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星界德(星界德卡组)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-10 04:30:03

游戏发烧友来看一下星界德,以下6个关于星界德的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 炉石传说星界德卡组推荐炉石传说星界德卡组怎么搭配
  • 炉石传说巴内斯星界德卡组欧皇卡组推荐
  • 冠军试炼娱乐卡组新高度星界德卡组分享
  • 简单粗暴复古打脸战卡组助你拿金箱
  • 我是德鲁伊的忠实粉丝各色小德卡组分享
  • 稳定即防御版本末期防战卡组心得分享
  • 炉石传说星界德卡组推荐炉石传说星界德卡组怎么搭配

    炉石传说星界德卡组推荐炉石传说星界德卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说星界德卡组推荐炉石传说星界德卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    炉石传说星界德卡组推荐

    1.由于现在给予德鲁伊跳水晶科技的方式越来越多,德鲁伊胡牌的可能性越来越大。英雄牌【野性之心古夫】更是加剧了这一状况。这里,应爷爷还带上了【世界之树的嫩枝】和【感知宝珠】顶刀的科技。【随心口袋】前期可以发现跳费的卡牌,后期可以找大哥,超级好用。

    2.随从方面,其实还是可以再做计较的。为了【卡扎库杉】所有随从换成龙也不失为一种途径,伙计们可以一试,宝藏牌的强度实在是高!这么一大圈下来,摩摩尔我感觉【野性之心古夫】是岌岌可危了,都能影响到狂野的娱乐卡组了。

    炉石传说巴内斯星界德卡组欧皇卡组推荐

    炉石传说巴内斯星界德卡组,炉石传说巴内斯卡组,炉石传说欧皇卡组。炉石传说转眼就要了16年的第四季度了,炉石传说的海怪年也已经走了一半了,当明年更新第一个冒险模式的时候,黑石山,冠军试炼,探险者协会就要跟我们说拜拜了,冠军试练中的好卡虽然不多,但是也给很多玩家留下了深刻的印象。除了图哈特让战士的护甲突破天际之外,德鲁伊的星界沟通算是最娱乐的一张卡了,胡起来的星界德有多强?这套牌的优劣势对阵,说一个大的方向,在不胡的情况下,打快攻毒瘤是劣势,打中慢速控制是均势或者小优。这套牌的优势在于大量的优质生物,一般的职业是根本解不完的,劣势就在于没有返场能力,遇到快攻,还没等到跳大怪已经被人怼死了。所以留牌来说,打快攻,必须全力找激活星界,乌鸦神像在有上述组件之一的情况下可以留;打中慢速的话,可以留成长滋养等科技牌。具体的对阵还需要自己的对阵多去体会,毕竟星界德也是一个需要信仰的套牌。再下面说下各种天胡手段:1,天胡,先手双激活星界,后手激活星界。2:地胡,先手成长星界。3:其他胡,激活成长滋养等科技,4奇怪的胡,巴内斯拉亚杀鸡或av娜等等。小编推荐;炉石传说巴内斯复活牧卡组打萨满和战士也棒棒哒!炉石传说巴内斯复活牧卡组恩佐斯牧玩法炉石传说巴内斯恩佐斯宇宙牧卡组月初拿低保

    冠军试炼娱乐卡组新高度星界德卡组分享

    沟通星界这张卡在TGT展示阶段就受到了足够的关注,但是当时这张卡并不被看好。既然要弃掉手中所有的手牌,那么摸到的时机一定不能太靠后否则跳费效果等于没有,运用在一般的卡组中肯定是得不偿失。

    既然运用在一般卡组会得不偿失,那就把它放在不一般的星界德卡组中吧!

