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龙腾世纪2视频攻略(龙腾世纪3攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 13:21:03

游戏发烧友来看一下龙腾世纪2视频攻略,以下6个关于龙腾世纪2视频攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《龙腾世纪2》详细攻略
  • 《龙腾世纪2》图文流程攻略第三章第一部分(1)
  • 《龙腾世纪2》isabela的romance攻略完整版
  • 《龙腾世纪2》试玩版通关全文字攻略
  • 《龙腾世纪2》各种初期攻略细节提示
  • 龙腾世纪2——通关后的长篇攻略
  • 《龙腾世纪2》详细攻略

    进入游戏前首先要选择角色的职业和性别。 DA2中有3种职业:法师,战士和盗贼。战士拿着双手巨剑非常帅。

    进入游戏,开始就是一场战斗,系统会指引玩家来熟悉操作。 WASD或用鼠标都能控制角色的移动和视角的转换。把鼠标移到敌人身上,然后点击右键就能进行攻击。画面左下角的人物肖像边上现实有血量和能量或魔法值等。下方是技能快捷栏,当被多个敌人包围时使用旋风斩非常得爽快。右上角是地图。

    战斗中会有作为法师的Bethany帮助主角消灭骷髅兵。随后会出现一只大型食人魔,利用技能来杀掉它,没血的时候可以带着它放风筝让法师MM来杀掉食人魔。

    杀掉食人魔之后,主角和Bethany被大量骷髅兵包围,此时黑龙女巫出现帮助两人解围。然后是一段动画。

    动画过后,游戏正式开始。先要捏小人,然后开始游戏。

    游戏一开始主角和Bethany、Carver还有家人正在逃离骷髅兵的追杀。干掉前面路上出现的骷髅兵。按F1等可以切换角色的控制。

    干掉敌人后获得经验,人物可以升级。每次升级都能获得属性点。 Strength是提升毅力和近战攻击伤害的,Dexterity是提升爆击概率和远程攻击伤害的,Magic是提升魔法抗性和魔法攻击伤害的,Cunning是提升防御力和爆击伤害的,Willpower是提升魔法值或能量值上限的,Constitution是提升血量上限的。

    人物升级时还能获得天赋点数,用以获得或强化天赋技能的。玩家可以根据喜好来进行加点。

    还有杀死敌人后记得捡取掉落物,好友地图中那些闪光的东西也是可以捡取的。同伴的盔甲系统比较特别,它是一整套的需要进行升级强化。装备是需要一定的属性点才能穿上的。

    游戏中的对话选择也是非常重要的。以下是对话选项图标代表的含义。

    橄榄枝- 平和、正义,带有外交性质的语调(要做老好人基本选这个)

    天使和光环- 帮助选项(给予对方帮助)

    面具- 嘲讽、幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降应该说这个回答属性是中立的选项个别时候用这种回答能增加个别队友好感比如Isabela和Varric)

    紫色宝石- 带有幽默魅力的语调(不具有攻击性但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答也不会造成好感下降)

    拳头- 激进,带有攻击性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)

    锤子- 激进,带有判决性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度个别队友比如纹身精灵男比较喜欢你对别人说此类愤青对话)

    双剑交叉- 代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感比如:面对奴隶贩子不用和他们多废话直接开砍队友会支持你的决定但是太过暴力伤害无辜也会导致队友对你好感下降)

    人头剪影- 呼叫队友做出反应(个别特殊对话中能够召唤队友做出回答这个时候大多能够提升队友好感)

    心- 像对方暗示好感调情只有这个选项能够促成爱情提升(一般这个选项能增加队友好感或者爱情关系但是请注意对象和场合比如:纹身黑精灵起初不是个对同性感兴趣的人,肉盾女骑士在失去老公后对前几次调情有反感爱情指数会增加但是队友好感会降低)

    心碎- 拒绝对方的好感暗示会直接导致对方好感下降

    勾 - 代表肯定和接受的回答

    叉- 代表拒绝和否定的回答(注意选的时候思考再三因为很可能这是唯一的机会)

    三向箭头- 代表可选择的对话选项(不同的选择会最终导致好感上升或者下降要按照特定对话内容来推敲选择)

