您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

仙6(仙妃格美白沐浴露真的可以美白吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 12:51:04

游戏发烧友来看一下仙6,以下6个关于仙6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传6-优缺点分析
  • 仙剑奇侠传六讲了什么故事?
  • 仙剑奇侠传六剧情
  • 仙剑奇侠传6剧情
  • 仙剑奇侠传6新手攻略
  • 仙剑奇侠传6-战斗系统详解
  • 仙剑奇侠传6-优缺点分析

    《仙剑奇侠传6》这款游戏好玩吗?很多玩家没有体验过游戏只是道听途说,而这款游戏到底好玩吗?究竟有哪些优缺点?下面一起来看看下面玩家“盖盖翻起放”进行的仙剑奇侠传6十大优缺点分析,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

    缺点一:人物转向过于灵活

    术语不知道是不是叫“晕3D”。这个貌似已经有很多玩家反应过了,希望官方能看见,并尽快出相应补丁解决,因为这个跟个人口味无关,实在是已经伤害到玩家的身体健康了。记得仙3刚出来的时候也有这问题,不过那时候是因为年代久远,3D游戏还不多,大家还不适应。现在大型游戏很少有玩1~2个小时就晕得想吐的。

    优点一:配音

    个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。

    说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的“软妹子”,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。

    洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点“埋伏”的意味。

    明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。

    因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。

    缺点二:画面

    那么真的有那么多无脑喷吗,为什么很多忠实粉都受不了了,其中一个主要原因就是,国产系列的渣画质和渣优化最终都要玩家来买单。有几个正常玩家可以接受每出一款游戏就要花几千大洋换电脑,甚至于花了几千大洋发现还是拖不起。如果说玩家白玩游戏无耻,那么游戏厂商做出来的游戏动辄就要玩家掏几千大洋来买单则更无耻,这样恶性循环下去,真不是情怀可以挽救的。其实玩家真没有他们说的那么看重画面,否则《金庸群侠传》《武林群侠传》这类游戏也不会经久不衰(当然这些游戏火还有其他原因)。希望官方能重视吧,其实我们这些粉真不是无懂,我们只是选择了宽容。

    优点二:人设(仅限2D)

    在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5也没说得那么惨,就是丑真的,主角团哪怕有一个拿得出手也可以撸了。有些游戏是不需要看脸的,比如《金庸》《武林》,但仙剑是需要看脸的。说实话,当时在看到仙六人设的时候我的内心还是激动了一把。越今朝,越祁,闲卿,甚至铜锤妹。都给人留下了深刻印象。洛爷女装更是不用说了,这就是我心目中的御姐形象啊(虽然洛昭言更偏女汉子)。说实话,五前的兰姐是刻画得不错的,但人设真心不能接受,跟古一的红玉一比,一个是御姐的年龄大妈的身材,一个是大妈的年龄御姐的身材。古装人设什么都能忍,唯独驼背不能忍啊!!!背一坨不仅显不出御姐胸部的挺拔,反而有一种向心性肥大的感觉。反而是洛爷的男装差强人意,跟配音一样,一看就知道是女的了,失了“埋伏”之意,所以只能给9分。十方是之前没出现过的角色类型,还算可以接受吧,有人说很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不过看着顺眼。

    具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。

    缺点三:战斗系统

    我个人对战斗设置成什么系统并不在意,从小玩回合长大的,不过玩多了也会腻。关于这点,记得古二在换即时制的时候有玩家说得很好,什么系统并不重要,重要的是要做好。每种系统都不乏经典大作,为了照顾不同玩家的口味,多系统是人性化的,仙六采取双系统也是尊重玩家的表现,这点值得肯定。

    但痛就痛在仙6并没有把半即时把握好,如果楼主没有记错,N年前的《新绝代双骄3》就用的是回合+半即时可选,那个时候绝3就已经做得很好了。半即时的精髓在于让玩家享受“在有限的时间内做出正确判断”带来的紧张感和挑战性。然而本作问题在于,玩家根本无从判断什么是“正确的判断”,用某位仁兄的话说就是,一直狂按space键就能赢。造成这种情况的原因有二:

    第一,绝3的半即时是一次只选一个技能,给玩家造成的困扰不多,只需手速快就可以,很快就让手残的玩家都能迅速掌握。而仙6这次明显步子迈得太大了,突然改成了多选(初始就有3个),玩家需要在几秒钟之内 “做出所有技能的排列组合” “判断每种组合带来的威力” “选出最优组合” "判断最优组合是否放得进格子(每种技能占的格子数不一样)"。。。这样一套下来玩家只能喊累觉不爱了

    第二,技能之间梯度没有拉开。而且新学技能没有提示,也感觉不出有什么明显变化。

    还有如操作不人性化,只能用鼠标选技能;习惯设置跟传统不一样(本作是技能放在敌方名下),而且新手教学也没有提示;五行生克作用不明显,而且敌方的五行图标也太不清楚了,就不能像仙2一样写个大字吗;人物切换用哪个键也没有提示,全是网友摸索出来的。。。

