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惩戒骑士(魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-11 06:06:05

游戏发烧友来看一下惩戒骑士,以下6个关于惩戒骑士的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略
  • 《魔兽世界》惩戒骑士输出手法是什么?
  • 魔兽世界:惩戒圣骑士怎么样?
  • 惩戒骑怎么堆属性?
  • 4.2惩戒骑攻略
  • WOW4.3惩戒骑天赋推荐
  • 魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略

    在魔兽世界7.0的体验中,惩戒骑士属性收益分析:科学论证,装等高总没错。魔兽世界7.0惩戒骑怎么堆属性?魔兽世界7.0惩戒骑属性优先选什么?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略!

    结论:总体粗略来看,力量 急速暴击全能精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。

    一、单属性收益

    首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。

    暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。

    精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。

    全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。

    急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。

    因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,

    将两式相除得到:

    急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。

    化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。

    即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。

    即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。

    这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。

    二、边际递减

    “边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科

    翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。

    举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)

    而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。

    三、最终伤害

    看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?

    仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:

    最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤

    基础伤害受力量影响,此处抽象为1

    暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%

    精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%

    全能增伤=1+(全能绿字/400)%

    急速增伤=1+(急速绿字/325)%

    带入化简得:

    最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)

    且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。

    以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。

    设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。

    则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,

    求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。

    构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:

    LA=1/35000(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0

    LB=1/38889(1.05+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0

    LC=1/40000(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+D/32500)+P=0

    LD=1/32500(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)+P=0

    LP=A+B+C+D-24000=0

    解方程组。

    联立1、2式,得到B=A-6339。

    联立1、3式,得到C=A-3250。

    联立1、4式,得到D=A+4250。

    带入5式,得到

    A=7334.5,

    B=995.5,

    C=4084.5,

    D=11584.5。

    故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。

    当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。

    并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”

    四、结论

    以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。

    模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。

    另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。

    本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。

    最后再次重申:

    无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。

    最终结论就两点:

    1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。

    2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。

    以上便是魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略,希望对玩家有所帮助!

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    《魔兽世界》惩戒骑士输出手法是什么?

    简单讲解一下咯。

    1.异端可以让你提高暴击,所以要保证身上一直有这BUFF,不管几个豆子的都可以,建议3豆子的。

    2.最早用的技能应该是驱邪,如果打单体目标,驱邪是远程技能,可以在碰到目标之前就先放技能。但是多目标的时候,驱邪要插雕文,可多目标攻击,但是攻击距离缩短,起手会慢一点。

    此技能必须起手放,而且CD好了也要立刻用。因为你可能触发被动技能,让此技能CD为0 。

    而且驱邪也是攻击力叫较高的技能。

    3.第二个用主动技能是审判,因为审判是远程技能,而且CD最短。但是攻击不高。

    4.十字军打击,这个技能攻击较高但是CD较长。

    2-5、愤怒之锤,这个技能攻击非常高,但是触发有条件的,如果能用就立刻用吧,一般开局没触发的时候可以忽视

    圣殿裁决,这个技能伤害最高,会消耗3个豆子。

    要多练习

    魔兽世界:惩戒圣骑士怎么样?

