编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-08 23:48:03
游戏发烧友来看一下喋血复仇,以下6个关于喋血复仇的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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喋血复仇口碑不好原因如下:1、打击感不够。
打击感这个东西,对于FPS游戏而言是个挺奇妙的东西。
V社可是CS系列游戏的开发者,FPS游戏的打击感手到擒来,《求生之路》自然不在话下。
《喋血复仇》的打击感,就是“突突”,就是无脑突僵尸的感觉,射击反馈、音效处理、怪物互动等总觉得差点“意思”,玩久了就有点“厌枪”的感觉。
2、新手引导不够。
《喋血复仇》的卡牌系统是个创新,确实让人眼前一亮。
但这个系统对于新手缺乏引导,第一次上手时完全是“懵B”的感觉,虽然玩久了觉得卡牌系统还不错。
但是想要获得大量卡牌得“肝”游戏,感觉有点网游FPS的味道,丰富的游戏内容要靠游戏进度解锁,新手和老手没有一样的游戏体验。
3、拓展性不够。
不支持创意工坊,不支持MOD,没有地图编辑器,这点杀死了太多宅男和魔改党。
反观《求生之路2》,创意工坊为游戏注入了多少活力。
美少女角色、知名枪械、其他游戏联动或者单纯的玩梗整活玩家们天马行空的想法给予了本不属于《求生之路2》的游戏寿命,但这样的剧本并不会在《喋血复仇》中上演。
喋血复仇是一款多人合作僵尸题材的游戏,下面给大家分享一些新手玩家可能不知道的实用技巧和心得,希望可以帮助到各位玩家。
喋血复仇实用技巧及心得分享
1.首先在营地页面,可以直接按键盘的Tab键就能选择战役任务配置卡组和奖励路线,不需要大老远跑到npc旁边去2.营地这里有个拳击台,可以和朋友联机等待匹配的时候打打拳
3.这游戏幸存者难度就是无双模式,如果你通关了正常难度仅就体会到了这游戏20%的乐趣和内容(当然,地图是一样的),为什么这么说我后面会讲
4.难度上升后每关关卡前会随机出现各种腐败卡,用于强化感染者,或者给特感增加特殊技能(胖子的黏液喷射等)增加游戏随机性和难度,简单难度下大部分腐败卡不会出现
5.地图虽然是固定的,但同一关卡地图上某些_点位的房间会随机变化,比如某些房间是密室需要工具盒打开,而下一次的时候这个房间可能就会被封锁。有些房间也可能被刷新成警报门,打开后会报警触发尸潮,注意看门上的英文警示(security),以及门上的红灯是否亮着判断是否会触发警报
6.武器配件不能丢弃,但是除了配件以外所有东西都可以丢,比如子弹和道具,可以把用不到的子弹类型丢给队友,或者是给队友丢药
ps:一个小技巧,虽然配件不能主动丢弃,但是可以用新的配件顶下来,所以你懂的,可以拿辣鸡配件把好品质的配件顶下来,然后换把武器装上去(然并卵)
7.关于血量,以图上为例,白色是当前血量,红色是可回复血_量,黑色部分是不可回复血量。每当你收到攻击,就会减少血量上限,然后扣除白色血量,并且将一部分血量变为黑色,黑色血量无法通过正常治疗手段回复。
举个例子_,我有100血,被小怪抓了一下扣了我50血,然后我血量上限就变成80了,目前白色血量是50,红色部分是20,黑色部分是10,我用绷带或急救包只能将血量回复到70。
目前我只知道医疗柜可以回复黑色血量
8.升级道具携带数量后,角色只可以携带多个同一品质的同种道具_,比如图上我带了紫色品质的炸弹后就不能捡地上的蓝色品质的了。(捡起来紫色品质的就会掉出去)
9.路上的鸟群可以用燃烧弹烧死,告密者可以用手雷或者狙击或者斧头秒杀,不会触发尸潮
ps:有没有大佬知道这关怎么在不触发警报的情况下消灭触手的蛋蛋啊
10.枪指的这个位置可以用近战砍死教堂门口的丧尸
11.修窗的时候离窗户远点可以避免修的时候呗打到
喋血复仇中玩家可以通过更换卡牌来调整角色的技能,部分玩家可能不了解哪些比较好用,下面一起来看看喋血复仇全卡牌技能效果及强度评测吧。
喋血复仇全卡牌技能效果及强度评测
1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。
耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属性,+5生命值聊胜于无,近战或跑得快思路不错的选择。
另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。纯正面卡片的这个小特点就不赘述了。
⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。
纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度赚。第一难度脚打,这种生存卡牌在第一难度价值比较低,后面关于第一难度就略了,主要讨论第二第三难度。
另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。
3.宽厚之魂:治疗队友时也为自己提供等量治疗。老妈玩家的选择,但是止痛药的假血和药膏的后续回复好像不触发这个技能?有待测试。
4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。
5.为陨落者报仇:队友倒地后,其他队友获得10秒无限子弹和攻击力、换弹速度加成。
一个人出去卖脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清尸潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。
6.先锋:近战伤害+10%,消灭敌人后附近队友获得1点假血。
近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。
7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。
