编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-12 13:30:03
游戏发烧友来看一下实况10,以下6个关于实况10的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。
甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等)。
盘带:
盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。
身体对抗:
更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。
接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。
三角直传:
穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。
L1+三角(过顶传):
自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。
长传:
每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。
射门:
出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的
动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。
头球争顶:
可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。
定位球:
任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。
卡位:
防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。
铲球:
没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。
门将:
第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。
裁判:
这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。
新增动作:
一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!
细节的变化:
短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。
这只是本人这几天对PES6的一点体会心得,毕竟才玩没多久,不可能一下就什么都能弄明白,所以有缺点的地方大家请提出,偶会注意修改和补充滴。。。。。。。。
要想进球,好的进攻组织和个人的进攻意识是分不开的,PES6不像8和9,它更加的真实,更加注重了队友之间的配合程度和个人的盘带技巧,而像AD,小罗之类的已不再是神,他们现在也只是比一般的球员强那么点点而已(个人感觉,别砸我),所以,PES6的配合和盘带才是王道,想像以前那样单骑闯天下的已经成过去时了。。。。。。。。。。。
废话说多了点,下面进入正题:
这是我个人比较喜欢4-3-3阵型,踢比赛前的设置就如上图所示,像战术啊,后防啊之类的可以根据自己喜好来设置,而箭头方向到现在好象还是有很多人没明白是什么意思,我来解释下:箭头的指向就是球员在场上跑动的方向,而像后卫或后腰的(←○→)这种箭头,就表示他在防守的同时也会主动进攻,比如我方得到一个角球时,我方设置了此箭头的后卫就会跑到禁区内争顶(中后卫),而如果门将也设置了攻击箭头,那在伤停补时,我方比分落后,我方得一角球时就会冲上前去,像卡恩一样去争顶(不是用手哈,呵呵)。。。。。。。。
(补充点:这代的光标转换我觉得挺好的,个人建议大家多用用手动换,而不是像8,9那样由电脑自动切换)
准备工作做好了,那么就开始踢比赛吧。
(提示下:还是有N多人问那些恐龙,企鹅在哪儿选,就在选择球衣的时候按下空格键(默认键盘按键),但并不是每个球队都可以选择)
要踢赢比赛,首先就要先搞清楚一点,这是PES6,它因为更加真实,所以你就要随时想到现实里面是怎么踢球这里面就怎么踢,现实里面有几个人可以每次得球后就一路带球狂奔,从本方禁区到对方禁区,然后起脚射门的????????所以,把它当成是现实里面的比赛,离胜利也就不远了。。。。。。
盘带:切记,一般情况下建议不要按R1加速跑,用方向键控制到皮球就行了,除非被过了马上去追球时才按,而一些花哨的动作在对对方位置判断不准确时最好不要做。还有,R2键是非常重要的,利用它才能完成停球、转身、后拉、横拉,而这几个动作必须要熟练,才能在让球在自己脚下保持得更久,从而增加了进攻的机会。总之,盘带靠的就是技术和经验,如果连一些基本动作都不熟练,那其他的也就别提了。。。。。。。。。
有兴趣的朋友可以看看我这张贴,是介绍PES6的一些盘带动作:
l
提示1:用后拉时面前的球员一般都会站着不动。。。。。。。。。
提示2:带球时最好用外脚背来趟球,这样可以更好的护住球,比如AD是左脚,带球时就向左边跑,小罗是右脚,带球时就向右边跑。。。
传球(配合):在论坛上看到有很多人说传球的速度很慢,而且老是传到对方脚下;这是都很正常的,试问,就算是小贝也不可能每脚传球都完美无缺吧,也有传丢的时候;传球的球速慢,难道接球的人就必须在原地不动,等球自己滚到脚下才算正常????传球失误我遇到过,但这传球速度慢我到没感觉出来。。。。。。。。。