    卡组如下:

    战术思路:

    想赢就要靠起手!这套卡起手的作用基本决定了这盘的走向,起手好随便虐对手,起手差了只能化身变脸德。

    起手1:激活+硬币+沟通星界

    这个起手是最胡的起手,2费可以完成变身,3费可以召唤神龙出场。不过这种起手一般会人品用尽,先不说打10盘一盘遇不到,笔者遇到一次就连续抽了两张丛林守护者。总之这个起手基本就胡了,弃掉的牌也极少,接下来一回合一张高费卡对手不可能招架得住。

    起手2:成长+沟通星界

    这种起手在3费回合可以沟通星界,4费回合可以召唤大哥。让出的3个回合除了面对T7猎等对血量威胁很大的快攻,基本上都可以HOLD住全场。

    起手3:激活(成长)+滋养

    这个起手就比较尴尬了,好在能够快速的过渡到滋养,尤其是成长过后,滋养可以在4费回合成长到7个水晶,还是能够比较好的控制住比赛的。这个费用来讲就算涨到7费对手也进入4费回合了,哪怕是大王术都可以放下巨人了,可以说节奏已经很不好了。这种起手需要滋养过后有大量嘲讽来护住脸,知识古树也不要过牌了,先加血吧。

    起手4:沟通星界(滋养)

    很差的起手,单沟通星界意味着变脸到4费回合,要丢掉大量的高等级卡,而等到你开始召唤大仆从的时候对手也进入了5费阶段。单滋养的情况还要更糟,如果没有老鹿帮助怕是很难度过前4费,遇到这种起手还是祈祷自己3费前能够拿到星界成长吧。

    起手5:(全是仆从)

    等星界传送,等不到就早点跑吧。

    卡组构成:

    可以看出卡组除了跳费卡就是大型仆从,全卡组一共有6张嘲讽卡,都是极为难解的高费嘲讽。目的很简单,就是为了护住跳费后的脸。实在护不住可以生命之树一波重新来过,或者红龙喷一口也是保命方法。

    星界过后就进入了一回合一张橙卡的节奏,本卡组有橙卡13张,各有各的用处而且血量都很高很难在低费回合基本没有手段能够解掉。

    单卡详解:

    迦顿男爵——很好的清场卡,虽然会损伤自己的血量,但是面对现在众多的骑士、法师等铺场卡组可以起到极好的针对作用。跳费上场不仅能够清空场面,还能站场5血,解不掉下回合会掉9点血。即使被王牌吃掉也无所谓,反正这个卡组进入王牌射程的仆从过了大半,崩掉嘉顿说不定还是赚的。

    艾维娜——这套卡中最强的橙卡,强大程度光看一眼介绍就懂了,很容易实现一回合召唤N多张橙卡。因为有各种各样的古树来过牌和护脸,反而到了AV娜登场的时候对方的解牌会非常的少。笔者自己实战的时候本是抱着只能活一个回合的心态让AV娜上场,结果多数情况下却能够活非常多个回合。

    死亡之翼——弃牌一直被诟病的大表哥,在这套卡由于沟通星界主动弃牌反而变的极为超值,摸到就上场也弃不了几张卡。本身12血的最高血量要求对手必须用掉对手一张硬解,站场能力爆表,大灾变的恐惧重出江湖。

    知识古树——分两种情况使用,星界过后用来过牌和保命。从实战来看,加血的时机要大于过牌的时机。因为星界过后大部分节奏是摸一张卡上一张卡,除了AV娜在场,不然费用基本是不够用的。玩这套卡重要的就是保命,感觉血量不够了抓紧时间补血,反正打后期不会输,先活到后期再说。

    大师级枪骑士——56的身材很容易换掉大帝等55身材的仆从,在本卡组中除了两个老鹿之外费用都超过了6费。现在市面上的卡组7费以上卡大多只有2张,除了碰到壕战卡组,拼点输的几率极小。所以我们把他默认为56圣盾,这样一来这张卡就完爆母牛,成为一张很好用的保命卡。

    微调:

    微调方面主要考虑到大家可能没有这么多的橙卡,因为笔者本身也不是全卡党,类似死神4000这样的卡没合成也没抽到过,所以用了很多别的橙卡来代替。

    1、克洛玛古斯

    克洛玛古斯可以很好地和成长配合起来,10费回合下克洛玛古斯再放成长可以多抽一张复制牌。本身6攻8血的身材不好解也不会被王牌,特效变相过牌也正好缓解了这套卡过牌能力较差的缺点。笔者自己玩的时候也带克洛玛古斯,缺点是不经常能本回合生效,外加很容易造成爆牌,但总体效果还是很强的。

    3、女王/大帝

    这两张在正常卡组构筑中非常常见的实用卡,在这套卡组中却显得没那么好用,因为跳费到10费的时候大多对手已经进入4费回合,女王下场很容易被换掉导致打不出卡差浪费掉一个回合。

