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妖精的尾巴游戏(妖精的尾巴游戏switch)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-11 01:09:03

游戏发烧友来看一下妖精的尾巴游戏,以下6个关于妖精的尾巴游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 妖精的尾巴手游艾露莎攻略
  • 妖精的尾巴勇气之旅好玩吗游戏特色玩法一览
  • 妖精的尾巴手游职业介绍,强势职业推荐
  • 妖精的尾巴手游魔法研究该怎么玩
  • 妖精的尾巴漫改粉丝想要的只是一款满足自己期望的游戏
  • 妖精的尾巴勇气之旅进不去?游戏无法进入解决办法
  • 妖精的尾巴手游艾露莎攻略

    妖精的尾巴手游中很多小伙伴不知道艾露莎定位及玩法,也不清楚妖精的尾巴手游艾露莎该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下妖精的尾巴手游艾露莎攻略;

    妖精的尾巴艾露莎攻略;

    游戏中每一位魔导士都拥有自己的专属技能,今天要为大家介绍的就是自由系中一位强力的角色——艾露莎。

    魔导士名称:艾露莎

    系别:自由

    属性:力量型

    英雄属性描述:禁锢、追击、克魔

    10星属性

    攻击:50696

    生命:232527

    防御:1635

    速度:1513

    技能介绍

    技能1:【天轮·缭乱之剑】主动技能

    天轮之铠形态下,瞬间以复数的剑对敌方中后排随机2个目标造成208%的物理伤害,60%概率【禁锢】目标,持续1回合。如果过目标为魔力型魔导士,则本次伤害提升30%

    冷却4回合,第1回合释放

    【禁锢】:无法使用任何主动技能持续1回合

    技能2:【空间魔法】被动技能

    艾露莎获取空间力量,为自身提升攻击40%,暴击率20%。

    无冷却时间

    技能3:【天轮·五芒星之剑】主动技能

    天轮之铠形态下,艾露莎在目标头顶划出五芒星印记,对敌方生命最低的单体目标造成371%的物理伤害,如果该目标生命低于40%,则本次伤害提高24%。如击杀目标,则恢复相当于自身生命上限24%的血量。

    冷却4回合,第2回合释放

    技能4:【无懈可击】被动技能

    艾露莎如作为己方队伍最先出手单位,则增加30%伤害及16%暴击率。如不是己方最先出手单位,艾露莎每次攻击85%概率增加1个攻击目标,造成原技能75%的伤害。

    妖精的尾巴勇气之旅好玩吗游戏特色玩法一览

    妖精的尾巴勇气之旅好玩吗游戏特色玩法一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下妖精的尾巴勇气之旅好玩吗游戏特色玩法一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    一、经典角色登场

    妖精的尾巴勇气之旅将从原著中挑选了大概200多个人气比较高的角色,做成了卡牌,像纳兹、格雷、露西、艾露莎这种经典角色都会一一亮相,除此之外他们还分为分了5个大的阵营,6个阵型、3个超越者、16种星灵,让对战时阵容的自由度更高。

    二、养成系统

    在游戏中为了简化养成系统,目前仅保留了魔导士和超越者这两大模块的养成,这样大家就不必花费大量时间在养成上面了,此外游戏设置了“涅_”、“重生”、“魔力转移”这些系统,减少换卡损失,争取做到不肝不氪。

