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铃木裕之(铃木裕之悠悠球品牌)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-14 06:12:03

游戏发烧友来看一下铃木裕之,以下6个关于铃木裕之的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 铃木裕之是谁?
  • 众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木》一个时代的先驱者
  • 铃木裕简介及详细资料
  • 悠悠球手铃木裕之身高多高?
  • 世界悠悠球神是谁?
  • 铃木裕:《莎木3》的战斗系统会非常独特
  • 铃木裕之是谁?

    铃木裕之(Hiroyuki Suzuki)1989年出生在日本爱知县,大家都爱叫他MICKEY。

    世界级悠悠球高手。1998年开始练习悠悠球,2001年开始参加各大悠悠球赛事,获得2004、2005、2006,连续三年世界悠悠球大赛1A组冠军;2007、2008两年世界悠悠球大赛1A组亚军;2005,2006,2008三年获得”AP(亚太地区)悠悠球大赛”1A组冠军。曾于2007年在中国《正大综艺》”吉尼斯之夜“的节目上打破悠悠球1A组”ELIHOP“招式的记录,成绩为半分钟62个。

    众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木》一个时代的先驱者

    自打稻船敬二发起了《无敌9号》的众筹,Kickstarter这个网站的众筹项目中,总有日本知名 游戏 制作人的一席之地。 这不,2015年的E3 游戏 大展上,随着一阵悠扬的乐曲和随之爆发出的欢呼声,一款消失了多年的 游戏 ,终于重新回到了玩家们的视线里。 不知道被玩家们期盼了多少个日夜的《莎木3》,终于回来了。 不少的老玩家在 游戏 公布的那一刻除了呼喊,恐怕也就只有眼角的两行泪水,才能够诉说着他们内心的激动与兴奋之情。 游戏 的众筹在发起后的2小时,金额就突破100万美元,最终《莎木3》以众筹金额633万美元的成绩刷新了 游戏 众筹的记录。同时又一次的向玩家们展示着,知名 游戏 制作人, 走“复古”路线,打“情怀”套路的模式 ,依旧可以深得玩家们的认同和让我们心甘情愿的自掏腰包。 令人佩服的眼光与超前的设计理念,使得这位 游戏 制作人,一直走在时代的最前沿。但笔者却认为不论是 游戏 的制作人也好,还是 游戏 的本身也罢! 这两者皆为一个时代的“先驱者” 。 在1985年,当宫本茂还忙着在自家的Family Computer(红白机)上捯饬神作《超级马里奥兄弟》的时候。 KONAMI(科乐美)在同年发布了 游戏 《宇宙巡航机》并流传下来那段至今都被人们奉为经典的“科乐美秘籍”——上上下下,左右左右BA的时候。 同样是在1985年,铃木裕却已经带领着SEGA开始进行了一次街机 游戏 机,大胆的革新与尝试。 在铃木裕的带领下,SEGA于1985年推出了世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》。 看着上图摩托车造型的街机 游戏 机,是否觉得似曾相识?到了现在,如果你还像笔者一样经常出入街机厅回味一下童年的话,依然可以看到不少酷似《Hang-On》造型和操作方式的大型 游戏 机摆放在那里,等待着人们的光临。而它们的鼻祖正是《Hang-On》,这类通过液压体感来操控 游戏 玩法的缔造者,也正是铃木裕本人 。 《Hang-On》的问世很快就在日本的街机厅掀起了巨大的反响和好评,而SEGA也马上就意识到了。这种注重“ 游戏 体验”的,全新类型的体感 游戏 在日本有着广阔的市场前景。 于是乎,在1986年SEGA几乎将街机部门的所有资源都倾斜向了打造体感 游戏 之上。 在《Hang-On》之后,SEGA就顺势推出了《太空哈利》、《Out Run》、《After Burner》等一众,我们耳熟能详的体感 游戏 。 《Hang-On》的问世,对于当年日本街机 游戏 的进化,无疑起到了关键性的推动作用。同时也为上世纪80年代后期,体感 游戏 的流行打下了无比坚实的基础。 但铃木裕对于 游戏 业界的贡献可不仅仅止步于此,坐落在美国华盛顿特区的史密森尼博物馆里,就收藏着一件对于所有热爱 游戏 的玩家来说,都具有着非凡意义的藏品。而这款藏品正是来自于日本,来自于铃木裕之手的《VR战士》。 《VR战士》的问世,毫不夸张的说对于当时的整个日本 游戏 业界都是革命性的存在。它不光光是让格斗 游戏 从2D时代向着3时代进行了一次飞跃,更是开创了一个格斗 游戏 的全新类型,甚至从 游戏 的玩法、机制上也是一次重大的革新与突破。 借助于远超当时其他 游戏 的画面表现力,《VR战士》让玩家们再一次的体验到3D 游戏 技术的魅力所在。