DOTA系列感兴趣的朋友请密切关注.

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