    当然这个都放出来了,估计补丁也改不了,希望官方能听取玩家意见,以后在公测之前多测几遍吧。

    优点三:轻功系统

    这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。其实国产RPG一直不乏关于“飞檐走壁”的尝试,仙1扬州城,仙2墙头缉凶,仙3新安当盗宝,古2江陵追贼,甚至连《神雕BUG2》都做过相应尝试。这点还是应该鼓励和支持的。不过鉴于本作晕3D,使得玩家体验大打折扣,尤其是难跳的地方,多转两圈,真的就是整个人都不好了。所以还是希望官方赶紧调试吧,不然优点都快被喷没了。

    缺点四:交互系统

    比如捡东西,对话等。这一作由于space键设置成了跳跃,所以捡东西只能用鼠标点,还经常点不到。实在不行跳跃换一个键吧,毕竟捡东西的频率比跳山的频率还是要多得多啊。本作有些NPC可对话,有些不可对话的设定也是非常坑爹。本来茶馆等地改成弹幕,不用再一个一个鼠标点,很省时。但奈何没有一个很好的规则,比如“靠近没有弹幕的就都得对话”之类的,现在是有的可对话,有的靠近弹幕,有的靠近什么也没有,还有点了对话也什么都没有的。。。怕错过支线的玩家还是得全部点一遍,等于没有省时,而且还不知道是自己点滑了,还是本来就没有,分分钟逼死强迫症。

    优点四:取消进门读条

    这个一定要赞一下,进门读条的传统简直要把“逢箱必开党”折磨死,没了这个设定,进城搜刮宝箱起码节约一半以上的时间。配置差的还少了卡掉的风险。

    缺点五:支线任务

    这个楼主就不详说了,支线任务没有小地图提示,不知道在哪做,太麻烦,后面的都懒得做了。提交任务有BUG,问什么衣服那个,无论选哪个,得到的奖励都是一摸一样的,而且任务不提示完成,还是跟提交前保持原样。需要打怪交东西的,没有提示打什么怪,在哪里打,都走到洛家堡了都没发现哪个怪掉那个什么籽的。也有玩家反应,掉落无提示,还要自己到包包里去翻打了几个了。反正做的几个也没得到什么“必要的”道具,感觉都是些然并卵的东西。也许后面有吧,不过也没有兴趣做了,反正开简单一路space大法

    优点五:动画(不包括头像系统)

    这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。不过至少楼主觉得这动画做得挺好的,比起游戏本身在游戏界的横向比较,这动画水平完全算得上国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧,反正以前那种模模糊糊,不知所谓的3D动画也看腻了,换换口味也有种清新脱俗的感觉。啧,别说真的画得好,这个做动画的是什么团队,什么时候打算做动画了,我一定到土豆去支持。

    仙剑奇侠传六讲了什么故事?

    《仙剑奇侠传六》讲述的是越今朝、越祈还有洛昭言等人,一边行侠仗义一边帮助越祈解开身世之谜的故事。 越今朝是一个普通的小镇青年,他带着义妹越祈一起闯荡江湖多年,意外结识了洛家少主洛昭言,三人就此成为了挚友,结伴同行。 通过洛昭言的帮助,越祈得知了自己生母的身份,她竟然就是令人闻风丧胆的鲲鹏谷主祝敔。面对亲情与正义的拉扯,越祈最终选择了大义,她与越今朝、洛昭言一起调查起鲲鹏谷的内幕,最终发现真正的祝敔早已被囚禁,一直迫害苍生的其实是别人假冒的。在解决了假冒的祝敔之后,天下又恢复了太平,越今朝三人也重新踏上了行侠仗义的旅途。 《仙剑六》中饰演男主越今朝的是演员许凯,他的演技在小鲜肉中算是不错的,由他主演的《延禧攻略》、《招摇》等,网友们的评价都很高。 女主角越祈的扮演者是当红小花虞书欣,她是娱乐圈里有名的开心果,性格开朗,虽然有点矫情,但是并不讨人厌。虞书欣因为出演《我的奇妙男友2》和《下一站是幸福》而成名,迷迷糊糊的个性非常讨喜,演技也可圈可点。 随着人气的增长,虞书欣受到的争议越来越多,有观众觉得她很坦诚,也有观众觉得她太做作。不过对于这些议论声,虞书欣并未放在心上,而是一心扎根剧组,令人更期待她在剧中的精彩表现。

    仙剑奇侠传六剧情

    《仙剑奇侠传六》剧情:

    《仙剑奇侠传六》讲述了青年越今朝携义妹闯荡江湖,认识了洛家少主洛昭言,随后又意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的鲲鹏谷谷主柷敔,中原百姓常年因鲲鹏谷内散播出的神药启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。

