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反恐精英雷神(反恐精英雷神加6)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-09 01:57:03

游戏发烧友来看一下反恐精英雷神,以下6个关于反恐精英雷神的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • cs雷神十周年皮肤怎么获得
  • csol最吊武器排名
  • 反恐精英OL里的神器都有哪些?
  • 反恐精英ol暗雷兽与无人机哪个好
  • CS详细介绍
  • 全球最好FPS游戏十大排名,说出理由。
  • cs雷神十周年皮肤怎么获得

    在十周年活动现场购买CF的至尊门票才可以获得。《反恐精英:全球攻势》简称CS:GO,是一款由Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏。雷神荣耀之魄只能在十周年活动现场购买CF的至尊门票才可以获得,而且只限200张门票。

    csol最吊武器排名

    NO.20

    上榜理由:使用24发5.56mm特殊子弹装填的死亡骑士(SKULL-5)。以咆哮怒焰(M14EBR)为主体进行了强化改造,添加了4发子弹并加装瞄准镜增加了远程打击的稳定性。研究机构投资开发的特殊弹头不仅对僵尸具超强的贯穿力及致命伤害,对人类同样有着恐怖的伤害力。

    NO.19 终结者EX

    上榜理由:装弹量200发。 右键预热 可以点住右键 然后左键点射。

    可以边开枪边移动 重量减轻了 延迟时间几乎没有 加上急速飞奔开6

    NO.18 毁灭者(加八)

    上榜理由:毁灭者MG3是一把使用200发5.56mm口径子弹的机关枪,它是第二次世界大战中被称为“撕布机”的MG42的现代版,以强大的火力和充足的装弹量著称。这把枪的射速高达每分钟1200发以上,可以在短时间内将所有的子弹,准确无误的倾泄在目标的身上。加上8种升级 更是让僵尸闻风丧胆 电一比赛大木箱必备

    NO.17 费尔南多+圣水水雷

    上榜理由:费尔南多,在毕业于西班牙的神学院后,以退魔师的身份走遍了欧洲各个区域,排除各种危机,成绩斐然。这使得费尔南多和他的武器圣水手雷名满天下。根据最终的官方记载,费尔南多在德国某地的退魔行动中死亡,但似乎没有人认为他会这么轻易的死去。装备角色后可使用圣水手雷:内部填装了圣水的手雷,会对爆炸范围内的僵尸造成一定时间的持续伤害。蓝色的水焰 更是让隐身芭比 一漏无遗 雪碧两瓶 我最爱

    NO.16 芬兰之星(白金典藏)

    上榜理由: 使用10发.338 Lapua装弹的芬兰之星(白金典藏),同时兼容了极具威慑的破坏力与轻盈干练的枪身。白金熔铸的外壳更能彰显其优雅之美。作为一款深受玩家喜爱的武器,芬兰之星(白金典藏)在原先芬兰之星的基础上进行了强化,在保持了强大破坏力的同时,对枪身进行了改装,让它更加便于携带,从而大幅提升了机动性。一旦拥有芬兰之星(白金典藏),让你尽享贵族一般的奢华生活! 换弹的动作 真心帅

    NO.15 巴雷特

    上榜理由:csol巴雷特m95是对M90的进一步改进,外形尺寸上分别不大,准确分辩M90和M95,除了看枪身上的标记外,比较明显的外形特征就是抛壳口的形状。M95的重量更轻,但据说主要的改进是在提高精度方面。美国“哈里斯”12.7毫米M95反器材枪不但能够有效对付两公里射程内的坚硬目标,而且能保证在900米距离上3发枪弹的散布半径不超过25毫米。加八之后的巴雷特 一枪爆尸头的感觉

    NO.14 金红双蝎

    上榜理由:做为金红三兄弟的榜样 有人说它是手枪中的机关枪 如此高的评价 它的实力证实了传说 当之无愧 !

