编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-15 22:15:10
游戏发烧友来看一下时空术士加点,以下6个关于时空术士加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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回答 这个技能有伤害有buff,所以正确玩法是贴脸开大,然后开其它buff,最后开墙来一套。 疾风斩/冲击斩:技能范围太小、伤害太低。 封喉丝:前中期非常好用,sp有盈余推荐优先点满。cd短+自带无敌,空放还给可以中程位移,非常顺手。 利刃旋风:小龙卷,cd短,sp有盈余可以点。 瞬影碎魂击范围中,伤害中,25scd很亮眼,不必追求满级。可以把这技能的sp抠给其他技能。 鬼缚丝系技能(鬼缚钉/白牙落斩/追命索魂丝/悬丝风暴)除了悬丝风暴外,技能都不太好操控,重点是cd太长。
疾风之刃时空术士的刷图加点介绍,我们一起来看看吧!
通用技能方面 闪避满 紧急闪避看个人,不过我推荐加出,防止被群殴也可以逃脱
基础精通 时空的时空魔弹作为一个主要输出技能,自然普攻多,建议加满。
转职前技能,陨石和自毁都作为CD短伤害不低的小技能推荐满,性价比很高。
前期EX1陨石可以考虑满上,对于前期也是一个不错的小爆发。后面50级拿到洗点水再洗成1点作为无敌或破霸体用。
转职后的右键攻击前期可以满上,作为一个辅助输出。后期有了洗点水只加1
空间魔弹自然是主力输出满上。
设置黑洞,我个人意见是只加一级。首先,CD每级收益只有0.2S,其次增强黑洞引力只是加快了把怪吸引到黑洞中心的时间,并没有加大黑洞的吸引范围。
时间压缩相反我是推荐加满的,CD每级收益有0.7S,而且16级后能使自身移动速度获得很大提升,对于走位,引怪拉仇恨都有很大帮助。(在疾风之刃里,移动速度不止影响跑路的速度,还有缩短瞬移和二段瞬移的释放动作时间。)
您是要打字还是要,截图
问题一:疾风之刃如何叠加相同材料 一样的自动就叠加了 现在给的东西有很多都是带期限的 看似一样其实看看描述就能发现不一样 问题二:疾风之刃背包物品怎么叠加 背包物品可以叠加在一起吗 可以 直接把一个拖到另一个上就可以合一起。但一样要是属性一样的。我说的属性一般是指已绑定和未绑定的意思.比如礼包里送一组药水,一般这种是绑定了的,如果你在商城里买了完全一样的药水,商城购买的一般是不绑定的。 问题三:疾风之刃怎么把同样的东西重叠在一起 左键拉起来,放到相同的上面,松手! 问题四:疾风之刃背包物品怎么叠加 背包物品可以叠加在一起吗 这个不是插件问题。现在背包多了一个功能,你可以把插件关掉。无插件情况下,背包不是整合的,会分为一个一个单独的背包,每个背包可以设置放置什么样的物品。(无插件情况下,你打开背包,背包左上角的背包图案是可以点击有选项的,供你设置该背包所放置的物品种类)然后你拾取后此类物品就会自动归到该背包,你肯定是什么时候不小心设置过了,我看你最后一个背包应该是被你设置的杂物类。(PS:无强迫症就算啦无所谓的) 问题五:疾风之刃罗刹千月套怎么叠加伤害 千月属性技能: 大喷时间:+4.4秒 隐身时间:+4.4秒 磁铁时间:+4.4秒 积分:+15% 冲击波积分:+44% 经验:+11.4% 射击积分:+44% 特殊技能:极速飞行 更多千月资讯; ttfc.18183/yxzl/cheshou/155490 我都是在18183这个网站找的天天飞车的各种资料,推荐给你,可以收藏一下。 