虽然现在看来画面只能用“马赛克”和“莲藕人”等词汇来形容这款 游戏 ,但我们必须得知道,在当时的环境下《VR战士》的画面是属于行业顶尖水准的。甚至在这之前,3D技术的应用仅存在于飞行模拟和赛车模拟等,极少数的 游戏 类型中。 此外《VR战士》还淡化了2D格斗 游戏 所谓的必杀技、空中技等诸多的经典要素,使得《VR战士》战斗流程更加的趋于真实化。独创的压制技,起身技两种机制,使对战 游戏 的招式更加丰富多彩。当然,《VR战士》极其复杂的操作技巧也成功的劝退不少的“格斗小白”,如果当年“魂” 游戏 这个概念早点出现的话,会不会就要易主到它的头上了呢? 不得不在此感慨,这位 游戏 制作人,为业界带来了太多的“第一”。 世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》, 世界上第一款3D格斗 游戏 《VR战士》 和今天我们接下来要聊到的“主角”第一款开放世界的 游戏 《莎木》。 做为SEGA推出的末代主机DC(Dreamcast)上的压轴大作,《莎木》不单单是SEGA一次孤注一掷的尝试,更是一次铃木裕为 游戏 业界带来的又一次革新。 但令人惋惜的是,当年的《莎木》系列似乎有些“生不逢时”的味道,7000万美元的开发成本,最终只换来了113万份的销量成绩。 虽然, 游戏 在商业之上并未获得成功,但 游戏 却在业界获得了一致的好评。甚至,到了如今,人们往往会把诸如“开放世界 游戏 鼻祖”、“QTE鼻祖”等诸多显赫的头衔安在这个系列之上。 但事实上,《莎木》这个系列,也确实能够对得起这些迟来的赞扬与褒奖! 在当年看来一流的 游戏 画面和养成系统结合的动作系统,《莎木》被当时的媒体门评论为是“当代主机 游戏 的奠基者。” 正如笔者刚才所提到的,《莎木》这个系列即是“开放世界”的鼻祖更是“QTE”玩法的奠基者。 它的叙事结构和 游戏 系统的设计,影响了一代又一代的 游戏 作品。 而后来从3代开始火起来的《侠盗猎车手》,据说正是受到了《莎木》的启发。甚至是后来SEGA自家的《如龙》系列,也能够看到太多太多《莎木》的影子。 如果仔细的查阅一下资料的话,其实不难发现一个有意思的事情,《如龙》的制作人名越埝洋正是当时制作《莎木》的开发团队成员之一。 所以,与其说《如龙》的诞生是受到了《莎木》系列的影响,不如说是《如龙》本身就是脱胎于《莎木》系列似乎来得更为贴切一些。 虽然,《莎木》系列的两代作品,在销量之上双双遭遇“滑铁卢”。但通过两代 游戏 开发的积累却早已为铃木裕和他的团队以及SEGA留下了大量制作“开放式世界”的宝贵技术与经验。 现在,想来不光光是《如龙》欠了《莎木》一笔学费,在“开放世界”上和 游戏 内加入“QTE”玩法的诸多“后继者”们,如GTA、辐射乃至生化危机和古墓丽影等作品似乎都欠着《莎木》一笔无法衡量其价值的“学费”。 100万、200万、300万直到最后的633万,从2015年的万众期待,到现如今的骂声一片。《莎木3》的大起大落,实在是让人觉得太过“刺激”。但想来,玩家的心情也是可以理解的。本是冲着“情怀”掏了钱包,没成想真的就只是掏钱而已。 《莎木3》的发行商Deep Silver于2019年E3期间宣布 游戏 将会在Epic Game Store独占。独占也就独占了,毕竟平台之间利用独占抢夺资源和用户的事情,早已司空见惯,习以为常。但这次却和往常有些不太一样,原先承诺的 游戏 登陆Steam平台的 游戏 激活码,也因为独占的关系被取消了。 玩家毫无意外的炸锅了,就像当初《地铁:离去》去一样。 但不一样的是,《地铁:离去》预购的玩家依旧可以在Steam上玩到 游戏 。而《莎木3》却着实显得很不厚道,Epic独占也就罢了。当初众筹时说好的Steam激活码,却也因为发行商玩的一手“骚操作”给整没了…… 巧的是,《地铁:离去》和《莎木3》的发行商还是都是deep sliver(深银)。 这是上个时代的先驱者,却也是与这个时代即将脱节的人。 上一次笔者在网上看到关于铃木裕的消息时,还是在2015年的E3大展上,当《莎木3》视频播完后,57 岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台静静说道: “老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。” 当听到这句话的时候,心底的苦涩与无奈,究竟还有多少人能懂? 游戏 以众筹的方式来制作,似乎也在这一刻体现出了无尽的无奈与凄凉。 《莎木》二字对于笔者来说,似乎在这一刻显得尤为沉重。 它既是笔者自己的青春与回忆,更是一个即将与这个时代脱节的老男孩,做出的最后的骄傲和倔强。 其实,到了现在这个份上, 游戏 已经无所谓好坏。现在更多的,或许玩家们也只是希望,在《莎木3》到来之际。铃木裕能够用它把这个故事,讲好、讲完,也算是给我们自己的青春与回忆,画上一个圆满的句号吧…… 关于,传奇制作人铃木裕和《莎木》系列的回忆就到此为止了,我们下篇IGA和《恶魔城》的再见喽!