    NO.13 追月连弩

    上榜理由:之前(现在有电锯)CSOL里击退能力最强的武器,击退能力超越退魔,换弹快,微冲的移动速度,如果运用熟练的话,用来防守T台和管道绝对会让僵尸们很郁闷(胖子除外),再配上超高的准确度和BT的连射速度,用来防守直线,爆头僵尸率超高

    NO.12 尘埃之光

    上榜理由:利用未知陨石物质的特性,通过光能射线转换为一种特殊的压缩能量,最终以激光光束的形式发射。可忽略不计的后座力,使得命中率表现的极为优异,任何人都能轻易操作这款武器。 特点:整体射速较快,命中率较高,弹道容易控制。推荐在团战、休闲竞技模式下使用 有人称之为CSOL最美枪支

    NO.11 星际重炮

    上榜理由:使用45发 5.56mm子弹装填的突击步枪。其超强的稳定性与惊人的破坏力深受广大星际步兵的喜爱。但由于制造工艺极为复杂并且需要众多稀有材料进行加工,所以这种型号的枪支产量极为稀有!此枪实为收藏档的良品,独特的外观加上蓝色的火光,团队竞技更是它的天下!

    NO.10 青龙偃月刀

    上榜理由:关刀,其实就是青龙偃月刀,据传三国名将关羽曾使此刀威震华夏。其刀身呈青龙吞月之状,通体密布细碎花纹形似龙鳞,青龙偃月因而得名。劲酷熟悉的造型,握在手中突显出一股与众不同的气质。此外,在使用青龙偃月刀时,会产生一种宛如蓝色炫光般的武器特效,特效一出仿佛置身于三国群起的乱世之境。青龙偃月刀拥有极强的击退能力,可以说是玩家最后的一道防线。在你面对蜂拥而至的僵尸群,且早已弹尽粮绝时,青龙偃月刀的出现将保证你不被僵尸近身,从而可以有效的在短时间内保全自己。它的诞生取代了旋风大斧的地位 所谓史上最有收藏实用价值的近身王!

    NO.9 末日骑士(加八)

    上榜理由:曾经末日刚出来的时候,很多人都说垃圾。可是只有一部分人才知道,这是一把爆头神器。它的外号叫奥巴马杀手和芭比杀手。一般只要有队友的地方,末日就是神器。你如果经常玩,5发子弹4发打到头上简直是小问题。一直到去年 末日骑士加入了强化所 他的地位蒸蒸日上 曾经被列入生化三大神器之一 CSOL老去的传说 连狙界的骄傲 当之无愧!

    NO.8 旋风AK

    上榜理由:“旋风AK”并不是一个真实存在的型号,是反恐精英Online(CSOL)里的虚拟枪支。 旋风AK47原名CV-47 60R,装备U型弹夹的改良型AK47,60发超大量装弹,威力却丝毫不减。 反恐精英Online(CSOL)里的旋风AK47,为生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战专用枪支,均从补给箱里获得。在生化模式里近战扫射或远距离点射,伤害、弹道、后坐力均为自动步枪里性能最出类拔萃最完美的一把枪支,在生化模式里表现优异。堪比CF中的AN94的威力大的多,不论是威力还是子弹数量都是很完美的。但是没人拥有它 只能通过补给箱才能获得 得到之后就请尽情挥洒他的气势吧 犹如它的皮肤一样 黑色 沉默 低调 但是能给僵尸致命的一击

    NO.7 加特林

    上榜理由:加特林是爆头伤害猛、但由于超高的命中率,所以加特林第一枪打到头后面的几枪基本就是爆头。并且加特林攻守兼备。你守高台时当散弹用,游击战时当机枪用。 由于TC出枪速度之快 他的地位正在一步步衰退 但是谁也忘不了他当年的风范地位!

    NO.6 雷神

    上榜理由:csol雷神这把枪国服首次出现在2012年12月5日。这把枪是小编玩csol至今见过的威力最大也是最变态的一把枪。这把枪的威力远远超越了火箭发射器而且在大灾变模式中打boss比龙年神器黑龙炮要强很多,不知道世纪天成出这把枪是否会对游戏的平衡性造成些影响。酷炫的外表和惊人的伤害穿透力 成为一度玩家的讨论 可谓是风声水起 一战成名!CSOL史上不能忽略的名枪 !

