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wow大义灭亲(大义灭亲是什么生肖)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-14 10:54:04

游戏发烧友来看一下wow大义灭亲,以下6个关于wow大义灭亲的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • WoW 大义灭亲任务在哪里接 一个人能接吗?
  • WOW橙匕任务中 收集完60个源质宝石簇后是不是还要打次之翼?
  • WOW的十领袖分别是谁
  • 萨鲁法尔大王的身份事迹
  • 儒家与宗法制度的关系??
  • 《英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得
  • WoW 大义灭亲任务在哪里接 一个人能接吗?

    这是橙色匕首任务吧~你已经做了前面的前提任务了么?就是去老4 偷东西,然后充能等一阶任务

    WOW橙匕任务中 收集完60个源质宝石簇后是不是还要打次之翼?

    大神来为了LZ指点迷津~ 是的!收集60个源质宝石簇,去黑龙王子那里交了任务,会接到一个名为【大义灭亲】的任务,去杀死死亡之翼,获得一块【死亡之翼的下颚碎片】这个任务物品还是橙色的,所以。。你懂的。。。 具体的可以在NGA数据库查到,望对LZ有帮助,我是上个月24日出的橙匕,祝LZ早日达成心愿! 求采纳~~

    WOW的十领袖分别是谁

    领袖的话不止十个的的,我帮你全部找了瓦里安·乌瑞恩(暴风城国王,人类领袖) 莱恩·乌瑞恩之子,安度因·乌瑞恩之父,安度因·乌瑞恩的名字是未了纪念洛萨而起的。莱恩被刺杀后年幼的他由安度因·洛萨监管,洛萨当时的地位是摄政王。瓦里安打小就非常崇拜洛萨,所有他的儿子就以洛萨为名。

