编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-14 13:45:04
游戏发烧友来看一下混沌与秩序战士天赋,以下6个关于混沌与秩序战士天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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混沌与秩序战士天赋,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于混沌与秩序战士天赋的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解混沌与秩序战士天赋。
混沌与秩序Online是一款来自Gameloft 的大型3D在线魔幻游戏,全3D的游戏画面体验、多样的场景、多达500个以上的任务、 四种不同的种族可供玩家自由选择,受到广泛关注。今天,就由小编为大家带来混沌与秩序战士天赋加点流派攻略。
战士天赋加点全流派解析
技能点的一些基本的计算。总共技能点37点。常见配比36/1/
接下来两套天赋的技能点配比是24/13。。。。。和23/14
一句话点评:这是一个灰常传统的天赋。大部分人的加点实际上,已经是大同小异。
适用范围:60本,无限齿轮,合金通灵塔 特别适用 幻本。不适用:田园,维本
核心思想是保证最大血量值的情况下提升T的输出,以及对DPS的辅助能力。
核心技能在于狂暴重击,这个技能好像有点孤僻。盾狂天赋都不会对其产生影响。伤害数值直接且仅与装备相关。-.-是不是和盾击有点像呢。战士尽是些死吃死吃装备的技能。所以,没装备的屌丝们。咱还是别谈暴力了,老老实实做个怂货,抗住优先。
这个天赋的问题呢。其实就是太怂了,缺乏宣泄怒气的手段,在面对幻本坐下,以及维本的需求爆发阶段。输出也并不高。毕竟来讲,作为一个T对输出不能有太高的要求对吧。。
接下来是数学帝解读,首先呢 分析一下突袭和旋风的伤害差距。突袭造成247点近战伤害和145%的主武器伤害。旋风造成160%主武器伤害。在需求绝对命中的狂T面前。你丫敢用双持?。那好 双手,我们假设突袭和旋风斩达到同样的伤害。也就是说,15%的主武器伤害为247点主武器伤害为1647点。接下来让我们看看现在双持最常用的武器之一,巨象刻刀的属性545-600.攻速3.7。
代入这个属性的中间值,取573点计算。相差1074点伤害。有一些常识是每14点攻击强度增加一点每秒伤害,每秒伤害乘以武器的攻速就是增加的伤害值。那么1074点伤害需要的秒伤就是290点。也就是4063点攻击强度。。。。当然这是狂的算法。。。狂T呢。。再乘以4/3。也就是5418点攻击强度-.-,要死了屌丝这辈子堆不上去的。。。。。所以说呢。承认吧旋风不是用伤害取胜的,他的优点在于攻速!
战斗42点,常规的大家都懂,挑几个来说说
1、裂杀不点。目前裂杀出血效果感觉很鸡肋,并且不与防战PK(蛋疼的闪避),故不点;
2、音速斩、音爆点满。加满了和法系职业PK有沉默,抓游侠有远程,DPS也不低;
3、双持及其后续满。双持战的精髓之一;
4、旋风及其后续满。主要的输出技能,带破甲效果;
5、出雷鸣。狂战仅的两个控制技能之一;
6、猛攻满。双持战的精髓之二,突袭主副手同时造成伤害,还加突袭爆击。
守护14点
1、精准必满,双持缺的是什么?命中!
2、冲锋及两个后续满,控制技能,PK用,关键时刻有可能造成惊天大翻盘~
具体点法是技能盘排列
战斗:
1033131
3001311
5500523
守护:
3
51
131
双休的话:
混沌与秩序双修战士先分析这个,使用双持武器练功,重心技能是毁灭之刃。
双手专家不用学,这技能只对双手武器有效,双持没有效果。
毁灭之刃的后续技能--不知疲倦也是必点,一般最少3点起跳,视乎需要。
副手专家更是不用说.
旋转风暴可说是任何战士也必点的吧。
防护这技能没有装备加成的帮助,
3%的招架率可说是没有用处,而且打怪不用刻意招架吧。
连盾都没有,要盾挡专家干吗?
削足虽是范围技能,但是攻击力低,不学也罢。
如果只是为了点冷静而作为前置点,点主手专家更实际。
单手武器拖怪练功双修。
战斗32分裂攻击3进攻怒吼1冷酷无情5仇视5防护3副手专家3雷鸣灌耳1中气十足3音速斩1毁灭之刃1武器大师5狂暴1守护者24精准5无畏1坚固3活力怒吼1盾挡专家5主手专家5削足1冷静3
再来看第二个,其实单手武器打怪练功本来就很慢,不建议。
单手武器的副手是盾牌吧,副手专家没有用处。
音速斩建议把后续的强力波动点满,那可说是神的技能,3点便额外提高15%技能的暴击率。
对战士而言15%暴击就是等于300点敏捷(没看错),只是减去回避率而已。
雷鸣灌耳的用途是为了?真的有必要吗?
