编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-15 10:33:03
游戏发烧友来看一下omgdota,以下6个关于omgdota的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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dotaomg作为dota衍生出的娱乐地图为玩家带来了无数的游戏乐趣,不过在享受游戏之前,你还得弄清楚它的各类游戏指令,不然当你准备开始享受游戏乐趣的时候却发现它完全不是你想象中的那样,到时候也许你只能大喊一声:“omg!”了~在此超级玩家dota站精心为您总结整理了dotaomg中的各类指令,一起来看看吧~
dotaomg基本上有以下几种模式命令:
选择一下的顺序与dotaallstars一样:1-2-2-2-2-1。
这两个是omg地图特有的模式命令:
-rarandomabilities:随机技能
-adabilitiesdraft:手选技能
dota地图已有的模式命令:-rd、-ap、-ar、-dm
1.-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。
2.-ap-rd-ar等:英雄的选择。
3.-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
dotaomg命令是可以组合的,如:
-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;
-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;
-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
现在主流的模式为-arad,即手选技能全体随机英雄模式。
另外:1.04中新增加了ad模式,以类似cm模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能使用。
要确保账号达到11级才能进入omg模式。
1、要进行OMG模式,首先DOTA2账号必须升到11级。
2、在等级达到11级之后,在DOTA2主菜单中选择自定义游戏。
3、将游戏模式设置为技能征召。
4、完成即可进入omg模式开始游戏。
DOTA2中的OMG是游戏中的一个特殊模式,那么在现版本7.29下OMG模式什么模型强力呢?相信很多玩家都想知道,下面一起来看DOTA2OMG模型排名介绍。
DOTA2OMG模型排名一览
1.先知
最全面的模型
成长好,弹道快,射程远,天赋强
物理法系都可以,拿到技能可以随便配
如果你对自己的操作足够自信,可以随机四手靠基本功打线优,中期装备碾压一波带走对面
2.矮子
最强物理远程模型,牛逼在近战般的弹道速度加不错的成长和天赋
技能稍微配配就能有很大的发挥空间
缺点是不能上头,矮子基本上头就死
3.恐怖利刃
最强近战物理模型
拿到tb很容易让你产生所谓的弟弟被动(剑圣暴击等)好像没那么弱的错觉
超高的敏捷成长+初始移速,只能说用起来非常舒服,_的感觉
缺点同样是比较脆,不注意的话打团可能会被自己爽死
大圣也是近战敏核里十分强力的模型 胜在成长更全面,而且拥有近战英雄中最远的攻击距离 但同样的技能强度tb基本可以更早扫图宰猪,所以tb略强一些
出装可以选择敏捷型。
敏捷型:出门属性装一般先出两个敏捷鞭靴,再来几颗吃树作为回复,然后先先把出好幽灵细带,再出鞋升级到动力鞋再憋敏捷装备,对于敏捷型英雄来说可以选择的装备类型种类就多了,一般根据具体英雄和对方阵容来出装备,敏捷行可以选择的装备一般有散夜对剑,蝴蝶,需要高输出和暴击的话可以考虑大炮或金箍棒,对于敏捷较高攻击速度较快的可以考虑出吸血(支配头盔)等等。”
dotaomg没有大地之灵,变体精灵,德鲁伊,祈求者。dota可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏,ps:技能缺失的英雄目前比较多,但目前未加入omg模式的英雄仅有大地之灵,变体精灵,德鲁伊,祈求者。
选择思路
收起选择思路技能推荐技能叠加
Dota2目前已经进入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什么模型厉害?下面一起来看看Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
1.1 选技
那么话说回来,作为dota老手兼技能征召新人,如果脑补靠不住,那该如何选技能呢?
个人推荐,最简单的办法,背一遍
OMG模式技能胜率数据
选技时原则上按胜率从上往下选。
这个选法并不考验omg理解,只考验后续发挥。如果你是dota老手,实操理应是可以把脑补的偏差纠正回来的。只要技能底子不太差,总能多少发挥出一些作用。对于有一定经验的人来说,在自己理解上调整和针对池子和模型调整是完全可以的,但记住,这种调整很容易矫枉过正,因为路人普遍的很容易错估技能配合强度以及池子对技能的影响。个人建议,除非你在这个网站的野榜排名在世界前5000以内(这个数字是随意挑的),基本不用考虑任何个人理解,照着胜率拿是很难犯错的(甚至可以考虑不断技能,至少被同一种配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐经验之前不去断,帮助自己纠正误判)。对于水平不够的人而言,熟悉并开发强技能的好处远远大于开发弱技能。
1.2 热门弱技能
很多盘数不少的人还是喜欢拿垃圾技能导致了很多弱的技能变得热门
我认为造成这种认知锁死在拉跨技能里的一大原因就是脑补不充分,而脑补不充分来源于对操刀其它技能时低发挥和不了解。如果你喜欢且常玩的技能胜率惨淡,说明你可能陷入了认知舒适区。对其它技能多做探索则是提高的出路。
这些高选位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空间,毕竟拿了弱技能就约等于送对面一个强技能,而多拿强技能就很容易赢。
1.3 负面配合
叠油女王镖,霹雳铁手如意棒法,超强力量盛宴这些滑稽的技能组合通常会在三分钟之内证明自己一无是处,而为什么很多人在拿配合时连三分钟的视野都没有呢?很多时候就是对机制的不了解,还有很多时候是因为错误的抽象。在这基础上还有路人会上演为叠油而断女王镖这一出滑稽戏——想象离现实差得太远。
想要直面这种缺陷,重要的是提高自己的经验,知识和脑补能力。想要有对强度最直接的判断,记住:能实操就不要脑补,能脑补就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足时,切忌把技能还原成某种类型(“控制”,“法伤”,“物理被动”,“先手”,“后手”等等)来做判断。Dota里每个技能都是独一无二的,所以针对每个技能要做到具体问题具体分析,要能做到不以抽象概念而以技能实操来判断配合的强弱。
在考虑叠油女王镖的时候,脑子里不能想”叠油要配dot,而女王镖是dot”。要想得更细。在考虑超强力量盛宴的时候,脑子里不能想“超强力量是物理爆发,盛宴是续航,所以可以拼出物理英雄”。要想得更多。以抽象的方式思考来指导具体的技能是靠不住的。以细致的经验为出发为后续脑补铺垫才是正道。对于新入技能征召玩家而言,重要的是积累经验,最好从从热门和冷门T1技能开始积累。
2 恃强凌弱
路人局技能征召的一大特点:强模型恒强,强技能恒强
而技能征召入门的一大要求,是你拿到强模型时不尿裤子。不尿裤子的第一步自然是一选一个强技能(球球你娜迦别一选如意棒法了)。
而强模型(前20)拿到强技能(T1)是极难处理的。在你足够幸运地拿到强力技能和模型的时候能够利用好优势赢下比赛是对一名技能征召高手的基本要求。
2.1 强势期
英雄强势期起伏不定是dota的一大特点,很多战术围绕着团队的强势期而展开。在技能征召中,英雄由于没有统一设计而会有更诡异的强势期曲线:从无限强势到完全无强势都可能会有。对强势期的准确判断是利用好强势期的先决条件,而普通dota不会出现的问题则会发生在技能征召中:全期强势的英雄该怎么玩?零强势期的英雄又该怎么玩?