    五角星- 这个是比较罕见的特殊对话选项对话效果也比较特殊(出现的条件是根据主角性格决定我稍后介绍3种主角性格)

    钱币- 支付贿赂索取勒索(这个选项可以支付贿赂对方获得情报或者通行也可以用来索取报仇讨价还价以及勒索所以选的时候注意场合和对话内容)

    手向下指- 撒谎(通过撒谎来解决个别困难对话~ 比较稀少的对话选项但是我发现撒的谎基本都没啥好的成效)

    问号- 调查选项(会带出分支调查选项可以更好的了解对话内容任务内容以及隐藏的线索和队友人物对话)

    ================================================== ==

    角色性格:

    角色性格基本分成3类 分别是

    外交/帮助:浅蓝和绿色对话属性选项

    幽默/魅力:紫色对话属性选项

    激进/直接:红色对话属性选项

    对话之后继续前进,在前方遇到了Aveline和她的丈夫,上去营救他们。

    随后,Aveline会加入队伍。众人一起前进。在前面会遇到众多的骷髅兵,注意要保护好法师MM,优先干掉敌方的法师。边上会有一个锁住的箱子,需要有盗贼才能解锁。

    《龙腾世纪2》图文流程攻略第三章第一部分(1)

    发现我们乘坐着船只来到一座城市,来到城市后,出现对话选项。

    对话结束后,我们开始进入第三章流程。

    发现前方会有很多人

    我们走过去看看,这时出现对话选项剧情。

    对话选项剧情结束后,我们继续前进。往楼梯方向上去。。

    上来后我们继续前进。。

    这时我们往右方向前进。。

    一直走来,我们来到中庭。会发现有一个人的头上出现标记,这时我们走过去

    过去之后出现对话选项剧情(次对话剧情很长。)

    对话结束后,我们开始大开杀戒。

    杀完之后出现剧情,同时也有对话选项。

    #p#副标题#e#

    剧情结束后,我们发现主角在楼梯上面,这时我们走下去。我们往左手边方向前进,一直前进我们会看见有个人的头上出现标记。我们走向女孩面前。这时我们就需要

    用鼠标右键来点击向这女孩,这时出现对话选项。仔细一看原来是个香闺美人....

    对话结束后,我们往回走。左边方向前进发现头上有标记的人物,我们走向他。

    这时出现对话剧情,对话结束后我们继续大开杀戒。

    杀完之后出现几秒钟的剧情,结束后我们往地下看。会发现一个宝箱,捡完东西继续前进。

    回到刚才那个香闺美人那里。。。呵呵。

    #p#副标题#e#

    这时我们得到东西后,发现这女孩也消失了。不管她。我们往回走。

    一路走来楼梯方向是,同时会看见XXX人头上出现标记。这时我们走过去。

    走过去后出现对话选项剧情。

    对话结束后,会出现数秒的载入。。。载入进入后出现对话选项。

    对话选项剧情结束后,我们新加入了一位同伴。

    这时我们往后方向的楼梯走下去,这时又会发现XXX人的头上也出现标记。我们走向他。

    走过去之后出现对话剧情

    对话结束后,我们会看见桌子上的书籍也有标记。

    看完书籍后,我们往士兵这边前进。

    这时我们走下去,会提示你是否要下去。我们就点击Yes。选择完后会出现地图,提示我们

    需要去那里。这时就点击地图中的Lowtown图标(双击鼠标左键)

    #p#副标题#e#

    选择完后会出现载入。。时间很短。。。载入进入后我们来到城市里面。

    这时我们走下楼梯。会看见XXX女士头上出现标记,走过去后出现对话剧情。

    对话结束后,桌子上的杯子会出现标记。

    接着我们往前方楼梯下去,下来后左拐往楼梯上去。在左拐往前走。

    这时我们来到OIdCitySIums

    #p#副标题#e#

    《龙腾世纪2》isabela的romance攻略完整版

    不少玩家都在问怎么留住Isabela并和她发展Romance.

    本人简单翻译并总结了官方攻略上的资料, 希望对大家有点帮助。

    Isabela 是整个游戏中最难发展 Romance 和100% Friendship 的人物.

