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塞尔达冒险(塞尔达冒险记忆)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-14 05:24:03

游戏发烧友来看一下塞尔达冒险,以下6个关于塞尔达冒险的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 塞尔达传说系列最另类的一作——林克的冒险
  • 年度冒险游戏塞尔达传说:织梦岛都有哪些游戏亮点?
  • 塞尔达传说冒险笔记怎么打开
  • 《塞尔达传说》也有粪作?飞利浦制作的三部曲 烂到被任天堂除名
  • 玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破?
  • 塞尔达传说林克的冒险手套在哪
  • 塞尔达传说系列最另类的一作——林克的冒险

    1986年,初代塞尔达传说发售并大获成功。一年之后,系列正统续作《 塞尔达传说2 林克的冒险 》正式发售。有意思的是,林克的冒险除了剧情上承接了初代之外, 游戏 系统却几乎没怎么继承,且部分系统未现于后续正统 游戏 ,使得这作成为塞尔达系列中最另类的一作。 基本信息 名称 :塞尔达传说2 林克的冒险 (Zelda II: The Adventure of Link) 平台 :FC 发售日 :日本:1987年1月14日 北美:1988年12月1日 林克的冒险 日版磁碟机封面 塞尔达系列一直因为缺乏经验值、等级等RPG要素被认为是AAVG,但也有部分人认为其应该属于ARPG。而林克的冒险可以说是塞尔达系列中最接近ARPG的一作,拥有其他系列作品中缺席的经验值、等级等RPG要素,相比前作也加强了和NPC的互动。 游玩感受 1、另类、另类还是另类 林克的冒险的战斗全程采用横版卷轴,这在整个系列都是绝无仅有的。大地图是系列2D传统的样子,且有怪物徘徊,一旦碰上就会切换到横版卷轴场景进入战斗。 林克的冒险 战斗场景 不止战斗,林克的冒险中打怪可以获得经验,升级之后可以选择增加血量、魔力和攻击力,RPG要素十足。 虽然增加了一些罕见的要素,系列中常见的一些要素却缺席了此作,比如卢比、地图、罗盘等。 以上诸多原因导致玩这作会觉得非常另类,不太像塞尔达。 2、更加完善的世界 上篇文章《一个传奇系列的诞生——初代塞尔达传说》中,小辰曾说到初代塞尔达的世界少了城镇,而在续作中,森林、群山、洞窟、湖泊均被保留,城镇也终于加入了这个世界。 林克的冒险 完整地图 不仅如此,城镇的戏份还被大大加强,玩家需要在城镇中与NPC互动,学习魔法。林克的冒险还是最早一批NPC可以走动,且表面上有自己的行程的 游戏 。 城镇中的NPC 3、革新的代名词 塞尔达系列一直是革新的代名词,而在二代就进行如此之大的革新还是令人吃惊,甚至因此被一些人认为是“黑 历史 ”,好在任天堂不这么认为。 虽然林克的冒险中的大部分革新都未被后续作品继承下去,但诸如魔法槽、黑暗林克等还是一直影响着系列。 4、大大加强的难度 如果只考虑和最普通的敌人的战斗的话,林克的冒险大概是系列最难的一作。每次遇敌都是批量敌人,且敌人不再像前作中对准方向挥剑即可,他们会格挡,攻击还分为上路和下路,需要寻找对应的战斗策略。 战斗中的林克 而手残的小辰都是选择尽量保持满血,利用剑气远程攻击,玩成了一个射击 游戏 。 Bonus 说明书 与前作一样,林克的冒险主要剧情依然是靠说明书补齐的。 日版说明书 总结 推荐指数 :★☆☆☆☆

    年度冒险游戏塞尔达传说:织梦岛都有哪些游戏亮点?

    塞尔达有这些亮点,分别是:高自由度,剧情任务不限制,以及灵活的操作。

    第一个亮点,高自由度。

    塞尔达这个系列也是属于高自由度当中的一款游戏,它的高自由度可以跟GTA系列相媲美。在游戏里面,不论想做什么,几乎都可以得到满足。不论是上天入地,还是自由行动,或者是在游戏地图里面去探险,都可以不受约束。

    虽然这个亮点有些老生常谈,但作为最重要的一点自由度,这一点还是不能被忽视。

    第二个亮点,剧情任务不受限制。

    一些游戏的剧情任务会受到时间的限制,如果没有在时间内完成,那么将会失去这个任务资格,要会失去对应的奖励。可是塞尔达不论是织梦岛还是旷野之息,他们都没有剧情任务限制。

