编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 11:00:05
游戏发烧友来看一下dota灵魂守卫,以下6个关于dota灵魂守卫的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
你好,很高兴能为你分享我的看法! 我们首先来说下“灵魂守卫”这个棋子的特性: 由于 其自身带有一定的魔抗,所以在前中期并不是特别怕法系aoe伤害,这也是该棋子在前期很强势的一个关键因素。但是到了中后期,就有一点站不住脚了,需要通过其他羁绊和装备加成来支撑其输出环境。 看看技能: 通过一个巧妙的换血机制,变身成远程输出,可以说要是不死的话,持续输出能力是非常恐怖的。 接着我们来看看羁绊: 本身就是恶魔猎手,单独存在可以破除对手的恶魔加成buff,而和敌法师共存时又可以将己方恶魔全体上buff,由此延伸出多种玩法。 最后我们来说说如何搭配较合理: 首先要将“灵魂守卫”作为主要输出对象,你得提供给其良好的输出环境,不能让他瞬间死亡。 1.魔抗: 作为后期经常被莫名aoe秒杀的“灵魂守卫”,你需要给他很高的魔抗,以确保他能开出“变身”。“挑战头巾”无疑是最合适的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的输出。当然羁绊中带有“两娜迦”也是极好不过的,这样下来就不是特别怕法师流了,建议搭配“蛇发女妖+鱼人守卫”。 2.吸血: 恶魔系英雄都有一个共同的优点,就是纯粹伤害。这是非常高的伤害,搭配上吸血buff后,在不被控制的情况下,能回很多生命值,间接提升了输出环境。所以建议搭配“死灵法师,影魔,谜团”三术士buff。 3.前排: “灵魂守卫”是一个核心输出棋子,不能顶着火力,需要有人为他冲锋陷阵,才能将他的输出发挥出来,建议“末日使者,昆卡等战士”3战或6战buff去冲锋,让他远程无限输出。 4. 团控,这个就不说了,“昆卡,蛇发女妖这类”已经是完美契合的棋子了。 最后推荐一套阵容六战恶魔 “鱼人守卫,狼人,海民,末日,船长,巨魔” “灵魂守卫,敌法师” “蛇发女妖,潮汐猎人” 这套阵容最近也相对较火,有很多主播也在尝试。当然你也可以尝试下我的一篇刚写的分享文章“恶魔 科技 流”。 多多指教,一起进步,再会! TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强 灵魂猎手,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它。只要开出大,就能给自己这边血量最高的换血,再加上自己恶魔的效果,可以给敌方英雄造成纯粹伤害,后期三星伤害报表,建议跟敌法师,战士体系,地精体系一起使用。 灵魂守卫为三费棋子,其羁绊组合有恶魔、恶魔猎手。技能为魔化,和DOTA2中的灵魂守卫的魔化类似,都是变成远程,而且有攻击力、攻击速度的加成。
6.72刷野机制改变,TB,这不禁让我们想到那样一个名字高达猫,自杀流TB,线野对刷的节奏,他带给了我们许多。作为新一代丛林小王子,卡位打野的推广者,我来和大家分享下6.72野区的2、3事。
先说我们今天的主角,TB。经过重做,TB的线上能力得到了增强,投影干扰狂热赖线。但TB毕竟是435血选手,所以也有看到人说现在的TB不能打野前期更苦的,也有发现了TB的打野能力却需要前期自杀个2次的。
而对于我一眼就看到了一个打野神技,没错就是狂热。
视线先从TB挪开,我们看一些零散的有利改动
1、尸体不再影响刷新
什么概念?
以前版本,要让野点能刷出野怪,我们最晚要在41秒杀死野怪,而现在57秒杀死,3秒钟让自己走出去就行了。多了16秒,这对10分钟左右的刷野效率足够多打一波野了,形象点说,以前在近卫的3角地带最多2分钟打5波野,而现在可以2分钟打6波,甚至加一组小野,经济经验多20%。
另外在野区的拉怪走位,卡时间等废操作都减少了,高达猫曾梦想的春天~
2、大量近战攻击距离调整为128(包括狗、TB、狼人、小娜迦等)
对于线上英雄,100到128最多就是可以隔着兵补个刀
但对于野区英雄,尤其是卡位打野的英雄,意味着什么?