    三、多样的游戏玩法

    在游戏中不仅有主线剧情可以探索,也有5V5最强小队的激烈战斗和巨型百人跨服大战,因此这款游戏还是很值得玩家去慢慢探索的哦。

    妖精的尾巴手游职业介绍,强势职业推荐

    力量魔导士我们先说说力量魔导士这个职业吧~能选择力量职业的,有悠和雪拉两个角色。力量魔导士在团队中的定位是单体物理爆发输出。而单体的爆发输出是现在游戏里独一无二的存在,基本上优秀的团队中必须得有一个~不管是PK还是副本,但是力量多了就会使得团队输出总量变得很低了,毕竟单体输出总量还是没群体输出职业的高的!所以队伍中其他角色还是需要群体输出的存在哦!职业的加点,目前最好不管是PVP还是PVE都是五力的加点,因为力量的存在就是为了秒杀单个敌人!哪怕差一滴血没秒掉都是力量的锅哦!职业的玩法是开头使用三连来秒杀要集火的目标,随后在虚弱的时候是用探知来看到敌方的血量,随后就听着指挥,去用三连去秒下一个目标了~对于宝宝的选择没有太大的限制,只要拥有史诗或者传说以上的宝宝就好~雕文的选择是叠加物攻,怎么高怎么加,装备的特效选择暴击~换装魔导士然后的就是换装魔导士。能选择换装职业的角色有戴纳和姬奈莉。换装魔导士在团队中的定位是物理AOE输出群体输出在任何一个团队中都是必不可缺的,哪怕是组成5个全体输出也不为过,所以换装这个职业在任何团队中也是非常的重要哦!不过换装的物理AOE输出后是要休息时间的,所以需要更多的群体输出职业,或者是单体输出职业来弥补输出不足的缺陷~职业的加点是必须五力!因为换装的输出价值非常的高,绝不能落下一点点哦!职业的玩法,最理想的输出是在前面两个伤害加成回合中,先使用一次单体技能,然后再使用AOE伤害技能,这样的话就比第一次使用AOE技能,第二回合就休息而浪费了过多的输出。如果队伍里面没有文字魔导士,那么第一个回合就更加需要使用控制技能来控制敌方角色,不过也会导致角色的输出就大大降低了。如果队伍中存在两个换装的话,也可以尝试第一个使用封印,第二个使用AOE输出,然后第一个使用AOE输出,第二个在休息,第三回合第二个使用封印,第一个休息,这样持续循环的控制一个角色那样的玩法~宝宝的选择建议是使用血宠,比如是狂羚,狂羚的单体输出也会弥补群体伤害的不足,同时也能使用熊猫等。平民玩家的话可以先使用活动赠送的浮空翻滚者来度过前期~雕文选择增加物理伤害,特效选择暴击相关的效果。速度魔导士最后的是速度魔导士。能选择速度魔导士职业的有雪拉和克里森。速度魔导士在团队中的定位是物理群体输出以及辅助作用。速度魔导士有强力的AOE物理输出,同时AOE输出无需像换装一样需要休息,但与此同时爆发性也比后者低一点,兼备游戏唯一解控以及半血后百分百控制这两个神级辅助技能,让速度在团队中具备输出的同时还具有无解般的辅助作用,同时这些效果也让速度魔导士变得千变万化,以及驾驭难度非常高的职业哦~在团队中的作用也是兼备输出和辅助的两大责任的中性职业,对自己的智力非常有把握的玩家可以体验一下哦~职业的加点是有两种,五力全输出,或者增强辅助作用的,三力二敏。职业的玩法是一般情况下都使用群体输出技能,等到半血以下的情况后使用百分百的控制技能,解除控制则根据实际情况去处理了,这里也显得速度魔导士如果速度足够快的话,给队友解除控制同时,队友也能立即发挥作用了。宝宝的选择最好使用法宠,弥补团队中的法术输出,推荐的是传说宝宝花枝角鹿。雕文的选择是飓风,主武器和项链必须满,堆物攻以及敏捷。装备特效需要一件斗志(前两回合增加物理伤害),其他全部加暴击效果就好。

    妖精的尾巴手游魔法研究该怎么玩

    腾讯妖精的尾巴魔导少年手游

    v4.3.90

    类型:角色扮演

    大小:1065MB

    评分:5.0

    平台:

    标签:二次元综艺改编卡牌网络手游

    妖精的尾巴手游中有着很多的玩法,这里小编带来的就是游戏中一种叫做魔法研究的攻略,魔法研究中,我们可以研究不同的方向,这样就可以获得不同的属性加成,可以说是一个提升我们实力的好东西,一起来看看吧!

    魔法研究,增加属性

    等级达到75级的魔导士

    就可以开启魔法研究系统啦

    当等级达到77、79、81、83、85级时

    可分别多装备一个研究

    而研究分为

    攻击类、防御类、辅助类、暴击类四种类型

    魔导士们通过资料收集

    获取不同的研究并装备在身上

    为自己增加属性

    研究获取

    在资料室中

    魔导士们通过消耗次数或者特定道具

    进行资料收集

    每获得20活跃度即可增加1次普通搜集次数

    所以大家想要获得更多的研究

    记得尽量多做任务刷满活跃度哦~

    另外

    魔导士们也可以通过消耗门之匙

    对资料室进行升级

    越高等级的资料室越容易搜集到高品质的研究

    同时,解锁新的资料室时

    还能获得普通搜集次数

    解锁资料室的门之匙·铜

    可通过『百货』-『每周限购』获取

    打开门之匙礼盒后可得到10个门之匙·铜

    而高级门之匙则是通过低级门之匙合成

    需要注意的是,每周限购10个礼盒~

    研究品质

    研究分为四个品质

    依次为普通、高级、史诗、传说

    品质越高,属性提升越高

    当资料室达到9级时,可开启失落搜集

    通过消耗研究者之证,能获得高级以上的研究

    魔导士们可以通过解读研究

    提升他们的等级

    等级越高增加的属性也越高

    等级最高为10级

    根据自身职业、定位

    大家可以选择不同的研究进行升级

    例如文字魔导士升级提高封印命中的研究

    守护魔导士升级提高生命值的研究等等

    但同类型的研究不可同时装备

    魔导士们搭配的时候可要注意啦!

