编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 14:33:04
游戏发烧友来看一下网易第二季度财报,以下6个关于网易第二季度财报的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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截至今日收盘,网易总市值为5601亿港元,折合723亿美元。 按照美股价格计算,网易今年以来市值净增289亿美元。 最新招股资料显示,丁磊持股14.56亿股,持股占比44.7%,按港股价格统计的总市值计算,丁磊持股市值为2528.76亿港元,折合326.29亿美元。8月26日消息,8月13日,网易公布了2020年二季度财报。二季度营收为182亿元人民币(26亿美元),同比增加25.9%。净利润达到45.38亿元,同比增长35.3%。值得注意的是,受疫情期间宅家用户影响,网易核心游戏业务二季度营收同比增速达21%,收入方面占总营收的76%。
最近一段时间以来,各家大公司都开始推出自己的财报,大家也可以通过这些财报一窥这些公司的经营情况,这篇文章就跟大家聊聊网易这家公司。 8月31日,根据网易发布的2021年二季度财报,营收205亿元,同比增长12.9%;非国际公认会计准则下净利润42亿元,同比减少19.2%。这是网易自2020年三季度至今的4个季度中,第三次出现净利润下滑。 和腾讯多元化营收结构不同,游戏营收占比超七成的网易,在监管趋紧的背景下日子并不好过。转型或许是一条路,但有道已独立上市,网易云音乐仍在亏损,网易可选的路径并不多。 从2020年三季度算起,网易在一年中第三次出现净利润同比下滑。财报显示,2021年二季度财报,非国际公认会计准则下网易净利润42亿元,同比下滑19.2%。其他两次分别是2020年三季度净利润37亿元,同比减少28.8%;2020年四季度净利润16亿元,同比减少56.4%。这一年中,网易只在2021年一季度实现过净利润同比增长,非国际公认会计准则下净利润50.8亿元,同比增长20.6%。 精品战略加持下,网易游戏在海外市场迎来新机遇。网易旗下《永劫无间》势如破竹,成为2021年国产游戏“最大黑马”。4月,《永劫无间》Steam全球测试在线人数峰值超14万,吸引160个国家和地区的玩家参与测试,申请量突破百万;6月,Steam全球测试在线人数峰值达到18.5万;8月,《永劫无间》全球上线,一举登顶Steam热销商品榜榜首。 二季度,在线游戏服务净收入为人民币145亿元,同比增加5%;有道净收入为人民币13亿元,同比增加108%;创新及其他业务净收入为人民币47亿元,同比增加26%。 综合以上信息,永劫无间之类的游戏现在还没有看到收益,估计得下个季度才能看到,网易游戏虽然最近过的不易,但是只要还能一直有产出,之后就一定会有翻身的时候,希望这篇文章能给大家带来帮助!
梦幻西游的公司名字叫做网易公司,是一家中国互联网科技公司。网易公司成立于1997年,是中国较早的一批互联网企业之一。公司的主要业务包括门户网站、游戏、邮箱、电子商务等多个领域。其中梦幻西游是网易公司的一款非常有名的游戏,是一款大型3D在线游戏,通过该游戏,用户可以在游戏中扮演不同的角色,完成各种任务、升级等操作。网易公司股票可以在中国香港联合交易所、纳斯达克等上市交易,由于梦幻西游等游戏一直保持着较高的用户黏度,网易公司股票一直是中国互联网行业的热门股份之一。
那你一定是玩网易的游戏充钱了,客服就会给你打电话,给你些游戏福利或是新游资讯什么的,我也接到过,是某个网易手游,充了不少钱,客服打电话跟我说抽中我的账号送我福利。
网易公司(NetEase)是中国的一家知名互联网技术企业,由丁磊于1997年6月创建,总部位于广州,在美国纳斯达克、中国香港[1]两次上市。
它推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务,曾入选中国互联网企业100强、全球250大最值得信赖企业榜等。
2021年 8 月 31 日,网易发布了截至 6 月 30 日的 2021 年第二季度财报,净营收为 205 亿元人民币(32 亿美元),同比增长 12.9%。归属于网易股东的净利润为 35 亿元人民币(5.485 亿美元)。基于非美国通用会计准则,归属于网易股东的净利润为 42 亿元人民币(6.548 亿美元)。
8月9日消息,网易公布了公司截止到2018年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第二季度净营收24.61亿美元(约合162.84亿元人民币),同比增长21.7%;净利3.18亿美元(约合21.07亿元人民币),同比下降41%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币27.25亿元(约合4.12亿美元),同比下降27.4%。
2018年第二季度主要财务业绩:
净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中:
