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兽族第一视角(兽族第一视角解说)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 20:57:03

游戏发烧友来看一下兽族第一视角,以下6个关于兽族第一视角的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 关于魔兽争霸第一视角的问题!
  • 魔兽争霸兽族总觉得好弱,和简单的电脑(人族)打都输,我用的都是剑圣和...
  • 兽族怎样编队合理?
  • 魔兽争霸对战第一视角我知道的有兽族的什么什么。求一个人族的第一视 ...
  • 兽族怎么编队好 ,fly,grubby是怎么编的
  • 魔兽争霸3中兽族有哪些常用的打法?
  • 关于魔兽争霸第一视角的问题!

    这个...我来告诉你吧:

    ① moon说他用保存世界第二,没人敢说他第一的!保存放到物品栏左下,应该是小键盘1的位置,保存某个单位的时候左手点下1键,右手鼠标左键点要保存的单位,这样更加快捷与准确!根本不是一般玩家用保存的方式(用鼠标点一下物品栏再点一下单位)。放在1的位置纯粹是为了方便,你想想左手按1是不是更容易?(据我所知,至少moon是从来不改键的选手,用保存肯定是小键盘的,可以去看他手部操作视频)

    ② 剑圣卖回程,绝大多数情况下是为了换头环和药膏!前期的175块钱能更快地升级二本,而二本之后也不会差这一百来块钱!如果你试试用兽族的话就会深切地体会到!而且剑圣有疾风步也比任何英雄拥有更高的存活率!

    ③ 我推测是剑圣自己放下了血牌,加完血又拿起来了!这样的话暗影猎手的加血的效果可以在剑圣身上最大限度地发挥出来!事实上这个技巧在很多方面都体现了出来!比如精灵的英雄喝水,英雄帖药膏、喝血瓶等等,都是为了更效率地利用道具或者魔法!

    ④ 应该是moon在用单传骗那个不死!一般情况下,我们在攻击敌人基地的时候看到对方回程都会往后退一点调阵型或者离开,而单传和回城的特效又非常接近,即使是职业选手也不一定会每次都注意到!moon可能是想拖延到自己大部队回防,英雄也不必传过去,单传一下再取消也可以的!顺便说下回程和单传的区别是回程是5秒而单传是3秒,而且回程在基地底部形成的光圈很大而单传的光圈较小,这在不死基地的表现尤为明显!

    我知道的就这么多了,不知道楼主还有别的问题没有?

    橘色回答 绝对原创 谢谢观赏!!

    魔兽争霸兽族总觉得好弱,和简单的电脑(人族)打都输,我用的都是剑圣和那补血的那个,我快疯了!

    初期

    人族有可能两中开局,这时你不得不防他第一种开局:开矿。要防止开矿,主要是屠农,对方没农民就没法造东西。这时候如果操得好,可以拖对方开矿的时间,甚至可以把对方拖垮,等你Tc出来的时候对方就GG,这种情况我常在HF上菜那些小菜鸟常会出现的。但是最后他还是开了的话,他开你也开,反正你科技比他高,多开几个也不怕,这时候狼要多往他家里跑跑看看他下一步要出什么兵。

    第二种开局就是正常攀科技,Orc的操作如果好一点的话,大GMF,FS(或BM)三陪,如果操做一般,大可单练英雄,不用理他,但这时要不断侦察他是否会突然开矿。英雄会很快到3级(如果MF得好,兵不会去很多血,还有可能得到很好的物品),这时应该立刻去找对手,毕竟2级狼跟一级不一样,这时主要是不让他安心MF,就算是TP换农民,也不要让他有片刻的休息。5只大G绝对可以打过5到7只的步兵,注意这时不要整个部队追步兵,2级狼足够追杀一个红血的步兵。在这其间最重要的是不要死大G,你大G移动速度是中等,对方的水元素也是中等,追不到你,他只有大法可以追,所以你是绝对占优势的。假如对手窝在家里不出来,千万不要轻举妄动跑进对手家!这你目的达到了,你大可找地方MF。