传球不要脱泥带水,要讲究一脚传球,否则就要延误战机。。。。。。。。。
尽量多用2过1技配合,这招也是必须熟练的,具体的操作方法就不用我说了吧,应该都会,但一定要熟练,否则这配合打起就有点难了(为什么?一般的传球后,球员不会往前跑,等自己一个人把球带到边路后,本方的主力还一个个在中场赏月,不爽)。。。。。
射门(非头球):打飞机已经是这代的特点了,不过我都是没怎么打过,想要不打飞机,主要注意2点:站位和射门力度。
要起脚射门时,最好保证前面有空挡,身体最好也要面向球门,然后就开始考虑力度问题了。。。。。
16米以内,轻点射门键→16至25米,力度条的20%-30%左右→25-35米,力度条的40%-55%左右→35米以上,不建议按满,90%左右就行了,否则10球有9球都可能打飞机。。(100%是中间那条线)
当然,这些都只是给大家一个提示而已,具体的还是要根据情况和个人的感觉来定,但有一点至少是正确的,就是射门键别按太重。。。。
单刀:这个到没什么,个人感觉这代的门将不是一般的BC,不但黄油手,而且我觉得不像大家说的那样单刀变困难了,用方向键晃他就行了,其他的什么假射,挑射到不建议经常使用,华而不实。。。。。。。。。。。。
防守:经验,经验,还是经验,这全靠经验,对对方带球路线的预判和自己的站位,这个还真不好说,我只能给各位一点建议:跟盘带一样,防守时一般情况下别按R1,跟着他走(是走,不是跑),把他带球的路线封死,然后看准机会抢断(有时可按□键,让旁边的队友来斜防)。。。。。。
这一代防守时的□键和X键被大大的削弱了,靠一直按到这2个键基本上是抢不到球的,所以防守时最好别乱按,又耗体力不说,还抢不到球。。。。。。。。
总之一句话:预判+经验+站位+不乱按R1=一次成功的防守。。。。。。。
强移:这也是必须要熟练掌握的一个技术,接球、抢断、争顶时都需要用它,但个人感觉这代用的次数没前几代多了,最主要的原因可能是争高空球时按R2就能移动了,而不用强移,不过怎么说都必须掌握,否则后果不堪设想啊,呵呵。。。。。。。。。。。。。
任意球:还在研究中,不过24-19米的距离可以直接按□+→或←键,力度80%(100%是中间那条线),目前为止在比赛中还没打进过一个任意球,晕啊(主要原因是电脑不怎么犯规了)。。。
赖招:这几招是我经过几天的几十场比赛总结出来的,对各位新手绝对有帮助,虽不敢说100%有效,至少90%对电脑有用,不信你可以亲自去试试就知道了。。。。。。。。(如果老鸟建议还是用强移来抢,这才练水平)
1。争高球的时候(非角球),一直按住□键(射门),不管你是在他身前还是身后也不管高或矮都一样,一直按住,然后在球快掉到头顶的时候松开□键(射门),按下X键(短传),本方球员即使是在后面也会跳起来争顶,而电脑一般都抢不赢你。
2。发角球时,选2个长传精度稍微高点又使用不同脚的球员,比如使用左脚的球员就在左边发角球,用右脚的就在右边;开角球的方向为距球门水平线的10-15度(如图),按○键的力度不超过80%,然后在球员起跑的时候按住↑,球开出去后马上按住□+→或←(→或←为向哪边进攻就按哪个,同时↑键不要放);用这招10个球至少可以进6个。。。。。。。。。
3。利用身体的优势,在防守反击时(前面要没人哈),快靠近对方球员马上对到空地按X键或△键,然后冲吧(用R2有点容易被断)。。。。。。。。。
4。在按R1高速带球跑且对方球员快靠近时,不妨试试按下R2键,有好处滴。。。。
5。对方得角球时,防守的时候跟抢高球一样,只需要一直按住□键即可,对方一般都争不到顶的。。。
带
按键
作用
R2 + 十字键
慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚"踩单车"晃人
双点R2 双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人
接
球
按键
作用
接到球时 R2 + 十字键
接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
传
球
按键
作用
×
短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R22过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
在现代足球理论中,保持阵型的完整是各位主教练强调的重中之重。保持好前中后三条线的距离无论在进攻中,还是在防守中都能给对手以强大的压力,由其是4231与442阵型,因为中场人数多,向前向后都有很大的弹性。特别在现在的PES6的防守时,由于球员的个人进攻能力得到强化,给单兵防守带来了很大的难度。哪个级别的达人都不敢保证在与别人的对战中不被对手一个变线给晃掉。这就对协防提出了更高的要求。
回到实况中来,其实实况一直都有这方面的设定,只是也许很多人忽略了其重要性。那就是调节阵型的前压度,由其在我们论坛中,更是少有这方面的贴子。
阵型压上调整:
概念:调节全队在保持阵形的情况下三条线的整体前压或后撤。
操作:阵型压上调整共分五级,12345,1级为全线前压到阵形能达到的最大值,5为后撤到最大值,从1到5中间依次递减。
比赛中L2+R1:向前调(即前压)
比赛中L2+R2:向后调(即后撤)
注意:在阵形设置时请将阵型压上调整改为手动,纯手工操作,不要电脑帮忙,半自动及自动只会添乱(经验)。另外:全场紧逼战术及反击战术始终打开。
A. 我方进攻时在对手的禁区前(A区)被对手断球。
操作:
1.马上L2+R2把级数调到最低的第五级.
