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【解释】
在军事行动中,交叉火力(Crossfire)指交战一方队员之间的火力线夹角大于0°的火力网。也就是说两个火力单位在阵地上,并不是朝正面射击,而是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样就会出现火力的交叉。
形成交叉火力的目的在于使敌方始终有一面暴露在己方队员的火力下,使其不能顾及多个方向(精确射击、找掩护、侦查敌情等)。
交叉火力的最大优点是,如果敌人以散兵线对阵地发起进攻,机枪在两侧翼交叉火力能够以最小的角度覆盖最大的打击面积。
【原理实验】
第一次世界大战时,尽管机枪已经崛起,大量的士兵受到的训练还是以步枪和刺刀来进行攻击。攻击一方的士兵发起冲锋,越过双方战壕间的中间地带,抵达敌方战壕,在近身战斗中消灭敌人。冲锋过程中的士兵,看似很容易被当时的马克沁机枪所射杀。其实不然,如果从正面向冲锋的士兵射击,收效甚微。
美国人曾经做过一个试验。用250个气球代表冲锋的士兵,将气球悬浮在一个不同的高度,每个气球相距2米,散布在一个100多米宽,纵深几米的范围内,由一名熟练的机枪射手在400米外用重机枪从正面射击,250发子弹。结果250发子弹仅仅打中了37个气球。很多子弹都打到了气球间的空缺中。并且射手在每击中一个气球后还要重新瞄准一次,在重新瞄准的同时也浪费了宝贵的时间。而在真正的战斗中敌人会很快的冲上来的。
而把机枪摆放在这250个气球的侧翼,情况就大不一样了。放眼望去,差别就相当的明显,250个气球窄正面,长纵深,大大增加了目标的密集度。同样的一个射手,结果就是大屠杀,很多时候一发子弹就能击中几个气球。250发子弹,击中了240个气球。 用机枪从侧翼向冲锋的敌人射击,敌人插翅难逃。如果用两挺机枪在左右两个侧翼射击,形成交叉火力,那就是一道牢不可破的铜墙铁壁。德国人首先把它运用到了战场。
【实战检验】
1915年7月1日,英国和盟国发动了索姆河战役,先发制人的用大炮轰击德军阵地,但德国机枪手藏在地堡里。英国步兵发起冲锋时,德国人迅速进入预设位置,但并不立即射击。当英国步兵进入致命区域,也就是机枪手的侧翼和交叉火力范围时才开火。英国步兵被侧翼的机枪交叉火力彻底消灭了。
索姆河战役首日造成英军历史上最惨重的伤亡。冲锋的英军全部冲进了交叉火力网里,两万名官兵丧生,冲锋成了自杀。
交火即“CrossFire”,交叉火力。
是指ATI公司(现在是AMD)的一种多显卡互连技术。
可以让ATI的多个显卡同时协同工作,从而提供更强的性能。
最初的交叉火力只允许用两块完全相同的显卡,后来发展到允许3块或者4块显卡共同工作,再后来允许不同型号的显卡进行混合交叉火力(比如集成显卡和独立显卡)。
火力覆盖,类似于饱和攻击,将目标所在地域用炮火淹没,保证该地域任何地点都受到打击没有遗漏。
在军事行动中,交叉火力(Crossfire)指交战一方火力点之间的火力线夹角大于0°的火力网。也就是说两个火力单位在阵地上,并不是朝正面射击,而是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样就会出现火力的交叉。
形成交叉火力的目的在于使敌方始终有一面暴露在己方队员的火力下,使其不能顾及多个方向(精确射击、找掩护、侦查敌情等)。
交叉火力可以对一定区域实现火力覆盖,但火力覆盖不一定是交叉火力。
CrossFire (多重GPU技术):中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开至今,Cross Fire经过了一次修订。
要使用此技术,主机板必需支援Cross Fire,以及需要两张ATiPCI Express接口的显示卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户家有一片Radoen X850XT PE显示卡,必须额外购买一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。
由于以往ATi的显示卡没有像nVidia般,预留协同运算。所以在第一代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMS Cable,来仿效nVidia的MIO接口。
交叉火力就是指二件以上的武器,在不同点上向同一个目标或多个目标进行交叉射击,单个火力点有盲区,而交叉火力点,盲区要小得多,在射击时能够相互配合,火力交叉点越多盲区越小.就是这个火力点发现不了的目标,而另一个火力点就能发现的.
1,用带有2个PCI-E显卡插口的主板。现在的中端主板一般都带有2个PCI-E插口,但是基本都是一个16X,一个8X的,这样虽然可以组建交火,但是性能会受到制约。
2、用两张一个型号的A卡,虽然A卡交火不一定非要同个型号,但是这个原理和串联多块硬盘一样,两张型号不一样的卡,性能高的会被性能低的拖累,所以最好是同型号的A卡。
3、准备一个交火线,线上会有表明CROSSFIRE的字样。
4、把你的卡插到主板上,然后用交火线把2张卡之间的交火金手指扣住,那么交火就组建完成了!
交叉火力,和NVIDIA的SLI差不多都是把显卡插在两根PCI-EX16上构建的,但SLI用于连接两卡的是U型连接卡,而CF(交叉火力)则是用专用的数据线CF的连接概念是主卡-从卡,也就是主卡负责协调信息分配到从卡上一同处理,然后再把处理好的信息通过数据线返回到主卡上一同输出,要组建CF必须购置一块主卡,从卡则可以用普通的ATI显卡,主卡与从卡的区别在于主卡多了一个HD-DMS接口,把主卡的HD-DMS接口和从卡的DVI接口连接,通过这个通道来传输两卡之间的数据(资料已过时,目前已不需要主卡)。
而NVIDIA的SLI在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。
这项技术可以让两块NVIDIA显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能。如此一来,其竞争者ATI略有不足。
不过虽然性能上SLI略胜ATI的交叉火力,但是交叉火力在游戏方面却反而有一定优势。
SLI支持的游戏实在少的可怜,而交叉火力几乎所有的游戏都支持。
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