    铃木裕简介及详细资料

    人物简介 他是日本著名游戏公司世嘉的"王牌"制作人,提到世嘉,可能很多人头脑里冒出的第一名字就是铃木裕。即便很多人不知道这个名字,也不可能不知道他所制作的众多游戏(除非1980年以后从没玩过街机游戏):《机车筐体》(Hang On)、《太空哈利》(Space Harrier)、《疯狂赛车》(Out Run)、《冲破火网》(After Burner)、《法拉力F355》、《VR战士》系列(Virtua Fighter)。而他在家用机平台获得主要成就则来自入Dreamcast主机上的《莎木》系列。 人物经历 1958年6月10日: 出生于日本岩手县釜石市 1983年4月1日: 加入株式会社SEGA enterprise 1983年7月1日 : 转入研究开发部 1984年11月1日: 转入第一研究开发部 软体开发1课 1985年7月: 发表世界上第一个体感游戏"hang on"(街机版) 1985年11月: 发表日本第一个32000色游戏"space harrier"(街机版) 1986年4月1日: 转入软体开发2课,任系长代理 1986年9月: 发表"out run"(街机版) 1987年5月1日: 转入软体分室,兼任课长、分室长 1987年7月 : 发表"after burnner"(街机版) 1987年10月: 发表"after burnner II"(街机版) 1988年05月01日: 转入第8研究部,任副部长 1988年8月: 发表"power drift"(街机版);此后铃木裕与部分同事离开世嘉自立门户,但遇到重大挫折。 1990年5月: 发表"g-loc"(街机版) 1990年05月01日: 返回第8研究所,任部长代理、兼任课长 1990年11月: 发表世界上第一个可360度镟转的游戏"r-360"(街机版) 1990年11月1日: 转入第2AM研究开发部软体开发课任部长 1991年04月01日: 任第2AM研究开发部参事兼部长 1992年04月01日: 任第2AM研究开发部企划开发课部长兼课长 1992年8月: 发表AM2历史上第一个多边形赛车游戏"virtua racing"(街机版) 1993年12月: 发表世界上第一个3d格斗游戏"VR战士"(街机版) 1994年4月1日: 任SEGA enterprise理事 1994年11月: 发表世嘉历史上最赚钱的游戏"VR战士2"(街机版) 1996年9月: 发表"VR战士3"(街机版) 1998年4月6日: 《VR战士》系列作为游戏艺术珍品被美国华盛顿博物馆作永久收藏 1999年5月1日: 任第2软体研究开发部部长 1999年7月: 发表"法拉利f355挑战"(街机版) 1999年12月26日: "神作"《莎木:一章 横须贺》上市(DC版) 2001年07月: "铃木裕"牌莎木T恤在日本上市 2001年7月5日: "US莎木"日本版上市 2001年8月1日: 任株式会社SEGA-AM2代表董事、最高开发责任者(CTO) 2001年8月2日: 发表"VR战士4"(街机版) 2001年9月6日: "莎木2"上市(DC版) 2001年9月8日: "莎木 电影版"上映 2003年7月23日 :SEGA整和,铃木裕担任铃木裕社长新会社社长 2004年10月: 铃木裕携《莎木ONLINE》来到中国 2008年: 铃木裕和前CAPCOM游戏制作人冈本吉起一块喝茶聊天说到《莎木ONLINE》延期暂停开发,但没有取消,他个人希望做下去 2009年3月31日: SEGA Sammy投资者报告提供社员职位变化,在游戏开发部R&D创意工作的铃木裕职务从"创作执行官"变为"退任"。据悉将在4月15日执行这份人士变动。 2008年11月: 创办自己的公司YS-NET 2010年11月1日: 莎木系列最新作《莎木街》正式公布,YS-NET负责开发 个人贡献 铃木裕的声望却远不及他的贡献那么高。拿《莎木2》和小岛秀夫的《合金装备2》来比较一下,相同点是都从不同的方面表现出其独特的叙事手法,不同之处是《莎木2》的故事更紧凑,玩家对剧情的投入度要更积极一些,而《莎木2》的名气却远逊于《合金装备2》。假如铃木裕就职于成功的索尼公司,声望会更高么?这个无从猜测,但是凭借他长年来对街机领域的贡献,以及游戏设计和叙事手法的高超才干,足以登上本名单较高的位置。 中国情缘 此外铃木裕先生跟中国颇有渊源,其受中国文化影响的很大,他亲手开发的《VR战士》系列中有能看到许多中国文化的符号。比如《VR战士》主角结成晶就是一个运用中国武术之一八极拳的高手。为此铃木裕先生还几次三翻的亲自到中国寻访著名的八极拳七世嫡传吴连枝大师,求教指点。其开发的DC巨作《莎木》更是处处皆有中华文化的符号,《莎木2》 更是将游戏舞台搬到了香港和桂林,足见铃木裕先生对中国的深厚情感。 代表作品 《VR赛车》系列 《VR特警》系列 《VR战士》系列 《莎木》系列 《法拉利F355挑战赛》 《太空哈利》系列 《冲破火网》系列