    研究得来不易

    对于自己需要的研究

    大家可以先装备上

    等有了品质更好的研究之后

    再进行替换和升级

    妖精的尾巴漫改粉丝想要的只是一款满足自己期望的游戏

    在《妖精的尾巴》动画临近尾声的时候,光荣特库摩宣布了要将其改编为一款游戏。不过这款作品被交给了以《炼金工坊》系列而闻名的品牌组Gust,做成了一款回合制的RPG,却是不少人没能想到的。借着动画完结的风头再改编一次游戏很多玩家认为,对于《妖精的尾巴》这部热血少年漫画而言,或许追求爽快感的“无双”类游戏看起来更契合作品本身的风格。但不管游戏怎么做,重要的事情只有一个,那就是满足原作的读者和观众。尽管我不算一个纯正的原作粉丝,可当我玩下来通关之后,却想着买一份PS4版本再来体验一次。倒不是这款游戏有多么的优秀,而是我们能从这款游戏中感受到一种“作为粉丝”的快乐。《妖精的尾巴》这款游戏,的的确确是一款合格的改编作品。好钢用在刀刃上不得不承认,在《妖精的尾巴》中确实能看到《炼金工坊》系列的影子。完成序章之后,我们会在很多地方看到似曾相识的东西,不管是风格相近的西式建筑,还是出城后的大地图以及每个小地图的布局,以及道具拾取的特效和街上的NPC外形等等,都在提醒着玩家它与《炼金工坊》系列的渊源。城镇与野外的地图布局也都如出一辙可能是本作作为漫改游戏预算有限,使GUST选择了一种更为熟悉的创作思路。但这不代表着游戏就是“换皮”,而是把有限的资源放到了最有需要的地方。最为典型的就是对原作的还原。如果按照原作的流程来看,本作更像是“妖精的尾巴2”,游戏的故事并没有覆盖整个漫画剧情,而是一开场就是对战“恶魔的心脏”,即原作的“天狼岛”篇。经历了简短的教程之后,转眼就是“七年后”,“妖精的尾巴”公会成员回到已经破败不堪的简陋房间里,开始了漫画中后段的故事。游戏的游戏选取的“大魔导演武”篇和“冥府之门”篇可以说是整个漫画中战斗最为密集、惨烈,最适合游戏化的内容,并且还有大量的人气角色如杰拉尔、斯汀、罗格、神乐等参与其中。这样里意图很明显,既然本作是一个衍生作品,愿意购买游戏的玩家群体可能主要是对剧情很熟悉的人了,那么不如选取剧情中最精彩的部分进行改编,服务好他们。很显然,GUST做到了。选择了中后段改编显然是为了这些人气角色有出场的机会游戏对漫画剧情的还原程度非常高,并且分配也很合理。原作的一对一战斗,游戏就设计成一对一;原作的群殴战斗,那就全员参与。而且,针对一对一、多对一的情况,制作组还对Boss的数值进行了调整。在战斗中,特殊的双人合体技能让纳兹与格雷、斯汀与罗格等有着充分互动的角色能够彻底展现自己。游戏对于萌系角色也相当照顾,当玩家提升了角色的Rank之后可以能让角色开场多行动一个回合的“Chance”机制。“Chance”触发之后,会对让角色进行特定演出,其中温蒂仿佛拿着话筒在开演唱会、而露西是展现出性感的一面。温蒂开“LIVE”开发团队也为原作的重点章节设计了非常还原的CG,重现了艾尔莎vs神乐、水瓶座救露西等的“名场面”。当然,游戏中的泳装回也同样值得一提,大饱眼福之余,还能看到贫乳角色在面对一堆巨乳角色后自闭的表情。自闭的贫乳双人组看得出来,GUST很清楚粉丝们想要什么,这也是这个品牌组一直以来所擅长的。契合原作氛围的战斗系统正如开头中所提到的,本作是一款回合制的RPG,但原作却是一部热血的少年漫画。游戏如何还原出原作战斗的爽快感,成为了人们特别关心的问题。本作给出最直观的解决方法就是让每回合玩家的操作时间尽可能地缩短。键位的设置是为了让玩家有更快的选择速度,同时剧情战还有特殊按键如果说《炼金工坊》系列体现出GUST在传统回合制RPG中对“道具”要素的尽可能强化,那么《妖精的尾巴》的战斗则是在尽可能地强化“魔法”的要素,道具除了回血回魔和清除负面状态之外没有别的功能,而普通攻击几乎是不痛不痒。游戏的操作类似《闪之轨迹4》和《如龙7》,每一个选项可以直接用功能键进入,以便让玩家能够尽可能快地完成选取,减少所需的操作数量。在战斗时,敌方分布3×3范围的场地内,角色所使用的魔法当然是具备范围的。在使用魔法时,游戏会自动帮助玩家选取场地内可以覆盖最多敌人的位置,也就是说,游戏在非高难度的情况下,玩家完全可以“魔法键-确定-确定”,然后观看魔法演出。