在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),同比增加6.7%;
电商业务净收入为43.66亿元人民币(6.60亿美元),同比增加75.2%;
广告服务净收入为6.34亿元人民币(9,582万美元),同比增加6.5%;
邮箱及其他业务净收入为12.23亿元人民币(1.85亿美元),同比增加42.5%。
毛利润为72.45亿元人民币(10.95亿美元),同比增加7.5%。
营业费用为49.12亿元人民币(7.42亿美元),同比增加47.4%。
归属于网易公司股东净利润为21.07亿元人民币(3.18亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为27.25亿元人民币(4.12亿美元)。
每股美国存托凭证净利润为2.44美元(摊薄);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证净利润为3.15美元(摊薄)。
“我们高兴地看到,本季度游戏、电商、广告等各业务板块均呈现出不错的增长势头,净利润也显著回升。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“端游和手游依然是网易游戏的两大增长点。6月底,我们发布了备受期待的端游《逆水寒》,该游戏以其卓越的美术技术和创新的玩法,迅速成为中国市场近几年来最受用户关注的端游产品之一。”
“在手游方面,我们继续推进多元化产品战略。在第二季度,我们成功推出数款非MMORPG类的手游产品,比如《影之诗》、《第五人格》和《非人学园》等,每款游戏表现都不俗。新品的推出也吸引了不少海外玩家,特别是在《荒野行动》和《第五人格》等游戏的带动下,我们在海外市场取得了更大的成功。”
“我们的电商业务也在持续发展,通过优化品类结构、提升采购效率,电商业务的毛利率环比在逐步改善。”
“匠心和创新一直是网易的核心竞争力。二十余年来,我们一直秉承这些理念,将它们融入我们的产品中,形成了网易特有的竞争优势。我们相信网易秉承的理念以及其强大的研发能力和商业敏锐性,将继续推动网易公司未来蓬勃发展。”丁磊总结道。
“《魔兽世界》创造同时在线人数的历史新高”,这不是十年前的网页标题,也不是什么FakeNews,而是白纸黑字地写在了网易最新发布的第二季度财报里。作为史上最成功的MMORPG,《魔兽世界》的一大特点,就是超大而又近乎无缝衔接的地图。游戏里,玩家可以在大约300平方公里的地图上自由穿梭,只有在横跨大陆进行场景切换时才会进行读条(只是为了节约时间)。在那个电脑还在用大脑袋显示器的年代,这样的无缝超大地图打造出的游戏世界显然给玩家带来了不小的震撼,流畅的场景切换也让《魔兽》的游戏体验远远超出了同期的其他对手。随着技术的不断进步,玩家对游戏的喜好也发生了很大的改变,虽然MMORPG风光不在,但玩家们依然对大型多人在线游戏抱有很大的热情。近年来以《绝地求生》、《Apex英雄》、《堡垒之夜》为代表的多人沙盒竞技类游戏火爆全球,其中很大一个原因就是因为其中“百名玩家+超大地图+丰富可破坏场景”带来的真实体验。而在出色的游戏作品背后,是大量技术的革新和运维人员的努力,其中的成本投入数目也十分可观,《绝地求生》爆红后得到了腾讯抛出的橄榄枝,《Apex英雄》出自大厂EA之手,《堡垒之夜》则占尽了Epic自家虚幻引擎的优势。头部厂商开发大作尚且吃力,更不要说其他中小型工作室,根本无力承担大型多人在线游戏所需要的投入。正是看中了这块市场,英礴(Improbable)于2012年开始研发一个能够帮助开发者更好地进行多人在线游戏开发的工具,以适应如今游戏市场的发展趋势,致力于为给玩家更好的游戏体验。8年来,英礴一直围绕其核心产品思礴(SpatialOS)技术平台进行开发,在这样的精心打磨下,也获得了众多资本的青睐。2015年3月,英礴获得来自美国AndreessenHorowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资。2017年5月,英礴获得由日本软银集团领投,AndreessenHorowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资。2018年7月,英礴获得中国网易公司5000万美元战略投资。2019年10月,英礴与腾讯云宣布达成战略合作。2020年5月,英礴和腾讯云联合宣布,旗下拳头产品思礴(SpatialOS)多人游戏开发技术平台正式在中国落地应用,为中国的游戏开发者提供全面的本土化服务。右:英礴联合创始人利沛恺(PeterLipka)左:腾讯云副总裁答治茜此次选择腾讯云进行合作,英礴也是经过了认真的调研后才做出决定的。英礴表示,思礴(SpatialOS)是一个基于公有云平台的游戏开发环境,腾讯云作为行业领先的云服务商,目前已经服务了中国大量游戏公司,为游戏行业提供了性能强大、安全、稳定的云产品和高质量、全方位的专业云服务。同时,腾讯云深耕中国市场多年,对中国市场的理解也很深刻。