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zynga(taketwo收购zynga)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-09 13:06:16

游戏发烧友来看一下zynga,以下6个关于zynga的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • Zynga达成收购手机游戏开发商StarLark的协议,后者是热门游戏GolfRival的...
  • zynga是什么软件
  • 紫莹网是什么
  • R星母公司斥资127亿美元收购Zynga,R星今后将会有哪些大动作?
  • 韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏_百度知 ...
  • Zynga怎么读
  • Zynga达成收购手机游戏开发商StarLark的协议,后者是热门游戏GolfRival的开发团队

    ?收购为Zynga带来一支才华横溢的开发团队和新的热门游戏

    ?位于中国的游戏工作室将帮助Zynga扩大国际业务版图

    ?为Zynga带来尚处于早期开发阶段的新项目

    ?交易预计将于2021年第四季度完成

    旧金山--(BUSINESSWIRE)--(美国商业资讯)--互动娱乐领域的全球领导者ZyngaInc.(Nasdaq:ZNGA)今天宣布,公司已达成一项最终协议,将以5.25亿美元的价格通过现金加股票方式从贝塔科技(BettaGames)手中收购StarLark。StarLark是快速涨粉的全球第二大手机高尔夫游戏《GolfRival》的开发商。此次收购为Zynga带来一支才华横溢的开发团队,他们在打造全球热门流行游戏方面拥有经过证实的能力。收购也为Zynga带来了更多正处于早期开发阶段的项目。对StarLark的收购还扩大了Zynga的国际业务版图,使其可通过建立位于中国的工作室来获得该地区的创意人才。

    “StarLark团队将《GolfRival》打造成为一款全球热门游戏,对此我感到非常自豪。我们很高兴能加入Zynga,以进一步加快该游戏作为永恒经典游戏的惊人发展速度。此次合作将使Zynga更容易获得中国的优秀人才,同时也使StarLark能够获得Zynga的全球资源和专业知识。”

    在《GolfRival》游戏中,各种技术水平的玩家在实时的多玩家比赛中展开较量,包括在景色宜人的球场上使用定制装备进行的多人比赛。该游戏推出后大受欢迎,现已成为全球第二大手机高尔夫游戏,仅2021年下载量便突破600万次。

    Zynga首席执行官FrankGibeau表示:“通过收购《GolfRival》,Zynga获得了一支才华横溢的团队,他们在打造全球热门游戏方面拥有经过证实的能力,同时位于中国的新工作室也将扩大Zynga的国际业务版图。《GolfRival》已迅速成为全球第二大手机高尔夫游戏,仅2021年就有600万次下载。Zynga和StarLark强强联合之后,有足够能力推动《GolfRival》以及处于早期开发阶段的其他新项目加速发展。”

    StarLark创始人兼总经理HenryYou表示:“StarLark团队将《GolfRival》打造成为一款全球热门游戏,对此我感到非常自豪。我们很高兴能加入Zynga,以进一步加快该游戏作为永恒经典游戏的惊人发展速度。此次合作将使Zynga更容易获得中国的优秀人才,同时也使StarLark能够获得Zynga的全球资源和专业知识。”

    Zynga将以约5.25亿美元收购StarLark游戏开发工作室和《GolfRival》游戏,包括约3.15亿美元的现金和约2.1亿美元的Zynga普通股(按截至2021年8月2日的30天交易期中的每股平均收盘价发行)。最终成交价还将包括按惯例所做的成交调整,收购交易预计将于2021年第四季度完成。

    White

    Case和方达律师事务(FangdaLaw)所为Zynga提供了咨询服务。本次交易中,Aream

    Co.担任贝塔科技的独家财务顾问,Orrick担任其法律顾问。

    关于Zynga

    Zynga是互动娱乐领域的全球领导者,其使命是通过游戏连接世界。Zynga在超过175个国家和地区拥有广泛的全球影响力,公司拥有多样化的流行游戏组合,在移动设备上的下载量已超过40亿次,旗下游戏包括CSRRacing?、Empires

    Puzzles?、《头发挑战》(HairChallenge?)、HarryPotter:Puzzles

    Spells?、《高跟鞋》(HighHeels!?)、MergeDragons!?、MergeMagic!?、QueenBee?、ToonBlast?、ToyBlast?、WordsWithFriends?和ZyngaPoker?。依托领先的移动广告和货币化平台Chartboost,Zynga成为行业领先的下一代平台,能够大规模优化程序化广告和收益。Zynga成立于2007年,总部位于加利福尼亚州,在北美、欧洲和亚洲设有分支机构。如需了解更多信息,请访问,或在Twitter、Instagram、Facebook或Zynga博客上关注Zynga。