这样做的好处是已方助攻上去的边后卫及中场(注意,是个人防守积极性设置为中和高的中场,而设置为低的不在此列)会快速向已方后场退防.
2.用CF、SS及AMF对对方持球或接球队员进行压迫,减慢对手反击的速度。如果你换人时换到的是CMF,DMF,马上往回跑吧,别在对方半场磨蹭(除非你有绝对把握抢到球)。
做到上面两点,你就能将对手的反击威胁降低30%,别小看这30%,很多时候对手的反击打成了就是因为比你快了哪怕10%,如果你的个人单兵防守强,能用CF、SS及AMF对对手进行好了骚扰,让他打不起快,那么恭喜你,对手这次快反就泡汤了。
B.对手在后场倒脚后攻到B区(对手不是打反击的前提下)
操作:
1.对手在这一区的最大威胁为过顶的直传反击打身后,建议用第4级.这样的话已方后卫会与对手前锋保持一定距离,他打过顶正合我们意图,80%会被中卫顶到。
2.如果你的中场(由其是DMF,CMF)、后卫(SB)还在退防中,还没有退到足够的纵深,那你还是保持在第5级别动为好。免得牺牲退防速度。
C.当对手攻到C区,不断地倒脚以寻找机会。
操作:
1.请看上图,注意中场B区与C区的分界线,也就是中线。当球一过中线回到B区,马上L2+R1调到第三级,更疯狂点可以上到第2级,但最好配合造越位战术使用。这样的好处有:始终保持队型对对手的压迫;一但断球也可以用最快的速度发起反击,注意(此时在B区的压迫仍是交给CF、SS、AMF,别的球员别乱动,切记);不必担心对手的直传,因为这时与对手打反击时不同,他的前锋已跑得很深,全阵前压再配合越位战术,前锋必然在越位位置上。
2.当球又被传回C区时,马上L2+R2,降回到第四级(记住,不是第三级)因为这时对手可选的进攻方法是中路作配合但是此正中下怀,因为后腰正在C区与D区之间,只要你的防守别太差,不会有什么事,后卫与对方前锋也有一定距离,不怕直传,打4231或442双后腰的朋友会体会到很大的好处。应防止对手打到你的中卫与后腰之间的接合处上,这时后腰逼抢时应注意好用后卫协防。
另外对手从B区打回C区时的另一种进攻方法是套边,此时其SMF与SB均已插上,而4后卫的最大弱点就是在中卫与边卫的结合部。这时,上面说的降回第四级的操作的好处就体现出来了,后卫退回,用边卫守好结合部(别乱跑,抢球的事交给SMF去干)。对方会很郁闷的,拿球的那个有人正上来逼,套边那个身旁也有人。
D.此区域最怕对手回敲中路由中场后插上撞射,或者从边路传回中路远射以及作小配合。
操作:
1.球一进入此区或者对方已有多人进入此区但球又还没进来时,马上L2+R1往前压,压到第2级,同时启动越位战术。抢!疯抢!禁区顶是寸土寸金,寸步也不能让。你的防守球员一定会比他的进攻人数多。发挥当年徐根宝的抢逼围,再不行放狗咬他(谁又扔东西啦不知道会污染环境吗敢扔我,不道歉俺就不说下去了五分钟后十分钟后没人道歉吗?那我继续吧)
如果对方打不进去,球离开了D区,那么我们要马上把阵型调回3或4级,让阵型回位。然后重复上面的工作,球在哪区,启用该区应用的级数。
对手的三板斧砍完了,我方断到球了,进攻(打反击,弟兄们冲啊)
如果在已方D,C区断到球,没说的,马上L1+R1往前压到进攻最高级(很重要),在反击中你会发现,已方的队员会潮水一样的涌上,如果设了边后卫助攻则更加明显。拿球往对手人少的方向扑吧,别说人多打人少你也不会,如果对手对阵形控制不好的话,你会发现你在最少1个位置上,你的进攻队员会多于其防守队员,如果前锋设的是防守积极性弱的话,你的中场拿球时前方是一片开阔地,因为前锋前插把对手中卫给往后压了。
如果反击打不成要转入相持时,请注意以下操作:(注意,下面讲的是阵地战,不是反击中)