    因为这样,有时候很多玩家常常忘了完成主线的任务。没有剧情任务的限制会让玩家感到很自由,很舒心,所以这是他的第二个亮点。

    第三个亮点,灵活的操作。

    在塞尔达里面,操作是极其灵活的。对于任何武器的运用和操作都是没有约束和限制。哪怕是一根木棍,都可以在游戏里面被使用。

    而如果站在马蜂窝下面,真的会有几率被马蜂蜇到,用木柴可以点燃篝火等等操作都可以。这些操作都是十分的灵活,是很多游戏里面所没有见到的,哪怕是GTA这款游戏也是没有这种灵活的操作。

    所以这就是塞尔达织梦岛的第三个亮点,操作十分的灵活,没有那么多的局限,只要玩家想得到几乎所有的操作都可以在里面实现。

    那么对于塞尔达织梦岛或者塞尔的这个系列,你有什么其他的看法吗,或者说你还知道其他的亮点吗?如果知道,不妨在评论区里面留言,分享出来。

    塞尔达传说冒险笔记怎么打开

    按“+”键打开冒险笔记。在塞尔达传说冒险笔记可以用快捷键打开,按“+”键就可打开冒险笔记,阅读冒险笔记内容。塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。

    《塞尔达传说》也有粪作?飞利浦制作的三部曲 烂到被任天堂除名

    大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。 斩落了 游戏 界无数奖项,重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,一直以来都是很多玩家心中最完美的 游戏 之一。 而在《塞尔达传说》系列三十多年的发展历程中,也不乏许多震撼世人的作品:无论是2D ARPG巅峰之作的《众神的三角力量》,还是当代3D 游戏 里程碑式的《时之笛》, 很多玩家坚信,只要冠上《塞尔达传说》的名字,那就是不用担心质量的神作。 然而很少有人知道,正是这样一次又一次带给人们惊喜的《塞尔达传说》,竟然也出过粪作。甚至连任天堂都不想承认有这些 游戏 的存在。 可能说到这里,有些深谙任天堂 历史 的小伙伴要跳出来抢答,这是不是在骂《塞尔达传说:林克的冒险》? 这款横版2D 游戏 ,在整个系列中都显得极为怪异,确实在很长一段时间中饱受争议,然而但是真要说起来,这也只是任天堂在 探索 的过程中不小心栽过的跟头而已。虽然说可能是"烂作",但也绝对没有粪到令人玩不下去。而我们今天要谈的 游戏 ,比《林克的冒险》粪得更加惊为天人,成为了任天堂永远不愿提及的黑 历史 。 它们就是发售在飞利浦CDi平台上的《林克:恶魔 之脸 》和《塞尔达:嘎梅隆之杖》,以及《塞尔达的冒险》,这三款作品。 可能听到这里的同学,又要发出新的问题了:这个CDi是什么主机啊?在正式介绍《塞尔达传说》这三款作品有多烂之前,我们先来科普一下这台神秘的主机。 可以说,这三款 游戏 之所以这么烂,和这个平台本身也脱不开关系。 让我们把时光回溯到上世纪九十年代。当时日本电子 游戏 界霸主地位的任天堂看到了卡带作为 游戏 储存设备的前景堪忧,于是任天堂和索尼就打算开发一款能够让当时的SFC主机读取CD的主机。这台试作机在当时以"PlayStation"来命名。 然而这台主机却在将要发售的时候"夭折"了。当时美国任天堂的法律顾问发现了合同漏洞,这个漏洞可以让索尼自己在SFC的基础上独自建立自己的主机生态系统。换句话说就是索尼以后发行 游戏 可以不需要通过任天堂的许可。当时的任天堂社长山内溥自然不会容许这种事情的发生,最终导致了双方的合作破裂。 就在此时,缔造了《塞尔达传说》史上最粪三部曲罪魁祸首的飞利浦登场了。当时任天堂如果想单方面和索尼解除合约,就必须赔偿索尼一笔不菲的赔款。传说中东半球最强法务部在认真研究了法律的漏洞后,与荷兰的飞利浦公司迅速地签下新主机开发的协议。 而这份合同除了为任天堂躲开了索尼巨大的赔款,也许诺将任天堂的 游戏 角色交给飞利浦的 游戏 主机CDI使用,并由飞利浦全权制作 游戏 。 任天堂的知名IP《塞尔达传说》就不幸被飞利浦选中。 那么让我们来看看当时发售在cdi上的《塞尔达传说》中的林克和塞尔达公主究竟长什么样: 为了显示cdi具有能够播放流畅影像的机能, 飞利浦而特意"画蛇添足"地给《林克:恶魔之脸》加了好多段动画。 只不过这宛如"儿童邪典"的画面对玩家来说无异于开幕雷击。大概也正是由于过于雷人,在后来很长的一段时间中,这些动画都成为了日本弹幕网站niconico的著名鬼畜素材。 当然如果只是动画粗俗滥造到还不至于把 游戏 直接定性为粪作。真正让它成为不折不扣的粪作的还是 游戏 令人无法容忍的低素质:无论是别扭至极的操作方式,还是令人恼怒的诡异攻击判定,千篇一律的无脑式BOSS战,以及"买BUG送 游戏 "的 游戏 体验,令所有入手的玩家大呼上当。 那时候的玩家信息闭塞,哪分得清什么任天堂还是飞利浦,只知道《塞尔达》不好玩,骂任天堂就对了。 虽然任天堂当初和飞利浦签订的协议避免了巨额赔款,也差点把《塞尔达传说》这个IP给毁了。 《林克:恶魔之脸》如同它的名字一样,所展现出来的林克形象猥琐至极,遭到了广大玩家的唾弃。 