    悠悠球手铃木裕之身高多高?

    悠悠球手铃木裕之身高1m7

    世界悠悠球神是谁?

    号称“速度YO神”的,是04—06年世界赛冠军铃木裕之(mickey)他在走线速度上的造诣至今少有人能企及。

    TAKA,长谷川贵彦,世界13悠悠大师之一,日本SG店长,是双球离线玩法的创始人,数届世界赛AP组冠军。

    Jensen Kimmitt,2010年世界大赛1A组冠军,“止血带”玩法创始人,他在悠悠的“意境”造诣上,是世界公认的,也是国内玩家较为崇拜的大神!

    Takahiro Iizuka ,2010年世界大赛1A组第6,虽说在比赛成绩上不算凸出,但是却是国内非常崇拜的选手。号称“甩五角星之神”,编绳类风格的大师级人物

    还有很多,可至各大YOYO论坛了解

    铃木裕:《莎木3》的战斗系统会非常独特

    前段日子,铃木裕大师正式确认《莎木3》将在2018年内发售,与此同时,许多玩家对这款名作的续篇产生了诸多疑问,其中包括三代是否会与前两代有巨大的设计差别,而对此开发商表示至少在战斗系统上尝试了更多不同的元素。

    就以战斗系统方面来看,听起来《莎木3》至少会试图带来完全不同风格的尝试。在本作的 Kickstarter 募资页面最新公开的开发影片中,制作人铃木裕谈论到了许多不同的话题,但其中他特别强调了这款新作的战斗系统将会非常独特。

    「我想在战斗系统上尝试一些不同的要素。当谈到打斗的部分时,有许多内容是我希望能创造出属于自己的部分,所以我想要尝试一些与上一次截然不同的方式。我们经历过了许多测试,不过这款游戏可不是需要考验反应的 Virtua Fighter《VR 快打》。所以我希望《莎木3》能够采取解谜游戏的形式,让任何人都能够在战斗上有着强烈的参与感。」

    「这些内容可能会根据玩家所捡拾的道具等要素而有所不同,再加上许多解迷风格的要素。这就是我想做的事,还有 QTE 等要素也一样。」

    这些情报都相当有趣,不过令人好奇的是那些系列的死忠粉丝们到时候会对于这些改变有什么样的反应。

    《莎木3》预计将于2018年内在 PS4 以及 PC 平台推出。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《铃木裕之(铃木裕之悠悠球品牌)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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