    不过,这并没有动摇她与义兄悬壶济世的初心,为了揭开启元珠背后的秘密,在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,最终破解了整个谜团,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。

    6月21日下午,《仙剑奇侠传六》电视剧官微发文,男女主正式官宣:许凯(越今朝)、虞书欣(越祈)首次搭档领衔出演。“魂祈梦请,今朝再聚。一生一念,一念一人。”

    据悉《仙剑奇侠传六》定名为《祈今朝》,本剧已经于2022年3月开始拍摄,制作周期6个月,集数36集。

    仙剑奇侠传6剧情

    《仙剑奇侠传六》又名《祈今朝》,该剧改编自同名游戏,是大宇2015年的作品,讲述的是越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

    小镇青年越今朝携义妹越祈闯荡江湖多年,一次偶然的机会,他们与洛家少主洛昭言不打不相识,意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的“鲲鹏谷”谷主柷敔。

    中原百姓常年因“鲲鹏谷”内散播出的“神药”启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。

    这突如其来的变故并没能动摇她与义兄悬壶济世的那份初心。在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,一步步揭开了启元珠背后深藏的秘密。原来真正的柷敔当年为了保护幼女,不惜沦为阶下囚徒,如今的“替身”不过是一名利欲熏心的族人。

    最终,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。他们卸下往昔的包袱,再次踏上了行侠仗义的新旅程。

    《仙剑六》的编导阵容称得上强大,导演林玉芬曾拍摄过《三生三世十里桃花》、《花千骨》还有《青丘狐传说》等好评不断的佳作,在仙侠剧拍摄方面颇有心得,有了她把关,相信《仙剑六》的质量绝对有保障。

    此外这部剧的编剧王倦大家一定也不陌生,他曾是《庆余年》、《大宋少年志》等高分作品的编剧,有了他亲自操刀,《仙剑奇侠传六》一定不会让人失望的。

    仙剑奇侠传6新手攻略

    仙剑奇侠传6刚一发售,深空高玩就看到不少玩家抱怨这一作的操作系统难度有些高、系统详解看不懂、游戏老是出现bug之类的,其实这一切主要是因为游戏的新手教程做得比较粗糙,才会导致一些玩家上手困难,接下来深空高玩就给大家分享一篇仙剑奇侠传6新手攻略 新手入门教程,来帮助大家尽快上手游戏。

    仙剑奇侠传6新手攻略:

    一、战斗技能选择

    用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。

    二、仙术系统

    在刚开始,只有越今朝有治疗技能,而且治疗量很变态,你可以把右侧的战术设置成回复优先,然后主控人物不要选越今朝,由电脑控制越今朝,他会在任何队员血量过低时帮他回复,并且不用回血时他会自动攻击,个人认为仙6的战术系统还是不错的

    三、移动

    仙6移动系统是挺恶心的,如果你不做任何调整,wsad的方向会固定不变,打个比方,如果你那鼠标左键把视角调整到人物右边,在按下w他还是往之前的方向走,所以,我们需要用q e或者按住鼠标右键来调整方向,学会了这个,在不出现bug的情况下,跳石板非常简单

    剧情党的最好选择就是开着简单和回复优先,进入战斗就点自动,正常走剧情应该没问题

    四、关于变动方面

    跑地图时按tab可以换人,但是要注意,这个换人并不会改变你进入战斗时控制的人物,想要改变主控人物,需要到菜单队列里更改

    五,人物技能方面

    现在取消了我们常用的五行法术,改为了每个人物拥有两个职业,可以在队列列表更换职业,更换以后技能会发生变化,我的选择是前期越今朝飓影回血,越祈控飓提供控制,洛昭言炽统输出,居十方机轰输出,前期过的非常爽

    我目前知道的有战斗看不见人,石板卡墙。

    六、关于技、合、斩

    我相信一定有玩家不看说明,在仙6里面这些技能触发也需要攒能量槽,这三个的能量槽是分开的,当三个槽都满了的时候可以通过点击技来触发技合斩三连击,条件是在上一个技能结束后用鼠标画出屏幕上显示的图形,技是加状态,合是合击,斩是通过狂点左键和空格打出伤害

    即使你把战斗模式换成回合,也不会找回以前大家老实站着等命令的感觉,现在不管怎样他们都会到处溜达

    七、空格

    注意一下现在不管你在哪,按空格都会跳起来,

    想要和人说话要用鼠标左键或者按f,这也就是说现在可以在你能跳的上去所有房子上走

    基本上你只要注意到上面这些事项,再了解游戏解百纳的按键操作,基本上初期入门是没有问题的,至于之后你要做剧情党还是战斗党,这些就要看大家自己的选择了、

    仙剑奇侠传6-战斗系统详解

    《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。

    首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文

    战斗系统行动限制

    首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制

    这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】

    ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】

    意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

    这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

    ——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

    因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解

    我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段

    当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。

    或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

    FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能

    接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?

    图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《仙6(仙妃格美白沐浴露真的可以美白吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+