    前瞻性陈述

    本新闻稿含有《1995年私人证券诉讼改革法》所规定的前瞻性陈述,其中包括与以下事项相关的陈述:拟收购BeijingStarLarkTechnologyCo.,Ltd.(“StarLark”)、《GolfRival》手机游戏及相关的其他游戏、知识产权、业务记录和指定的其他资产和负债;我们实现预期收购利益的能力,包括《GolfRival》游戏的增长、未来游戏的开发、吸引和留住关键的开发人员及其他人员;收购的价格和交易预计完成的时间。前瞻性陈述通常包括诸如“预计”、“计划”、“打算”、“将”、“预期”、“相信”、“目标”、“期望”等词语,同时将来时态的陈述也通常具有前瞻性。这些前瞻性陈述并非未来业绩的保证,只是反映了管理层当前的期望。这些前瞻性陈述所涵盖事项的实现或成功涉及重大风险、不确定性和假设,我们的实际结果可能与预测或暗示的结果有重大差异。这些前瞻性陈述是基于我们在此新闻稿发布之时可获知的信息做出的,不可对其过分依赖。我们没有义务更新此类陈述。可能导致实际结果有所不同的因素包括:交易完成条件的满足和我们及时完成交易的能力;我们有效整合并实现交易的预期收益的能力;以及与交易相关的诉讼和/或监管行动的风险。有关这些风险、不确定性和假设的更多信息,以及可能导致实际结果与预期不同的其他因素,已在或将在我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的公开文件中有更为详细的描述,这些文件的副本可通过访问我们的投资者关系网站

    免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

    媒体关系:

    china@resetpr.com

    重要的艺术与广播资产可通过以下链接获取:

    zynga是什么软件

    社交游戏公司

    Zynga是一个美国社交游戏公司,于2007年6月由马克·平卡斯(MarkPincus)、麦可·勒克斯顿(MichaelLuxton)、艾瑞克·席尔迈尔(EricSchiermeyer)、贾斯汀·沃尔德伦(JustinWaldron)、安德鲁·楚莱德(AndrewTrader)以及史提夫·舍特勒尔(SteveSchoettler)成立。

    紫莹网是什么

    紫莹网是中国国家林业和草原局主管的一个综合性林业信息平台,旨在提供林业科技、林业政策、林业法规、林业市场、林业文化等方面的信息服务。紫莹网是中国林业信息中心主办的网站之一,也是中国林业信息化建设的重要组成部分。

    紫莹网的主要功能包括林业信息发布、林业政策解读、林业科技交流、林业市场分析、林业文化传播等。通过紫莹网,用户可以了解到国内外林业领域的最新动态、政策法规、科技前沿、市场走势等信息,为林业科技创新、产业发展和文化传承提供有力支持。

    紫莹网的特点包括信息全面、权威性强、更新及时、互动性强等,已成为国内林业信息化建设的重要平台之一一。同时,紫莹网也为广大林业从业者、科研人员、政府官员、林业爱好者等提供了一个交流合作的平台,促进了林业领域的合作和发展。

    R星母公司斥资127亿美元收购Zynga,R星今后将会有哪些大动作?

    R星公司斥资127亿美元收购Zynga,R星因为这一个收购还成为了全球最大的手游发行商,未来公司还将进一步的扩展旗下的移动游戏业务,从而能够占据全球手游市场的一半以上。这也说明了R星的母公司未来的发展是前景比较好的,而且也是能够体现出公司的布局更加的广泛。

    Zynga公司被收购

    R星母公司一直以来都致力于游戏的发展。而且特别致力于移动游戏的发展,就是人们通常意义上的手机游戏或手游。这一次收购的Zynga公司是属于发展势头比较足,而且在年轻群体受到很多关注的手游开发商。这个手游开发商特别喜欢开发一些让人想不到的小游戏,而且游戏的结构也很有趣,所以这一次的收购也让R星母公司一下子就成为了全球最大的手游发行商,而且是在全球的手游市场份额中还在进一步的增加。并且所收购的公司具有一定社交游戏的种类,所以说也很简单也很洗脑,在年轻人中的传播还是比较广泛的。

    游戏行业的发展

    游戏行业分为手机游戏以及电脑游戏,电脑游戏更加的复杂,而且早期的用户比较多,但是随着有越来越多的人以手机为主要的工具。而且人们日常生活中也特别需要手机游戏进行消遣,所以向游戏厂商就受到人们的欢迎。而且很多人是通过游戏进行社交的,就像Zynga 所开创的游戏。所以说游戏行业的发展前景是很广阔的,还会有越来越多的人投资到游戏行业,甚至还会把游戏和虚拟现实结合起来,从而能够促进整个行业的延伸。

    总结

    人们日常生活的物质是越来越富足了,但是精神需求却在进一步匮乏。游戏就满足了成年人生活中的消遣和娱乐需求,而且相对而言成本也是比较低的,所以也能够让更多的成年人感受到简单的快乐。

    韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏

    暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本 12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。 外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。 简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。 尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。 目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。 因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。 经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。 12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。 不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。 值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。 携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏 据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。 有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。 反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。 但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。 GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。 但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。 该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。 也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。 其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。” 而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。” Josh Williams 当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”

    Zynga怎么读

    Zynga,读起来就是——辛嘎

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《zynga(taketwo收购zynga)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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