英礴还希望,能够和腾讯云共同为游戏开发者提供一个很好的开发平台和环境,能够帮助他们更好地去进行游戏开发。为此,他们专门推出了价值高达7200万人民币的“礴云计划”用来支持国内的游戏开发者,具体涵盖云端托管、SpatialOS平台服务、游戏测试及英礴高级技术支持等多项内容。回到产品本身,思礴(SpatialOS)究竟是一个怎样的游戏开发技术平台呢?提到游戏开发,很多人可能误认为SpatialOS会是一个类似于虚幻、Unity等游戏开发引擎。实际上并非如此,SpatialOS与游戏引擎不是一种竞争关系,而是合作关系。由于开发一款引擎的高成本和高风险,如今的大部分游戏厂商都选择使用第三方引擎,例如虚幻和Unity。而SpatialOS的作用并非代替这些游戏引擎,而是通过其特殊的网络架构来让开发者使用这些游戏引擎来进行开发。为此,英礴专门为这些引擎开发了专用GDK,来保证开发工作的无缝对接。并且,英礴也会根据引擎的迭代对思礴(SpatialOS)进行相应的更新,以确保开发者的工作能够顺利及时推进。根据资料,7月22日,思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式在国内对外发布,该版本还正式向全体开发者开放了AI负载拆分功能。那么,SpatialOS既然并不是游戏开发引擎,那么它将会为开发者提供哪些技术上的帮助呢?以我们前面所提到的《魔兽世界》和《绝地求生》两款大型多人在线游戏为例。《魔兽世界》采用的是传统的C/S(分布式计算)架构,单台服务器的计算能力、容量都是有限的。并且这种方式下,客户端与服务器建立连接,操作、运算在服务器端运行,存在较高的延迟,无法完成诸如真实的物体破坏等需要实时演算的功能。而《绝地求生》采用的是DS(专属服务器)架构,也就是通常来说的房间制,在房间内最多只能容纳100名玩家。由于FPS游戏对游戏的运行帧数、延迟都有很高的要求,因此计算都是在本地进行的,这也是此类游戏外挂泛滥的根本原因之一。对于这两种截然不同的游戏类型,SpatialOS都完全可以胜任它们的开发工作。SpatialOS恰恰结合了这两种传统开发模式的优势,采用了分布式的DS架构,既拥有DS的高保真度、快速迭代的优点,又结合了C/S分布式计算的高并发连接、持久的拟真世界等优点,从底层架构上为多人在线游戏带来了更多可能性。对于开发者而言,SpatialOS的云端分布式技术平台,基于用户熟悉的常用游戏引擎开发环境,可以优化网络层统筹,快速切换,实现本地/云端快速部署。而突破传统DS(专属服务器)的限制,增加了计算量和计算能力,从而使得解决复杂问题的工程投入将大幅下降。此外,SpatialOS的AI负载拆分技术,可为开发者提供更多的设计空间,如更多NPC,更加复杂的AI,更多的游戏内系统等。而无缝分区多服务器架构,则能够为开发者提供更多的玩法设计,从而实现例如更大的世界,更多的实体,更多的玩家,更多的游戏系统。可以说,SpatialOS专注的是游戏开发中的后端工作和底层网络工程,通过服务器托管、在线服务、多人游戏工具和多服网络层等,从而让开发者可以心无旁骛地专注于游戏开发和核心玩法。借助SpatialOS,以往开发者构想中的游戏世界,将更容易通过技术得以还原,相应地也将提高利用此类开发工具所制作的游戏质量。为了展示和推广自己的技术,英礴前后共吸纳和建立了三家游戏工作室。目前,英礴位于美国的MidWinterEntertainment工作室就正在运用SpatialOS进行一款大型PvEvP生存射击游戏《拾荒者Scavengers》的开发工作。在SpatialOS的助力下,Midwinter团队不再需要投入数十位工程师负责设置和管理游戏后台。副本管理、玩家身份和外部数据库集成,以及联网和服务器托管等工作,都交由SpatialOS负责。整个团队人数因此控制在了30左右,并且有更多的精力专注于游戏设计本身。相应的,自建团队还可以及时验证技术的可靠性,更快地从内部提供产品的反馈,帮助英礴可以更好地改进产品。当然,英礴也希望自己的工作室将来可以在游戏开发领域占有一席之地。目前,国内的网易和悠米互娱都已经与英礴达成了战略合作。其中网易利用SpatialOS进行VR游戏《故土Nostos》的开发工作,而悠米互娱则正在利用SpatialOS打造一款大型开放世界科幻MMO游戏《代号:奥德赛》。《故土》《代号:奥德赛》对于国内开发者关心的SpatialOS的收费方式,简单来讲,开发者付费是根据在不同时段所使用的计算量来决定的,这种按量收费的方式,与云计算业务十分接近。谈到离人们越来越接近的云游戏,英礴认为,云游戏虽然解放了终端算力,但相应的也对游戏的品质提出了更高的要求,这也意味着游戏世界可以变得更大更保真,从而对后端技术提出了更高要求。而英礴的SpatialOS则非常适合打造这样的无缝大型世界,这无疑将为英礴带来更多的新机会。未来,对于已经成功落地中国的英礴来说,希望和更多中国的游戏开发者展开深入合作,促进中国游戏市场的良好发展。我们也期待更多通过思礴(SpatialOS)打造的优质游戏大作早日与玩家见面!
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