    众所周知,魔兽世界60年代混合职业只能切治疗进本,比如圣骑士在正式服可谓三系开花,在怀旧服同样只能切治疗进本,然而一些玩家往往不理解为何惩戒骑不能进本,下面胖哥就和大家聊一聊怀旧服圣骑士的弊端。 职业机制 提到惩戒骑不能进副本,很多玩家觉得是因为惩戒骑伤害低,其实伤害低只是一方面,惩戒骑最大的问题是没有可控的伤害技能,惩戒骑没有比较有效的主动攻击技能,伤害来源除了平砍就是靠命令圣印的特效,而命令的特效触发是极其不稳定的,触发少了伤害低,触发高了非常容易OT,开局直接几个触发团长想死的心都有,60年代副本最难的就是仇恨机制。另外怀旧服惩戒骑还面临一个很大的难题就是蓝量不足,越是持久战越疲软。 装备问题 魔兽世界60年代职业套装设计方面有很大的问题,混合职业的套装都倾向于一种天赋,比如圣骑士的套装就倾向于治疗天赋,没有套装的加持只靠散件就需要和其他职业抢装备,而无论是狂暴战还是盗贼在DPS方面的能力都要远超惩戒骑,除非亲友团(60年代还没有亲友团概念),谁也不会把极品装备给惩戒骑。 BOSS机制 魔兽世界怀旧服中有很多机制都是坑有蓝职业或者说是坑惩戒骑的,比如拉格纳罗斯会随机点名有蓝职业,然后击飞8码内所有成员,这时候远程可以分散,而作为近战组的惩戒骑就显得非常尴尬,再比如加尔的驱散,会驱散命令圣印,惩戒骑同样会非常郁闷,甚至纳克萨玛斯中很多BOSS机制都会让惩戒骑打也不是,挂机也不是,因此惩戒骑(增强萨同理)很难在怀旧服团本中生存。 总结 魔兽世界怀旧服游戏体验最好的就是DPS职业,混合职业想进副本就必须切奶,有时候并不是团长强制要求混合职业切奶,而是混合职业切DPS在副本中地位非常尴尬,尤其是现阶段玩家对效率的追求明显高于60年代,明明有更好的选择,又何必在混合职业上死磕呢?因此想要DPS进本最好选择纯DPS职业。 每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦 胖哥游戏说 国家二级注册建造师 优质游戏领域创作者 2.1万粉丝 · 6.8万赞 搜索 魔兽世界8.3狂徒和圣骑 怀旧服圣骑士有前途吗 盾击圣骑士详解 魔兽十大臭名玩家 怀旧服惩戒骑有前途吗 暗黑破坏神2圣骑士玩法

    惩戒骑怎么堆属性?