    另一方面本来星界沟通就是要弃牌的,我们更多的时候是一回合一个大仆从,手牌基本都是空的,不需要减费。与其带大帝还不如多带一个88嘲讽或者蘑菇头,所以大帝唯一的用处就是配合AV娜能够多上一张卡。

    这两张橙卡在这套卡里聊胜于无,只能说用处没有想象的那么大,有兴趣的朋友可以带一下。

    2、颤地者特洛格佐尔

    这张被蘑菇头全面碾压的禁魔卡,除了身材有一点点单薄之外,实际上还是一张非常使用的橙卡的。只是6费更好用的卡太多,而且达不到蘑菇头强制禁魔的效果,所以颤地者一直得不到重用。但是在这套卡中,蘑菇头由于费用太低并不适宜,于是加入了颤地者来增强站场。

    3、博尔福碎盾

    一样是很实用的护脸卡,能够帮你抵挡9点伤害,相当于加了9点护甲,有效避免了有嘲讽在场时被法术斩杀的状况。本身3攻的攻击力有点低,好在我们卡组里完全不缺高攻高血的大个子,所以完全不需要他来清场,只要好好地抵挡伤害就行了。

    4、格鲁尔

    非常强力的大胖子,站场解不掉会一直成长。虽然看上去很强,但是需要成长一回合才能和小德自带的88嘲讽古树一个身材。我们这套卡是建立在抽一张放一张的战术前提下,那么格鲁尔自带成长又不好解,自然可以带着梦想打脸给对手压力,有空缺卡位的玩家可以用格鲁尔来占位置。

    总结:

    星界德是典型的赌一波的卡组,第一赌对手速度慢,第二赌自己起手顺。但是实战中星界德并没有想象中的那么弱,除了碰到特别顺手的快攻需要再赌一下对方有没有斩杀,一般情况下只要前期能够沟通星界到基本都是劝退局。但反过来想一下,咆哮德不也是赌起手的卡组么?起手顺是咆哮德,起手不顺是变脸德。既然要赌何不赌大一点,直接赌这局的输赢岂不是更好玩?

    虽然星界德的强度上限极高下限极低,但是娱乐性着实很高,大家可以组一套属于自己的星界德来体验橙卡碾压的快感。

    简单粗暴复古打脸战卡组助你拿金箱

    晚上好,各位。

    我是国服小小脸战一枚,ID是Miliard#5643。

    这套TGT脸战卡组和曾经出现在官推上的那套黑石山时期欧服前三的脸战卡组的avg相同,一样是2.63。

    去掉了监工、傀儡、恐怖海盗,加入了船工、双怒袭、基维斯以及火车王。

    调整之后,武器以及武器配合牌卡手的情况得到了改善,同时直伤牌(武器、冲锋、直伤)达到了惊人的15张!(船工的直伤需要与武器配合)

    TGT出现了更多的1费23随从以及更好的嘲讽(龙眠,暮光守护者,冰喉),同时,神秘挑战者的出现,使崇高牺牲变成了打脸职业无法回避的难题。

    所以,怒袭优化了脸战打3打4的空间,船工也成了破解崇高牺牲的最廉价手段,成了脸战不得不带的3张牌。

    傀儡的去除和火车王的加入使中速猎/骑士的拼点胜率大幅度降低,火车王和死咬的COMBO也成了比傀儡更加没有副作用的斩杀/解场手段。

    由于直伤牌在卡组中占了1/2,基维斯的引入大大增强了战士在7/8费时的斩杀/续航能力。傀儡,恐怖海盗和监工的去除,也避免了在非斩杀阶段抽到副作用牌,或是斩杀求伤害阶段抽不到直伤牌的尴尬。

    这是一套非常非常快的卡组,从5费开始就拥有非常多的斩杀COMBO,在6费时的各种斩杀COMBO也能够让你正面刚掉佛祖骑士。和我所喜欢的高达艾比安那种只使用近战武器的骑士道精神非常类似,所以,容我将它命名为「艾比安战」。

    因为需要时常陪伴女儿,精力有限,故而只使用这套卡组从17打到了5,拿到金箱子后就没有继续冲下去。

    卡组如下: 对各职业tips:

    骑士:大优势对局,起手找各种1、2费/小斧子,有1费的情况下可以留猫头鹰,后手可以留袭击者,死咬。核心思路是4费以前拿住场面,不要贪战利品过牌,先手袭击者看似稳吃机器人,但容易丢失场面。比较好的办法是1费配合猫头鹰拿住场面,或者后手跳币袭击者。4费后死咬再次延续接管场面,怒袭大可以丢给飞刀。拥有场面的情况下像动物园一样滚雪球,武器做配合,6费时各种花式秀斩杀即可。因为有基维斯的存在,该用尽水晶打出伤害时要敢出牌。面对奥秘时,首先要考虑崇高牺牲,其他的都不用管。在对手顶奥秘但必须解对手飞刀维持场面时,不妨先用怒袭试探,这样不会因为触发崇高而让你的1血随从提前报销。

    猎人:大优势对局,起手找各种1、2费/小斧子,后手留袭击者。T7都抢不过你,中速就更别想。注意时刻算手中伤害,前期要场面抢节奏,卡在对面4费前铺场,利用袭击者,库卡隆的高血量,防止被飞刀放狗一波返场。有很大的血量优势时可以无视野兽抢到死,否则还是要小心驯兽师COMBO。先根据对方起手判断T7还是中速,使用低攻随从试陷阱,对方顶着奥秘时,小斧子留着拍熊,血量不安全时反之。沉默给科学家,小蜘蛛和墙都不算亏。互抢时怒袭的时机要把握好,3点甲会让你离开对方的斩杀线。

    术士:大优势对局,起手找低费和小斧子,后手留死咬。沉默丢给蜘蛛,蛋。鬼父英勇掉,精灵龙单防爆破,4费前不给他场面,防止对面阿古斯,你打的越快,变数越小,因为无法抽牌的术士就是个肉。

    盗贼:大优势对局,抢死即可。起手精灵龙/袭击者会让贼很难受,更别说小斧子+袭击者的combo了。

    牧师:龙牧优势对局,其他类型牧师暂时未碰到。起手找各种1、2费/小斧子,都有可留英勇,后手可以留一个猫头鹰。打4/6手段很多,叫嚣/英勇/死咬/致死,根据自己随从数量判断是交换掉还是卖脸打掉。前期抢节奏,龙眠最好英勇掉,猫头鹰尽量留给暮光,滚雪球+武器配合抢血,场面越好赢的越快,该打伤害要打,基维斯有奇效。

    小德:星界德优势,野兽德均势/小劣,咆哮德小劣势对局。起手找侏儒/狼人/小斧子/战利品,后手可留斧子+袭击者COMBO。碰见的咆哮德都偏抢血流,尽量卡住对面的2费成长,相互抢血,活用怒袭,在对手斩杀前打掉对方一个关键随从,然后斩杀掉对手。对阵咆哮德,关键在于你的武器是否来的正是时候。星界德会被抢死,野兽德自卡率不低,如果发现野兽德起手两个树人,尽量解一波后走脸,注意小随从换掉野兽即可。

    战士:防战小优势/均势,龙战小劣,奴隶战劣势对局。起手找侏儒、狼人、战利品、袭击者、精灵龙/小斧子,后手留猫头鹰。对防战就是抢到死,开局拿好场面,猫头鹰/怒袭/狼骑/死咬都可以给裸下的苦痛,合身轻松解掉,只要武器来的不是太晚,都能在8费前抢死。对龙战打法同防战,难度在于森金和暮光守护者,4费出现4张嘲讽可选以及腐蚀者的消除我们任何一个随从导致伤害不足是我们最大的难题,前期尽量抢吧,龙战卡手率不低。对奴隶战打法也差不多,区别是合身出现的时机以及对方是否天胡,无论是对方起手小斧子+狂战抢节奏,中期生一波奴隶主的快攻打法,或是囤着两张合身刷一波甲的后期打法,我们都难以面对,但并非完全被碾压,沉默/怒袭掉对方的苦痛,使其在前中期无法过牌是我们唯一的希望,4费上不上死咬需要根据自己有没有2个消除来决定,怒袭+猫头鹰在手完全可以上,否则还是要慎重。但毕竟是劣势对局,冷静的分析,该刚的时候就不要犹豫。