    NO.5 四管猎枪(破碎EX )

    上榜理由:四管猎枪是CSOL中的以破碎炙炎(双管猎枪)为原型设计的虚拟武器,是生化模式3女英雄安吉丽娜专属武器。拥有CSOL所有枪支中最强劲的击退和最高的理论伤害。四管猎枪并不是官方给予此枪的真正名称,只不过由于此名通俗易懂,且形容贴切,在玩家们当中得以迅速流传开来。国服名为“破碎炙炎EX”。左键单 女英雄安吉丽娜发,右键四发齐发,必须是致命的一击 四管猎枪是一种怪物式的强攻型单人用武器。它变态般的追求强大的击退能力,恐怖的实战性能让僵尸们闻声色变!是它赋予了安吉丽娜能够力挽狂澜拯救人类与水火之中,保卫人类阵地的能力,在如潮水般涌来的强敌面前从容的对待。当它与英雄之怒SVD配合时是所有僵尸都不想见到的,男英雄以极高的杀尸效率确保人类可以消灭任何敌人;而女英雄以变态般的击退和极限的瞬间伤害确保人类可以挡住任何尸群的强攻。 两个字:恐怖

    NO.4 战乐灵弦

    上榜理由: 它以电吉他造型亮相的战乐灵弦。这是CSOL开放至今,首次出现在游戏中的特殊造型枪支。它是Nexon为悼念迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)而专门设计的一把枪。6弦电吉他的造型让它看起来是那么的与众不同,充满了质感的装饰和对电吉他上配件的忠实还原,是这把武器最大的特征。拨动琴弦奏出激昂的音乐,扣动扳机射出致命的子弹,跃动的音符和喷吐的火舌完美结合到一起,共同谱写出一曲镇魂之歌。藉此表达对生命的点击此处添加图片说明眷恋与渴望。使用30发5.56mm装弹 战乐灵弦这把枪并不在反恐精英online的商店出售 只限时在2009年7月15至2009年8月26日供玩家从密码宝箱中获得,具有收藏价值。台服称“摇滚贝斯”。极为稀少,他的价值已经不仅仅是一把主武器这么简单了 正是如此才能做为纪念迈克尔·杰克逊的产品 两个字:珍贵

    NO.3 电锯

    上榜理由:无 它的出现 影响了生化整个平衡 足以证明它的实力 年度最热武器之一

    可见它在CSOL有不可忽视的地位

    NO.2 黑龙炮

    上榜理由:近距离伤害极大(基本秒杀,打中不死也残血,不过笔者遇到的基本上都是秒杀,射程为10.7米,7米之内可以做到秒杀),打中之后会有燃烧效果,但是不会造成持续伤害,与焚烬者和圣水手雷和火焰手雷有所不同(可以让隐身物体显示出来)。配合致命打击满士气一枪1w血不再是梦想,但是没有致命打击无法爆头,建议常备致命打击,要不然就当雷锋吧。大灾变模式中也有不俗的表现,拆墙速度快,群伤僵尸性能好,对于小BOSS伤害可观。由于此枪具有瞬间高爆发的伤害和极短的攻击距离,经常性的被用作抢分,所以在生化等其他模式部分玩家选择禁用此枪 足以见得它的恐怖变态 无疑也是CSOL最大争议和最高价值的枪支 他的地位到目前为止 没有任何枪支能危机到他的地位! 他可以做为CSOL一个标志 一个无法超越的传说和事实 一个字:吊

    NO.1 英雄之怒

    得冠理由: 增强型SVD+榴弹发射器使用20发7.62mm口径子弹,在其原型“SVD”的基础上加装枪口制退器,更换特质重型枪管,挂载40mmM203榴弹发射器,并装有全息瞄准镜。改装后的此枪已经不能被称作“狙击步枪”了,如此装配的英雄之怒是一种怪物式的强攻型单人兵器,它变态般追求强大的杀伤力,恐怖的实战性能让僵尸闻风丧胆。同时也由于它使用了特制的枪身材质,英雄之怒的重量超越了所有单兵武器。同时在它追求强大的杀伤力的前提下,英雄之怒的后坐力也同样惊人,因此并不是所有人都能使用。在游戏中,只有“救世英雄”能够使用这把武器,因此它是英雄的专属装备。它赋予了英雄能够力挽狂澜、拯救人类于水火之中的能力,在如潮水般涌来的强敌面前从容的面对,让其残酷的杀伤力贯穿战场,确保人类能够消灭任何敌人。英雄之怒无法被丢弃,无法被僵尸恶魔之子“震荡”技能击落,就是因为它的强大 没有人能拥有它 被称为最受玩家喜爱的武器!

    反恐精英OL里的神器都有哪些?