问题六:疾风之刃为什么钓鱼鱼饵不叠加我买了900多怎么用 现在不是钓鱼活动嘛,放鱼饵的两个位置我放了一个活动鱼饵放了一个自己的,怎么放都是先消耗自己的鱼饵,这是为什么? 先后顺序有没有调整? 试试先放自己的 再放活动送的吧 都是先消耗完右边的,在消耗左边的! 问题七:极光世界背包里相同物品怎么叠加啊? 按住鼠标点住物品不动 拉到另一个相同的物品上 不行的话那就是物品不相同 问题八:手游疾风之刃同种猫眼石效果叠加吗 手游疾风之刃同种猫眼石效果可能会叠加哦,效果还挺不错的 问题九:疾风之刃背包里的东西怎么删除? 找杂货商卖掉 装备去分解机分解 问题十:压缩的疾风之刃的制作方法 新版本时空术士加点,提供参考。请无视那个卡住的自毁。 基础精通因为要配合魔弹,点满EX1虽然不经常用但是反正不费SP,就点满了魔弹的AP可以不点,比较攻速和暴击装备可以提供到满足需要。 自毁因为SP点不够没点满,魔弹点满没争议的吧,黑洞一级稍微拉怪,时间压缩点9级出AP2最大控制时间,秩序点了14级以为比较要挤出点SP,,,, 立场现在有人点4出AP1,这个我之前试过一次,因为个人喜好吧,用起来不舒服就放弃了,所以这里点了21点。 重力暴走点满AP2也不用我说了 EX2无限叠加伤害,属于必满了,至于连锁弹,,之前点满感觉只在打BOS有效果,怪一多就不那么明显,所以点一级上BUF 裂变,和时空炮减一级挤出SP..裂变点AP1来破甲 位面点满出AP2减CD 至于熵变,,,,我比较强迫症,点满出AP2强化。 墙点了两级级为了时空炮的穿墙伤害加成,这个图是之前截的,现在点了一级,多的SP点到自毁上了。 最后声明一下,,,加点自己喜欢就好,仅供参考,大神勿喷哈。 因为AP点还差十点的任务没打,所以打算之后在研究下,大家只要参考其他的就好了。
法池增益流还是输出流?症状还是直伤或者十人本当T? BD自己探索,没有所谓固定的BD,这些东西需要自己理解然后搭配最适合自己的BD
魔霸英雄
v0.3.2
类型:角色扮演
大小:401MB
评分:9.9
平台:
标签:格斗动漫卡通男生精选网络手游
魔霸英雄1月9日更新了什么?此次的版本更新是一次久违的大更新,具体内容如下:
魔霸英雄1月9日更新内容汇总
【更新时间】: 2017年1月9日
【开服时间】: 2017年1月9日18:00(本周一晚6点)
【更新方式】: 强制更新 —— 需要玩家下载并安装新的客户端才可正常进行游戏,新版本下载将在1月9日上午正式开放。
【游戏版本】: 版本号:0.3.2.0
【游戏更新】: 进入老版客户端时,将会提示游戏更新界面,点击 “立即更新”,即可跳转到游戏下载页面进行更新。
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【错误修正】
一、综合:
● 游戏观战:修复了在观战中,妖狸的特效丢失等问题。
● 录像功能:修复了观看录像时,英雄死亡后,在录像加速播放情况下,复活倒计时与实际复活时间不匹配的问题。
● 录像功能:修复了在观看录像时加速播放,在加速播放中退出后,重新进入依然是加速播放状态,但播放内容却不匹配的问题。
● 结算界面:修复了结算界面获得勋章后,文字总是显示为人生第一次获得该勋章的bug。
● 战斗加载:修复了在任何模式中,选择英雄之后,卡在倒计时0秒一段时间之后,战斗加载界面卡住的问题。
● 喇叭喊话:修复了喇叭汉化时,输入超过28字之后,删除超过字段后仍然无法发送消息的问题。