    要完成跟她的Romance, 玩家必须做到如下几点:

    1. 在ACT1 中, 招收Anders入队后, 去酒吧可以碰到Isabela, 完成她的任务即可招收她入队。

    2. 跟她的Romance必须选择Friendship这条路线, 而且在ACT3的Question Beliefs(第三幕在酒馆的对话)之前必须达到100%. 完成她所有的个人任务。

    她的两个礼物可以帮你尽快提成友好度。

    第一个礼物在: ACT2 的 Blackpowder Courtesy. 第二个礼物在 ACT3 的Disused Passage

    3. 在ACT2 的 Isabelas Ongoing Search 任务中, 必须与她进行Flirt (心形的) 的对话, 我记得是选change for a kiss之类的。

    这一步很重要! 只有这一次机会, 错过了的话就只能做普通朋友了。 这个任务就是从Deeproad会来之后第一次跟她在酒馆聊天的任务。

    4. 在完成2的条件下, Isabelas 会有几率在夜里拜访你的住所。 继续与她Flirt. 然后就.... 一段不怎么样的动画过后, 要询问她为什么Hesitand to fall in love?

    并且在随后的对话中, 要询问所有有Investigate (?图标) 选项的对话.

    5. 确保Isbela 在To catch a Thief 任务之后归队而不是彻底离开。 她会在与Arishok (城堡里的Boss) 碰面的时候出现。

    关于留住她的方法如下:

    5.1 在ACT2的 Question Beliefs 之前一定要想办法达到大于50%的Friendship. (50%的Rovalry也可以, 不过就不能发展Romance了)。

    5.2 在Isbela拜访你的住处求你帮助时, 一定要在第一时间选择帮忙 (不要选帮守卫队长)。 不然就会导致她离队。

    5.3 完成To catch a thief 任务, 并且在最后城堡Boss战中拒绝交出她。

    6. 在ACT3的 Questioning Beliefs 中, 当她问你Now,that I have my ship... 选择Id like that. 并在最后一幕之前与她对话即可完成整个Romance.

    大概写完了, 反正就是比较麻烦的一个角色, Bioware这次很不厚道啊, 很多玩家不看攻略的话很难和她发展Romance, 如果错过第一次Flirt的选项就再也不可能了。

    《龙腾世纪2》试玩版通关全文字攻略

    第一章

    进入游戏后,会有很多剧情。跳过剧情,然后会有很多小怪跑出来。唉,跑出来的小怪准备要给我们虐待了。我们杀死小怪后。剧情又来了。不想看的直接按键盘上的Esc跳过剧情,跳过剧情后,会出现对话选项。如下:(1)Ichbinbeidir(2)Sieaberauchnicht(3)Dannkamofenwir不会看英文的玩家,直接选择最上面的英文。此时我们选择(1)Ichbinbeidir

    出现剧情。同时出现对话选项如下:(左边)Tues。(右边)Ichkummeremichumsie

    此时我们选择(右边)Ichkummeremichumsie

    紧接着,一大推小怪跑出来,经过虐待一场。小怪死掉后,BOSS出现。

    (附送打BOSS心得)大家记住,BOSS出现后,会往我们面前冲过来。此时我们按住鼠标右键,然后移动鼠标来转移视觉。同时按住方向键躲开他,此BOSS不是很难应付,呵呵。这BOSS长的像一头牛,头上还有两个角。最主要的还是这个牛头BOSS会经常性做出两个技能。第一:会冲向我们面前,只要躲开即可。第二:很猥琐的就是,居然还会搬起石头来砸人。同样的,躲开即可。

    每次只要BOSS撞向我们的时候,或者搬起石头砸我们的时候,我们只要躲过了,要马上冲向BOSS面前狂打他。

    BOSS打完之后,紧接剧情出现。会看见有一条龙,。省略。。。如此,我们跳过剧情来到第二章。

    第二章

    跳过剧情之后,来到对话选项。如下(1)Estutmirleid,Muttre(2)Siehespositiv(2)WirverschwendenZeit

    此时我们选择(1)Estutmirleid,Muttre

    选择之后,还是会出现对话选项。如下(1)Wirmussenhierweg(2)FliehenisteingutesStichwort(3)Dasreicht

    此时我们选择(1)Wirmussenhierweg

    选择完之后对话选项结束,开始进入第二章。此时我们只有四个人,OK。一直往前走。会发现地上有一个人躺在地方,貌似死了。我们走过去看看,鼠标右键点击躺在地上的人。

    出现对话选项如下(1)AufBogenschiebenumschalten.(2)Nein,danke

    此时我们选择(1)AufBogenschiebenumschalten.