    中期

    人族对付Orc可能会步兵变成万金油,他在造两个神秘圣地的时候相对脆弱,在3基地狗男女大师级之前算是中期,这时候TC出来后应该单练TC到3级(这时间最好偷个矿),出SM,有多余的钱可以再下一个兽栏,这是Grubby的惯用打法。这时SM扮演很重要的角色,这时要讲究一点点队型,对手的主战单位是步兵和召唤兽,法师会放在后面,被缓慢了的大G是打不过步兵和召唤兽的。于是物品应该发挥作用了,遇到对手时第一时间就是跑开队伍点加速,冲到对手法师部队中(要用右键,因为没有敌意的时候对手不会自动放缓慢),第一时间来个WC双杀(手快的马上净化召唤兽),对手可能会手动缓慢你的大G,没关系,给大G和TC加闪电护盾,看对手是驱散不驱散,驱散了连缓慢也一起驱散,不驱散死得更快。于是对手看到这种情形可能会选择逃跑,没关系,你有加速卷再按一个。还有SM的净化可以缓慢对手的兵,对手只有TP了。在TP时杀他几个半血(WC双杀至少也是半血)的法师顺便在他TP时+++N个闪电盾……这是大局的,如果在这时候打不死对手,分矿应该好了,于是在下一个兽栏,在家集飞龙(对手极有可能转龙鹰,飞龙点射法师也很爽)对手没有分矿支持是很惨的,基本已经输了大半了,这时不断MF,5级FS+5级TC,地面法师根本一遇到就是死。乱矿3本嗜血飞龙的毒,再来一两只科多,管他是骑士还是49。正常吧我会留一只或两只SM的嗜血不要自动放,留点法可以来净化,加闪电盾。

    对付人族的初期开矿,他开你也开,2基地好了马上下两个兽栏(木头应该不后,一够慢造一点),这时候要不断补人口也是很重要的,因为双矿的支持下兵是用“暴”的,人口一定要跟上。看对手战术出兵,反正你的科技优势,多开两个矿。他2基地的兵没成型时是不能拿你怎么样的,这时首要任务就是侦察+MF。MF时要多看看小地图,被捉到MF时要马上回城或按加速跑开,否则优势可能会丧失。

    后期

    人族后期的兵,无论是49还是74,带上两种大师级的法师,Orc简直就是被摧残,对付两种法师最好的就是魔法牛头,要是对手是出49,飞龙根本就不是对手,在心灵之火的帮助下,3只自暴才能暴死1只49。但在对手强大的召唤兽的支持下,手再快也没用,3级水元素要驱散3次(最少)于是在后期对付人族,我通常都是GG,除了几次乱矿流把对手的建筑物拆光。

    总而言之,一个高等级的TC可以说是全局的关键。初期压制hum是必需的,放任am去mf那么后果基本就是GG.一开始只要不误入hum基地深处,主动就一直掌握我们手中,只要操作没问题,am2本之前是不会过2级1/3的exp的,到了2本我们的英雄TC登场之后,可以选择飞龙or地面大G+shaman,但是不管那种,tc的等级都不能拉下(个人喜欢对付sky流出飞龙,万金油还是地面打的好)

    在这里要注意的是,当心hum的偷矿树塔,这个相当头疼,3个以上的完成的塔配合部队绝对是中期orc拿不下的,这里就要求我们在mf的时候不断的用狼侦察了。中期战斗基本就是加速后的cw与hum的群补之战,抢掉1个群补绝对是物超所值的!压住了对方就要化优势为金钱(去开矿),金钱又能带来更多的部队与科技。让这种循环不断下去,胜利也就不远了。

    对付hum就是前期压制到中期!中期加速过的部队配合cw不断消耗掉对方的部队,拉开英雄等级,作好侦察。对付sky流用陆军的话记得把BS造到基地深处去!