全面强势的英雄固然强大,但面对的问题却不简单。冰龙飞的先知出不出点金?反应护甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的强势期究竟有多强?我需不需要打钱?我需不需要出装备帮助打钱?这么厉害的英雄究竟该怎么玩?
同样的,你随到了先知不见得要cosplay(几年前的)先知出电锤,随到了飞机也不见得要cosplay飞机出战鼓。究竟什么样的装备才能真正的在强势期一锤定音?什么样的思路能把英雄的超高强度极致的发挥出来?要想找到答案,对后续局势的脑补是不能停的。如果你要花费宝贵的金币在某件装备上,一定要想象好具体,非常,非常具体地,团战走势是什么样子的。如果脑补和后续实操对不上,则它成为你宝贵的学习经验。跟选技能时一样,出装备要有具体原因。做选择要有具体原因。不要过度抽象。不要依赖习惯。多想。细想。出正确的装备,最大化利用强英雄的强势,不犯致命失误,是技能征召强力核心带领团队获胜的关键。
2.2 强力配合
技能征召是有着非常强力配合的。无论是路人心心念念的叠油余震,想屁吃的双T0技能,图腾水刀骷髅王暴击海象神拳等等等等。
如果一个配合包含一个强度明显低的技能,是可以对配合的强度产生合理怀疑的。技能征召中的确能将弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合强度的情况,导致自己拿废去断一个并不强力的配合(例子:叠油黑暗契约,虚无死亡一指)。
除此以外,技能征召的一大特点,是强技能和强技能之间拥有天然共振。双T1技能(包括冷门T1技能)有着天然的高强度正配合,同时有接近半数的T1以上技能被路人显著低估。任何一组双T1技能的强度都可以向顶级combo类配合看齐。只要你T1技能拿到一对(比如一热门一冷门),不需要技能之间任何的关联,都很容易碾死对面。胜率经常有60-65%(叠油小Y拉胜率只有60%)。在一对强力技能有明显配合的情况下,胜率甚至有可能会达到恐怖的70%以上。(例如:余震+作祟,冰龙飞+焦渴,小强壳+竭心光环)。
所以,积极选取并开发T1技能(甚至多个T1技能)是在路人局中选出强力英雄最简单的思路,也是最容易拿到真正的强力技能配合的思路。
2.3 技能征召不是命题作文
对强势期的思考是必要的,而为了孕育强势期而去像A杖或魔晶或强物理靠拢则是理所当然的。但要记住一点:拿效果是为强势期而拿,不是为了凑数而拿。游戏没有“日常任务”让你一盘凑四个A杖效果。为了“凑A杖”而拿技能是愚蠢的,因为正确的拿技能原因只有一个:赢,要么这盘赢要么这盘搞科研以便之后能赢。当然,除非你不想赢,你只想凑数玩儿。那我只能说,别忘了这游戏赢起来还是比输起来快乐的。
类似的,为了暴击拿暴击,为了幻象拿幻象,为了被动拿被动,甚至为了控制拿控制,都是这种魔怔的体现。为了赢,你的思考必须全面,绝不能惰化成为了拿配合而拿配合。技能征召不是命题作文。
2.4 冷门技能
作为北美捡漏王,我拿奶棒这种超冷门T2推平过不少人。技能冷门不代表不强力,只能代表路人不喜欢选。个人经验:路人会大幅度低估线上不好放的主动技能。
这个版本可以试试这几个偏早(一轮末位左右)拿这些强T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百变,冰霜漩涡,龙骑duang,榴霰弹,幽鬼镖,埋沙,影魔光环。当然,还有不少别的技能。也不一定非得先选,转回来捡漏也行。打的时候和赛后仔细观察这些技能干了多少事。
冷门T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多时候会成为英雄后期强势的关键(后期强势不仅指物理)。能准确地识别强势冷门技能可以显著的在三四手提高英雄强度。怎么知道哪些技能是隐藏的强力技能?最简单的,用网站看胜率就完了。低胜率技能虽然也有开发价值,但对面糊里糊涂捡到高胜率冷门技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。
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