    由于一次联盟方的密谋叛变,瓦里安·乌瑞恩国王在到达了卡利姆多进行会晤的时候,被绑架,一直被囚禁于塞拉摩外的奥卡兹岛由娜迦看管。王国的国王成为了他的儿子安度因·乌瑞恩,由伯瓦尔·弗塔根公爵和变形为人类卡特拉娜˙普瑞斯托的黑龙公主共同辅政。后来,瓦里安国王逃出了监狱,在海中被冲刷到棘齿城附近的海难上,被一个叫雷加的兽人萨满所救,其实是被绑架成为了雷加的角斗士。瓦里安与一个只能变熊的大德鲁伊和一个很小的血精灵盗贼战友一起开始未来的冒险。目前,他回到了自己的国度,重新掌握了大权!麦格尼·铜须(铁炉堡国王,矮人领袖)“希望我老爹和兄弟比我活得长,我可没兴趣当什么国王。”这是麦格尼丢在达拉然许愿池里的银币,很可惜他的愿望没有实现……麦格尼是一个出色的铁匠,他的锻造艺术在整个艾泽拉斯大陆无人能及。在黑石山战役中,伟大的大十字军领主亚历山大·莫格莱尼得到了瑞泽布水晶——一块充满了黑暗能量的宝石,在注入了圣光的能量之后,发现这块水晶是一个对抗天灾军团的利器,于是老莫格莱尼将他交给了铁炉堡的铜须国王,希望在他精湛的锻造技艺之下,可以将这块宝石的能量发挥到淋漓尽致。正在在此时,铁炉堡派往洛丹伦的使者传来了噩耗,麦格尼的弟弟穆拉丁铜须在诺森德被堕落后的阿尔萨斯所杀害(其实没有死),麦格尼铜须将所有对天灾军团的愤恨倾泻于这把即将锻造成型的巨剑,于是伟大的大十字军领主之剑——灰烬使者诞生了。作为矮人的首领,这位国王要时刻保卫着铁炉堡的安全。王座厅位于大熔炉北方,国王王座面南背北。为大家守城,女儿还在黑铁矮子手里呢!泰兰德·风语者(达纳苏斯女王,暗夜精灵领袖)献身于艾露恩的月之女祭司,玛法里奥.怒风的爱人,同时与玛法里奥的弟弟伊利丹.怒风有着长期的暧昧关系。在玛法里奥再次进入翡翠梦境沉睡之后,泰兰德担负起了暗夜领袖的责任。泰兰德是一个远古的暗夜精灵公主,并且是月亮女神艾露尼的主要女祭司。以前,她曾帮助伊利丹和法里奥对抗燃烧军团,保护卡里姆多。她不仅是一个受人尊重的月之女祭司,同时还是哨兵的首领。这是一群暗夜精灵的战士,他们发誓保护卡里姆多,而此时德鲁依们正沉浸在翡翠梦境中。泰兰德确实是一个伟大的战士,但是当德鲁依在睡梦中时,她几乎不承认是在防卫国土------对玛法里奥的爱给了她独自保卫卡里姆多的力量和勇气。在第三次战争来临的时候,她没有在意兽人和人类对卡里姆多的入侵,而是信任他们。自豪而又坚定的泰兰德在世界之树下勇敢的作战,并阻止阿克蒙德更进一步。一个伟大的女人,至于她的爱情观,我们也不宜过多的评价!大工匠梅卡托克(侏儒之王)位于丹莫洛的科技奇迹城市诺莫瑞根曾经世代以来都是侏儒的主城,避辐射的方法。 传说大工匠梅卡托克曾经最信任的顾问,麦克尼尔 ·瑟玛普拉格背叛了他的人民并纵容了石腭怪的入侵!导致了诺莫瑞根沦陷!大工匠梅卡托克同时也是矿道地铁的设计者,正是这条地铁,让人类在战后接受了矮人大量的资助,得以快速恢复!BL兄弟可别小看这矮子哦,他可是很厉害的哦范达尔·鹿盔(大德鲁伊,暗夜精灵的首领)由于玛法里奥·怒风陷入了奇怪的沉睡,大德鲁伊范达尔·鹿盔成了艾泽拉斯所有德鲁伊的领袖。他上任后的第一个行动就是说服塞纳里奥议会种下第二棵世界之树泰达希尔。他声称泰达希尔将恢复暗夜精灵在第三次大战中牺牲掉的永生能力——这一许诺如今成了泡影!在流沙之战中丧子使他悲痛欲绝,也使他对其拉虫人、龙族和希利苏斯充满了怨恨.他对当今的暗夜精灵元首高阶祭司泰兰德·语风的评价甚低。不过范达尔对泰兰德的不满不为公众所知。只有德鲁伊和月之女祭司的高层人员才了解两人之间的摩擦.先知·维伦(德莱尼人领袖):做为德莱尼人的领袖,维纶与基尔加丹和阿克蒙德原本都是艾瑞达族的领袖,但后来基尔加丹和阿克蒙德被黑暗的萨格拉斯蛊惑从而无限堕落,然而维纶却意识到萨格拉斯的阴谋没有加入,就在艾瑞达们为得到这新的力量而准备时,基尔加丹察觉到维伦将会以萨格拉斯为敌。并且已经和纳鲁们逃出了阿古斯星。出于对这背叛行径的愤怒,基尔加丹用他新得到的力量和仆人们向宇宙对这些“流放者”德莱尼们展开了为时5000年的追杀,不过维伦凭借他那与欺诈者的狡猾不相伯仲的睿智,成功的让德莱尼们逃出了燃烧军团的视野。现在维伦带领德莱尼人投靠了LM,不容易啊,心酸的民族!吉安娜·普罗德摩尔(塞拉摩的管理者,洛丹伦幸存者的领袖)具有皇家血统的吉安娜从小师从安东尼达斯,天分极高,与阿尔塞斯王子的一断爱情,无人不知无人不晓!但是阿尔塞斯最后却叛离了LM,这使吉安娜很伤心!,三次大战时,吉安娜参与了海加尔山圣战!在回到了塞拉摩之后,为了维持LM和BL之间脆弱的和平,大义灭亲,帮助SR打败了自己的父亲!吉MM现在仍然是LM最有魅力人物之一!萨尔(兽人领袖,杜隆坦之子)