    会发现主角的血自动加满,呵呵。不知道大家的是不是这样的。如果不是,也没什么大惊小怪的。OK,看完这躺在地上的人之后。咋们继续往前走。会发现,有小怪出现。打完小怪之后继续往前走。(插一句:如果你被小怪打伤了话,可以回去刚才那个躺在地上那个人那里加血。)OK,小怪打完之后我们继续往前走。

    前进后又出现对话选项如下(1)Wirmussenzusammenbleiben(2)Warumnicht?(3)Einsnachdemanderen

    此时我们选择(1)Wirmussenzusammenbleiben选择完后对话选项结束。

    OK,对话剧情完毕后,紧接着会出现小怪。我们继续打小怪,打完继续前进。前方会出现两个人,我们去帮她打小怪。打完之后。点击和那个站着的人说话。此时出现对话选项如下(左边的)Themavertiefen(右边三个)(1)Halterdurch?wirmussengehen.(2)Eristzahmfureinenmagierjager(3)HaltrtihnvonmeinerSchwesterfern

    此时我们选择右边的最上面的(1)Halterdurch?wirmussengehen.OK,剧情又来了。咋们跳过即可。

    跳过剧情后会发现,我们左下方的上面会出现蓝色的图标。至于得到什么就不一一解释了。OK,继续前进。注意,我们前进的时候。会发现路上会有东西捡。

    继续前进,又要打小怪。。打完继续前进。。。(如果整天用同一个人打小怪太无聊的话,我们可以拖动鼠标指着一个人,然后点击鼠标左键(一下)即可换人。)

    小怪打完,继续前进。。。此时,我们要多多注意了。前进后会有很多敌人在等着我们,要懂得随机应变。

    前进的同时我们会看见前方有一个右转弯的路口,进去之后,小心应付敌人。OK,打完之后我们继续前进,(很多玩家在此时会漏掉一点,前方会分为两条路。左边和右边,左边是死路,但是会有东西捡。右边就是我们前进的方向。)OK,我们继续前进。此时我们会看见天空上夕阳。很美吧。哈哈。说笑,我们继续前进。此时出现剧情。会发现又出现第一章的BOSS了。呵呵,其实也没什么好惊讶的。动作和第一章没变,一开始还是冲过来撞我们。躲开即可。但是更加可恨的是,BOSS身边的小怪数量增加了。此时我们要小心了。随时随地会被BOSS秒杀,但是只要记住他的习惯性招数。还是可以很轻松打败他。

    OK,BOSS打完后出现剧情,剧情的歌曲很悲伤。。。此时又会出现对话选项如下(1)Eristtapfergestorben(2)jetztistnichtderZeitpunkt,umzutrauern.(3)ReiBdichzusammen

    此时我们选择第一(1)Eristtapfergestorben

    接着,看了一段剧情后又出现对话选项如下(1)mehrkonnenwirnichttun(2)erwirddichtalleinsein(3)wirhabenschongenugzeitverschwendet

    此时我们选择第一(1)mehrkonnenwirnichttun

    紧接着出现几个小怪,我们打死后。出现剧情。我们被超多的小怪包围。此时,出现一条龙,就如第一章所说的,打完第一章的BOSS后出现剧情,有看见过一条龙。而现在这条龙帮我们在一群小怪中解救出来,原来这条龙是人类变身的,仔细一看,是个女的。不过有点老。。。接着出现对话选项如下(1)DankefurunsereRettung(2)Netteskunststuck(3)Kommtnichtnaher

    此时我们选择第一(1)DankefurunsereRettung

    选择完后剧情继续。。又来了对话选项如下(1)wirmussenhierweg(2)lchwilleindrachesein(3)wirkommenzurecht

    此时我们选择第一(1)wirmussenhierweg

    选择完后。。。还是出现了对话选项。如下(1)UnserZuhausewurdevernichter(2)ErhatkeineWahl(3)Eristtot

    此时我们选择第一(1)UnserZuhausewurdevernichter

    选择完后又出现对话选项(1)WirkonntendieHilfebrauchen(2)Einfachso?(3)WirkonnenwirEuchtrauen?