    再附两则非主流战术:首先正常兵营开局,hero出fs,fs出来以后直接去hum家骚扰,因为hum常常带民兵creep,所以打死几个halp hp的农民是很容易的,如果遇到位置不好的tower也可以拆,但是注意grunt不要进到基地里边出不来~一般hum tower你是拆不掉了,所有的攻击可以都放在am身上,注意操作fs,在不被攻击的情况下要hit and run,尽量跟着am打,争取打到红血,同时注意保护fs和grunt,因为有可能被打到没血需要回家一次的时候压制的机会就失去了,注意grunt就出3个,人口在26时候停住,骚扰同时不忘补房子,和商店,~开始的时候如果操作好,hp都在一半以上的情况就不要离开hum家,一直在他们口转,不让hum造出商店,如果发现在里边造了商店,可以派wolf进去把am的加血打停,总之就是要让am没血,方便一会杀,fm可以不管,一会都是exp~半血的grunt可以去酒馆等着~

    2级基地好了第一时间买naga,家里2be出飞龙,一个bo

    然后继续去hum家压制,去买hero的时候要hum一般会以为你对他的初期压制到此结束了,他就会出来creep,带着naga去找找,找到的话am不死就要tp了,同时注意有没有民兵去酒馆买hero,对于TM这种一个酒馆的地图,有时候bm他都买不出来~这时候am没血或者挂了,2hero没出来,初期骚扰到位的可能hum的tier2还没好~在他家外边拆farm,2飞龙过来以后可以拆圣塔了,有个技巧有时候半血的兵不用回家,你要看看对方的攻击输出,比如你有个200hp的grunt,对方只有am和water是远程,所以这个grunt可以很好的起到引诱的作用,对方看到你没血的grunt就想杀,但是一下杀不掉,有可能am位置就上来了,别忘记fs和naga赶快点他~到40多人口的时候如果发现对方出火枪可以1个be升级net,一个be出1到2个raiders~基本上这时候hum被你压制得什么都没有,注意优先攻击水元素和豪猪,因为这是唯一的对空输出,兽王的话很容易跑过来送死的~

    hum可能会出动民兵,小心被围hero,那么压制就要结束了~看他民兵走位,提前猜到要打你哪个hero就跑哪个,另一个hero继续打,注意2hero不要站得过近,否则容易操作fs的时候naga被围,如果naga死了也无所谓,尽量多杀他农民,如果被逼tp或者回家这时候可以选择去清理分矿,但注意要速度绝对快,然后马上继续去hum家压制,有时候就算挺过来的hum后来也不会想到当时你去了exp,飞龙出几个就行了,然后就开始狂出raiders,初期hum一定死了很多东西,这时候兵力不多~一个一个网了杀~所以一定要压制到底,不能给hum喘息的机会,tower可以强拆的,上来拿狼做一下诱饵让tower打,然后飞龙fs naga拆tower还是很快的。

    上边是以前写的一个打hum的战术,可能很多人都用过,现在看来这样一直压制hum可能他就没机会来一波推了,不过压制也是建立在操作基础上的,如果操作不如对手,说什么也没用~人家怎么打都赢你~

    重点:

    1,尽量保持hero血量,以便持续压制~有了商店后随身带药膏,方便随时加血~

    2,注意及时补人口,飞龙4人口,2个be一下就是8人口,如果因为忘记造人口补不上兵就压制不下来了~

    3,对于TM,TR,EI这种只有一个酒馆的地图,naga出来的时候附近转悠一下,然后去hum家压制,可以很大推延他买bm的时间,或者看到naga可能hum会选择mk~如果对方出了mk,可能就是看到naga飞龙想要改万金油了~如果能保证初期压制得好,也许火枪还没出2个hum就gg了,naga刚出来压制那波,hum mk出来会带着民兵出动,这时候注意hero位置,要先撤退,如果前2只飞龙已经来了可以撤退hero grunt,飞龙点农民~注意不要一味撤退,看到民兵回家就要马上回头,所谓敌进我退- -!在操作自己hero不被围的时候,别的部队不要忘记打他农民,也可以选择A mk(1级mk很快就黄血了),或者为了杀你hero冲上来的没血am~naga死了也不要紧,1级hero很快出来,不过他家就很惨了,农民fm死了N多,2个hero也都没血~然后4,5飞龙出了raider以后可以选择优先杀hum hero,raider有了3个以后基本hero很难跑了~,fs naga都带着加速,一个被打晕,另外一个赶快用加速,帮助hero跑路~这时候全力进攻,或者hero raider牵制,飞龙屠农就随你便了~我一般喜欢干了hero去把英雄塔顺便拆掉~发挥raiders作用嘛~哈哈,拆的时候就算死了3raider我都觉得值,毕竟对手hero出不来了。。。。