1.如果球倒回C区,而已方SMF与AMF已插得很深时,把级数往后调,调到第4,第5级也无所谓,因为插得太深跑位太死,而且前方无太多空间给CF、SS、AMF及SMF作文章,还易越位。不小心给人断球还易给打反击。让他们撤回来再重新组织进攻。同时也把对方的防守队员往外调,打乱其防守阵型,如果他设了盯人,则效果更加地明显。
2.在B区时,第3级就够了。利于前插打身后。
总之,阵型控制是一个平民级的技术,因为操作简单,但却是一个玩家大局观水平的分水岭。练好相应的操作及意识(意识最难练),配合相应的战术,例如副阵形,逼抢,换边等等。你的对手会很郁闷的^_^ 尤其是在水平差不多的朋友间,他会发现有一天你突然变得好强。
当然,每一个人的具体操作和具体理解都会有所不同,权当抛砖引玉吧.希望在此方面有造诣的大侠不吝赐教。
一个很简单的技术,你们平时注意了吗?
西班牙,作为实况中的一支传统强队,实力一直名列前矛,但一直无法步入一流强队的行列,因为现实中国家队的表现一直不尽如人意吧,实况中一些关键位置的缺点也一直让喜爱这支球队的朋友在参加正式比赛时,不得不考虑放弃使用。
进入十代,西班牙队的整体实力又有了小幅的提升,重炮卢克虽然走了,但比利亚、雷耶斯的成长令球队实力有增无减。加之本作团队连携的重要性更为突出,使得历作国家队整体连携一直高居榜首的西班牙队优势部分更加明显(中轴线队员的连携均高达85以上,3个红上90)。边锋方面,放眼实况所有球队,也只有切尔西俱乐部的边锋4人组有和西班牙抗衡的实力。国家队里绝对是西一枝独秀实力无出其右。
本作边锋突破、团队one-touch进攻将成为西班牙队主要的进攻手段。
下面就各个位置的球员特点等方向来全面分析西班牙国家队的打法特点:
阵型以系统默认的442为主,主力为原始阵容:
GK:卡西利亚斯,无可否认的世界一流门将。一流的指数,有扑单刀特技
(替补:雷纳,状态好时完全可以顶替卡西,非常令人放心,有扑点球特技)
CB:普约尔,后防第一人,即使放在任一球队队也绝对是主力实力,后防方多面手,补位、盯人、铲断、协防、卡位都是一流的不多说了,只可惜身高矮了点,在中卫的位置上头球有点吃亏。连携87。
马切纳,主力的不二人选,普约尔的好搭档,能力中规中矩,还有82的反应;85的连携是亮点,并配有补位特技。
(替补:两名替补实力一般,主力状态不好才有上场机会,其中一个有193的身高)
SB:萨尔加多,能力一般,90的体力保证跑不死。84的连携
A·洛配斯,能力也很一般。和德尔·奥尔诺谁状态好谁上
(替补:拉莫斯,后防线多面手,但作为主力打哪个位置都有问题)
DMF:阿尔贝尔达,防守型后腰,偏重防守身体不错,体力好,奔跑强。中路特技,连携也达88
防守体系综合评价:整体上仍是西班牙最大的软肋,边卫个人能力问题最为突出,优势在于后防整体体力好,连携高,协防补位意识好。如果没有普约尔和卡西这两跟顶梁柱,西班牙的实力绝对会跌出一流球队。用西班牙防守更多是靠玩家个人的意识去弥补能力的欠缺,控制好阵型,做好协防,尽量少去猛扑断对方前锋的脚下球,以预判对方整体进攻方向,卡身位、铲路线为主。提到后防就不得不提到后腰位置,西班牙要尤其重视对阿尔贝达的使用,作为本方后防线前的一道屏障,其作用绝对不可小视,玩家尽可能在由攻转守时把更多的光标控制时间停留在他而不是后卫的头上,快速回防和对方纠缠,保持防线的阵型。
CMF:哈维,技术型中场,绝对核心,组织者,中场能拿球,传球,与队友寻求配合;短传精度97、长传精度93,且是实况中极少的集司令塔与传球者特技于一身的中场球员,配合拥有前插特技的队友更是恐怖,哈维本人也有一脚射门以及外脚背特技,全队定位球主罚者,连携全队最高94。但球风偏软,射门精度力量差了点,定位球功力相对其国家队的定位球高手来说也弱了不少。(一脚射门特技其实就是原来我们理解的一脚传球特技,指迎球打出怒射的能力。)