    萨尔的一生是坎坷的,从小由于父母双亡,被万恶的布莱克摩尔收养,过着奴隶般的生活!长大成人的他,在目睹了自己的同胞被人类奴役的现实后,毅然踏上了自己寻找自由的旅途。之后他下决心找回兽人的战斗传统。

    在旅途中,萨尔得知自己是霜狼部族的后人,也是杜隆坦的儿子,他开始找寻自己的部族。历经艰辛后,他终于见到了德雷克萨尔,整个部落最后的萨满祭司,在他那里,萨尔学习了在古尔丹的邪恶统治下已经被兽人遗忘的古老萨满文化。一段时间之后,萨尔成为了一位强大的萨满祭司并成为了霜狼氏族的酋长。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。后来他见到了奥格瑞姆,在奥格瑞姆那里他了解到了自己的父亲和真正兽人,在奥格瑞姆的指导下,萨尔决定解放被囚禁的氏族。作为兽人获得新生的象征,萨尔回到了布莱克摩尔.敦克霍尔德城堡并解放了收容所中的兽人。但在解放一座收容所的战斗中,奥格瑞姆.毁灭之锤战死了。

    萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色战甲,成为了新的兽人领袖。萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶,无论是人类还是恶魔的都要为之战斗。

    个人觉得,萨尔在整个部落都具有领袖地位!没有他,部落也许不会这样团结起来,值得每位部落的玩家尊敬!凯恩·血蹄(牛头人领袖)

    牛头人酋长凯恩·血蹄是一位勇敢的战士。尽管他有些年老了,但凯恩依旧是那么勇敢和充满智慧。他十分清楚自己部落目前的处境:疯狂的半人马正不止一次地猛烈攻击他们的定居点和商队。然而他从未失去信心。他坚信一定能找到一条出路,让他的子民度过这段艰难的日子,并最终过上和平安宁的生活。一次偶然的机会,凯恩在中卡利姆多的东海岸遇见了萨尔。得于萨尔和兽人部落的倾力相助,凯恩最终得以击退半人马可汗的屡次进犯。凯恩·血蹄十分感激兽人的帮助,决心和SR有福同享,有难同当!牛头人是憨厚的……但是母牛确实…………沃金(巨魔领袖)

    沃金继承森金成为暗矛氏族的新首领。与其他暗矛氏族的巨魔一样,他也曾生活在艾泽拉斯大陆南方的荆棘谷,然而如今那里却只留下一些巨魔城镇的遗迹和一片广袤的丛林。沃金和他的族人刚到卡利姆多不久,便在杜隆塔尔附近再次遭遇鱼人的袭击。若不是得于萨尔全力相助,或许沃金和他的暗矛氏族如今早已不见踪影。此时沃金感激之情难以言表,他和那些丛林巨魔们发誓愿为部落效劳并永结同盟,所以现在他在站在SR那里,随时听候SR的命令。圣山海加尔战役之后,如今这些巨魔定居在杜隆塔尔岩石耸立的东海岸地区。他们将一个定居点取名为森金村,以此缅怀那位氏族的长者,另一些巨魔则散居在位于附近回音群岛上的丛林地带。巨魔和牛头也有类似的遭遇,SR真还有点博爱呢!希尔瓦娜斯。风行者(亡灵领袖)

    希尔瓦娜斯的故事本来都带有点悲情色彩!本来身为高等精灵的领袖之一,风行者3姐妹……哎,惋惜!

