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笑傲江湖ol门派(笑傲江湖ol门派分析)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-10 20:33:03

游戏发烧友来看一下笑傲江湖ol门派,以下6个关于笑傲江湖ol门派的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 笑傲江湖ol十大门派优缺点分析及特色系统
  • 笑傲江湖OL之全新十大门派分析
  • 笑傲江湖ol那个门派刷怪最爽
  • 笑傲江湖ol公测必看内测门派分布数据图
  • 笑傲江湖ol门派技能多少级可以学
  • 笑傲江湖ol逍遥如何在比武场克制强势门派
  • 笑傲江湖ol十大门派优缺点分析及特色系统

    少林:外防无敌

    关键字:近战 防御 突进 外功 抗击打

    优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。

    缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。

    华山:爆发输出

    关键字:爆发 突进 外功 高杀伤

    优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。

    缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。

    衡山:走位刺客

    关键字:爆发 高杀伤 暗杀 敏捷 控制

    优点:衡山基本是十大门派中最灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。

    缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。

    武当 不动如山

    关键字:防御 群控 辅助 内功 抗击打

    优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。

    缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。

    日月 救火队长

    关键字:控制 突进 辅助 抓投 多面手

    优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。

    缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。

    恒山 内辅高手

    关键字:辅助 突进 控制 定身 内功

    优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。

    缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。

    五仙 战略武器

    关键字:群控 抓投 远程 DEBUFF

    优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。

    缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。

    逍遥 远交近攻

    关键字:控制 内功 敏捷 群攻 牵制

    优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。

    缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。

    唐门 移动炮台

    关键字:外功 压制 远程 暗杀 高杀伤

    优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。

    缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。

    峨嵋 幻化阴阳

    关键字:克制 辅助 近战 定身 DEBUFF

    优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。

    缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。

    笑傲江湖OL之全新十大门派分析

    本次推出的笑傲江湖OL门派分析是最近一次版本独孤出现的略微影响了一下游戏内各大门派之间的关系,因为马上就要从经典的十大门派变成了十一大门派,虽然只是多了个一,不过这对于平静已久的江湖也引起了阵阵的波澜,不过在这个即将出现的风暴旋窝里先推出一款全新的十大门派分析,让各位已经离开许久想要回归的玩家重新的了解下当今的笑傲江湖OL世界的变化。少林:土豪中的战斗机天下武功出少林乃是笑傲江湖里流传的一句佳话,这说明少林在武林中的地位绝对是让人信服、敬佩的,但是在笑傲江湖OL里少林的地位也是如此吗?其实不然,少林虽然在职业定位上是一个倾向于坦克类型的战士职业,不过就是因为官方给出的坦克定义就已经坑了不少玩家了,老玩家都明白当少林能够过渡到游戏后期,往往支撑他们少林尊严的就是那些土豪玩家,土豪依靠装备带来的超高防御和职业技能伤害威力高比例加成让他成为了一个不折不扣的战争霸主,攻高血厚就是这么吊。武当:高手的天堂,新人的坟墓武当是一个非常讲究操作技巧的门派,跟少林相比武当需要的是技术加装备,而不是单纯的装备。尤其是武当这个门派本身以技术为根本,如果空有装备却没有对应的技术也是无法驾驭这个门派的。武当的全面都是依靠门派的强力技能组合,但是这些技能组合的代价就是抓机会能力,机会总是稍纵即逝的,所以要有丰富的经验才可以帮助玩家顺利掌握这个门派的精华。少林和武当都是笑傲江湖OL里非常正面的门派,有着武林泰山北斗称号的两大门派,真实的身份也是在某些条件达成后强到离谱的职业,如果是新人选择到了这两个职业请不要灰心,后期才是一个游戏的核心所在。

    笑傲江湖ol那个门派刷怪最爽

    五仙。因为在笑傲江湖ol游戏中,五仙在团战一直是相当重要的一个职业,可以自己进行回血,还是是空中放阵,就不用担心血量和走位的问题,五仙门派刷怪是最爽的。采用新一代物理引擎、虚拟生态系统等众多原创技术,以金庸原著笑傲江湖为蓝本,力求为玩家还原一个集开放、自由、真实、趣味于一体的江湖世界。

    笑傲江湖ol公测必看内测门派分布数据图

    上图是三测基本的门派走向,基本上偏差不会太大。把这个发出来只是给准备进入公测的新人们一点指引,是选择热门职业还是特立独行走冷门各位自己斟酌。至于各门派的特点我现在也不下定论,之前很多人也写了一些各门派的攻略。只能作为一个参考,因为毕竟是内测版本。就说一点,关于门派的远近定位。这不是一款像天龙那样的站桩式游戏,所以外功不意味着就是近战,内功就是远程。门派招式都是有近有远,但是各门派的内外攻定位是固定的。三测的门派内外攻加成都是改为了100%的160%,据我所知是这样,不知道有没有平衡性的。至于各个技能也没有说明是内功伤害还是外功伤害,所以装备跟攻击宝石的选择是基本定型的。还有就是内外攻是目前的主打方向,至于以后肯定是属性攻击的天下,当然,这是个人的看法!