如果就此收手,或许还能少让任天堂和飞利浦背负一点骂名。但是当时的飞利浦错误的认为,被喷的原因肯定是大家玩腻了林克,于是紧接着推出了黑 历史 三部曲的第二作《塞尔达:嘎梅隆之杖》,主角从林克变为了塞尔达。 丝毫没有吸取上一作失败教训的飞利浦用变本加厉的稀烂操作手感和更加令人感到厌恶的画面又一次成功激怒了玩家。 抗议邮件如潮水般涌向任天堂的办公室里。虽然这时候的任天堂恐怕是真的冤,明明不是自己做的 游戏 却还依然要背负骂名。 当初和索尼撕破脸的时候,以性格暴躁著称的任天堂社长山内溥曾经痛骂:索尼这种卖家用电器的根本不会懂怎么做 游戏 。只不过现在看起来,同样是做家电的飞利浦恐怕才是更不会做 游戏 的那个。 即便连续遭遇了两次背刺,协议已签,任天堂还是对飞利浦束手无策,只能任凭他们继续改编自己的知名IP。 突发奇想的荷兰人在之后更是做出了惊为天人的黑 历史 第三部《塞尔达冒险》。 如果说之前的两部黑 历史 还只是在塞尔达系列里称得上粪作的话, 《塞尔达冒险》已经粪到了在整个 游戏 史上都能记上一笔。 连续败了两次的飞利浦根本就没意识到是自己不会做 游戏 ,再次错误地以为只是他们的画面不够有吸引力 。而他们拿出的解决方案居然是用真人来出演 游戏 角色! 当时的技术并不像现在的真人动态捕捉那么成熟, 所谓的真人出演,也不过是把真人的动作先通过照片拍摄下来再在 游戏 中逐帧播放而已。 虽然 游戏 回归了初代《塞尔达传说》俯视ARPG的样子,但是如此的"皮影戏"不仅使得 游戏 角色的行动变得十分诡异。cdi有限的机能也跟不上"照片"显示的速度,让 游戏 的操作出现了明显的延迟感, 游戏 的帧数更是低到难以置信。 更不要说"不懂 游戏 "的飞利浦根本就没有任天堂设计 游戏 的天赋,《塞尔达冒险》的迷宫设计不仅十分短,还无比单调。虽然名为迷宫,但是流程里大部分时间都是去一个房间消灭敌人,然后再去下一个房间的循环。 当然不幸中箭落马的,除了任天堂的最知名的"绿帽子"林克以外,还有"红帽子"马里奥。 就连大名鼎鼎的意大利水管工,也惨遭荷兰人毒手。《马里奥旅馆》于1994年在CDi上发售。当然比起粪的让人难以置信的《塞尔达》三部曲来说,它还算只完成度较高。当然也只是相对而言的,毕竟如果把它称之为一个 游戏 ,它的玩法依然还是十分简单又枯燥无聊。 《马里奥旅馆》与创新性和 探索 性见长的马里奥系列的相比,在玩法上可谓是大相径庭。更像是任天堂之前推出的《雪人兄弟》 游戏 的劣化版。虽然 游戏 关卡设计与《雪人兄弟》类似,但是在《马里奥旅馆》中想要上下楼层你只能依靠每层固定的电梯,使得 游戏 变得十分僵硬。在《超级马里奥兄弟》系列中能"吃蘑菇顶砖块"的马里奥,到了这款 游戏 中唯一要做的就只是关上每一个房间的房门而已。 除了流程比较无聊外后续关卡重复度也极高,几乎可以说换了个背景就是新的一关了。再加上一些故意恶心玩家的设定:比如小怪开门越来越快,有些关卡会停电让玩家陷入黑暗等等,几乎只是为了困难而困难,对于 游戏 来说没有一点乐趣而言。 因此任天堂也不止一次地提到CDI上的作品与自己无关。 和《塞尔达传说》三部曲一样,喜欢用"动画"来炫技的飞利浦同样在《马里奥旅馆》中也加入了别扭的动画,如此邪神的马里奥兄弟二人和意味不明的剧情在很长一段时间里都成为了玩家之间的笑柄。 相比任天堂自己旗下两大当红IP的身败名裂,被任天堂单方面撕毁合约的索尼却如火如荼地进展开来。由索尼的久多良木健所带领的团队,以被废弃的SFC光驱版为蓝本,经过了紧张的研发之后,在1994年成功推出了索尼的第一代 游戏 机——PlayStation。加上史克威尔携《最终幻想7》倒戈向索尼。最终使得 索尼也正式取代了任天堂,成为了那个时代 游戏 机产业新的霸主。 反观飞利浦这边,以由于当时CDi的定位并不是 游戏 机,而是一款可以看电影播放CD以及听音乐的多媒体系统,所以价格自然是单纯的 游戏 机的PlayStation的两倍以上。加上飞利浦"不竭余力"地研发"粪作", 最终CDi在全世界的销量仅有57万台 。知难而退的飞利浦最终也在1996年正式推出 游戏 市场,安心回去做它原本最擅长的家用电器。 飞利浦亲手毁了两个两个任天堂最知名的IP,又留下烂摊子灰溜溜逃跑。CDi的《塞尔达传说》三部曲也正式成为了任天堂不愿提及的黑 历史 。在塞尔达系列30周年时候出版的官方设定集上,梳理了历代塞尔达传说故事的时间线。哪怕是被玩家们称为任天堂黑 历史 的《林克的冒险》也被收录进去。 但是由飞利浦开发的三作《林克:恶魔之脸》、《塞尔达:嘎梅隆之杖》、《塞尔达的冒险》却直接被官方开除了"塞尔达籍"。 虽然单从cdi失败的这件事本身上看,无疑是飞利浦为索尼的成功送上的一记助攻。如果没有任天堂当年为了避免巨额赔偿,而将自己的两个亲儿子交给飞利浦保管,或许也不会诞生索尼这个日后强劲的竞争对手。 然而 历史 并没有如果, 从黑 历史 《塞尔达传说》三部曲中汲取教训的任天堂,秉承着精益求精的精神,才让这个口碑崩坏的 游戏 涅槃重生。 飞利浦三部曲确实是不折不扣的粪作,但是谁又能否认,是三部曲的失败才促成了塞尔达变成如今的满分神作呢?

    玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破?

    是不是你刚刚接触或者根本没有get到游戏乐趣呢?

    在前期,《荒野之息》确实比较无聊。因为没有像其他游戏那样的正常任务引导和线性剧情,所以你只能像个无头苍蝇一样四处乱转,对这个世界一无所知,再加上我们大部分时间是在寻找神庙真正接触的战斗相对较少。满足不了我们战斗的欲望,自然就会感到十分无聊。

    可以说在早期类似于新手教学,只告诉你基本玩法剩下的啥都不告诉你。但在中后期,当你逐渐拓展地图、解锁各个功能时,才会获得相对完整的体验。比如宝箱、呀哈哈等地收集,和图鉴系统能够减少赶路中的无聊感,明显的增加游戏体验。再如村庄,意味着你有着一个固定交易场所的同时还能主动接取任务,拒绝无事可做。还有人马、巨型石头人、沙漠鳄鱼等微型boss,打败他们可获得大量材料,毕竟难度也不低,打败他们的同时还能获得十足的成就感(特别是人马)。

    当然《塞尔达荒野之息》有趣内容不止这些,怪物商人、做饭、收集物品升级装备…最重要的当属寻找神庙的寻找和突破了,每个神庙相当于一个微型迷宫,需要运用手中的能力和你的思维,每次通关成就感足足的。

    虽说《荒野之息》拥有各种有趣内容,但一切都是在你探索的基础上进行的,如果你不四处探索、抱有好奇心自然不会发现乐趣,当你真正开始试着探索时,乐趣自然会来到你身边!

    玩主机游戏的人必须心里需要有一个完整的自己的世界,这样越高的自由度的游戏玩的越带劲,因为他们觉得这个自由度开拓的都是自己的世界;

    如果你像我一样更喜欢和现实的人有交流,有合作,甚至有竞技的话,推荐你玩一些热门的网游戏,比如英雄联盟 dota2 绝地求生 炉石传说这种,如果觉得麻烦 王者荣耀 或者刺激战场这种手游也还可以尝试哈;

    祝你早日找到你喜欢的游戏

    塞尔达传说林克的冒险手套在哪

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    第二关地图

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    在开始的宫殿上方,有个山洞。

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    在山洞中可拿到女神像。

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    开始下方的洞穴可拿魔法瓶。

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    有了女神像,才可以在西北方的村子里学到第二个魔法(Jump)。

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    学到魔法后,往村子下方走,经过山洞(须用跳跃魔法),来到沼泽区,可找到第二个宫殿。

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    在宫殿中可以拿到手套。

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    头目弱点是头。

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    打倒后可得小钥匙

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《塞尔达冒险(塞尔达冒险记忆)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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