    在阿尔萨斯大举入侵之际进行了顽强的抵抗,但还是未能阻止亡灵大军层层压境。目空一切的阿尔萨斯率领亡灵军团突破奎尔萨拉斯魔法森林的重重防线,最终一举攻下银月城。在轻松击败了高等精灵薄弱的最后抵抗之后,阿尔萨斯又一次开始了血腥的屠城,他将那些阵亡的女高等精灵统统转化成为了女妖[Banshee],受制于巫妖王的精神奴役。其中游侠领袖希尔瓦娜斯也被阿尔萨斯用诅咒魔剑霜之哀伤残忍杀害——不过她不幸的灵魂并没有因此得到安息,而是被黑暗力量转化成为了女妖之王,同样束缚在巫妖王的精神控制之下!之后偷袭虚弱的阿尔萨斯失败,但是赶走了阿尔萨斯(力量在消失,急着回去救巫妖王……),阿尔萨斯所属领地已然落入恐惧魔王手中。魔王们威胁希尔瓦娜斯,要她加入他们的阵营。但希尔瓦娜斯坚定拒绝再次成为任何形式的奴隶。女妖们在希尔瓦娜斯的带领下先后战胜了瓦瑞玛萨斯,德瑟若克和巴纳泽尔三位强大的恐惧魔王。其中德瑟若克被杀,瓦瑞玛萨斯更是见势不妙投降了女妖之王。

    如今,被遗忘者在希尔瓦娜斯的带领下正控制着饱受瘟疫腐蚀的提瑞斯法林地,并在以前洛丹伦首都遗址之下修建了一座巨大的地下城市幽暗城。美丽的女王!悲情的女王!洛瑟玛·塞隆(血精灵领袖)

    洛瑟玛·塞隆原为高等精灵的一名将领是希尔瓦娜斯的副手,现为奎尔萨拉斯摄政王,在凯尔萨斯·逐日者王子率辛多雷远征军离开银月城之后,成为艾泽拉斯大陆上血精灵的领袖。 望采纳,o(∩_∩)o 哈哈

    萨鲁法尔大王的身份事迹

    萨鲁法尔大王自从和格罗姆·地狱咆哮一起饮下玛诺洛斯之血之后就一直为部落服务。他领导了部落包围沙塔斯,暴风城等战争,一直到第二次战争结束之前从无败绩。第一次战争中奥格瑞姆毁灭之锤领导部落时,当他看到萨鲁法尔在战场上的效率和残忍后,他任命了萨鲁法尔作为他的副指挥官。当恶魔之血的诅咒由于格罗姆的牺牲而被净化后,瓦罗克和很多老兵们认真反省了自己的所作所为,从而挽救了许多部落战士的生命。有传言说:萨鲁法尔曾经单手一挥...就把三个人切成了两半。萨鲁法尔大王的身份:在魔兽世界1.9版本的更新中,萨鲁法尔大王为迎击蜂拥而至的安其拉虫人而率领大军赶赴荒凉的希利苏斯沙漠。在这里,虫人的大军已在安其拉之门外列阵,而联盟与部落的勇士已经做好准备。而在WOW巫妖王之怒版本中,他位于北风苔原-战歌要塞,作为战歌远征军督军(加鲁什·地狱咆哮同行),在与天灾军团的战斗中,冷静沉着,教导年轻的战歌氏族领袖加尔鲁什·地狱咆哮如何领导他的部队。萨鲁法尔大王的事迹在与安其拉虫人的战斗前,萨鲁法尔大王放下以前联盟和部落的矛盾和争斗,带领部落和联盟的联军,与上古之神克苏恩的虫人血战,虽然无法杀掉克苏恩,但却击败了克苏恩的一部分身体,也算是赢得了胜利。在与天灾军团的战斗中,萨鲁法尔大王冷静沉着,带领部落库卡隆军团与天灾军团血战,战功显赫。并且教导年轻的战歌氏族领袖加尔鲁什·地狱咆哮如何领导他的部队。而他的儿子小萨鲁法尔则作为部落远征军的先锋参加了著名的天谴之门的战役,在巫妖王出现后,鲁莽与其交战,被巫妖王一剑斩杀,随后巫妖王利用亡灵法术将小萨鲁法尔变身成为强大的死亡骑士。在萨鲁法尔带领部落的奥格瑞玛之锤号战舰击败了联盟的天火号之后,在冰冠堡垒的城塞上,萨鲁法尔大王最终和堕落了的儿子见面,萨鲁法尔大王大义灭亲,在悲痛下与儿子血战,并且击杀了小萨鲁法尔。在魔兽世界5.4中,新任大酋长加尔鲁什·地狱咆哮将潘达利亚神器带走后,将部落分化,并且疯狂的建立了独裁的正统兽人部落,在这个时候,睿智的萨鲁法尔大王不与疯狂的大酋长同流合污,明智的带领本部兽人部队与沃金、萨尔率领的部落反抗军联合,在奥格瑞玛与曾经的战友纳兹戈林将军等库卡隆部队血战,最终在奥格瑞玛的地下钢铁要塞与吸收了潘达利亚煞魔力量而变得强大而恐怖的“大酋长”决战,并击败了加尔鲁什,捍卫了部落的荣耀。

    儒家与宗法制度的关系??