    笑傲江湖ol门派技能多少级可以学

    40级。笑傲江湖ol门派技能40级后可在门派驻地学习门派全部三套专属技能,且同时开放经脉系统,升级的同时可获得大量功力用于激活各个穴位增强自身属性。

    笑傲江湖ol逍遥如何在比武场克制强势门派

    这俩天潜水看了些论坛关于逍遥PK的一些帖子,实在是很无奈 都是教人如何连招,却从来没有教如何起手,如何躲对方技能的。本人本着抛砖引玉的看法来与大家讨论 不喜勿喷本人是新晋笑傲玩家 目前玩了大概一个月,凌波62逍遥,没有经历逍遥门派的强势期,所以可能有些地方说的不是很好 忘见谅目前主流的一套JJC技能是:q:混沌一破1:长风吹雪2:不生不灭3:天枢提气4:风凝雪舞e:傍花拂柳r:玄冰护体f:点穴本人手短,顾所有需要抓时间放的技能都在键盘最顺手的按键上 各位可做参考为什么在里面没有 冰封三尺很多人的连招假设F 起手 都是2 +蓄力冰封三尺+ 走位1(为什么要走位 如果当时身上没有无相盾会默认先开无限盾 这个技能是有伤害的 所以要走位卡一个身的位置找长风的最好角度)+3下普攻。刚开始打小白这套技能伤害很高,但后面就不行了 蓄力冰封三尺之后对方虽然被散攻,但是还是可以格挡的 一个全力格挡后的长风就废掉了。 所以本人是在不生不灭之后 直接接长风吹雪,这样导致对方在被冰冻的情况下 吃我一个至少3下以上的长风,本身就有克制效果,伤害反而更好。剩下的技能不用多说, 玄冰改进后附加了散功功能。使用得当能够借助玄冰起手反打对面一套技能风凝雪舞是目前逍遥最强伤害技能 可以适用于对方倒地后 以及对面疯狗流限足使用现在谈一谈对10大门派的PK理解VS 武当:e 邦花 直接换成其他走位技能。 打武当无论对应那个套路 都是以不跳 格挡为主,伺机打一套 武当伤害并不高CD且不短 吃他一个格挡后的一套并不疼。如何先手对方: 格挡靠近,无须惧怕剑阵,武当很多技能起手都并不快,当对方加血 插剑阵(有个很明显的手指天的动作)就是你的机会了 尝试去点穴, 打武当不需要骗对方滑步点穴,武当释放技能动作的确很慢 。 如果对方是跳砍起手 再接三下挑起 最后一把剑一直转的打法在他第二下挑起的时候 开冰盾 早了晚了都不好 没有抓住当时机会的话 只有混沌冲出去连 天枢+走位 数秒点穴, 当然对方如果空格跳开非常好 直接点穴 来不及滑步的vs华山 :很头疼 目前都是硬吃他一个冲刺 再跳开跳开早了他照样可以开V来抓你 对华山最好的起手 应该是一或者2下的傍花再接点穴或者 冰盾接点穴 事实上冰盾是有延迟的,一定要预判好速度开 不然冰盾的效果是废掉了 及时开早了在对面反应过来之后 双方距离本身就不远了 可考虑点穴+滑步+点穴 骗走位点。不考虑 混沌对冲 由于对方有刚体效果。 但切记一点, 华山分剑宗与气宗, 点穴属于气宗技能,如果对方是把剑背在身后的情况下,,不要尝试去点穴 他是可以直接点穴 你会在他身后被先点中(再次觉得逍遥技能华丽潇洒没屁用) 骗滑步点穴只适用于华山拎剑在手上的情况vs衡山: 本人打的最多的门派,非常头疼 并不是觉得不好打 而是逍遥技能CD太长 经常一套之后被反打。况且中衡山一套掉血且不说 破绽值是几乎满的 一定要找机会调息 不然下一套是非常疼的 起手推荐: 混沌,混沌 还是混沌所有其他的起手都不好使, 包括开冰盾 强力衡山在冲过来一瞬间会ALT+wsad 跳开, 你的冰盾反弹并无效。 很多衡山喜欢开场就直接冲上来起手限足再接点穴(距离也够)如何应对? 本人是 开场后第一时间忘后方走,注意 是走硬吃他限足当对方限足到你的时候 再滑步。 再提衡山开v上来冲脸怎么办。 最好的应对是 傍花 (衡山是一个对傍花几乎没办法的职业) 傍花1~2下接点穴对付格挡小白是好用 强力衡山看见你的人消失了 一个滑步就躲了再开V上来先手 更有暴力点 直接反点你穴(再次吐糟)。几乎是毫无办法 。 好在逍遥打衡山一套技能也是挺疼 所以 还是有胜算vs五仙:精髓在于骗冰五仙踩JJ不疼 中了也别怕被踩了不急第一时间起来 五仙后面一般接2种技能 一是点穴,二是冰阵在权衡被他点穴还是冰的情况下我 选择了被冰况且他冰有个很明显的起手 就是双手兰花指向天 这时候就是你空格跳开的最好时机 注意是45度 往后方闪这是最远的闪身 他本身是点穴你不到的(这招同样适用少林) 五仙技能疼在于衔接 我选择让他连不上 这样才是打五仙最好的办法。 傍花骗冰 找机会混沌才是正道其他职业慢慢补齐。抛砖暂告一段落现在是引玉时间,几个问题:1:本人 逍遥JJC 是猥琐流打法。主要以守代攻 但是碰见疯狗流打法的 近战职业。。的确头疼,最近在研究 火攻近战流的逍遥苦无思路 望各位大大指点2:心法问题. 本人在60级之前一直是 30体魄30胫骨剩下全面内径点门派 内径123的心法套路苦于在野外实在太脆洗了一次点目前是 30体魄 50筋骨 剩下内径 但是我发现自己SB了胫骨上来之后没有感觉比原来耐打 反而内劲低了 一套秒不死人了。这加点简直就是把逍遥打费了。 求大大指点该何去何从

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