    4,hum在男人出现前补给能力很差的,没事派狼打停am的补血,让am保持低血量,他就不敢来一波推,或者会花更多钱在买药膏~

    lt vs hum 打法

    英雄选择我用bm tc,bm的作用我个人认为是强于fs的~初期骚扰bm无论从抢经验抢宝,还是杀农民方面都不会比fs弱,而关键的是到了后期,fs就算等级在高,在hum空军mk的威胁下还是很容易挂TT,而狼和闪电作用也会被空军群补升级了的防御降到最低,还是bm砍人来的爽~tc不用解释了,冲击波+光环~

    初期正常兵营开局,第15农民探路,农民出门右拐,是农民伯伯自己的右边,不一定是屏幕右边的哦~也就是分矿离自己最近的一边~不管探没探到都回家干活~只要不是近点,bm跑过去hum也练完了,所以除了近点我都不去hum,非半天劲杀几个农民,不如自己练级呢,把中间2处绿皮练好就可以去hum分矿杀农民了,bm带着3,4个grunt去,hum练完分矿一般会去中间mf,所以很容易知道hum位置~不行有时候我也派第2个grunt去找找hum~

    2级了以后出tc,家里2个be,出狼骑,tc出来带grunt把分矿练掉,bm到处转悠下看看hum动向,别让hum再去开出一片矿,然后在泉水会合,搞定泉水,如果bm开始到了3级也可以让tc单练泉水,估计差不多lv 3tc了,这时候大概不到50人口4grunt,剩下都是狼骑~,去分矿就是一顿硬拆,3,4个tower也不怕,注意操作部队分开攻击几个tower~泉水打出来的治疗守卫,mana瓶现在都是好东西了,这一波很多hum都被我直接搞定了,没血的兵可以去泉水加血去了~他们这时候就am带fm,最多mk刚出来,2级兵一个没有~

    如果hum tp回来我一般比较开心,因为am身上没tp。。。。bm tc raiders。。。。am还不挂?看有优势可以去分矿开矿了~其实也不用急,升3本,继续造兵,升级攻防都可以~这波就算赢不下来也会占了不少优势,如果亏了很多那就直接退了算了~省着被蹂躏- -。

    兵种搭配基本就是50人口的bm tc 初期那4个grunts外加一堆狼骑,然后可以根据对方兵种选择,如果对方大量男女人的,就出飞龙,如果对方出空军的,就在家里憋蝙蝠~数量不够之前别出来,出来遇到hum也是死,3级基地了如果hum不是纯空军的也可以考虑出俩牛牛,出俩车子去攻城也行~白牛也行,不过我经常懒得造bs。。。。而且。。。最重要的。。。我80的apm,最多2编队,如果出了白牛我就编不过来了- -!

    要点:

    1. 初期bm带grunt去骚扰正在开矿的hum时候,分开操作,bm砍一个农民,2个grunt打一个农民,grunt没血就去中间泉水,bm如果有mana还可以留下来杀几个半血农民再跑~,先让hum以为你撤了,然后bm再献身,如果他分矿打出眼睛,就自己练级去吧,在这也占不到什么便宜~

    2. hum开出分矿不用着急害怕,咱们还有tc狼骑那波呢~不要一看对方开矿了就着急自己也去开,hum喜欢派几个fm到处溜达,估计开也容易被拆~但是重要的是bm要注意侦查别让hum紧接着又去另一边在开出一片矿,那就不好办了~grunt可以练级,而bm侦查hum动向,看看什么时间升级的基地,跟自己实践对照一下~如果一去hum主矿发现采木头的很少,那就有可能hum又去开另一片矿了~

    3. tc出来以后迅速升级,bm骚扰hum,如果找不到hum部队,就去分矿或者主矿砍农民,挑个tower少的,如果有没有吸魔塔的就最好~,身上有加速tp,方便逃跑,别挂就行~

    4. 遇到那种开了矿就来拆地洞的很烦,所以家里地洞造的靠里边点,可以提早知道hum来了~回防bm就追着am砍,am没血他就得跑了,如果rp爆发把他砍死了更好,赚个tp也不错~中期tc进攻分矿那波可以考虑升级3本,有了城防就不怕了~3本直接买基地开矿也是不错的选择~

