编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-11 00:36:05
游戏发烧友来看一下魔法门冠军对决,以下6个关于魔法门冠军对决的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
【真菌帝王的教义】-概述小记:
① 这是一款集换式卡牌对战类游戏
② 所以不要在意战棋式的战场格局
③ 也不要在意庞杂过度的数值设计
④ 往日的经典为它烙上辉煌的印记
⑤ 陈旧的设定下传承着不朽的传奇
⑥ 无法再尽渲染之能事概述这东西
⑦ 因为它只是纯粹的卡牌对战游戏
【真菌帝王的铁律】-综要评析:
游戏背景:纯正的育碧血统似乎并不足以证明它的质量与魅力,而事实上从新世纪到3DO再到如今的育碧,那些历经磨难却流传至今的魔幻传奇,那遵从ADD(龙与地下城)法则而生的血与荣耀气息,都切实得以纯正地注入到这个游戏中去。
核心乐趣:凭借逾20年的魔幻游戏制作经验,该作打造的生物特性、技能派系等要素均经典无比;组卡过程中蕴含的变化性足以满足苛求的玩家所需;而在对战里加入了英雄无敌系列变形而来的简易SLG(战棋)设定,也让该作的战略色彩更加浓郁。
群体适性:如果你不只有在马桶上可以玩游戏,并且骨子里对那些难搞拖沓连组卡都能让脑细胞脱核的TCG有浓烈的兴趣,那么吾辈想这个游戏的费脑度应该可以满足你;同时如果你是一个“魔法门”及“英雄无敌”系列的死忠的话,你就更不应该放弃这个回味感动的契机。
分项判定:《魔法门:冠军对决》是一款外在表现平平无奇,内在可玩性却相当丰富的TCG。
【真菌帝王的印记】-玩点整理:
如今的大环境里,任何游戏都很难以纯粹的形态延续下去。而TCG这个年代悠久并且缺乏创新空间的游戏类型,已被商家们演变为包含各种养成元素(强化进化转生突破..)、福利要素(甩卖宅基腐、氪金无敌化)等表象为重的东西“选择、算计、博弈”这三项集换式对战卡牌游戏至关重要的真谛..却在商家们牺牲战略性本身来换取表面“创新”的代价中逐渐失去意义
所幸今日所提到的《魔法门:冠军对决》有着“格格不入”的异端设计,将纯粹而古板的卡牌游戏乐趣,糅合以年少时对“龙与地下城”魔幻世界的那份憧憬痴迷,重现在我们的世界里。
选择—胜负之机存在每一次抉择里
得益于保留了“魔法门”和“英雄无敌”中的绝大部分套路,该作的卡牌库型基数和系统要素庞杂到教人几欲招架不住(尤其对于新手)。在举步维艰之中选择一条明路有多痛苦?玩家们在开始选择主要种族时可能就能感受到这份残酷。
首先玩家们要在原型为“英雄无敌6”的6个种族中选择自己所需:
圣堂坚忍不拔的消耗战精英。擅长恢复、强化系法法术,靠稳健防守对战局带来帮助
地狱残酷非情的闪电战好手。擅长伤害、强制弃牌法术,快速而有效地打击对手是要务
墓地诡异难缠的反击型种族。擅长回收系法术,结合指数物突然爆发的伤害极其恐怖
蛮族势如破竹的压制战达人。擅长代价置换系法术,极其强大和蛮横的独有生物
瀛洲玩弄战局的牵制战大师。擅长妨碍控制系法术,创造大把机会让团队协作送对手上路
学院精通法术的稳定派分子。擅长几乎各系主流法术,大量弱化敌人的手段是取胜的先决因素。
而经过试玩选择符合自己的战术种族仅仅是最初,接下来要在近千张牌型的可能性中进行59-209张的牌组设计显然是更艰巨的任务。海量可供抽取、置换的卡牌来源(氪金)这事并不值得关注,你更应该烦恼的是如何在可塑性极强的卡库范畴内从了解到熟悉、再到把编辑卡组的能力变得纯熟。
那么,就算你能够信手拈来的弄出一个像样的本职卡组,接下来的问题就更加麻烦劳碌。毫无拘束的它族生物辅助、敌我功用效果强大的事件卡加入、英雄的选择、法术和命运的分配有度..是在最小范围内形成简单粗暴的有效卡组?还是搭配尽可能多样战术存在的万金油好物?你越是熟悉这个游戏,脑海里有越清晰的战术,就越发会觉得构建一个满意的卡组是多么困难的任务。
