编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 15:51:03
游戏发烧友来看一下波斯王子4视频攻略,以下6个关于波斯王子4视频攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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完美通关存档一个结局存档。还有一个初始存档。初始存档我不知道放在大家的机器上能不能直接解锁4套衣服结局存档是刚刚把女主角抱出大门处的存档。砍完树就结束了。1000个光种,砍完树之后就是1001个。一代王子王子和公主的服装还有刺客的服装是通过密码解锁的。这个置顶FAQ里面有。一代王子和公主:525858542 刺客王子服饰:13372805剩下的要收集1001个光球和看完最后的制作人字幕才能解锁。很漫长。另外再附上一个没打最终BOOS的存档。第二个附件就是了。可以满世界走走。打完最后的BOOS就不能满世界走了解压后放到"我的文档—Prince of Persia—save"文件夹里面。“连击”攻略详解游戏给出的连招数。1、首先来翻译一下。Normal Combo:普通连技(简称 “普”) Acrobatic Combo:特技(简称 “特”)Elika Combo:Elika连技 (就是女主角的连技 简称“E”)Lift Combo:举起后连击(王子用左手的爪子将敌人挑起后的连技,简称 “举”)Aerial Combo:这个不是很好翻译,就较气功吧(简称 “气”)Throw Combo:投技,(简称 “投”)2、这个图中有个 左边是 Combos,右边是Leads to,上面的Normal Combo 是标题,包括了以上翻译过的6类连技,按左右可以切换至6类连技中的任意一种,左边便有该类连技的具体按键组合方式。而Leads to 表示的是“接下来可以连哪一类型的连技”。例如:END of Combo 就是连招结束,不能再连了, Elika Combo 就是可接E,Lift Combo 就是可接 “举”,以此类推。但是该按此Combo List 不能将所有连招组合出来。集体在Combo Tree 里解释。3、这里的CobmoTree(连招树)的分支是完全正确的,大家可以按照此连招顺序走形,并结合Combo List,练习具体的按键组合方式。前面说,List 中有些招数没列出,需要自己创新。例如按照 List的Leads to 只能这样连:普==>E==>气,但是Tree里是 普==>E==>特==>投,经过游戏中实际实验是可行了,而且组成了游戏中最长连技 4段 14连4、总结了整个连招表,本游戏中最长连技为14连。5、总结以后的连招树:可以1段连,2段连,3段连,最长4段连,如下:普==>特==>投普==>举==>气普==>E==>气普==>E==>举==>气普==>E==>特==>投(这个仅在Tree中列出,但List中没有,具体“特”和“投”的按键方式靠自己摸索的).不必从头连起,中间可断开,灵活应用。例如在实战中,敌人开了“只能用爪子抛起进行攻击的状态”,就可以用“举==>气”来连,一旦举起状态就破解了。如果是只能用刀砍的状态,砍中一下就破解了,用以上的所有 连招树都行,只要开始“普”的起始招是“刀砍”。敌人冒出黑刺,变为仅魔法攻击有效,那么E==>气,E==>举==>气,E==>特==>投 都是可以的。6、介绍常用的几个连技:由于连技组合太多,一些常用的1段连,2段连就不描述了,比较简单,也比较繁多。大家可以自己参照Combo List自己发觉。为方便表达起见,介绍一下我的设置。我一般在战斗状态用全键盘操作。按键设置如下:默认 鼠标左键==小键盘 1 (Num1,简称 1)默认 Space==小键盘 2 (Num2,简称 2)默认 E==小键盘 4 (Num4,简称 4)默认 R==小键盘 5 (Num5,简称 5) “前面带圈的数字”(○)表示连技段与段之间衔接的按键,括号里表示最后一招的可选按键。 普==>特==>投 1 1 1 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 11连 普==>举==>气 1 1 1 ○5 4 1 4 ○2 2 4(1/4/5) 11连 普==>E==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4(1/4/5) 9连 普==>E==>举==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○5 4 1 4 ○2 4(1/4/5) 13连 普==>E==>特==>投 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 14连看到规律了吧,还是很好记住的。开始都是 砍砍砍,实战中不一定都能砍到3刀,一般砍1-2刀就往下连,(砍多了敌人格挡的概率比较大)。前两种 中间有2,5键过度,然后414,后面两类 直接414,最后一类中间再多加一个5, 最后一段按键都一样,都是 2 4 4 或 2 4 1 或 2 4 5。收尾用1 或4或 5,打斗动作差异比较明显,大家试试看,好好欣赏吧。7、补充一点,按键注意节奏哦,不是一口气把建按完就行,要在段与段连接处停顿,看到主角出“连接动作”后,再按段中细节按键;细节按键可以连按,可以按的很快,有记忆效应(POP2中的连接是可以一口气按完的,有记忆效应,按键速度平均,动作没出,键按完,就等着动作慢慢出来吧)。
总地图篇
+本次的整个游戏区域是由一个巨大的地图组成的,除了使用传送的时候基本都不用二次读取。