    法师:火妖法优势对局,机械法大劣势对局。起手找狼人/精灵龙/小斧子/袭击者,后手可找双1费生物和小斧子。对火妖法前期拿场面,尽量保证场上有2/3血生物,利用冲锋随从和武器或是致死,解掉对方火妖硬币镜像的COMBO。对机械法由于双冰箭,双切克切克,双吵吵以及地精返场的存在,我们只能在4费前尽量用2/3血随从配合斧子,或是大量的1费随从配合斧子来清除对面场面上的机械并尽量滚雪球,4费以后不理睬或少理睬对方随从,活用怒袭去消除并加甲。但即便这样,一发冰箭还是会让你丢失刚刚辛苦获得的节奏,只能祈求前期斧子+袭击者combo的出现以及拿下场面后的库卡隆能换掉对方的两发冰箭吧,同时你还要有怒袭能够打掉切克切克,这样才有希望获得胜利。

    萨满:控制萨劣势,其他的暂时没碰到。起手找各种1.2费随从和斧子。对阵控制萨很容易因为大地震击和各种AOE丢失节奏,同时,火舌+各种图腾的清除能力也很好,目前只和控制萨打过3盘,1胜2负,经验不是很多。赢的那次是只吃了一次震击一次AOE,在对方火元素出来同时将他打进了斩杀线。

    综上所述,TGT时期的脸战已经成为了一个需要在前期利用场面滚雪球,中期依靠武器+各种直伤的爆发性伤害斩杀掉对手的卡组。

    因为精力有限,我只打到5级拿金箱。(结果还是在女儿睡后写到现在Orz)

    但因为对国服天梯中普遍存在的佛祖骑士/中速猎/龙牧有较大的优势,脸战也成为一个不错的上分利器。喜欢冷静快意尽早结束战斗的各位玩友,不妨试试这个卡组,或许在酣畅淋漓的斩杀对手之后,我们会同样吼出——“艾比安!让我看见胜利吧!”

    我是德鲁伊的忠实粉丝各色小德卡组分享

    大家好,我是Amor,今天来说一说德鲁伊,一个掌控着大自然的高富帅,上周天梯以24.8%的出场率荣登榜首。本人刚接触炉石玩就迷上了德鲁伊,树人咆哮的超高斩杀线,天胡起手的花式吊打。依稀记得萌新时期为了一套加知识古树、半神买了N包分了好多卡,哈哈,这可能就是一个德鲁伊的信仰吧。在这里,我想介绍一下各种德鲁伊,不仅仅是树人咆哮哦,各色各样的德鲁伊为你一一呈现。

    这次先介绍现在最为流行的咆哮德,魔能德以及本人自创的娱乐型艾维娜龙德。

    咆哮德

    恩,咆哮德顾名思义就是一套树人咆哮,超高斩杀带走你,是一套成型已久,浸淫于天梯长久的高强度中速套牌。本来由于机械法,t7猎,动物园盛行一度进入二线,现在凭借TGT版本中1费小树苗以及2费豹骑士完美重生,大大增加了天胡几率,妈妈再也不用担心我卡手。

    套牌里满编了豹骑士、成长、影子都是为了增加胡的几率,然后就是带了一张哈里森琼斯,为了打战士骑士盗贼时建立优势。至于4费的选择,双老鹿是必须的,毕竟这种能打2又能沉默的超强功能性牌人见人爱,而且暴雪爸爸也一直在强调减速,老鹿就更重要了;还有就是一个收割机一个狂野斗争者,这里是因为狂野斗争者实在太牛了,一费激活硬币上了,二费变个脸就能解绝大多数二费怪,6费上也很有意义。五费只带了一张熊德,选了一张蓝龙的原因是因为蓝龙能过牌,配合愤怒还可以打四,一张不错的牌。其他选择和大家在使用的咆哮德基本没什么变化。

    这是一套很强力的套牌,属于T1行列,如何打,我想玩过炉石的玩家都挺清楚。在这,我也不一一介绍了。不过一些细节要注意,比如后手一费要不要跳费上豹骑士,如果你手里有影子,或者手里有激活跳五费怪,可以上,否则是不推荐的。打战士时,大帝不要轻易下,确保你的斩杀key牌都减到费了,毕竟战士解法繁多,血线又很高。打骑士时,关键牌是豹骑士和横扫,起手找他们。法师和猎人那就是看谁顺。以前法师是德鲁伊的爸爸,现在已经好很多了,很多时候我们比对面还胡,逼着他们解场,而且豹骑士完美破镜像。恩,关于咆哮德就说这么多,下面是卡组哦。