得益于ADD博大精深的设定体系,所有的生物特性、法术效果、事件、命运..看起来都是这么有趣合理。尽管单单编辑卡组就能让你足够忙碌,但如果你真心喜爱这一切,你就能感受到厂商所打算提供给玩家的“超强游戏性”意图,与之相比许多其余同类的卡组编辑系统之烂真是“罄竹难书”。
算计—强弱之别存在每一轮思考里
官方的教程相当详细,无论你是否在先前熟悉魔法门系列的游戏,你都能很快跟随教导掌握如何正确施展手脚在战场里,但相信你依然会为这个游戏战场上需要计算的东西感到头疼不已。
首先英雄能力的细化一方面符合了原作的设计,另一方面则也为瞬息变幻的战场增添了更多踌躇的余地。玩家需要根据卡组所需,在每一轮里认真计算所要强化的能力,力量、天命、法力、亦或是单纯消耗资源放出英雄特技..在“斤斤计较”资源的前提下,你每一步动作都将牵涉整个战局。毫无疑问,对自己卡组足够熟悉,灵活地巧妙进行能力的分配先后排序,这是一门大课题。
同时,根据手牌里不同生物的特性、能力,以及其所需资源的配比,玩家几乎每一回合都需要调整自己面对战局的策略能力。是防守?是进攻?是抢夺对手的事件卡能力?还是利用技能缓解不利的战局?每一轮的行动都不仅仅局限在“当下”而已,你无时不刻都需要想好下一步的行动将会陷入怎样的境遇考虑的范围包括你的对手,和你自己。
博弈—进退之理存在每一刻时间里
纸上谈兵没有任何意义。就算你的卡组是IMBA级,已经熟悉到能够对卡组的总资源占比以及各类生物特性无比明晰在真正的博弈对阵中也未必能占尽先机。
《魔法门:冠军对决》别具匠心地将卡牌对战场设立为具有真实气息的战局。打击方位、前后排处理、射程以及各项生物能力的作用范围通通需要玩家来考虑。在这小小的方寸之地,冲锋陷阵表现得如此直白明晰,一时不慎的莽撞就将有可能让灾厄降临到自己这里,而再强大的生物如果站错了地,也可能发挥不出原有的实力。
就在你不断地感叹“哦天~飞行近战远程魔法物理直排横排反击这卡牌游戏怎么会比SLG还要难以驾驭”时,还有一个可怖的事实在等着你那即是战场上敌人的动作快到你也许难以辨析。熟练的对手可能在你根本看不清的情况下以过人手速彻底搅乱战局,而你可能需要花上许多时间确认到底发生了什么事..好吧希望这不会影响你原本明晰的判断力。
【真菌帝王的寄语】:致同为集换式卡牌对战爱好者的你
不可置否,《魔法门:冠军对决》太过庞杂繁琐,基本违背了如今快节奏休闲为理念的“主流体系”。但某菌并不觉得这是“食古不化”的老气,因为吾辈坚信:传承,乃为革新之阶梯。
正因为如今的市场浮躁不已,这样一款复古的游戏传承着上一代游戏业中兢兢业业内涵丰富的风气,才恰好可成为改变的契机,我们无法预测它是否会腐败于贪婪的商业目的,又是否会因成功而让业界升华到全新的领域,但至少在这一刻里,当一些人们看到那些熟悉的缩影出现在这个游戏里,感动依旧不言而喻。
“让经典化作合理的可能性,在未来里闪耀着延续。”一个卡牌游戏爱好者肺腑之语
三国杀 太大众玩腻了?万智牌太复杂玩不来?集换卡牌太烧钱玩不起?如果你有以上的想法,那么你可能正在寻找一款魔幻主题并且易于上手还颇具深度的卡牌游戏——咳咳,小编我也是这么想的,所以才会为大家推荐这款《魔法门:冠军对决》。
以《魔法门之英雄无敌6》为原本的《魔法门:冠军对决》最早登录于PC平台,无论是上手难度、系统规则还是游戏性都比较到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上“魔法门”这样一块金字招牌,让小编这样的骨灰级《英雄无敌》玩家也颇感欣喜。
在各种卡牌游戏充斥市场的今天,《魔法门:冠军对决》(以下简称《冠军对决》)凭借精巧的策略卡牌设计、独特的玩法和经典的《魔法门》品牌吸引了众多玩家,长期盘踞于App Store iPad游戏免费榜前列。
画面:
“精美绝伦的画面+糟糕透顶的视觉体验”是小编给《冠军对决》画面的评价。《冠军对决》无论从菜单UI设计、游戏画面还是细节体验都透着浓浓的大作气息,史诗感十足。关卡地图采用了古老的草图风格,战场则是所属派系城邦的原画,两军对垒的感觉非常不错。