毁灭之刃在单手武器的攻击力很低,即使是范围技也没什么价值。
如果真的要点,也建议把不知疲倦点上才有用处。
旋转风暴上面也说了。
削足的情况也是一样。
以上纯属小弟意见,不知有否错误理解技能真正用途。
如有错误,欢迎指正及指教。
点法:
战斗:
1313051
0105051
5501000
守护:
333
113
131
首先我们看竖行第一行;1进攻怒吼,过路一点2分裂攻击,前期在这里不适合加,后期建议加满3冷酷无情,这个事加暴击技能的,建议加满。 第二行;1防护,这个建议不需要加2裂杀,这个是PK专业技能,不建议加3仇视,可以提高士气,建议加满。士气对于战士来说是相当重要的。 第三行;1音速斩,一定要加满,这个是战士唯一的远攻技能,后续可以加爆2强化裂杀,裂杀的后续技能,不建议加3副手专家,这个是增加副手伤害,不需要加。 第四行;1强力波动,这个可以增加音速斩的暴击能力,可以适当加2双手专家,使用双手武器的玩家建议加满3雷鸣灌耳,这个是战士的晕眩技能,可以根据自己的喜好加。 第五行;1旋转风暴,击倒闪避你攻击的敌人,这个不建议加2双武器专家,增加双手武器的命中率,不建议加3中气十足,这个是减少雷鸣灌耳的冷却时间,不建议加。 第六行;1力大如六,这个一定要加,加满智慧可以体验提高10%力量2武器大师,不需要加3毁灭之刃,在后期要通过这个群攻来刷怪。 第七行;1斩首,这个消耗士气来打击敌人,当战士要死亡的时候,可以当做必杀技2狂暴,可以永久提升士气30点,上限提升20点,这个一定要加3不知疲倦,加满之后,毁灭之刃几乎无冷却时间。 最后一个是狂怒姿态,终极技能,但是技能不怎么样,不建议加。 守护天赋 由于天赋点大部分都给了攻击技能,所以留给守护的,大概只有十点左右。 1无畏,增加勇气效果时间,这个建议加满,可以省钱哦!2精准,提升命中率,这个加满可以提高命中率3冲锋,这个是战士的必要技能,必加! 坚固,可以提高护甲,加满之后,你的护甲能力会增强 以上就是战士天赋具体的加点方法,当然加点只供大家参考,玩家可以根据自己独有的战术来加点!
混沌与秩序2救赎中有5个种族,那么哪个种族好呢?下面随我一起来看看各个种族的天赋技能吧。 精灵天生敏捷22,因此其暴击率等级和防御率等级均为22(种族技能暴击+2%,因为22*2% < 0.5,所以四舍五入被舍掉了,看不出来,仍然是22); 兽人因为种族技能有加物理强度3%,所以初始物理强度为22(21*3% > 0.5); 人族全是21;不高不低并没有太多突出的地方,也没有弱势的地方,中庸一些。 龙人因为+3%护甲,所以初始护甲为22;防御属性高些。 矮子初始力量只有20,导致其物理强度和护甲也只有20; 不过按理说矮子加3%抗性,应该初始抗性是22才对,但不知为何只有21,但就这个没切换的操蛋游戏你根本点不到矮,矮人打群架天生有优势,毕竟模型小,在兽人和龙人堆里面只看到名字,压根点不到。 我点评: 人类什么职业都能玩但是效果都一般,所以僧侣或者是最优职业;蒙德尔适合法师和僧侣,法师为最优;精灵适合游侠和法师,游侠为最优;兽人适合战士和游侠,战士为最优;龙人适合战士和血骑士,血骑士为最优。
双武器(估计是指双持) 拖怪练功双修 战斗32 分裂攻击2 进攻怒吼1 冷酷无情5 仇视5 防护2 双手专家5 双武器专家5 毁灭之刃1 武器大师5 狂暴1 守护者24 精准5 无畏3 坚固3 活力怒吼1 盾挡专家5 回避3 削足1 冷静3
今天为大家介绍混沌与秩序的游侠升级天赋。作为一个远程侄儿,输出优势还是很明显的。尽管血是几个职业里面最少的,也没有武僧和战士的耐打技能,但游侠有最猥琐的潜行,所以游侠单练问题还是不大的。 当然,作为一个远程职业一次性还是不要引太多怪为妙,基本上三个就是上限了,毕竟安全第一,死了重新开大反而更浪费时间,不是吗?混沌与秩序弓手型游侠 弓手游侠升级天赋介绍: 游侠升级应该怎么点天赋呢?既然选择弓手路线,自然是主射击了,另外由于暴击是通用属性,刺杀系至少暴击要点满,建议还是点1点奔跑,这样打怪放风筝什么的还有不小的帮助的,其他就弓手常规加点,围绕瞄准射击、锁足、爆炸、快速射击一套连续技来加就好了,因为这套连招放出来活力正好用完,怪基本也死了。 弓手游侠天赋图:弓手游侠升级天赋巴士MOTO(了解更多)
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