阿隆索,攻防兼备,尤其是传球可以媲美哈维,有PASS特技,还有一脚中距离射门,连携93,可惜只有DMF属性,更适合做阿尔贝达的替补)。
巴拉哈,瓦伦双星之一,同样也是攻防兼备,传球稍逊一筹,有PASS特技,且是西班牙队中唯一射门力量高达90的球员,82、83的头球能力也是不错,连携87,CMF、DMF都适合。
古蒂,在我的西班牙队中似乎没有他的位置,能力很全面,有PASS特技,可惜相对缺乏特点,攻不成,守不就,状态好的时候方可考虑。
LMF:文森特,边路突破好手,四项传球也都上了80,射门能力也是不俗。身体弱了一些,和雷耶斯按状态决定首发。
雷耶斯,92的加速度,93的带球速度均是全队之冠,且反应比文森特快,多了前插特技,传球稍逊,身体也同样不行。
RMF:华金,西班牙第一边锋,盘带精度唯一上90的人,绝对主力,实力比9代略有增加,83的体力使其实用性较前作大大增强,有前插特技,传球射门的能力值较差。
ST:劳尔,前场灵魂,本代貌似被削弱,因为进攻的流畅度增加,其实用性却大大的加强了。作为实况中很少的连携上90的杀手级前锋,配合93的停球技巧、86的短传精度,90的心理素质,精神领袖劳尔在技术见长的西班牙队中的重要地位无法撼动,能够更好地和队友形成配合,前场one-touch进攻的枢纽。意识方面有92的进攻能力,抢点及前插特技,使得他更容易出现在禁区的危险地带;射门方面,92的射门精度和技巧,射手、单刀球、一脚射门、外脚背特技,让他更适合做全队进攻的终结者,禁区内的抗干扰不停球射门尤其精准,可以掩盖自身素质的一些缺点;特点方面,94的反应比较突出,盘带也还可以,身体、速度、头球稍弱了一些。
路易斯·加西亚,ST位置的第一替补,劳尔的平衡版,大红时甚至可以取代劳尔打首发,实用性较9代有所下降,身体和敏捷都降了,但连携升到了89;同样有抢点及前插特技;射门比劳尔差了一些,但也有一脚射门及外脚背特技,速度比劳尔快一些,90的头球精度是亮点。另外,加西亚还可以作为边锋的替补登场,左右都可以,前场万金油。
CF:托雷斯、比利亚两人根据状态和打法决定主力位置,托雷斯门前决定力更强,比利亚更容易在前场得到机会。意识方面进攻能力差不多,比利亚的攻击性更高,且同时拥有前插和反越位特技;射门方面,两人都有射手特技,托雷斯90的技巧比较占优,还有一脚射门和外脚背特技;特点方面,托雷斯更像一个中锋,身体强一些,并配合了不错的头球和强力前锋特技,比利亚则在速度上占有较大的优势,敏捷也更高,更适合个人突破。
莫伦特斯,CF位置上的第三人选,91、93的头球很强,还配合了枪点和强力前锋特技,其余各项能力均一般,在上两位前锋打不开局面的时候,上场可能可以带给对手意外的惊喜。
进攻体系综合评价:个人能力少有世界顶级的,但整体实力相当强,替补多,受状态影响小,而超高的中轴线连携,成为西班牙步入一流强队的最大资本。前场队员的技巧也全部在80以上,共有7名队员拥有外脚背特技,出球更顺畅,非常适合one-touch进攻或在中前场倒脚2过1撕破对手的防线。两侧边锋的强势较容易突破对手的防线,更多的作用在于拉开对手的阵型,为中路进攻埋下伏笔。进攻以哈维、劳尔为核心,哈维是组织者。前锋的个人能力没有别的国家队那么突出,但仍具有相高水平的得分能力,尤其是劳尔的组织能力,本作中相当抢眼。弱点是全队的身体劣势明显,对抗中很难占得上风,定位球直接得分手段欠缺,远射能力不够,前锋缺乏必要的个人能力。
总体来说,本作技术型的西班牙队还是很值得一用的,特点很鲜明。无论攻防对玩家的意识要求都很高,把握好了完全不逊色于任何一支强队,如果想在正式比赛中使用,请慎重。
实况10大家一拿到一玩很多人射门打高射炮!我也高了好几天!