至于作为主角的卡牌们嘛——画风是《英雄无敌6》纯欧美式的魔幻,部分怪物长得非常有创意让人无法直视,许多文字更是小得一塌糊涂恨不得戴上放大镜。要知道,小编的IOS设备是iPad,文字尚且看不清楚,要是到了iPhone上估计得架上显微镜才能看清楚写了点啥了小编妄自揣摩,也就是《冠军对决》迟迟没有推出iPad以外版本的原因吧。
评分:★★★★
音效:
套用时下最流行的话说,《冠军对决》的音乐属于高端洋气上档次的类型。比起其他卡牌游戏粗制滥造应付差事的音效,《冠军对决》让小编深切的感受了一下什么叫“业界良心”。游戏的音乐整体魔幻气息浓厚,各种交响乐和烘托气氛的伴奏都很热血澎湃,强烈推荐戴上耳机感受一下。
评分:★★★★☆
玩法系统:
作为正统的《魔法门》系列游戏,《冠军对决》传承了魔法门和英雄无敌系列的经典世界设定。粉丝们所熟知的圣堂、墓园、地狱等种族的英雄和生物都将在游戏中得到了完美再现。玩家一开始可以从圣堂(人类)、地狱(恶魔)、墓园(亡灵)之中选择一个作为起始阵营,但玩家所使用的卡牌并不仅限于该阵营,玩家可以在游戏内通过各种方式,获得更多阵营的卡牌并使用。
剧情:以往的卡牌游戏基本都没这么剧情可言,显然《冠军对决》不打算随波逐流。进入游戏之后就会开始新手教程战役,然后由一位紫发碧眼的大波妹手把手教你熟悉规则、卡牌属性和战场等等等等。而如果你想解锁其他种族,那就老实把战役都清理了吧。开始敌人都很菜,基本都是让你熟悉游戏用的炮灰,往后遇到的敌人会让你明白什么叫“流着泪的你的脸”。
卡牌:收集搭配是对战类卡牌游戏亘古不变主题,《冠军对决》的卡牌数量繁多,来源主要是完成战役、祭坛打造和抽奖。游戏的卡牌总数超过了500张,除了各阵营专属风格各异的怪物以外,还有新奇的法术卡与命运卡,双方均能使用的事件卡以及主要作用是挨打的英雄卡。对于喜爱收集的高富帅来说这一种享受游戏的方式,而对于小编这样的非人元选手只能默默选几张适合自己的卡牌做了
战场:组了卡牌,当然就得打仗了。前辈《英雄无敌》系列在游戏界堪称“回合制战棋之王”,《冠军对决》也不免在游戏中加入了一些棋类游戏的特点。战场上,双方各有8个格子,靠近中间的一列4个为前排,靠近英雄的一列4个为后排。而把部队放置在合适的位置是游戏过程中需要时刻关注的,比如对手的某一行部队薄弱,你就可以放置一些高伤害的部队在同行迅速解决掉它们,然后对敌方英雄输出成吨的伤害。当然还有一些详细的,看下面参战单位介绍吧~~
今天有两个重要消息。一个关于票。一个关于日常。
【金币买票】
CM原话:昨天发布消息以后,大家有一些关于日常任务没有票的焦虑。其实我们“忘记”告诉你们重要消息:
以后商店里可以金币买票了!(国服玩家:早就有了)
暂时还不能透露具体价格,请继续关注!
(国服参考价:1万1票。几百万的金币终于有去处了!)
【日常任务】
在另一个帖子中展示了一些新的或修改过的日常的例子:
“专家:圣堂的学院”(译者:原文是of,我觉得应该是or):用一个学院或圣堂卡组完成5胜。奖励:4000金。这类日常任务会有不同的形式,比如圣堂/墓园,据点/瀛洲,等等。
“老练战士”:在7场对决中获胜。奖励:5000金。
“战争机器”:对一个敌方英雄造成120伤害。奖励:5000金。
(译者:肯定是Kimmundi的渣英语对一个英雄造成120伤害)
Kimmundi还说,在冠军1以上的时候,每天从日常就能获得12000-15000金币!(好可怕)
金币奖励有点少,不过其实相比于总的收入而言,还可以接受啦!之前的票日常确实过于慷慨。
吾血之血——论托古尔如何操牌
托格鲁尔
言归正传,昨天打上2100elo后,就想着写一个拖把的帖子,但是由于巴黎路第四次倒在次轮(先手加对面裸摸3唯一,这就是命啊,过不去次轮。。。),极其郁闷,所以就没写。不过后来菜包大大经过艰苦的小组决赛,先手1血拖把翻盘对面雪子,而后又战胜了021mill,挺进今天的决赛。菜包威武!拖把威武!