    此时我们继续选择第一(1)WirkonntendieHilfebrauchen

    选择完后又出现对话选项,这老女人还真是多话。。。嗯,为了节约时间,就不写出来了。选择右边的第一项。

    选择完毕后,。。。还会出现两次对话选项。两次的对话选项全部都是选择右边的第一项。

    此时,剧情还在继续。。。。OK。我们直接跳过。。我们进入第三章。。。

    第三章

    进入第三章时候,我们来到一座王宫似的地方。当然,少不了战斗。此时。我们会发现,我们的同伴换了一个人。是一男的,不过很矮。不过呢,新加入的同伴虽然很矮,但是你别看他矮,可是很厉害的哦。貌似是弓箭手。还有一点就是,我们不在是打那些猥琐的怪物了。而是在打人类,OK。我们杀死他们后,继续前进。

    前进的同时,我们会发现前方是个三岔路口。呵呵,在这里说明一下。左边是死路,因为全部封死了。而中间是大楼梯,有些人当然以为是走这里。但是上去一看,也被封死了。而右边呢,则是我们继续前进的方向。

    OK,我们往右边继续前进。一路走来,我们会看见前方的大楼梯。同时。。我们又要战斗了,战斗结束之后。我们往前方的楼梯继续前进。上来之后,我们被一扇机关逼挡住了去路。呵呵,别急。此时我们走进机关。会提示你怎么才能进去。此时我们就按鼠标右键就可以。

    进来之后出现剧情,当然也少不了对话选项。

    此时的对话选项是左边和右边都有对话选项,我们选择右边第一个对话即可。

    好了,以后出现对话选项的时候。1:我们全部选择第一项,2:如果是左边和右边都有对话选项的话。我们全部选择右边的第一项,所以在这里就不一一写上来了。

    OK,选择完右边的第一选项的对话之后。剧情继续,但是时间不长。接下来我们接着继续战斗。小心一点,因为敌人血很长。推荐用新来很矮的那个弓箭手来对付敌人。为什么呢,因为这矮嘟嘟的弓箭手。威力很强。

    杀完敌人之后出现剧情。。同时出现对话选项这次的对话选项左边和右边都有,我们选择右边的第一项即可。

    选择完毕之后,出现剧情。而这个剧情是完结剧情。。。。。通关结束,谢谢欣赏。

    试玩版关卡极少,让我们来期待正式版的吧。

    《龙腾世纪2》各种初期攻略细节提示

    一、法师出生,开始火棒找签名可以问四个人要,不是各种攻略上说的俩。

    1、出卖好友乔万,找首席大法师艾尔文。

    2、帮新晋的美女大法师打蜘蛛清理仓库后找她要。

    3、是找告诉你法师派系的两人组,其中之一的大法师要,对属性和口才有要求。

    4,是找邓肯住处附近的老法师要,这个最简单,只要用说服一下就行了,他对你唯一的要求,就是用拿到火棒后,给监管法师的圣骑士的裤子恶作剧烧个洞。他只是说说而已,实际上不用去烧。

    最后,只要没找美女法师签名,在签名后可以找其还之前的人情,她会送上各式药水数瓶。

    二、结束的时候乔万和莉莉的装备不用管,会全部归你。同时对话中记得欺骗一下艾尔文,说没有拿魔杖,这样你的杖子可以保留下来。

    三、在奥斯特加,你跟邓肯分手后干的第一件事情应该是找小A,入队后跟他谈话。谈到邓肯的时候使用敬语,友好最多可以+2,其他事情随便聊。如果你接了任务变成四人组再跟小A对话时,他就不理你了。所以务必先把小A的事情搞定先。

    四,找到小A后,去荒野之前应该去找军需官买+10容量的包裹,只要57银。遇见小M后,军需官的东西会更新,可以买第二个包裹,还是57银。一定要买下,你日后碰见的第三个包包的价格将是7金50银。

