您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

拳皇xi(拳皇XIII下载)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-11 15:39:04

游戏发烧友来看一下拳皇xi,以下6个关于拳皇xi的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 拳皇XI的介绍
  • 拳皇XI MUGEN版怎么调键位啊?
  • 拳皇xi中的boss祸忌很难打吗,和大蛇和伊格尼斯比如何
  • 拳皇XI最后的BOSS(祸祭)什么来历
  • 拳皇XI出招表里“E”是什么意思啊
  • 拳皇XI全人物出招表
  • 拳皇XI的介绍

    《拳皇XI》,SNK Playmore于2005年10月26日发行的一款KOF系列正统续作,是阿修篇三部曲的第2章。本作是采用ATOMISWAVE基板开发的作品,在继承了《KOF2003》的系统的基础上,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,修正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,大大的加强了游戏的画面。因为发行在了05年(中途隔了04年),所以此作标题不再以年号进行标记,改用了编号。此后的PS2版里又追加了《NeoGeo Battle Coliseum》的人物,大大的丰富了游戏可玩性

    拳皇XI MUGEN版怎么调键位啊?

    在游戏菜单options在一直按f1,就可以设定了,a是轻脚,b是重脚,c是超重击,x是轻拳,y是重拳,z跟c一样。完之后按两下esc到options菜单 在load/save那按方向键右键,出现 save按回车就能保存按键设置

    拳皇xi中的boss祸忌很难打吗,和大蛇和伊格尼斯比如何

    cpu排名 祸忌是最难打的,但仅限于ai最高。除了boss之外你别想近身祸忌,除非是高手才能打赢,或者一套连死他。 其次伊格尼斯,他ai其实不高 最后大蛇ai最低的boss 人控排名的话最强是伊格尼斯,就算你禁了他的无限连一样是个变态,拳皇史上最强的隐藏超必杀天文课就是他,还有他的鬼蓄,02um削弱了技能和伤害一样被禁选他的无限连可以引来玩家一片骂声。 其次祸忌,远战最强boss比大蛇强是肯定的,很少玩家用他,比较冷门,操控没那么容易,还没pc版 最后大蛇,招式简单又少,伤害比较高,打所有cpu人物都绰绰有余,只能打远战,近战和综合在boss当中不算太强

    拳皇XI最后的BOSS(祸祭)什么来历

    11.遥远彼之地:根据SNK PLAYMORE官方设定,“遥远彼之地”是一个‘存活在地球数千年的神秘种族,拥有长生不老的特性’。这个神秘的种族以‘帮助野心家完成他们的愿望’为主,他们首次登场是在《KOF2001》中,NEST·S的首领IGNIZ身边的秘书就是“遥远彼之地”的一员,在NEST·S崩溃后转而成为了“飞贼一族”首领龙的属下。到了《KOF2003》,“遥远彼之地”的首领为了利用“大蛇一族”完成他们的神秘目的,依靠强大的力量将“大蛇一族”解封。而族人无界更是成为了游戏的最终BOSS,出尽了风头,不过最终还是战败逃走了。在《KOF11》中,“遥远彼之地”的另两名族人紫苑和祸忌又成为了中BOSS和最终BOSS。不过祸忌最后却被紫苑杀掉了。而另一名族人牡丹则在《KOF2003》的剧情动画中击伤神乐 千鹤;在《KOF11》中‘ADEL&ROSE队’的爆机动画中操纵了ROSE,看来《KOF12》中这个姑娘将大有作为。下面将游戏中登场过的“遥远彼之地”的成员公布如下(按出场顺序排名):

    MEISTI(《KOF2001》最终BOSS--IGNIZ的秘书,能力‘不明’)

    牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力‘可自由操纵傀儡线攻击’)

    无界(《KOF2003》最终BOSS,能力‘可自由操纵岩石攻击’)

    紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格斗术+无差别枪法’)