    5. 侦查是重中之重,hum无外乎几种选择,爆空军的(这里还分大量龙鹰的,或者龙鹰辅助3本出49的),爆火枪的,男女人破法的,或者出74的也有~侦查到hum要出什么好选择如何应对,没准备好的时候遭遇要果断tp,侦查不是一次两次,要时刻保持对对方的了解,双方都多矿的情况,经常双方会多次转型~,看看hum空军升了几防,作为出多少蝙蝠的根据~,有钱也可以多补be,不一定只有2个~

    6. LT没有酒馆,如果你杀了对手hero,带着狼骑去拆祭坛吧。。。我的最爱。哈哈。。。。

    7. 后期交战,bm一定要带无敌血瓶,tc带血瓶mana瓶,群补就不用说了,每个hum不一样,有的喜欢杀bm,有的喜欢杀tc,了解了对手再看给谁带着无敌,同时也要注意对手hero身上的装备,不要为了杀个hero死了整个部队结果发现对方带着一堆装备。。。

    8. 打到后期就是经济战了,只要兵力不比对手吃亏很多的话,就可以多开几片矿,不怕被发现~~,bm多侦查对方每次去hum矿的时候都看看矿里边还有多少钱~可以在hum可能去开矿的地方造个tower~也可以通过观察hum的宝物分析他可能去了哪里creep~

    9. 没事照照看看hum开没开岛矿~也可以照照他家省着bm跑了~地精自爆也不错,用来进攻分矿~

    兽族怎样编队合理?

    本文来自太平洋,感谢他们的支持!!!

    首先为大家带来的第一件礼物是当今世界顶级职业玩家的编队方法,我们一起来看看他们是如何对各个兵种单位进行编制的,另外再看看哪位职业玩家与你的编队方法最为的相似。

    wNv.xiaOt

    1队:牛头人酋长+近战部队

    2队:先知+狼骑

    3队:撒满或三英雄

    4队:所有的建筑;前期基地编为2队

    WE.IGE.ReminD

    1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊

    2队:树妖或弓箭手

    3队:首发英雄

    4队:二发英雄

    5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)

    6队:没有

    7队:风之古树

    8队:知识古树

    9队:战争古树

    0队:远古祭坛

    PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:

    1队:所有英雄+树妖

    2队:利爪德鲁伊(便于微操作)

    其他同上。

    4K^Tod

    1队:大法师+步兵+火枪+骑士

    2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者

    3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)

    4队:兵营

    5队:主基地,二本后编成神秘圣地

    6队:祭坛

    7队:铁匠铺

    8队:车间

    9队:魔法塔

    BeT.Zacard

    1队:牛头人酋长+近战兵种

    2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医

    3队:狼骑+双足飞龙

    4队:兵营

    5队:灵魂归宿+兽栏

    6队:祭坛

    7队:战争磨坊

    8队:地堡

    mYm]Lucifer

    1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛

    2队:石像鬼或毁灭者

    3队:雕像或憎恶

    4队:各个建筑物

    9队:分矿

    0队:主基地

    Mouz.SaSe

    1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)

    2队:弓箭手+鸟德+小鹿

    3队:战争古树

    4队:知识古树

    5队:基地或风之古树

    6队:猎手大厅

    7队:祭坛

    8队:其他单位,例如飞艇。

    Gostop

    1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)

    2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位

    3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位

    4队:兵营

    5队:坟场

    6队:祭坛

    7队:屠宰场

    8队:商店

    9队:塔和采木头的农民

    0队:和9队的作用一样

    ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)

    1队:大法师+男女巫师

    2队:山丘之王+火枪手

    3队:男巫

    4队:女巫

    5队:一般是飞机之类的东西

    6队:兵营

    7队:神秘圣地

    mYm]Moon

    mYm]Moon的编队方法在这个世界上独一无二。而关于他的编队方法人们也是纷纷吵论不休,Moon之所以编队特别首先是他从来不将英雄编入队伍中,而是一直在用F1、F2、F3的快捷键来控制。还有不少的玩家在说Moon的编队方法是倒着来的,1234是建筑物编队,567890是兵种单位编队,也就说我们平常的编队是从左往右,而Moon的是从中间向左右两边分散,够厉害吧?