+整个地图由4个大区域和中间的神庙本身构成,每个区域又分别由6个小区域组成,包括一个入门区域,4个主要区域,以及一个BOSS专属区域
+在攻略之前,每一个区域都是处于被污染状态,而当这个区域被净化之后即可直接传送到该区域的净化点并可以收集这个区域中的lightseed
+本作中总共有1001颗lightseed,lightseed的作用是解锁新能力以前进至下一个区域,但并不是每一颗lightseed都是需要的,单纯打完流程只需要540颗
+每个入门区域不需要能力即可完成净化,在神庙周围的4个点你将获得最基本的lightseed以激活你的第一个技能
+当设定了一个目的地以后,在你需要的时候系统会自动的提供最好的路线,只需要跟随即可
+当拥有了足够的lightseed之后系统会提示你传送回神庙激活能力,每一项能力都对应两个区域且各项能力对应的区域之间并不完全重叠,也就是说至少要激活2次才能解锁一个区域的BOSS
+每个区域的BOSS都拥有自己的独立的干扰环境,每当你踏入当前区域该项特性便会被激活,即使本区域的BOSS已经被消灭,在其他未被净化的区域同样会出现
+也就是说当进行到只剩一个区域的时候,所有的干扰性环境都会叠加在一起,这是需要注意的一点
+BOSS专属区域的所有lightseed会在击破后自动获得
行动篇
+本作常规的操作手感与刺客信条较为相似,跳跃攀爬等动作的自动辅正较高,基本按对按键就不必担心会出岔子
+每一个新区域的流程通常为:到达区域的中心==》BOSS战==》净化==》收集Seed==》下一区域
+流程中的每一个立足点都可视为checkpoint
+每当你被公主救起时会出现在你最后一次立足的地方
+同刺客信条相同,本次也有4个按键来控制王子(公主)的4种行动,分别对应跳跃,出刀(特殊情况下可用),公主的能力以及手部动作,而战斗的时候4个按键则会对应另4个功能,后文说明
+解锁的4个能力分别会激活4种圆盘,在圆盘上激活公主的能力即可使用这4种圆盘
-红色与蓝色圆盘:从一个地方弹跳到另一处,效果基本相同
-绿色圆盘:在一个平面上进行躲避障碍物的运动(参考PS2上火影的某个爬树小游戏)
-黄色圆盘:激活后便会按照固定路线飞行,使用方向键回避障碍物
战斗与战斗操作篇
战斗篇
+本作的战斗成分较少,除去每个区域的BOSS战外杂兵战少的可怜
+如果你的行动足够迅速的话,即可在杂兵生成前解决掉其出生点从而避免一场战斗
+对于任意一种杂兵而言,将其打至墙边或者悬崖边,王子便会自动的秒杀掉该杂兵
+由于本作中取消的血条的设定,本作的伤害判定也有了较大的变化
-无伤,即正常状态
-一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子
-在受创状态下持续受伤到一定程度敌人便会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中则表现为敌人受创恢复
-QTE成功的情况下视情况恢复或减轻受创的程度
-BOSS会拥有其特定的QTE指令,按错的情况等同于受创
+一定流程之后,BOSS与杂兵都不断获得使用新的形态的能力
-周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效
-身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效
-身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击
+对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,而对于拥有特殊形态的杂兵则只能使用固定攻击击破,但不管处于什么形态下格挡与瞬间格挡都是有效的
+每一个BOSS都拥有其特定的技能,分别是范围攻击,混乱效果(移动键反向),视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾,BOSS战指引中会详细说明
+每个BOSS在进入某种形态时都会有一定时间的硬直,距离近的话直接使用对应的攻击解除是最为合适的
+每一个区域的最终BOSS战都会由几个部分组成,小心应付
战斗操作篇
+战斗的操作同样与刺客信条类似,由于本作的敌人都是一个一个出现的,所以取消了锁定,敌人一旦出现则围绕该敌人做轴移动
+按键方面,4个基本键在战斗中改为对应近身攻击,剑攻击,魔法攻击以及抓投,除此之外多出一个格挡键
+本作的连续攻击方面是改动最大的地方,连击的方式也较为自由,尽管有出招表的存在,但基本不是太需要
+连续技的构成方面基本为:起手命中==》固定的挑空或是重击==》敌人进入受创状态==》连击开始,连击对于攻击力同样有加成,而且基本的按键顺序即可构成各种华丽的连续技
+格挡在本作中的作用至关重要,虽然没有刺客信条中那样无敌,但依旧不可或缺
-通常格挡可以抵挡敌人的普通攻击,某些特殊的攻击有几率破坏格挡效果
-在敌人攻击命中的一瞬间格挡,可以弹开这次攻击(类似于弹一闪,但判定略大),并使敌人出现硬直,对于boss战而言是比较重要的,需要掌握
-boss同样会瞬间格挡你的攻击,被boss格挡后同样会被boss反击
-瞬间格挡之后按任意的攻击键可反击,这时的攻击被boss格挡的概率会降低但依然存在,而投技与魔法则能100%命中。
不用看攻略啊.自己摸索才有意思。你转动转盘的时候附近的几个水池会跟着转动,你留意每个水池的边上都有几个画箭头的方块,水只能通过这几个方块穿过。 最后的目的就是将高台最边上的黑水引入到那个能量圈的旁边水库里,类似接水管的游戏。 两边的水库都引入黑水后中间的平台会浮起来,就能跳上能量圈继续游戏了。 多试试吧,不难,祝你成功!