攻击范围为了还原原作的招式和风格,本作魔法演出的量也相当足。可惜的是,像一些角色的终极魔法演出时间很长,而游戏中默认是不能跳过的。战斗的演出效果的确不错更重要的是,本作所谓的属性克制和角色平衡,其实也不需要玩家过多考虑。属性的克制与否,在伤害的数值上也就是30%左右的浮动。从原作的角度上来说,作为一个角色身处逆境但只要喊出“妖精的尾巴”和“伙伴”就能逆转的热血漫画,平衡本来就不存在。特定的剧情,角色还有特殊的装扮因此,游戏中有些简单粗暴的战斗系统却很契合原作本身的氛围,这点属实不易,能够很容易让粉丝代入其中。传统的构成要素和一些小缺点《妖精的尾巴》这款游戏在其他方面就显得更为传统,有大量的升级和培养要素。首先公会就具备升级的要素,随着剧情的推进,公会的功能会逐渐增加,升级之后会得到大量的增益效果。而升级所需的道具就是在野外拾取的素材和支线任务获得的金币。支线任务大概分为两种,一种是纯讨伐的任务,去指定地点击杀指定的怪物;另一种则是有一些小剧情的支线,基本也是大同小异,不过很多支线都体现出了角色的性格,这方面还原的确还不错。游戏还设定了提升公会等级的综合指标人物可以升级Rank来获得战斗中的增益、特效,以及第二套服装。人物之间也能够互相提升好感度,来让战斗中的连携发挥出更好的效果。人物也有特定的任务,完成之后可以把Rank提升到更高的等级,或者让他们成为可用角色。但美中不足的还是游戏本身的内容量。我所玩到的PC版容量为5.1G,其中的很多内容应该是交给了特定的CG动画,所以玩家看到很多资源的重复利用也就在所难免了,比如反复出现的重复NPC和换色怪物。尤其是原作角色艾尔夫曼的魔人化形象,变成了地图中的怪物。我也突然理解了米拉杰在主线剧情中一直都作为临时角色(即不可操作的角色)。毕竟姐姐在野外一遍一遍打自己弟弟形象版的怪物,着实有点诡异。米拉杰在剧情中一直都不是可用角色结语《妖精的尾巴》就是这么一款游戏:它由以开发回合制游戏为主的GUST品牌组制作,但战斗系统却恰如其分地贴合了原作的风格;它的方方面面透露着“贫穷”的气息,但却用有限的资源完成了对原作的还原、对粉丝心理的拿捏;它无时无刻地不展现出来制作组的“懂”,他们知道粉丝需要什么,他们也很清楚这么一款衍生作品,究竟什么更重要。温蒂是真的可爱这款游戏让我想起来十多年前那首歌的歌词——“有的人说不清哪里好,但就是谁也替代不了。”《妖精的尾巴》,是一款合格的粉丝向作品,仅此而已,但足够了。游戏的读取界面,玩家是可以操作哈比来打飞字母的

    妖精的尾巴勇气之旅进不去?游戏无法进入解决办法

    妖精的尾巴勇气之旅进不去?游戏无法进入解决办法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下妖精的尾巴勇气之旅进不去?游戏无法进入解决办法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    首先,游戏将于12月3日开启预下载,而12月4日10点才正式开服,所以现在下了游戏安装完进不去是自然的。

    此外,如果你用的是旧版的客户端安装包,那么自然也是进不去的。记得下载最新的游戏安装包哦,大家可以前往九游妖精的尾巴勇气之旅专区,下载最新的游戏公测客户端。

    此外,大家注意留意官方动态,有的时候网络不稳定也会出现这种问题。比如短时间涌入的人太多了。手机游戏上线时服务器不堪重负已经见怪不怪了。

    除了上述非个人因素,还有一些是个人网络状态。比如说卡在开始主界面,遇到这种情况,可以先试试来回下切换手机的WIFI与4G网络,试试看两种情况下能否正常登录。如果还是不行,可以考虑将手机在飞行模式和4G网络环境下做一次切换。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《妖精的尾巴游戏(妖精的尾巴游戏switch)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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