没办法玩了7年多,再说有个好师傅,师傅是天津电脑体育竞技游戏组别实况的职业玩家,所以还是由我这个做老师职业的来说说,可能说的通俗一些。
言简意赅:为什么这样?我师傅的话:“实况10游戏做的太真实了”
您玩实况10射门大飞机会出现的“动作”:
1,单刀
2,直转
3,斜传
这里说头球过高不算,这里脚丫丫。
为什么说这么多废话,其实就是用老师告诉学生的方法来说,由于实况10的真实,所以你玩实况10也要想想那个人射门的合理性!
不废话了直接说正题,射门高飞就是因为身位问题,但是这个是有前提条件就是越离球门越近就越容易打飞机! 为什么? 身位问题
这里只粗略说一些,也就说顺身位和逆身位的问题!举个例子,你在禁区短传配合,只要你接到球(不转身)直接顺身位射门不管你力量大小都高飞(只是有高飞的不是很高擦横梁下面进球的)
这里只是给解决高飞的理解:
也就是顺身位不能射顺位球,自己理解一下!这里说:
你不转身直接射近角,你马上射门,一定高,不管力大小,为什么?现实就这样,不信你去踢踢球, 解决:你多趟出一步再射, 这时用到实况也一样,要趟一步, 不趟?怎么办?很简单就是要顺身位变逆身位,就是动方向, 解决: 拉R2+方向, 注意右摇杆的本身左右方向自己选择,这样就不随身位射飞!
直转球也是直转过来你只要用脚,不按方向射门,一定高(也是挺多很高的擦球门横梁进球)这时你只按方向尤其反方向射门你按的大一点也不飞起来(除非你射门非要按1秒钟)只要身位不要顺了没事!所谓不能顺拐! 也就是借力打力,球一定就高了
斜传一样....按反方向也不会射高
为什么要这样,其实实况10这样叫高手变的太强了!新手主要靠速度,人家高手靠技术!人家在禁区挤着打, 不信你试试前锋背对球门,然后中锋直塞,你不按方向,看他转身射门会高吗? 答案就是可以射远角和近角了!这太可怕了,7,8,9这个都是实况不是BUG的BUG,就是转身射门不分进远角, 人家这么设计必定要道理, 这样一来,靠着打战术的那种高手,更厉害,2个人都强不下球来, 最后人家不用转身射门也可以打远角, 还有就是可以方便倒钩..........这个出现频率多了!基本上逆身位不转身就可以倒钩, 什么侧身挤人变向射门这样人家都可以射近远角,这个太可怕了, 有人说实况10的守门员变厉害了,其实有道理!因为新手或一般人从来追求的是速度挺多到禁区按个方向就必近,现在不是 ,基本上你是顺身位的射门,守门员基本上都扑到,甚至都是直接拿到球!
但是有些高手说我从来没见守门员扑球不脱手,就因为他们不用顺身位射门。
最后说的很通俗, 你迎球就射门在10好像行不通了,迎球要选身位是侧身还是转身,还是怎么样,只要你顺球就踢那就高飞!如果你射门用了4个组合键,你一定不会高! 我师傅射门基本上是3个组合键,很多都是4个也有5个的时候!
这里说几个射门动作
横飞过来的的直接射最起码按一下前,可以按L1+R1然后再射门
直转一定不要忘记R2,直接射要有方向最好是反方向,也就是比如左路你迎球那就按右斜上,同理右路就是左斜上,这样都不会高。
斜传这里建议用实况10可用的转身射门调远角, 我试了很多次很好用。守门员都一般扑不到(3,4星吧)
远射注意不要按加速,
射门大小我不想说!你你非要在远射轻轻的,而在禁区使劲谁也不会说什么,因为他们可以不用守门员了
我说的这些都是你已经是中级玩家,打以前的6星都最少进3的,他们射门的花样,用这个的理念,估计我们是永远追不上高手了!
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