人马100、头狼100,卡在树里就可以用这28的距离优势扛着小人马、紫狼把他们A死,这大大减少了恢复品的消耗,也是TB可以不用自杀的关键。
3、补刀斧可以卖出
这个当做bonus好啦(散华和补刀斧不冲突也可以算)
回到TB,狂热增加攻速和回血
圆盾+回5+不低的护甲利用卡位无损打野,不卡位也损伤不惨
TB的基础攻击间隔1.5,不比他弟弟低多少,攻速增益明显
可能混线、PK时攻速的作用不明显,但打野用的是实实在在的DPS公式
测试了一下,我的分析基本正确。
密码买然后鸟603圆盾药膏补刀斧出门
加点z+zczrzttttrccr
没特意加黄点来帮助打野
5分钟到lv6
10分钟2细带假腿800+零钱
13分钟夜叉
17分钟双刀15级
19分钟16级
运送恢复品:无
自杀补给数:无
塔钱:无
19分钟16级啊有木有!龙骑16级平均28分钟有木有!快了10分钟有木有!
当然15分钟后的打野数据没有参考价值
前期连续遇到石头人是RP好,损耗较小,所以实战可以运1~2个药罐
流程大概有3个阶段:
0~6:憋等级
6~11:3点对刷,谜团般的速度
11+:1分钟刷5野点,狂战敌法的速度
再做一些小tips上的提示:
1、卡位
2、充分利用128
3、细带是实实在在的DPS
4、50+秒后感觉杀不掉往外拖
5、投影C可以在白天让远程敌人仇恨变化,打巨魔减小消耗
另外还有个对比,卡位打野代表狗的新版本表现
15分钟点金+相位+鬼手,13级半的经验
过程中很明显DPS、刷野速度不如TB
但,点金手IMBA,相位IMBA
最后我来说点关于这个版本TB的理解——没必要当分身系来打
他就是个强化版小黑
50IAS35攻击≈40敏捷,但小黑成长1.9、TB3.2,TB胜
20%*2镜像VS28%光环TB完胜
打野传统出装非常好,后续感觉BKB(换血救人吧)、渣炮、吸血甚至电锤都很好
另外开发了一下天灾打野的tb
5分钟5级
10分钟2细带相位
15分钟前夜叉
19分钟前双刀
采用的是前2手拉小野方法,开局砍树很重要,开掉3、4颗容错率提高
小野放弃最后一个怪的钱提前走位轻松1波双野
实验证明无鞋近战128射程打人马不拉仇恨(你对于人马就是远程)
这样的打法前期会浪费时间拉兵,也容易被兵抢钱,但好处是保持高血量,大概到6药膏都没用
天灾野区太大相位必须,后来想想近卫也是相位更好,可能DPS上也是
当中运了个药罐发现完全用不到,尴尬
也有一段没有掐好秒,总之效率提高空间还很大
给大家一点启发,可能还能教你一种拉野收线方式吧
如果学回了,你就会发现天灾一波3野比近卫更简单,刷新机制改变代表一分钟可以来一次
新版本开局不封野简直是自杀行为
天灾不拉野tb打法,比拉野更快
一样密码买鸟出门,603装备
10分钟2细带相位+200零钱
14分钟夜叉,为了美观运一次药
和近卫差不多
这把大家可以学习的是开局的站位和砍树缩短路程的技巧吧
结合天灾再说点tips:
1、天灾下中野可能被河道眼看到,切记
2、怎么卡对人马是个问题,中野除了人马胖子也很不爽,打的太慢经验少
3、天灾要面对小野,输出:毒狗女妖其他毒狗自认倒霉,女妖先杀女妖,牧师一组先砍下战士然后杀牧师,狗头
家可以适当利用卡位
4、开局时间够多砍树
5、如果要自杀请坚定,5级自杀掉钱150,有钱tp药罐树买掉
新TB真是线上野区线野对刷都不虚鉴定完毕
现在对新版本狼人野区压力也大大减小,现在无鞋不会被人马白熊摸
好了野区那点事就讲到这里,欢迎探讨欢迎分享
1 倒影: 灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。 影响范围:250 持续时间:5 减速:20/25/30/35% 倒影所能造成的伤害:35/45/55/65 倒影承受的额外伤害:0% 施法距离:600 魔法消耗:75 冷却时间:20 注意:倒影只能攻击它的本体。 注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。 2 狂热: 被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50 生命恢复速度增加:2/3/4/5 注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。 3 变身: 转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。 攻击距离:550 基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5) 移动速度:300 (近程 is 310) 增加20/25/30/35点基础攻击力 幻象数量:0/1/1/2 幻象伤害:0/10/15/20% 幻象承受的额外伤害:250% 持续时间:30 冷却时间:70 魔法消耗:100 注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象 4 灵魂隔断: 隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限) 施法距离:250 冷却时间:160/110/60秒 魔法消耗:200/100/0点 等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。 等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。 等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
魂守全称灵魂守卫,恐怖利刃,英文叫terror blade简称TB,武器是艾迪罗斯战刃。敌法全称敌法师,玛吉纳。英文magina简称AM,武器和魂守一样。不过单论dota的话你也可以理解成tb拿双刀,敌法拿蝴蝶。
Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,大瞎子——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。
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