    祸忌(《KOF11》最终BOSS,能力‘可以自由操纵昆虫攻击’)

    论实力,个人认为祸忌简直就是个疯子,满屏幕乱丢光球(为什么还说是昆虫操纵师……)+隐身、超杀还是全屏判定……

    拳皇XI出招表里“E”是什么意思啊

    拳皇XI是五个键的,ABCDE,拳皇系列中目前有两作是五键的,KOF NEOWAVE也有E键,但用处和拳皇XI里的不一样 拳皇XI里的: A=轻拳 B=轻脚 C=重拳 D=重脚 E=吹飞攻击 E键直接按相当于传统拳皇里的CD,并且拳皇XI里的绝大部分队长超杀都是靠E键做指令发出的

    拳皇XI全人物出招表

    带入方法:(2B)-2A,D-6A,(2A)-3A

    其中用的最多的当然是2B-2A,浮空系的QS中主要用3A

    必杀技:

    214A/C

    236A/C

    214B/D

    236B/D

    这4招可以互相取消,最多3次,同一招可以用2次

    236E

    这招是在236B/D后出的,必须是派生中的236B/D后,类似六道烈火,有打点要求

    214A/C

    一般用于始动,214A稳定,近距离2A后也可以接上214C,可以SC

    236A/C

    地上连段时,衔接用,这招本身有几乎不用的特定派生236A/C,不要误出

    弹墙连段时,用于取消236B/D的硬直

    SC可

    236B/D

    做弹墙连段用,破绽超大

    214B/D

    地上连段收尾用,一般用214B

    地面部分:

    214A-236A-214B,威力小,气绝值高,受身不能

    214A-236A-214A-SC,威力一般,抢血用

    弹墙部分:

    236B和236D,236D弹的更远些,之后挥空236A比较容易,但是必须有足够的空间,也就是至少2个人都在己方一半画面

    214A-236B-236A-DC

    JOKER

    基本的JOKER带入连段,如果在对方版边附近,建议用下面的连段

    214A-236B-214A/C-SC或DC

    近版边连段,对方弹墙后向后飞出,214A/C等对方飞过头顶再出,反向追过去,最后的SC/DC时间相当宽松

    下面的连段需要自己比较近版边,越近越容易,由于OS的JC打背性能高,在压制中也是很容易出现的连段

    始动:214A-236D-236A挥空-弹回-

    都是最速,挥空的236A当然是越快越好

    弹回后一般是飞过头顶,位置互换,之后:

    A-JOKER

    基本,无难度,伤害5割左右

    3A-214B-236A-DC

    由于要DC,实用度实际上不及直接带JOKER,根据情况,3A-214B可以打2轮,难度稍高意义不大

    3A-214A-236D-214C-236B-214C-DC

    JOKER

    表演连段,要求自己紧靠版边,这样3C是正面打中飞回的对手,第二个214A是反向,第三个又是正向,236B/D和214A/C用轻用重都要自己调整

    如果确实出现位置没有互换的情况,可以用3C-214A/C-DC

    JOKER

    236B-236A-236B-236E

    大威力连段,要求高,争取236B拾起后下面的派生全部最速,之前也需要微调用214C代替214A,之后用236B

    3A-214C-236B-236E

    位置近版中时,改用以上连段

    地面QS和基本没差别,主要说浮空QS

    原则就是3A拾起,近版边的位置,直接用236B拾起

    之后一般都是派生214A/C-236B/D-236E,或者214C之后SC/DC

    版边的起攻连段除了上述的2B-2A下段,JC打背之外,还有防御不能的3A起始,Q以后的下段配合3A2种

    防御不能3A-236B-236A-236B-236E,当然现在3A禁用了

    Q-2B择下段-Q下落-3A-同上,现在Q起攻不多见,直接JC暴力二择

    资料参考:

    http://my.sonbao.com/space-89212-do-thread-id-33900.html

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《拳皇xi(拳皇XIII下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+