    魔兽世界7.25惩戒骑怎么堆属性详解 戒骑堆属性有什么方法介绍 一.属性基础 这里列出了惩戒骑士的属性优先级。需要注意的是,暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。 1.力量(来自物品等级); 2.急速; 3.暴击=全能; 4.精通。 这个属性优先级是通过常理,游戏内测试,以及Simulation Craft的模拟得出的 我们建议你使用Simulation Craft测试来得出属于你的角色的属性优先级以及何时的装备。你可以在[这里]找到使用SimulationCraft 的指南。 二.更深入的理解属性 2.1属性优先级 力量是你的主要属性。你应该通过物品等级尽可能多的获得这个属性。它能提供攻击强度,而你的技能伤害则取决于它。 精通属性([精通:神圣审判])提升你的[审判]伤害,同时会对目标施加一个持续8秒的debuff,这个debuff会提升你消耗神圣能量技能的伤害。 急速属性能提升你的攻击速度,缩短你的公共冷却和大多数伤害技能的冷却(除了[圣殿骑士的裁决]以及[神圣风暴])。这个属性会变相的提高你的产生神圣能量的速度。 暴击属性则是提高你的普通攻击和所有技能的暴击机率。 全能属性会提高你的伤害与治疗量,并且降低你所受到的伤害。 wow6.2.3惩戒骑堆什么属性 T18 4件套 , 圣洁怒火 + 炽天使 精通 >= 急速 > 溅射 > 爆击 > 全能 T18 4件套 , 圣洁怒火 + 最终审判 精通 >急速 (团队buff下15%出头急速,890左右)> 溅射 > 爆击 >急速> 全能 T17 4件套: 神圣意志 + 最终审判 精通 >急速(团队buff下15%) > 溅射 > 爆击 > 急速 > 全能 这是看你装备和天赋来说的 简单的就是精通和急速优先! 7.1惩戒骑堆什么属性 两个原则:技能优先原则和技能先到先用原则,优先原则是根据技能优劣排列的,没有2T10情况下:审判十字军圣神风暴愤怒之锤驱邪术奉献,有2T10的情况下圣神风暴十字军,就这点不同;先到先用原则是满足优先原则的情况下,哪个技能CD好了就。 魔兽世界6.0惩戒骑属性优先级 WOW6.0惩戒骑堆什么属性 精通>急速>溅射>暴击 在急速950的时候玩命堆精通吧 M元首首杀惩戒竭诚为您解答 魔兽世界100级惩戒骑属性怎么堆 副本DPS中等,操作难度中等。 保护是目前黑石团队本的神技,只要能扔好保护,不愁找不到工作。 魔兽世界惩戒圣骑士什么属性最重要 练级时用惩戒天赋,拿双手武器 以力量(攻强) 暴机等级揣提供物理与法术暴机)为主 耐力,敏捷(加物理暴与闪躲)次之,命中少少有1点就可以 智力加 蓝与法术暴机 单基本可以无视 对应关系 力量: 攻击强度 格挡值(格挡成功后减少的伤害数值) 智力:蓝上限 法术暴机 耐力:血上限 敏捷:闪躲机率 与物理暴机 精神:加回蓝速度 防御等级: 闪躲格挡招架机率 与 被暴机机率 闪躲等级:闪躲机率 招架等级:招架机率 格挡等级:格挡机率(带盾有效) 格挡值:格挡成功后减少的伤害(带盾有效) 命中: 击中怪的机率 暴击等级:物理与法术暴机率 攻强:物理伤害 法术强度:治疗与攻击法术的效果 急速:加攻击频率 减公共CD 破甲:加伤害 法术穿透:减少法术被抵抗机率 魔兽世界7.25惩戒骑怎么堆属性 魔兽世界7 有T20 套的前提下 主急速副精通,暴击全能随缘 急速最低不低于25%,精通不低于30% 全能10%即可。 这个版本基本都是围绕着公正之剑来打循环的,而公正之剑吃急速缩减CD,也吃审判加成。 惩戒骑pvp该堆什么属性? 不是,属性方面的话力量无误,其余属性还是 《主急速副暴击》,目前急速是影响CJQ输出以及受益最大的属性,而暴击对于CJQ而言很有用,精通并不影响驱邪和审判,多数情况下我们需要规避风筝对方,这时和精通就无关了。 魔兽世界6.0惩戒骑属性优先级 [WOD] 德拉诺之王惩戒骑属性收益 数据由最新的Simc跑出,装等660,模型为单体木桩战 由于Simc现在还是Alpha版,许多天赋和手法并不支持,而惩戒骑只支持一种模版,即圣洁之怒+处决宣判+炽天使。 以下数据在以上条件基础上跑出,跑了两遍确保稳定性。 以下是每点X属性提高的DPS,即DPS权重 力量 攻击强度 暴击 急速 精通 溅射 全能 4.93358 4.4829 2.11275 2.11272 1.84656 2.16128 1.96418 数据结果非常奇怪,因为惩戒骑的二级属性调谐是精通,所有来源提供的精通会+5%。 但是精通的收益是最低的,比全能还要低。因为Simc还处在一个非常不完善的阶段,计算公式有可能漏掉了这5%的精通,但是这计算数据即使+5%依然收益低于全能,真搞不懂暴雪想搞什么。 力量的收益非常高,是其他二级属性的2-2.5倍,也就预示了你在德拉诺之王中基本不需要再比较绿字优劣,只要装等高,你就该换。 二级属性中,新属性溅射的收益最高,这也可以理解,暴雪出个新属性你们不堆那就是打暴雪脸。 在同装等下,只要不是带精通全能的装备,你就随便拿吧,收益都差不多。如果你非要追求极限,那么暴击溅射装将是你的不二选择。 转自NGA,附链接:bbs.nga.cc/read.php?tid=7345600 pve惩戒骑这个版本属性怎么堆好 这才是惩戒的正确用法,不懂的快来学学喽~你可以去特玩网LOL专区的问答模块和综合攻略模块看看。