一些通用准则
-BOSS的击破顺序也不是固定的,不同的顺序会导致同一个BOSS难度上的差异
-同杂兵战一样,在普通区域可以将BOSS逼到平台边缘依靠主动QTE秒杀当前BOSS,这样可以节省不少时间
-BOSS所获得的形态也跟顺序相关,最后一个击破的BOSS总是会拥有所有形态,同样对BOSS的难度会有小影响
-瞬时格挡是比较重要的技巧,熟练运用可以加快击破的速度
-BOSS领域的战斗一般都集中在较小的场景里,此时应尽量选用向上打的连续技,因为BOSS在其领域内无法被推落版边(战士除外)
战士(The Warrior)
特性
所有攻击均无效,仅保留判定
专属技能
范围攻击
环境特效
黑色触手
视频
无
+入门级的BOSS,将他放在攻略的第一位是个不错的入手点,BOSS体积庞大,行动缓慢,由于攻击均无效,所以只能通过环境击破
+实际的击破方法相当简单,普通区域中的战斗以及BOSS领域的战斗第一阶段都只需要站在平台边缘或者目标附近勾引BOSS靠近
+当BOSS近身攻击王子后便会出现QTE提示,完成后王子会与BOSS交换位置,随便攻击几下便会出现主动QTE提示,完成即可
+BOSS领域里的战斗分为2阶段,第一阶段同上,第二阶段BOSS会不断的自己损血,不要让其近身即可,注意所处平台边缘会越来越小
1. 关卡之间都是互通的,在这些介于关卡之间的通路有很多种子,所以收集某关卡种子时可以设定通路另一头的关卡为Destination目的地,然后让Elika引路,搜刮一遍。搜刮完一般也到了目的关卡了,这时再传送回 原来的关卡,设定另一条通路对面的关卡为目的地。如此将所有通路弄完,就只剩关卡内部的种子了 2. 要随时保持怀疑的精神,不要匆匆而过,随着捡到的种子越来越多,我们就会越来越敏感,总会觉得某个平台边缘地下有种子,或者某个地点有隐藏通路之类的。除了飞檐走壁之外,每到一个平台,就走到平台边缘处,然后上下左 右全方位的扫视一下周围的情况,有可能种子就会跃入眼帘 3. 不怕看不见,就怕不知道在哪里。 只要能看见,我们就有办法,其实这也是第二点所说的,要保持耐心,一条路走不通就试试其他的,比如The Cauldron关卡
波斯王子4里面,角色的技能都是通过收集种子来解锁的,获取一定的种子后,玩家的技能就可以解锁,种子越多,解锁的技能也就越强大,但是要收集全所有的种子并不是一件容易的事情。
种子收集攻略
每一个小关就是一个图就只有45个种子。
BOSS图有25个,BOSS图的就不用自己跑去吃打完BOSS就直接有25个种子。
全部通关有1000个种子,外加剧情种子一个就1001颗。
60颗种子就可以开第一个技能。
在四色圈里面随便开启一个技能,有红,黄,蓝,绿。
如果不喜欢收种子,就收集到540~600左右种子就可以全开4技能也就是说通关的路都开了,由开技能来决定你的路线。
令外有一套女主角的衣服是要收集种子到一定数才可能拥有的手。
收集种子一直到女主角身体发光的时候就可以拥有了。
在看地图的时候点好地点用魔发键是可以直接飞去,只要把这图还原了就可以直接飞到,回去的时候也可以飞。
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