    2015年(羊年):盘龙血煞。2014年(马年):海皇之怒 2013年(蛇年):生命收割者 2012年(龙年):黑龙炮x0dx0a2011年(兔年):加特林 2010年(虎年):追月连弩x0dx0a密码箱神器:雷神x0dx0a伪神器:龙击炮 死神使者 格林炮 雷鸣

    反恐精英ol暗雷兽与无人机哪个好

    暗雷兽。1、主宰战场。暗雷兽,作为一把极其强势的输出型主武器,能主宰战场。无人机不能主宰战场。2、功能强。雷兽是雷神的宠物,有雷电技能,用雷电攻击敌人,无人机是消灭僵尸的一个武器。

    CS详细介绍

    1.游戏CS概况

    中文名称:反恐精英

    英文名称:Counter-Strike

    游戏制作:Valve Software

    游戏类型:第一人称射击类(FPS)

    同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》 等

    系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),

    上市日期:1999年6月19日

    2.游戏CS起源

    在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

    在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

    Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。

    极具“票房号召力”的游戏模式

    如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

    由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

    所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 突击步枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

    在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。

    第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.

    PK也能赚钱?

    游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

    轻武器大展览!

    虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

    虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

    3.游戏CS发展史

    Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:

    - 开发并起步

    - 测试期

    - 正式版

    - Steam

    - CS:S

    起源:

    Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

    Jess Cliffe

    在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

    Minh 'Gooseman' Le

    属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

    从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

    测试期:

    Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

    Beta 1.0

    这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

    Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

    大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

    - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

    - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

    - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

    - 修正了地图旋转溢出的错误

    - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

    - 增加了新地图:cs_assault cs_desert

    Beta 1.2

    也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

    - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

    - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

    - 增加了Kevlar射击点

    - 引入减少跳射的准确率的机制

    - 优化了金钱系统

    - 增加了闪光弹的效力范围

    Beta 2.0

    尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

    下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

    - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

    - 为USP.45和M4A1增加了消音器。

    - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

    - 夜视器的引入

    - 优化了人物模型

    - 增加绑定键功能

    Beta 2.1

    这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

    - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

    - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

    - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

    - 修正了掉武器的错误

    - 修改了AK-47的价格

    Beta 3.0

    在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

    这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:

    - 增加了护甲和头盔的组合保护

    - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

    - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

    - 增加了新武器:P90冲锋枪

    - 增加了无线电系统

    - 修改了记分板

    - 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

    Beta 4.0

    在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

    在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

    下面是完整的改变列表:

    - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

    - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

    - 增加了高爆(HE)手雷

    - 修改了人质解救任务

    - 修改了投票踢人系统

    - 改变了救人质的金钱奖励值。

    - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

    - 全自动flashbang.wav回放。

    - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

    Beta 5.0

    由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

    新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

    - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

    - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

    - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

    - 增加了CS_BACK和de_train

    - 新的HUD图标

    - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

    - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

    - CTs没有解雷钳拆弹需要10秒钟

    - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

    - 增加了一个指示拆弹的进度尺条

    - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

    - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

    - C4可以扔给其他的队友

    - 新的无线电信息和无线电的键位集合

    - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

    Beta 6.0 to 6.6

    在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

    在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

    武器系统的改变:

    在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

    - 增加了MAC-10

    - 增加了Steyr Aug

    - 增加了烟雾弹

    - 重新增强了夜视镜。

    人物模型和地图改变:

    - 增加了左手右手持枪的功能

    - 增加了新的队友雷达跟踪定位

    - 增加了新的土匪Arctic人物模型

    - 增加了新的警察GIGN人物模型

    - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

    在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

    Beta - 7.1

    在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

    正式版

    Version 1.0

    在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

    VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

    - Five Seven 手枪

    - USP.45

    - SIG SG-550 狙击枪

    Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。

    UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。

    SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

    Version 1.1

    不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

    另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

    - 增加观看模式

    - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

    - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

    - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

    - 在空中射击的准确度再次下降

    - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

    - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

    - 人物的模块有了游泳的姿势

    - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

    - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

    - 游戏结束时可以截取游戏画面

    - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

    - 更新了一些热门地图

    Version 1.3

    2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

    另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

    此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

    这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

    - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

    - 改善了一些CONFIG的问题

    - 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

    - Buffer overflow 的行为修正

    - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

    - 修正了第一人称视角的Bug

    - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

    - 改善了夜视镜的Bug

    - 修正了"slot10"的不正常运作

    Version 1.4

    在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

    第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

    当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

    - 烟雾弹问题的修正

    - Radio command(无线电讯息)的改善

    - 改善了AGP的重复武器显示

    - 将跑步的声音改善的比较准确

    - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

    - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题

    - 改善了弹夹中子弹数量的问题

    - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

    最终的 Version 1.5

    这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

    "Steam & Version 1.6"

    Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

    但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

    全球最好FPS游戏十大排名,说出理由。

    按照什么来排名?按照全球的玩家数排名分别是:使命召唤系列、雷神之锤系列、光晕系列、战争地带系列、反恐精英系列、半条命系列、星际围攻、穿越火线、荣誉勋章系列、军团要塞。

    使命召唤系列是FPS中当之无愧的销量冠军,非常恐怖的是IGN统计的销量榜上(当然,这个销量只是统计了正版),位居前4的全是使命召唤系列中的作品。中国的玩家大部分是买个盗版体验使命召唤的剧情,而欧美玩家则以主机游戏为主,热衷于使命召唤联机对战的动作性、体验感、紧凑性、视觉冲击等综合感受。

    雷神之锤,FPS游戏的开创者,世界第一款第一人称射击游戏。其后的雷神2、雷神3一直都得到热捧,其特色在于开创,2、3两部也是在模式上有创新,令其经久不衰。直到现在,还有玩家在制作雷神之锤第一代的mod,因为这不止是个游戏,还是个自己造梦的地方。

    光晕系列,微软的惊世巨作。RTS界有星际争霸,FPS界有光晕。光晕和星际争霸对玩家的影响很相似,都是为玩家建立了一个充满憧憬,令玩家想去探寻究竟的一个未来世界。也与星际争霸一样,光晕也有配套的小说,销量破千万。光晕4今年将上市,玩家们都在期待,到底士官长能不能找到先知终止战争,纳曲星有什么秘密,先行者是否还眷顾人类这个后代?

    战争地带系列,EA销量最多的游戏是啥?红色警戒?NBA?FIFA?极品飞车?模拟人生?都不是,是战争地带。战争地带1942是第一个海陆空三位一体的可联机的射击游戏,一个能让玩家彻底感受全面的、真实的战争的游戏。战争地带第一个卖点在于mod,整个战地11部作品共有几千个mod,而且不断有玩家在自主开发mod,令战地变成跨越5000年的游戏,各种mod涵盖中世纪、殖民战争、一战、二战、越战、海湾、现代、未来、星际战争、星球大战、007、加勒比海盗、海绵宝宝、外星宝宝等等,而且玩法丰富。卖点2是弹火纷飞,十分震撼。卖点3是画面高端,战地2是05年最佳画面游戏,战地3的寒霜2引擎更是光影绚丽,触感真实。

    反恐精英系列和半条命系列不解释,FPS承前启后的集大承者,红遍全球数载,最后被战地、光晕、使命召唤系列陆续打破。

    星际围攻,曾经风靡一时的游戏,不过中国的玩家不多,也许还有玩家记得03、04年很火爆的雷霆战队这个有戏,那就是抄袭星际围攻的。星际围攻可以说是科幻版的反恐精英,节奏快,模式多,武器多,效果奇特,战术灵活多变。刚好让玩腻了反恐精英的玩家们换换口味。

    穿越火线,穿越火线居然也能上榜?!?!这个只能说明中国的玩家数量太多了,没有疼讯的成功营销,这游戏估计2010年就会停服了,但现在成了世界第一网络FPS。

    荣誉勋章系列,荣誉勋章可是个老人家了,从红白机发展到PC,再到全平台,辉煌一世。荣誉勋章的成功在于率先以非科幻的二战为背景,填补了二战FPS的空白,其对战争的描写令人感同身受,剧情均根据二战老兵的回忆编写,让玩家们体验爷爷们的经历。

    军团要塞,全球第二网络FPS。可能很多中国玩家没接触过军团要塞,但听说过大冲锋不?现在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄袭得一点都不含蓄。军团要塞的特点在于不同角色的技能以及玩家之间的巧妙配合,集FPS与策略、棋牌于一体。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《反恐精英雷神(反恐精英雷神加6)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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