    魔能德

    魔能德(又名毒瘤德)最初应该是k神发明的,板娘在直播中用毒瘤德带起一波节奏,然后带着魔能机甲的快攻德鲁伊就这么横空出世了。

    在国服这个险恶的天梯环境里,大家都用着各种快攻,于是乎,小德也来凑热闹了。恩,我这套魔能德带了八个二费以下随从,算上两张根须正好十个。三费只有影子,为什么不要王牌?因为我只打我自己的,我要保持我的攻击性,等对面上砰砰,胜负已经基本确定了。四费的配置和咆哮德无差,还是双老鹿加收割机和狂野斗争者。至于魔能机甲,我带了两个,因为总感觉一个抓不到。砰砰要不要带呢?我建议,还是带上比较好,这样增加一点后期能力,而不是一味的快攻。这套牌里加了张野性之力,因为我们是依靠前期铺场中期爆发取胜的,但是很多时候我们的随从都只有一血,太好去除了,加了野性之力后效果好了很多。

    毒瘤德是很多快攻的噩梦,对阵机械法、t7猎、佛祖骑都有优势,越早铺起来、越早下魔能优势越大。毕竟没有王牌的卡组,只能硬解,虽说骑士有生平,猎人有印记,然而并不一定捏在手里,就算被解了,也没有多大关系,毕竟树人咆哮一套爆发还是很高。很多同学都怕魔能被爆牌,其实这并没有很大关系,只要站在场上,踢两回合对面基本走远了,只要不是两个魔能都在场上,你的牌库是不会一两回合被爆完的。而且很多时候,我都三费激活魔能机甲,四费老鹿沉默,然后踢上几脚,然后就赢了。恩,听着好像是很简单呢。

    好了,现在来说说对阵情况。对阵法师,现在基本都是机械法,起手留低费马云小蜘蛛飞刀豹骑士,你会发现你比他铺场还快,而且爆发超高。对阵骑士,默认佛祖骑,就是比谁顺,也不要死命铺,四费防个奉献,然后尽早下魔能,没有生平的话,嘿嘿踢死他,不用担心,只走脸,他会解你的。战士的话,好吧,由于都是土豪战,解牌众多,所以挺劣势,但也不是赢不了,正常打,还是有机会的。动物园好打,因为你比他快,但不能拖太久,因为他有过牌,你没有;手牌术好打,但也要控血,不让他有熔核双架的机会,适当控血,咆哮带走。内战,如果咆哮德,优势;魔能德,比起手。还有就是现在大火的宇宙流卡组,虽说他们不止一条命,但只要不被清光场又回满血,优势还是很大的,毕竟作为带了树人咆哮的卡组,斩杀线是很高滴,打法与手牌术类似,如果不能斩杀,不要开树人咆哮打脸,毕竟一下雷诺,我们就很难再掏出第二套打掉第二条命了。以下是卡组。

    艾维娜龙德

    看名字就知道这是一套带了艾维娜和龙的牌组。大招可是炫酷无情吊炸天,虽然实现难度有点大。先介绍一下大招,艾维娜,蓝龙,激活双无面,双月火术打32血。听着似乎很难实现,好吧,我们也不止这一种赢的方式。如果中期控住场面,红龙喷一口之后,基本也接近斩杀,不一定要追求月火变核弹,能赢就是了,对吧?

    来说说卡组构造,一费双肉僵为了对快攻抗性更好,这都抽不到?去洗把脸再回来打。二费双豹骑士就是为了尽早进入中后期,毕竟这套牌曲线较高,双愤怒能打三能过牌很强力,什么?我还带了末日?是的,经过多次尝试,也为了解决解场难题,加入一个末日,既能清场又能卡对面节奏。末日应该带一张,但只能带一张,两张会卡到自己。王牌没有问题,四费我选择了两个老鹿加暮光守卫者,舍弃收割机的原因是我们没多少奶,所以需要嘲讽来护脸,当然一个老鹿一个收割机也是可以的。五费其实很想加个洛欧塞布,但是并没有他的卡位,蓝龙是龙牌又能过一张牌,何乐为不为;黑翼能打三还是很不错的,那要不要老司机呢?我认为不需要,毕竟卡位紧张,单功能性牌不如能打出combo的牌。大帝毫无疑问是key牌,减了鸟神一费都能干很多事。冰喉也很重要,首先本身是龙,最重要的是亡语清场,为后面你铺一波奠定了基础。红龙喷谁看情况而定,蓝龙可以直接丢上去,然后法术解场,不仅仅依靠超高爆发otk,我们可以慢慢磨,对面没解牌耗死他。