我们要明确,拖把不是抢脸套牌,而是讲究控场的,任何时候都应该将局势往掌握场面上引导,204的抢脸,美少女异能的抢脸都不是我们的第一选择,除非我们确保能爆头!有了这个基本思想后,我们来检视一下这套狼大首创根据R大建议我修正的拖把套牌:
(具体单卡的介绍过于冗长,我不做一一分析,这里我按照功能来分一下)
首先是我们的核心输出:
126血爪和325血蛇,没了。其他生物也是我们的输出,但是他们不是我们的核心输出,拖把之所以强力,或者说据点之所以强力,就是因为有了嗜血生物的加入后,他们可以以少量的占场生物带来巨大的威胁。配合解牌,嗜血生物的爆发力不可限量!而虫群更是大杀器,不仅能配合血蛇清场,还能帮126开路,同时把126嗜血到8攻+。
提到了解牌,现在就来看看我们的解牌:
小火,叉火,虫群,土龙骑,火龙骑,美少女,204,祭坛,帐篷,ton,佣兵(双刃剑!)。除去佣兵这种坑爹货色外,我们解牌有22张!这意味着对手和我们对线的时候,必然会有所顾虑,而当他顾此失彼的时候,就是我们最好的机会!这么多解牌中,对手容易想到的是所有的魔法和204,而3个唯一和祭坛帐篷这种对手一般不会优先考虑,这意味着我们对他们的应用一定要恰当,能用其他牌解场的时候,尽量藏一下,这一点非常关键,虽然很多情况下这一条几乎用不上,尤其是你是先手,急需祭坛或者美少女这种来逆转场面的时候,请不要犹豫地使用它们。此外由于有血蛇异能的存在,我们可以把血蛇也看成是半个解牌。
这里请允许我擅自定义下解牌,所谓解牌,就是除了场面以外的能立即改变场面的牌,一般是魔法、断桥、飞锤祭坛、拉皮条、doom这种,对手可以预估到你的解牌从而规避,但是不一定完全受制于你解牌的威胁,毕竟很多解牌是无法规避的。
接下来我们看看自己的防御牌:
大象,105,126,327,美少女,虫群。其中大象,327都很好理解,大象低费血多,现在吃反击的近战射手越来越多,一个大象挡住,对手忌惮你的解牌不敢随意攻击;327是填泉眼的好生物,不受魔法影响也让对手一时间难以解掉。美少女可以挡一些魔法生物,效果显著。这里需要解释的就是105和126,先说105,这个生物前期十分有用,5血能挡住很多1-2费的小生物,异能在攀升科技的前期可以让105有很好的身材,如果你是先手永远考虑将105移去安全的路上(一般来说是2攻吃反击的生物)挡线,而不是抢血,后手的话选择就多很多。126也是同理,能挡一些小生物就挡,我们的爆发时刻没来临之前,特别是先手,我们倾向于守势而不是一味对抢。而虫群对于防守方而言,时机绝对比优势方要好很多,在我们先手的时候,恰到好处的一发虫群能转守为攻,甚至爆头!