● 段位奖励:修复了活动中,达到段位奖励目标后,在活动界面领取奖励后,在排位界面奖励仍然显示未领取的bug。
● 登陆界面:修复了当输入手机号不满11位,点击登陆后提示消息错误的问题。
● 密码找回:修复了直接点击修改密码然后发送验证码的按钮消失而显示输入验证码按钮,而实际并没有发送验证码的bug。
● 好友聊天:修复了对离线好友发送消息后,离线好友上线后却并没有消息红点提示的bug。
二、英雄、召唤师技能
● 阿弗拉:修复了阿弗拉的召唤物在基地泉水高台没有地面阴影的问题。
● 星际总督:修复了卢恩使用星际天钩(1技能)时,若目标为无敌状态下的银爵,或魔免状态下的孙悟空,剑圣与爆裂左轮时,技能特效不消失的问题。
● 星际总督:修复了卢恩在敌方回城读条结束的瞬间使用星际天钩(1技能)勾住敌方,会将敌方英雄从泉水勾出来的bug。
● 骷髅王:修复了骷髅王致命一击(3技能)触发时,实际无暴击伤害的bug。
● 剑圣:修复了剑圣在装扮皮肤后,使用召唤师技能“狂热”并进行分身,分身无“狂热”效果的bug。
● 雷管甜心:修复了雷管甜心1技能(火力压制)状态切换与实际图标不符的问题。
● 光明皇后:修复了光明皇后在低蓝量情况下,使用3技能(圣光闪耀)之后,尚未引爆但3技能图标就变灰的问题。
● 战斧:修复了战斧战斗中,先单击1技能(冲锋怒吼),再双击1技能之后,当战斧走到之前选定的移动地点时,1技能却延迟释放的bug。
● 艾儿:当两个艾儿互相堆叠1技能(风之殇),触发吹风之后,同时释放1技能,双方都会吹起,但会有一方的艾儿1技能的吹风被卡住的问题。
● 位移技能:修复了当拥有位移技能的英雄(女王,牙神),使用召唤师技能:闪现时,英雄出现滑步的情况。
● 位移技能:修复了位移技能在暴走施法下,自动往敌方目标位移的问题,现在是朝着点选地面的方向位移。
● 吹风:修复了当被吹风吹起来的目标在下落地面后,会闪现一段距离的bug。
● 推推棒:修复了推推棒对钢坦克无效的bug。
三、装备问题:
● 尼伯龙之根:修复了当尼伯龙之根的被动能够直接秒杀敌方目标时,则其被动会在2秒内无限触发的bug。
● 尼伯龙之根:修复了尼伯龙之根的被动伤害在普通攻击还未到达敌方目标身上的时候,就已经触发的问题。
● 尼伯龙之根:修复了猫叔在同时拥有3技能(乱流)与 尼伯龙之根被动时,敌方目标被击杀后,猫叔3技能被动依然存在的问题。
四、战斗内问题
● 模型:修复了英雄通过瞬间移动打断回城,多次之后会导致英雄模型半隐身的bug。
● 模型:修复了当网络条件差时,概率性导致的英雄出生后模型消失的bug。
● 特效:修复了防御塔被摧毁后,一段时间后,爆炸特效会在英雄经过时,第二次播放的问题。
● 特效:修复了屏幕上概率性出现的小兵血条残留不消失的bug。
● 大龙:修复了击杀第二条大龙后,获得属性与第一条大龙一样的bug,现在能够正常的按照击杀大龙时的次数而提升属性了。
● 技能:修复了当玩家A使用的英雄拥有如小小3技能坚硬皮肤之类的debuff技能时,玩家B出发该被动技能后,使用血瓶,会再次触发该被动技能的bug。
● 技能:修复了在5V5中,暴走施法下释放技能,概率出现自动走到施法圈中间施法的问题。
● 技能:修复了升级后,推荐技能图标变黑的bug。
而除了更新之外,整个1月,还将有更多精彩活动~下面放图!
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