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古剑奇谭星蕴加点(古剑奇谭星蕴加点全攻略红)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-09 15:24:04

游戏发烧友来看一下古剑奇谭星蕴加点,以下6个关于古剑奇谭星蕴加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
  • 《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
  • 古剑奇谭3星蕴怎么加
  • 古剑奇谭——小兰星蕴的5种加法
  • 求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!
  • 《古剑奇谭》一周目通关心得(BOSS打法,星蕴加点,技巧)
  • 《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明

    本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

    星蕴是拿来干什么呢?

    答:

    星蕴的作用有三

    1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

    点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

    如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

    这类技能每个角色都不同

    2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

    可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

    3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

    此类法术每个角色都可以学习。

    具体来说各属性出的法术如下:

    火:

    三点相连:单体火攻

    四点相连:单体火攻追加元神伤害

    六点相连:群体火攻

    八点相连:单体反弹法术

    十点相连:群体火攻

    十二点相连:群体火攻

    火基本上算一种纯伤害的属性。

    水:

    三点相连:单体冰攻

    四点相连:单体治疗

    六点相连:单体复活

    八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

    十点相连:群体冰攻

    十二点相连:群体满精追加无敌一回合

    水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

    土:

    三点相连:群体土攻

    四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

    六点相连:群体土攻

    八点相连:单体治疗

    十点相连:单体土攻

    十二点相连:群体土攻追加眩晕

    土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

    木:

    三点相连:单体木攻

    四点相连:单体解除混乱残废

    六点相连:单体提升敏捷运气三回合

    八点相连:群体木攻

    十点相连:单体木攻

    十二点相连:群体木攻

    木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

    金:

    三点相连:单体金攻

    四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

    六点相连:单体提升攻击三回合

    八点相连:单体金攻

    十点相连:单体全属性攻击

    十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

    金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

    #p#副标题#e#

    在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

    1.精气神:

    精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

    不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

    气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

    神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

    2.攻防:

    攻就是攻击,防就是防御。

    攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

    3.敏运:

    敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

    以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

    至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

    4.金木水火土:

    这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

    比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

    5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

    出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率

    6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

    就是对中毒混乱残废眩晕的概率

    嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

    注:

    以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

    个人的加点分析方式有两个原则:

    1.出两个高等级技能

    高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

    当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

    2.出两个不同属性的法术

    某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

    百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

    姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

    那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

    上面区域:

    火:

    精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

    木:

    精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

    金:

    精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

    水/土:

    屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

    下面区域:

    火:

    精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

    水:

    气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

    木:

    精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

    金/土:

    下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

    个人推荐:

    上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

    上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的敏和神

    风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

    上方11点:

    水:

    精+90神+18敏+14运+30

    土:

    精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7

    金:

    精+84神+14气+2攻+14防+6运+14

    木:

    精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7

    火:

    减能力不考虑

    风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

    其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

    木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

    土就不说了,跟木都没法比

    下方10点:

    水:

    神+9气+6攻+22防+21

    金:

    神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8

    木:

    精+35神+5气+3敏+10运+14

    火:

    精+50气+3攻+12运+12

    土:

    减能力不考虑

    个人推荐:

    上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

    高生存强力辅助路线

    上水下金:

    精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

    平衡路线

    上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

    强力攻击路线

    上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

    #p#副标题#e#

    《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

    《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

    一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

    关于51:(玩家操控)

    首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

    我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

    打法大家可以自己尝试。

    关于闻人:(全力猛攻)

    毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

    技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

    夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

    奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

    古剑奇谭3星蕴怎么加

    在《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》中,北洛与队友可以通过升级获得星蕴的填充点数,如果乱加点,在之后的战斗可能会比较吃力,许多玩家不知道怎么加点好,下面带来由NGA网友“利维亚的昆特牌”分享的星蕴加点推荐。

    星蕴加点推荐

    优先破甲,然后振影,振影会让你打开新世界的大门。

    振影绝对是核心技能,虽然表面只提高25%的伤害,但是影子的攻击也提供连击数,也加气,40秒内让你能更快的30连击破甲,更频繁的使用技能,又能搭配消耗气回血回体力回怒的多项被动。

    实际战斗中,影子的攻击也提供僵直效果,普通怪物会被连得技能都放不出。

    当然,3格气不好集。但是当你有2级猴王技时,你仅需集1格气,这40秒内就是无双的时间。

    古剑奇谭——小兰星蕴的5种加法

    一、平衡流

    (主要是针对了小兰的最薄弱项目——敏而设计的方案,同时兼顾精、防等属性)

    1-1 头土身水隐木

    说明:加敏加的挺狠,一共可加42。同时,对于兰生的弱项,精、气、防什么的也有所增加(运-1可忽视掉),也增加了抗各种不良属性的概率。如果佩戴同心结(精+600)+ 铁臂钏(防+60)或者相思扣(敏+60),效果更好。

    1-2 头土身水隐木

    说明:平衡流中很推崇的一个方案,虽然敏相比方案1-1少了5,但是防增加了18,同时精、神、攻、运都有所增加,相比之下此方案更加划算。如果佩戴同心结(精+600)+ 相思扣(敏+60),效果更好。

    求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

    星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,

    所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

    个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.