    五、与灰烬武士碰面后会激活一个送信的精灵仆人,欺骗之可以得到一把注释搞笑的主手剑。不必担心,基本上BIO对于欺骗的概念是,欺骗是好事,且无副作用。

    六、有个逃兵关在笼子里,可以接到一个任务。

    1、对话问清楚,可以有代价的帮他要水和食物,找傍边的看守花10还是20银子买,或者用口才说服免费要过来。然后给逃兵,如果在的之前的对话中索要代价,他会把从XX中拉出来的一把钥匙给你,可以用来开静溢者傍边的箱子,钥匙到手后小A友好度+1。但静溢者会守着箱子不让你动,但是跟小M对话后,箱子就没人管了,里面一堆卖钱的杂物和材料。

    2、你可以完全不提代价这回事,然后食物给出后也没有钥匙,宝箱也没得开,但是小A的友好度会+2。

    3、问出有钥匙这码事后,可以直接杀掉囚犯,拿到钥匙,看守会责问你,随便怎么答都不会有事。但是小A的友好度会—5。

    七、荒野有一个任务是不记录在任务栏的。

    你会捡到一具尸体,上面有一小包灰和一段文字,在文献中可以看得到。圆形屋顶的水边的有一处乱石墓地,把灰烬丢上去,会出来一个精英怪,杀之掉落一个大法师的鞋子,很烂,可以卖钱用,如果S/L还会掉多一件胸甲,也是卖钱用。

    八、参加仪式的两个便当灰卫身上的物品不用担心,一件都不会少。

    九、仪式完后别急参加会议,应该先把包清一清,而且清的要彻底,用不上的都卖掉。不然铁定会因为包满摧毁东西。

    十、打以撒之塔的boss前可先记录,boss除了盾以外还会掉落的好东西有:完美无暇的水晶(夏尔的武器,等级不错,但概率极低),三级刚链胸甲(给小A用正合适)。

    十一、巨魔杀了后别急点燃塔顶的火堆。傍边有俩桶子有东西拿。拿完后记得把送的NPC队友身上的东西扒干净,跟前面两次的情况不同,什么DLC送的好戒指等等东西,放在他们身上就没了。小A不用扒,他的东西不会少。此时是不是包裹都满到要摧毁东东了?

    龙腾世纪2——通关后的长篇攻略

    游戏的初观感

    收起游戏的初观感逐渐深入游戏后,系统方面的观点符合各种需求的战斗系统RPG的剧情永远都是我最关心的要素支线剧情的看法演出与对话树系统伙伴系统方面的看法部分主要角色的些许看法妹妹篇Aveline篇Varric篇Ander篇Isabela篇Fenris篇Merril篇Sebastian篇结语

    终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pc wrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。

    A) 游戏的初观感

    一个非画面党,但忍不住想说的看法

    虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面...似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?

    很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?

    实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不小,但是却无法给自己一种“精美”的感受吧。也许DAO里本身也不是个靠华丽的画面取胜的游戏,然而呢,DAO里的场景画面风格,或是光影与色彩的运用方面,一直都给自己一种非常美丽的油画般的感受,无论是贵族起源的城堡那宏大气派之感、或是法师塔里那充满历史书香气息的图书馆、或是矮人城与Thaig里那让人不禁感叹“矮人果然是奇幻世界里最强的建筑工匠”的地低世界,游戏全程里,都让自己深刻的感受到,那个画面也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出一个奇幻世界里该有的冒险气息啊~尤其那规模不小、风格各异、地形起伏感出色的地下城场景,也让自己留下很深刻的印象。

    在作为续作的DA2里,我是不否认有个别场景是挺精美的,例如一些场景里的天空景色,或是一些室内场景里那“画上去”的光影效果,个人觉得还是挺不错的。而景色里该具有的要素,理论上也算是做到了“该有的东西,都有”。可惜的是,就是不懂为何,DA2里的城,我就是无法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一种“艺术般”的感受,同时也会觉得那个世界似乎因为更现代化了后,而失去了不少传统奇幻世界该有的色彩。怎么都好,至少在画面方面,我不要求超强的画面,反之呢,其实我的要求不高,只是希望能有像DAO那样充满自身特色的画风吧,而2代里,我感受不到太多的特色。