    好了,关于艾维娜龙德,要说的就是这些。我自己打了很多把,胜率不错,只不过只有一次是大招otk干死对面。如果有更好的建议,欢迎和我交流哦,ID:Amor#5653。恩,下次我们介绍星界德、超生德与城墙德。

    稳定即防御版本末期防战卡组心得分享

    楼主的防战净胜场大约为5千多胜,也就属于月中或月末传说的水平。所以这篇文章的目的是为了在版本末期尽可能为喜爱防战的玩家们做详细分析。仅限于个人心得。如果有不同欢迎讨论。

    先上卡组,这是我认为最稳定的防战卡组了。至于理由我会在后面详细说明的。

    卡组分享

    单卡解析

    红龙

    大部分人现在都不带红龙了但我还是坚持我要带上,目的并不只是苟而是为了给对面压力。我始终认为防战的目的并不是苟住就赢了(虽然打某些卡组是这样),而是在防守的时候找到反攻的机会。有时候在断解时也能给对面一种斩杀的感觉逼迫对面解场,这点在后面会详细说明。

    嘉顿

    很多人都说招嘉顿的替代品,我的答案是要么不带要么无可替代。623鱼说实话差的远了,嘉顿好歹是个75,鱼丢下去什么压力都给不到。嘉顿更重要的是一个持续AOE,像打动物园时一旦被嘉顿清了一波就进入了一个死循环——嘉顿能清场所以要解,要解嘉顿就要铺场,然而有嘉顿铺不了。哪怕被57大哥冲掉都是大赚的(我要是动物园宁可57打脸都不换),打控场也能丢下去骗解。

    傻龙

    首先防战是个追求稳定的卡组,除了乱斗外就没有随机性的卡,所以我认为为了傻龙带两张传送门是不值得的,真的不如26牛,护脸加隐性压力。要是傻龙没削还是可以一战的,削了再带真不值得。狗贼用这套可能还是因为注重节目效果吧。

    恩佐斯

    恩佐斯亡语体系很大几率卡手,并且打SM完全无用,这个天梯里任何对打SM无帮助的体系都是很难上分的,也就打QS属于有点用的体系。

    愚者之灾

    这张卡有时候确实能很大程度上克制铺场,但有时候真的没那么多血来买,再加上血吼能配合红龙,我认为还是代血吼比较好一点。要是SM过多可以试着替换。

    工匠大师

    这张卡的确在打内战与控制卡组有奇效,但说实话对于打萨满猎人意义不大,再加上不稳定性可能更适合导演战或者恩作斯战,我们这套更追求26牛的稳定占场。如果环境中控制较多可以试着替换,但我觉得你换了没准就遇到一群萨满。

    职业对抗思路萨满:百分之99都是中速萨,打SM我们这套是相对比较好打的情况,起手找斧子,猛击,怒袭,食尸鬼之类的。如果手里有乱斗可以留,但乱斗千万不要乱交。后手起手够好可以留哈里森。一般的SM只要我们手里有AOE加解牌一般不会很虚,如果对面前期非常非常顺可以卖血到12,什么叫卖血呢?就是如果头上挂了把刀可以不砍这样对面控血时也能砍一刀降到12打复仇。打SM时嘉顿非常的重要,比如对面一地图腾时你舍得叫复仇跟乱斗吗?但这图腾要是不解下回合雷霆崖就爆炸了。所以这个时候嘉顿下去就能很舒服的清场加骗解了。其实天梯SM这么多含金量是很低的。会玩的SM会骗AOE,拿我来说我要是SM打防战就一个055加一个图腾魔像中间随便夹个怪,你爱解不解不解就慢慢T死你,解了我手里还能再来一波。总之想上分就要吃SM,如果对SM仇恨过高可以试试冰法。

