编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-10 07:24:04
游戏发烧友来看一下星际争霸ii,以下6个关于星际争霸ii的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
sc2是《星际争霸2》。 《星际争霸2》游戏英文命名为《StarCraftⅡ》,所以在网络上也简称为SC2,它是最为著名的即时战略游戏《星际争霸》的续篇,也是目前全球游戏玩家中关注度最高,却尚未正式发布的游戏。 《星际争霸2》游戏的故事部分将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情,它将分为《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty),《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)三个部分。 依次讲述Terran、Zerg和Protoss三大种族的剧情战役。但是对于更多玩家来说,游戏的网络竞技对战部分,才是这款新作的精髓。 《星际争霸2》的难度 其操作难度高的原因在于,即便是在rts游戏中,《星际2》的节奏也算是比较快的,场上所有的东西都需要你来控制(暴兵、运营、微操)。 还有,《星际2》的高手对决中,常常会出现多线开战的情况,人脑的习惯处理的是单线程的情况,这种多线程的情况需要大量练习才能适应。战争迷雾的存在使得玩家要进行大量的侦查、猜测、预判以及心理博弈。综合起来,难度十分大。
《星际争霸2》是什么?
《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。
游戏何时发售?
在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。
《星际争霸2》与原作有何不同?
StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。
我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式还将为喜欢单人游戏的玩家提供独一无二的单人战役。我们会在下个月透露更加详细的相关信息。
游戏会同时提供单人/多人游戏么?
会的。StarCraft II会提供独家官方战役模式,以及运作于Battle.net之上的多人联机模式。随着开发工作进程的推进,我们会进一步提供这两方面的详细信息。
《星际争霸2》的故事主线将是怎样的?
原作中的角色是否会在新作中出现?
现在透露故事细节貌似过早了吧。当我们可以公布关于单人游戏的一些细节时,我们会与大家分享关于故事情节的相关信息。
游戏中会出现多少过场动画?
我们知道StarCraft II的玩家们都期望着能在游戏中看到大量的暴雪品质的动画,目前可以确定的是,我们的确有加入大量动画的打算,其中就包括开场动画。当进一步的决议出台之后,我们会提供更多的信息。
《星际争霸2》中会有多少种族?
在StarCraft II中,玩家们可以看到神、人、虫三大种族。我们的目标是在新作中,让玩家们体会到比原作更为鲜明的种族特色,同时确保完美的平衡性,以维系本系列之经典。在每个种族中,我们都会加入新的兵种,也会对原有兵种进行某种程度上的修改。在这些优化设计和即将在单人/多人游戏中引入的新元素的引领下,星际2将会展现出新一代、全新的星际游戏体验。
《星际争霸2》所肩负的期望值是相当大的,要在一款世界称霸的经典游戏之后跟上脚步,是否感觉到了一些压力呢?
我们意识到了期望标准之高,但这种压力对我们来说并不陌生了。魔兽争霸3就是紧跟魔兽2的脚步的,暗黑2也是紧跟暗黑1的脚步的。开发一款星际系列的、规模更大、效果更好的游戏无疑是个巨大的挑战,但也是我们乐于去面对并完成的。
该款游戏是否会发售多国语言版?
是否会同步发售?
之后会发展何种语言的本地化版本?
我们的目标是在全球多个国家进行同步发售。随着发售之日的逼近,我们会透露更详细的信息。
会否发布资料片?
如果有的话,打算加入什么内容呢?
我们一直、也将继续致力于开发和精炼星际2的主核部分,尚且没有过多的时间去考虑如果要制作资料片的话会加入何种内容。
《星际争霸2》会否推出家用机平台版?
星际2是面向PC平台开发的。我们还没有开发家用机平台版本的计划。
Battle.net 战网系统是否会有改动?
是否会有新功能加入?
Battle.net战网系统中会做出一些令人激动的功能改进,以确保星际2成为当之无愧的最具竞争力的在线即时战略游戏。目前我们还不能就此展开更详细的讨论,但将来会透露进一步信息。
在多人游戏中,将如何开展反作弊工作?
我们不方便对那些已经做好作弊打算的玩家露底,因为这不利于我们更有效地开展反作弊工作。但毋庸置疑的是,安全性是我们Battle.net的开发和改进工作中的最高优先目标之一。我们会尽最大的努力去确保在线游戏的公平性。我们一贯站在积极、主动的立场上对待我们所有游戏中的作弊行为,而且得到了广大玩家强有力的支持,因此这一点是不会改变的。
《星际争霸2》的报价会是多少?
我在哪里可以买到这款游戏?
价格和供应额的问题会在发售之前决定并公布。
《星际争霸2》将如何分级?
我们目前瞄准的是美国标准Teen级别,在其他国家也将类似。但在最终发售之前,还不能确定的太准。
会否有内部或公开测试的Beta版?
预告片和试玩版呢?
测试Beta版以及预告片和试玩版的讨论决定,往往都在开发后期才会确定。一旦做出决定,我们十分乐意告知。
是否会推出收藏版?
关于零售版本的讨论只能在临近上市的时候才能做出。
运行《星际争霸2》的系统配置要求是什么?
发售的时候会公布详细信息。
该游戏是否专门支持Vista?
星际2完全支持Vista和WinXP。在发售的时候我们会公布详细信息。
《星际争霸2》是否可以在苹果机上运行?
根据暴雪公司的最新消息,既可以在PC上运行,也可以在Mac机上运行。
《星际争霸2》是否会使用DirectX 10技术?