    不过Moon的编队时常也会起到些变化,1 2有时候只编了两个双英雄进去,而3 4则才是暗夜的部队。我想Moon之所以这么做也是为了更好的操作英雄与兵种单位吧,这也使得在一些线下比赛上,我们经常能够看到键盘1到0键被Moon不停的点击着,点击着……

    4K^Grubby

    看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。

    同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。

    WE.IGE.Sky

    1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)

    2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了

    3队:基地。

    4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等

    0队:祭坛

    wNv.Fov

    1队:死亡骑士+近程部队

    2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)

    3队:毁灭者,有小强的话加上小强

    4队:地穴

    5队:屠宰场

    0队:祭坛

    魔兽争霸对战第一视角我知道的有兽族的什么什么。求一个人族的第一视角链接,名字也可以

    http://war3.replays.net/video/page/20121217/1761637.html 玉米的第一视角 目前国内做解说和第一视角视频的,玉米应该算是最敬业的了,楼主可以多看下他做的视频。

    兽族怎么编队好 ,fly,grubby是怎么编的

    一,编队特点:这六段第一人称的对手都是SKY,GRUBBY出的兵种也是种类不多,主要是大G和萨满,LT上的一场使用了狼骑士,EI上的一场使用了大量的灵魂行者。在兵力的编队上,GRUBBY的编队十分简单:二个英雄和所有大G在一队(没有出现过第三英雄),所有法师部队在一队,在LT上没有使用法师而使用了狼骑士,也是单独编队的。总结GRUBBY的编队原则:移动速度和攻击方式有很大区别的单位编在不同的队。如狼骑的速度明显较快,攻击方式不同,并以使用特殊技能为主,就与主战的大G分开编队,法师也是一样的。(没有出现飞龙的大量使用,不知道是怎样的) 建筑物编队:开始只给大厅、兵营、祭坛三个建筑编队,没有发现给农民和地洞编队。后面补充的兽栏和灵魂归宿都是和兵营编在一个队里,但在这六场中没有两种建筑都造的情况。 另外,GRUBBY的编队是时时在变化的,如初期经常把先知和大G分开编以多线操作,也有时把先知和一二个大G一队去抢对方地盘的怪,其他的大G另外编队来牵制对手。在LT上又把两个英雄、两个狼骑和两个大G临时编队用来捕杀对手单位,另外四个大G到分矿去开矿。而在会战时,大的编队只用于把部队带到战场,并A上一下,就基本再不用编队控制了,一场会战下来基本不切换几次编队,全用鼠标框取。 二,作战操作:小规模接触A键用的不多,大战也只是开始时向大致方向A一下,GRUBBY对A键的使用好象主要是用先知追杀红血步兵时A一下M一下,好缩短攻击间隔,总之还是以右键作为主要的攻击指令。SHIFT键是GRUBBY最不常用的键,我发现他作战时基本上没有通常所说的用SHIFT将红血单位剔除出队然后再重新编队的操作,大概感觉太繁琐了,他都是直接将一个又一个的红黄血单位拉回,然后在此期间不用编队来控制作战,拉完后直接在战场上用鼠标框取健康单位直接编队。大概他用投石车或者用狼骑对付UD时会经常使用SHIFT键,但这几场中没有。TAB键经常用,因为他常常一大堆兵在一个队里,而且所有的造兵的建筑也都在一个队里。 三,围杀:经过仔细观察,我发现GRUBBY的围杀和以前一个采访中说的一样,是M和右键混合使用的。右键的作用不只是调整队型,而是在M一次以后马上用右键点在目标旁边一点的地方进行微调,按键速度极快。一阵急风暴雨式的M加右键后,没有围不住的。另外,他经常使用欲擒故纵式的方法,比如在TM上的一场,先是冲向AM,造成要围AM的假象(其实在没有速度优势的情况下,这种目标明确的围杀基本上很难成功),然后突然转身一围,把兽王收入袋中,杀他个猝不及防。至于净化或者用狼骑网住以后再围,那就比较简单了,不再多说 四,会战:总的印象是鼠标操作大大多于键盘操作,进入白热化以后下面的头像栏很少快速切换,而鼠标在屏幕上则不停的飞舞,调整部队位置,拉兵,几乎跟不上鼠标的速度。编队基本上除了全军拉上或拉回时以外就不怎么用了,只有法师编队还被用来释放技能。拉兵的时候不怎么用SHIFT进行重新编队,把红血和健康的单位基本分开后就直接重新编队。拉兵的时机掌握的非常好,不仅仅是能不能成功的拉回来的问题,GRUBBY拉回来的兵基本上都是齐刷刷的2、3百生命值,跟算好了似的,用一次药膏就可以恢复基本健康,而不是等到红血了再拉。一次大战下来,经常看到GRUBBY家里拉回来半队200血左右的兵,买二个药膏正好够补给。而且在对SKY时,GRUBBY经常让TC带着大G和对手主力周旋,而先知在魔法用完,对正面交锋帮助不大的时候就喜欢离开战场,到SKY回家的路线上截杀正往回拉的红血单位。这个路线的估算也是非常的精准的。 五,速度卷轴的使用:与大多数人不同,GRUBBY并不经常在与人族法师海交手时用速度卷轴来冲锋卡位,他用速度卷轴更多是为了保全落单的大G,而在进攻时则是通过不停的调整队型,避免有过于突前的单位,慢慢以他认为合适的队型接近SKY的法师,而速度卷轴则要留在认为局势不利(比如魔法用完而SKY用了群补)的时候全军撤退用的。 总之GRUBBY的第一人称给人的感觉是很干净简洁,不象有些300+的抽筋流那样不停的切换看的人眼花缭乱,而实际的操作效果也非常的好,比较有学习的价值。