    小D:百分之99都是蓝龙德,百分之1是星界德。蓝龙德是比较难打的对局,一般看对面胡不胡。处理好两个88是关键。还有个要点是小蓝龙要是实在解不掉血又有压力其实就可以交盾猛了,后期能有甲打盾猛的机会很小,斩杀就千万不要随便交。这个时候26牛是能给到德压力的,一是解起来费劲2是万一激怒还是很疼的。吼爹不到万不得已不要卖,红龙一口给对面压力也是很大的,要回血就不能打伤害过牌解场。以前打超生德我是起手留图哈特,现在打蓝龙德我也是起手留图哈特。所以可能胜率一般般,46开。星界德遇到的不多,胡的更少。

    猎人:感谢暴雪,打猎人轻松了非常多。现在基本看不到中速猎全是奥秘猎。个别凶的连狮子都不带,这种奥秘猎在我看来跟T7没什么不同,以前怎么打T7现在就怎么打,要注意骗冰冻骗刀。比如对面1耐的刀头上挂奥秘这时可以裸下苦痛。他砍很难受放着不管也很难受,交快射杀戮我们也赚了3血加节奏。这种猎人对26牛也没什么办法,所以我强烈推荐带26牛不带传送门。37开

    法师:不管什么法师起手图哈特赢一半。没什么好说的火妖法怪就那么几个解该交就交,只要小心有的还带安冬尼。盾格前期别交,怒袭也少交,苦痛看情况下就差不多了。输一手傻龙。37开,冰法19开。

    术士:动物园弃牌园也没什么值得说的除非对面顺到要啥来啥不然能打赢这套估计是比较难的。19开。宇宙术倒是很有意思,我有个思路是骗大王。一般对面要是大帝了手里肯定有大王。这个时候手上有哈里森的话可以打的激进一点红龙骗骗雷诺之类的,对面清完场的时候一般会变大王,这个时候哈里森快速补牌找吼爹跟激怒手段,有很大几率能斩杀他。因为我们还有血吼爆头。不过打还是比较难打的。46开

    骑士:奶骑的话,不管他带不带图哈特他的血上限就这么点,起手图哈特就很舒服了。能拉佛丁拉佛丁,拉牛也行,女王无所谓,恩作斯一波虽然是一个乱斗的事但不要忘了对面至少留下45加头上刀,所以到了疲劳不解任何一个报告。打控制比较难说,看经验。至于死鱼骑,我从来没试过叠甲赢的,我一般是堵他鱼沉底抢死的。很简单,他要奶就解不了场要解场就不能奶。红龙,26牛的压力都蛮打的。不过一般很难打,几乎是最劣势的对局了。

    盗贼:会玩的跟不会玩的差别真的很大,,值得留意的是苦痛打贼可以裸下的,骗血法出来对面就很难处理26牛了。尽量保持自己哪怕被闷棍也不会太亏节奏的场面。

    牧师:很难说。样本真的很少,熟悉天梯的人会发现5级一般是牧师出没的极限了。思路同奶骑,有时候对面只下俩怪而你卡乱斗时,可以26牛送给白富美赚多点。一般的牧师哪怕报着4个怪吃乱斗也想拉过来爽一波。

    战士:海盗战我是不清楚怎么输的。龙战起手一定要找小斧子砍精灵龙。要注意龙战8费前斩杀低的可怜(相对而言),该卖就卖血吧,为了防99卖解是很错误的想法(不卖血就能搞定当然更好),论后期生物我觉得龙战不比防战少,所以别给他抢到节奏。

    结语

    写在结尾:其实我觉得这个环境已经很不错了,比起之前的咆哮德佛祖骑漫天飞的时代还是舒服了很多,以前楼主就是看佛祖骑这种毫无技术性的卡组不顺眼才一怒之下上传说了。有了低保机制后就开始低保即可了,也有时间没以前那么多的原因。这篇文章只是我个人的见解用来抛砖引玉的,其实有时候不会打一个职业自己可以试试这个职业没准就会打了。防战这种控制卡组心得是属于纸上谈兵的,多打打就有经验懂得做什么了。如有不同欢迎讨论。目前是月初楼主还在低保附近徘徊,如果有人需要的话我会尽量抽出时间早日打上传说来证明下,希望能对大家有所帮助,控制卡组一直都是信仰。

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