    无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,

    打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。

    下几张图中的加点是二周目时的截图,

    星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

    无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

    闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

    夷则星蕴图:

    阿阮星蕴图:

    夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>

    神上限>敏or运>各种抗体吸收

    夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

    《古剑奇谭》一周目通关心得(BOSS打法,星蕴加点,技巧)

    一周目已经通关了,说说打完之后的心得,关于战斗方面的,希望对只爱看剧情不擅长打怪经常卡关的朋友有点帮助。首先对每个角色的特点要有一定的了解,然后根据他的特点来给他定位,从而确定星蕴的点法以及装备的佩戴,我先说一下我的看法,只是个人观点,仁者见仁智者见智嘛。苏苏这个角色是第一主角,所以应该是最厉害的,但是平时可能并不是最好用的,敏不算高,平砍不如大叔,法术更不用说,除非遇到金属性的怪,一般情况都很难有高输出,也就只能在始皇陵里面发威,但是苏苏的特点在于技能攻击强,打BOSS的时候非常给力,所以他的定位应该是BOSS克星,点星蕴的时候应该以出技能优先,法术次之,当然还得兼顾属性,当然如果你不吝惜气的话那你可以经常用玄天炽焰AOE,这招太给力了,消耗小,攻击高,而且是群攻(知道组合技怎么放吧?不知道的百度)。晴雪跟兰生的作用差不多,都是辅助型,主水系,晴雪的物攻比兰生高,兰生的法术攻击输出不错,我曾经打一个怪用摘叶飞花打得比襄铃的摘叶还多,当时我差点泪奔了,但是这两个主要还是以辅助为主的,星蕴应该先出水系法术为主,但是要注意,大招都是5个行动点的,在此之前其实不用把大招先点出来。大叔就不说了,高攻高防高血,法术忽略不计,偶尔能加个血,星蕴从前脚开始点,往上延伸,重斩尽早出。襄铃的关键在于天狐,不多解释。御姐其实是个纯攻击型,技能基本上都是废,疏影加雷光的组合技有金属化效果,一剑倾城的输出勉强还可以,只可惜金系法术都是单体攻击。点星蕴的时候首先都是以敏为主,血次之,攻再次之,不过大叔可以先照顾攻。由于有几场BOSS是苏苏一个人单挑,所以建议把星蕴图的左下角4个连水出回血技能。当然也不一定得这样,其实我也没有这么点,那些BOSS都有非主流的打法,下面会介绍。

    然后就是多跑跑地图,找找宝箱,里面的装备物品不少,很多装备在打BOSS的时候换上很有用,打BOSS的时候苏苏跟襄铃都戴加气的首饰,平时就爱用什么用什么吧,反正我从来没买过首饰,全靠路上捡,都不愁没东西用,襄铃加气的我都捡到5个,多刷刷侠义榜,侠义榜给的奖励很不错的,有装备有钱,经验也还可以,遇到经验高又比较好打的怪就多刷一刷,很多材料也直接可以在侠义榜上面刷,我建议打完BOSS之后去刷侠义榜,因为打完BOSS一般气都用得差不多了,这时候把苏苏戴的加气的首饰拿下来,然后再戴上,就有气了,2个首饰120点气可以放5轮玄天炽焰,清怪很快的,没气了就取下来再戴上,另外兰生跟襄铃的隐藏星蕴都是侠义榜上刷出来的,群愿芳五和古刹高僧三做完收信就有了,另外红玉的隐藏技能一剑倾城是做海外仙品四做完会有,而且里面有些特殊武器是在侠义榜上刷出来的,每个角色都有一把,苏苏的是鱼骨头,自动回血,晴雪的是勺子,普通攻击变为群攻,配合攻击附加状态的首饰,尤其是那个追加即死的首饰,相当给力啊,其他人的我不是很记得,刷完侠义榜注意收信,信里面有的会有送东西,兰生他爹的一封信里面把组合技都写上了,有些组合技很费,有些很给力,大家可以去试下。另外可能有些人可能不知道怎么收信,先得去驿站找小二,点他会有收信的选项,收了之后去系统界面的任务里面看,刷侠义榜的时候不要费太多药,过了就行,伤太重就去客栈住一下,红蓝就回满了,在白帝城刷侠义榜旁边就是恢复点。烹饪系统也是很给力的,很多做出来的药比捡到的好用很多,材料也比较好弄,城里的杂货店能买到大多数低级材料,桃花谷也能种出来一些(桃花谷里还能换到2把武器,红玉跟苏苏的,都是终极武器档次),能满足基本需求,而且都比较便宜,很实惠,做菜的画面是我的大爱啊,哈哈。另外有些菜是需要做很多次另外一道菜才能领悟出来,具体请百度,很多科研帝都发过贴。下面说BOSS

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古剑奇谭星蕴加点(古剑奇谭星蕴加点全攻略红)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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