最后是我们的斩杀牌:
204,帐篷、美少女、虫群。这个其实都没啥好说的。。。唯一要注意的是虫群导致的嗜血,请认真计算126的攻击和血蛇的异能,尤其是你场上有2种都在的时候。
我们来总结一下拖把的战术思路,我平均拖把的战斗回合是9.3回合,所以这样我们能看出拖把的优势期就是中期6-10费回合(这里之所以6费开始算中期,是因为我们6费开始选择很多,可以虫群加叉火,或者下2生物,或者虫群加下生物)。
在游戏的前期(1-5费回合):
拖把要根据对手的英雄选择起手牌,如果你是先手,对手速度不比你慢太多的话,建议偏向留防守性的牌;后手的话,按狼大的话那就是肆意驰骋。这时候由于费用被压制,我们要十分小心对场面的把握,尽量多考虑对手可能的解牌,选择稳妥的挡线方式,不要白白牺牲自己生物,必要的时候大胆卖脸,场面优先于一切。这个时期对我们重要的牌是105,227,126,小火,祭坛,美少女。
在游戏的中期(6-10费回合):
进入中期,我们基本上一回合可以出2张牌,对于解牌众多的我们,可以说进入了反扑阶段,每一回合建立一点场面优势,并时刻计算场攻(在对手回合计算以节约时间),需要计算的场攻包括可能的佣兵,英雄技能,解牌击杀对面生物带来的嗜血,自己204的快速攻击。在这个阶段,我们尽量留住之前提到的不容易防范的解牌,在对手大意的时候掏出他们,完成爆头。与此同时,我们也要防范对手可能的解牌,注意站位,保证场面的同时尽量多开佣兵,保留手牌,以防被拖入我们无力的后期。中期,几乎所有的解牌包括血蛇,都是我们的关键牌。
在游戏的后期(10+费回合):
如果在10费之前我们仍然无法斩杀对手,意味着我们必须要进入自己的弱势时期,但并不意味着我们没有胜机,这个时期一般的情况是双方手牌接近或者已经用完,每回合必须靠摸牌来保证场面,凤凰是残局的神器。在确认对手无法斩杀我们的时候(不是据点,或者自身血量安全),我们应该更富侵略性,兼顾场面的同时,应该压制对手血线,并期望我们的204、帐篷、美少女、虫群等斩杀牌的到来。之前如果我们建立起了场面优势的话一般来说获胜只是时间问题,若是进入拉锯战,我们只能仰仗手牌质量了。
闲话不多说,先上卡表
这是我取经克劳克大大的卡组自己微调了一下的产物。本人国服CP3,ID:独孤求败
很多人觉得卡珊在STD很弱鸡,之前我也看过许多萌新的卡珊牌表,很多新人带阳炎闪耀和非凡神力来保障自己前期的控场能力,而放弃了高魔的光明圣言,对此我觉得这是对卡珊理解的一个误区。卡珊是圣堂的初始英雄,拥有先天的3围优势。卡珊在STD并不适合rush,而是应该利用资源优势打中期场面差。
此套牌的关键词就是资源,论单卡质量卡珊在4费以下想跟其它种族比拼实在是愚昧的,但是在收入异能的支持下卡珊往往能以数量压制对手,大税官的6血量在STD下安全得到了保障,AOE魔法一发收拾不掉,甚至配合2攻击做补刀也是难以解决,在加上慈爱天使对人类的庇护效果,大税官站位好点的话能呆个2回合不是事。我用这套卡的感受就是前期一定要熬,对于大税一定要保护住,中期抓住机会铺场。然后利用致盲闪光处理对面的刺头,一发光明圣言甚至2发光明圣言清理对面的生物(很难吗?不难,你有大税官在场,2发圣言多大的事啊!)。
当然STD卡珊必然会面临的一个严峻的问题就是卖血了,因为低费兵种的劣势前期往往会被对面直接呼脸,没关系,我们有帝国奉献(俗称大血瓶),我们只要保护好自己的生物,哪怕是只有1血也没关系,一发大血瓶就有逆转的底牌。然后铺场跟对面刚正面吧!336救赎天使,327天使守护者,327散弹神射手,438天使长个个都是单兵作战的好手,326风龙骑更可以说是最实用的龙骑,没手牌了一发黄金蹄铁,怕后期来低质量的卡?切三助你回回神抽!
关于兵营的使用:兵营前期可以挡线吃伤害,后期可以爆攻击打输出。但是卡珊往往场上只会存在一个兵营,至于缘由,大家多多实战就能体会了!吾不才,卡珊也就60%左右的胜率,望各位大大见笑莫喷!欢迎萌新跟我交流,知无不言。
脸帝(巴黎)之路从8月开始使用7版卡,8月冠军是波兰人jkkk89,9月冠军是美国佬tragicstar,都使用了卡特套牌在脸帝之路上取得了好成绩!
虽然脸帝们的卡特套牌有些略逗,但是也可以说在7版,卡特是一套非常万能的套牌,略逗也能赢!
这里就是卡特套牌的总结和对比贴!用传说中温柔如水8块腹肌的三爷镇楼!另外镇楼两张是:8月冠军波兰脸帝jkkk89卡特和9月冠军美国脸帝tragicstar卡特
9月冠军美国脸帝tragicstar卡特
8月冠军波兰脸帝jkkk89卡特
包神前天在巴黎之路上用的613卡特,放弃了虫群,追求纯粹的力量
包神的4强对手4强MnM_vs_Smarties卡特
大水狼自用卡特
第三届贴吧邀请赛仙雾卡特
R大版卡特
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