    4.2惩戒骑攻略

    惩戒骑推荐天赋

    惩戒骑推荐天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋必然会损害惩戒骑士的DPS。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的专用的伤害增强天赋。图片可查看详细的天赋。

    惩戒天赋中的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,由于惩戒骑士的天赋树较为肥大臃肿,也因此如果要加强在团队的辅助作用,必然就会放弃部分伤害能力,这对伤害本来就相对较低的惩戒骑士来说实在是难以选择。

    一般来说,惩戒骑士最大的争议是在无私治愈身上,由于现在荣耀圣令有20秒CD,增强无私治愈貌似没有办法提供太多的辅助,在加上计算普遍认为无私治愈提供的伤害增幅并不可观,因此大部分都是选择放弃;

    "以眼还眼"已经被证实可以反射某些Boss的单体指向技能和某些小怪的AOE技能,从而可以为你提供一点DPS;

    注意:"牺牲之举",只要你点出来一点,清洁术就可以为你解除所有的移动限制技能。这在以后可能会有用。

    惩戒骑推荐雕文

    惩戒骑的雕文变化较少,大多为固定雕文。

    首要雕文

    圣殿骑士的裁决雕文、真理圣印雕文、驱邪雕文,这三个首要雕纹伤害增幅是较高的,其余的十字军打击跟审判可以视各位在战斗中的伤害输出比例适当的使用,但不是主流。

    大型雕文

    最有意思的雕文,能用的较多,但主流仍为圣佑+苦行十字军+愤怒之锤,神圣愤怒为控场才用,责难如果要上场,打断的工作要非常重的Boss才行。

    小型雕文

    所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

    惩戒骑的属性需求

    除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。并且,由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

    力量命中熟练精通 = 爆击急速

    几个选择装备的条件

    1. 力量大于一切;

    2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;

    3. 精通和爆击收益相当,团队增益越多,精通效能会越高;

    4. 尽可能不要碰触急速装

    惩戒骑的宝石和附魔

    多彩宝石,回荡之影魂钻石是最好的选择。

    大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对惩戒是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20力量,精通或爆击蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择力量宝石。

    由于属性不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。在达到上限后,尽可能多的重铸为精通或爆击。

    WOW4.3惩戒骑天赋推荐

    惩戒骑士是操控神圣力量的战士,使用注入圣光之力的武器打击敌人。同时具有物理和法术伤害,利用圣能强化团队和自己。

    在大地的裂变中,惩戒骑士的DPS水准有了大幅提高,一个懂得看时机使用技能,懂得规避伤害的骑士,都能在团队中打出漂亮的DPS。

    惩戒骑推荐天赋

    惩戒骑推荐天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋必然会损害惩戒骑士的DPS。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的专用的伤害增强天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。

    惩戒天赋中的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,由于惩戒骑士的天赋树较为肥大臃肿,也因此如果要加强在团队的辅助作用,必然就会放弃部分伤害能力,这对伤害本来就相对较低的惩戒骑士来说实在是难以选择。

    一般来说,惩戒骑士最大的争议是在无私治愈身上,由于现在荣耀圣令有20秒CD,增强无私治愈貌似没有办法提供太多的辅助,在加上计算普遍认为无私治愈提供的伤害增幅并不可观,因此大部分都是选择放弃;

    "以眼还眼"已经被证实可以反射某些Boss的单体指向技能和某些小怪的AOE技能,从而可以为你提供一点DPS;

    注意:"牺牲之举",只要你点出来一点,清洁术就可以为你解除所有的移动限制技能。这在以后可能会有用。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《惩戒骑士(魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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