    1、中国宗法制度的层次。

    我认为,宗法,以及可以归类于宗法的其他关系,大致由内到外构成三个层次:亲族——恩主——熟人。亲族也由血缘的远近构成几个层次,如血亲、表亲、远亲。恩主不是血缘关系,但是却有宗法关系的实用特征;严格来讲熟人不能归为宗法关系,但是其行为原则却跟宗法一致。所以也就一并放在一个大宗法制度里了。

    2、宗法制度的原则。

    宗法制度的经济原则是合作互助,强者承担。这我就不讨论了。我感兴趣的是宗法制度与政治制度的关系。宗法制度的政治原则就是一个,人情大过法。在政治上实行“大义灭亲”的反宗法制度的行为,其实是被人深恶痛绝的,不但是宗族内,连外人心里也不赞同。“大义灭亲”这样的反宗法行为,很容易导致宗族的解散。

    3、宗法原则的适用性。

    由“亲族——恩主——熟人”是递减性的。中国人喜欢攀亲戚,为什么呢?就是寻求一种互助的正义性。求助的找到理由,助人者找到基点,连旁观者也找到认同。我举例,我要调动工作,往好的单位调,如果找到帮忙的人能攀上点亲戚,说话办事也好得多。就算不大合规矩,我想大概也很少人说他“以权谋私”,最多的说法是:“人家是亲戚!”

    对于恩主,也就是从前提拔自己的人的,虽然不大适用经济原则,但是政治原则却是适用的。只要可能,在政治上是优先考虑的。

    熟人呢?也很容易理解。中国人办事,喜欢讲感情。感情套活了,办事就好办了。中国的“熟人办事制度”倒不是因为熟人降低彼此的陌生感加强了解,其实是隐含了宗法制度的原则在里面的。

    4、现代的宗法制度的理想状态。

    这不如说是我的理想宗法关系。A、我希望中国的宗族范围缩小、B、宗族观念淡化、C、现代的经济和政治规律大于宗法原则。

    其实我是希望以冰冷的法律上的人际关系取代儒家的宗法关系(跟受宗法关系影响的关系)。

    不成系统,希望大儒指正。

    《英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得

    1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。

    适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇

    2无敌禁卫免伤流

    战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

    适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上

    3破治疗/复活

    详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!

    4破重要buff/debuff

    总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。

    与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

    这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

    5标准回合

    在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

    6单位回合

    与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。

    当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

    单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

    7战术嘲讽

    嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。

    所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。

    不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。

    提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。

    8嘲讽度!

    既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!

    嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!

    总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:

    1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)

    2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)

    9合理利用种族技能的聚气特性

    有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。

    与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。

    10技能帮补经济

    副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。

    11牺牲CC

    又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了

    亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。

    12求艹的深渊领主

    深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残)也行。

    13强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:

    英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。

    14不升级的49

    升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49却有另一个强大的bug——

    方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年

    15灵体卡位

    凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵耀灵蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等

    16效果覆盖

    这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。

    17宝物附带的魔法

    H6很多宝物都带魔法,例如雷人头盔这个东西(PS貌似这个头盔在英雄交锋出现了),就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1.5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。

    18利用英雄特长

    副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。

    19关于HOT与DOT的种种特性

    首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!

    20圣麒麟与破冰

    首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%

    21傀儡卡位

    PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。

    22youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)

    陆夫人:

    23石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招

    人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环

    亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。

    亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。

    瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!

    据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。

    打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。

    24不和谐打法流——依然是SK姐姐

    人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。

    亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。

    瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去

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