其他的视效突破有哪些?
该游戏将完全支持DirectX 10,而且我们正在考虑是否有必要加入单独的DirectX 10特效。当然,这套新的图形引擎也兼容很多旧的系统,以确保尽可能多的系统都可以运行这款游戏。这款新引擎可以渲染更大的游戏单位,以及同时渲染更庞大的军队阵容。Havok物理系统也被加入到这款引擎中,以用来增加真实性。
十周年概览
收起十周年概览编辑器改动自定义战役新战役成就合作任务指挥官威望天赋游戏性改良
RTS游戏星际争霸2目前已经在正式服推出了5.0十周年更新补丁,新版本追加了指挥官威望系统,下面来看看具体更新内容一览
十载炮火纷飞。互拆建筑、光塔速推、散枪兵、毒爆海,百花齐放的操作和战术让人拍案叫绝。十载砥砺前行。凯瑞甘、泽拉图、吉姆·雷诺、阿塔尼斯伴我们一同冒险。十载以梦为马。玩家自制的塔防地图、MOBA、战役、天梯地图层出不穷。在过去十年里,从游戏到社区,我们亲眼见证了《星际争霸II》的成长。而今,欢庆的时刻已然来临。
自各位指挥官加入科普卢星区开始征战,至今已有整整十年之久。为了共同纪念这段岁月,我们在游戏中加入了一些玩家提议的功能以及其他额外更新内容,望与君共勉:
十年玩家创造之旅
《星际争霸II》于2010年进入Beta测试版本。这段时间里,各位玩家将银河引擎的能力发挥得淋漓尽致。各种不可思议的奇妙造物和复杂完备的地图与MOD不断出现,并在全球玩家之间分享。现在,让我们把这一传统延续下去。在周年更新中,我们增加了一系列的编辑器改进和工具,给玩家提供更多助力。但在开始介绍新增内容之前,让我们先回顾一些在过去十年里作出卓越贡献的MOD作者们:
Direct Strike:Direct Strike最初以“Desert Strike HotS” MOD的形式出现,至今一直是《星际争霸II》游戏大厅中最受喜爱的地图之一。社区开发者Tya的这一MOD能够在极具竞争性的激烈对局中测试你的单位选择策略、兵种排布和经济运营能力。
Squadron Tower Defense:这一塔防MOD广受玩家喜爱,充分让人理解了为什么塔防这种混乱而又富有策略性的游戏形式让人爱不释手。建造建筑,合理分配资源,然后和朋友们一起开心地保卫自己的防御工事。
《爆笑星际》:YouTube动画频道Carbot制作的《爆笑星际》MOD提升了画面质量,让人眼前一亮,犹如步入动画般的高清世界。吐舌头卖萌的跳虫、过度亢奋的雷兽、向敌人滋滋放电的勇敢探机,来打一场可爱的战争吧!
Odyssey:Luis Rocha制作的自定义战役StarCraft Odyssey带领玩家前往遥远的卡戴安象限,率领一支名为“神弃”的人类陆战队披荆斩棘,展开一段惊心动魄的冒险。
玩家自制天梯地图:出自社区同好之手而非官方制作的一些标志性《星际争霸II》地图。云之国度LE、破晓黎明、绿色温室,以及其他数不胜数的经典地图共同支撑起了我们的天梯系统,也在电竞史上写下了不可磨灭的一笔。
是。星际争霸2指的是《星际争霸II》游戏,该游戏中人机模式只可以1v1,并没有上线多打模式,在后续的更新中会上架。《星际争霸II》简称SC2,暴雪娱乐推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
人族有4招防隐形:轨道控制基地的雷达,防空塔和渡鸦自带的反隐效果,幽灵的emp弹。 1,雷达。造了BA(学名好象叫工程湾)后,点主基地,右侧就可以造第一个附属装置(也叫雷达),完成后点那个装置,左上有个图标,左击图标(快捷键S),点到地图上,一定范围内隐形的兵就可以看见了。 建议把雷达编队,要用的时候直接点编号就行了,再马上按S,这样不用在回到主基地找雷达了。很好用的东西,又可以侦察,用久了会习惯的。 2,地雷。秃鹰战车研究好地雷后携带三个地雷,把地雷埋到地图上,地面的隐形部队到了地雷的视野范围内,它就会爆炸,面杀伤,威力大,对付黑暗圣堂很好用。 但你还是不能看到隐形部队,只能用地雷杀伤对方隐形单位。也不能用他杀伤空中的隐形单位。建议菜鸟不要拿他防隐形。 3,太空船。飞机场跟附属建筑造好之后,再造VI(学名好象科学院),飞机场就可以出科学球了,快捷键V,科学球视野范围内的隐形单位都可以看见。但是对于星际的非菜鸟来说,科学球一般只用来对付虫族的时候用。一般情况下,雷达,防空塔就够了。 4,防空塔。造了BE就可以造了,视野范围内反隐形。用他防少量隐形飞机还是不错的。破鬼兵的锁定。工程湾升级Restoration恢复健康,造医疗兵之后,点这个魔法,再点到被锁定的兵上面,就恢复了。 在画质高的情况下,敌人的隐形单位移动时会有折光的效果,仔细看是看的出来的。 扩展资料: 人族是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。 远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。 现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。 由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。 从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。 人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。 《星际争霸II》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵。 战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了总部的支援系统。人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援。 战役中引入了分支剧情的内容,但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时,虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役 。
星际1的话可以去QQ对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
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