    吐槽:Bioware似乎在ME2开始,就喜欢制作那种“毫无动感”的树木啊。ME2里我不介意,因为还是很美的。但是呢,DA2里的树木,除了某迷宫场景里的地下植物较不错之外,其他场景里的树木,我觉得是既无美感,又因为毫无动态效果而显得死气沉沉的,总觉得很郁闷吧。天空那个云层高速流动的动态效果,我觉得反而没有树木的基本动态效果来得重要吧--

    说画面,不得不说场景重复

    如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧...

    我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了Deep Road,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act 2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。

    如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话...那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?

    Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。

    RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。

    人设,也是画面的一部分

    这代的人设方面,整体来说,我觉得算是有好有坏吧。首先呢,伙伴们的人设我是挺满意的,我不强求一个帅哥美女如云的队伍,反之我会觉得有一群无论是视觉上,还是个性方面,都有独特之处的人设,会更吸引自己。DA2里伙伴们的人设,整体来说,我是挺满意的,视觉上都有一定的个性,也会让人一眼记得,应该不会有那种N年后“看到他想不起是谁”的情况吧,呵呵。

    而其他的人设方面,我认为DA2里的世界,整体来说,还是有种很违和的感觉的,有种被几种不同世界的人类混合在一起的错觉。是的,我是知道剧情里呢,这个Free Marches的城里,有不少来自Feraldan的难民,所以有这种现象,也许也是可以理解的。实际上呢,你可以看到不少角色穿着DAO风格的服装,而有些呢,穿着的风格是完全不一样的,有种刺客信条里的服装风格的感觉。但是奇怪的是,这个游戏里的剧情任务,你会发现到,无论是来自哪里的npc,他们的服装风格,好像也没有遵守“设定”的样子,明明是Kirkwall的居民,却穿得像Feraldan人似的,而城镇里你时常会在路人npc身上看到的穿着,也几乎没有在剧情任务里看到过的,一种很违和的感觉。而一些角色的造型也让人觉得很不应景,例如Fenris,我第一次看到他时,我不禁在想,为什么这个游戏有韩国网游风格的人物乱入了...我是不是进错游戏了

    DA2里,似乎对DAO里的一些种族人设方面做了大刀阔斧的改变吧。其中较让自己满意的,是Qunari的造型,那个视觉上就极其明显的外形差异,恐怕不需要看剧情,只要看看他们的新造型,就能让玩家彻底的理解到,为什么人类会是那么忌惮与害怕他们。相比起DAO里Sten那种非常接近人类的造型,我觉得2代的人设,更符合我的胃口。

    然而呢,精灵的造型方面,自己确却是感到较失望的。就如大家常说的,这代的精灵人设怎么看都很像Avatar,而整体来说呢,还是较不符合东方对精灵造型的想象吧,有种回归原本风格的感觉。是的,我是在说,这代的精灵人设,是给自己一种“回归”以往风格的错觉。也许大部分的玩家,说起精灵的造型时,印象上都会较偏向近些年来四处可见的“网游造型”,或是日式游戏里的风格吧。然而实际上呢,在我的印象之中,精灵的造型,一直都是这种“脸型上一看就觉得与人类是2种生物”的风格,而不是那种“顶着长耳朵的瘦小版人类”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起来了无冬2里的木精灵的造型,似乎都是这种把脸拉长,眼睛比例较大,双眼也较分开的风格。嗯...我不禁在想,也许这才是传统的精灵形象?不过呢,我是不会太喜欢这种造型的,尤其看到Zevran这个1代里的流氓帅哥,那神气活现的气质,在2代里,忽然变成一个呆板傻X的造型后,实在无法不跪地痛哭流泪的...这还是是我DAO里女主的坏情人小Z么

    吐槽:M妹妹、M 萝莉,你一代里其实是御姐吧?I姐...你要怎么暴晒,才能从白人变成黑妞啊?矮人父子你们怎么了...为什么双眼变得那么无神,那么空洞啊?Ander,我记得觉醒里你不是那么基情四射的吧--

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