    麻烦采纳,谢谢!

    魔兽争霸3中兽族有哪些常用的打法?

    1.蝙蝠流

    『开局』

    和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

    一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

    当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

    造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

    祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

    当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

    然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

    咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

    注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

    家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

    如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

    打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

    注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

    『2基』

    基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

    视情况造几个塔以免基地被攻陷。

    视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

    然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

    说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

    兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

    『3基』

    基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

    然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

    需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

    人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

    蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

    在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

    如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

    需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

    实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

    当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

    与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

    有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

    如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

    如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

    之后,就看你对局势的把握能力了。

    『英雄的搭配』

    推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

    当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

    2.狼骑流

    网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

    初级篇:

    第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

    第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

    第三:网英雄.然后欧之...

    后面的就是进阶篇的了.

    第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

    第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

    第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

    第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

    第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

    第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

    第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

    第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

    第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

    组合篇:

    下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

    第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

    第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

    第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

    第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

    想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

    PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

    熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

    另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

    3.投石车流

    基本要素

    为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

    骚扰

    有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

    ,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

    对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

    调整

    当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

    不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

    防守

    如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

    在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

    战术流程

    如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

    完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

    如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

    注意:

    -看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

    -如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。

    -尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

    -如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

    4.首发牛头

    牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

    我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.而且,我的科技也不慢.

    还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

    事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

    首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

    可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

    5.步兵流

    在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

    在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸

    话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

    战术关键词:

    1:有飞艇的地图

    飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

    2:部队选择

    大G+投石车+灵魂行者

    3:英雄选择

    FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

    4:骚扰

    这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

    OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

    首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

    这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

    第二种是正常的FS首发:

    这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

    其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

    你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

    而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

    战斗时:

    注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

    对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

    这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

    关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

    6.箭塔流

    1.侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

    2.控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

    3.塔ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

    失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

    失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

    失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

    失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

    眼明手快容易成功的TR

    一.贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

    二.排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

    以看情形第二波分散或往前一大步

    三.刺中心脏型(塔威100):TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

    4.有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

    5.配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

    7.嗜血牛头流

    “我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”

    “兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”

    1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;

    2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;

    3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);

    4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;

    5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。

    另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。

    如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。

    8.首发暗影流

    首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

    对UD

    首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

    二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

    对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

    对HUM

    对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

    HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

    HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

    对NE

    对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

    对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

    对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

    注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

    ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

    而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

    9.猎头流

    ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

    随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《兽族第一视角(兽族第一视角解说)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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