小刀伤害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张卡片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。
8.弹药满满:+10%队伍弹药容量。
四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友沟通丢备弹来做到弹药充足。实际上是不如直接增加战斗数值的卡片的。对于泼水爱好者来说,不如其他卡片加的多。
9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑枪、被黑枪。
供喜欢黑枪或者容易被黑枪的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。
10.药膏:治疗队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。
老妈专属,一般配合止痛药比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛药硬顶。
11.团体治疗:你使用药品时,所有队友都+10血。
不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老妈的肯定.jpg
12.弹药拾荒者:你能透视到附近的弹药,生成更多弹药。
第三难度可能会选这个,第三难度的道中弹药实在太缺了。
13.支援拾荒者:和弹药拾荒一样不过改成药品。
老妈的肯定.jpg
14.武器拾荒者:改成武器
15.极度兴奋:离开安全屋时所有人获得50假血。
某种意义上相当于每关白嫖4个止疼药。很赚。
16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,最多叠三层。
蹲哥狂喜。
17.能量装填:提示快打完子弹的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。
没用过,理论上泼水武器可以通过操作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个卡片手感会很难受。
18.战术背心:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。
不要选。纯加血量的卡片没用。加到200血也不能从尸潮里活下来。
21.麻木:有假血时,+15%防御。
目前不知道伤害抗性(防御)有没有上限,因为是百分比属性,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。
22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让尸体爆炸,对4米以内的敌人造成15伤害。
15伤害是什么概念呢?大家可以自己去训练场看下数据,紫色牧场步枪的基准伤害是29点,最大衰减后是21点。个人估算,普通僵尸的血量可能根据关卡不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率杀掉附近的普通僵尸的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。
23.散弹粉碎者:使用散弹枪时+15伤害抗性。
希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。
24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。
赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。
所以赶紧换个更有用的卡片,把这玩意删掉。
25,26,27.手榴弹袋,双手榴弹袋,多余小包:+1手榴弹库存/+2手榴弹库存-10%伤害(!)/全队+1手榴弹库存,你-10%备弹容量。
升级群体+1库存需要1500块钱,通过简单的换算可以得知,+1库存的属性等于375块钱的经济。大家都能看出来双手榴弹袋亏炸了,手榴弹袋选出来也不是很赚,那多余小包呢?个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个手榴弹空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过尸潮?
28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。
光靠药是没法打过尸潮的,优先考虑输出。何况纯加药品栏位,没有药也是白搭。
41:罐装食品:+40生命值,-30%最大耐力
加的挺多扣的也挺多,总体来看是赚了点血。外伤严重没钱打医药柜可以考虑点这个续一会。
不缺血的情况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。
42:击球员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值
希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不首发或者次发这个天赋。
43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗性,-20%弹药容量
都用近战了,扣弹药容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%攻击和10%防御。
44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步
全游戏最强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着暴毙的风险去贪输出了吧...?
45:耐用:+15%外伤抗性,+5生命值
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。
46:身体护甲:+25%外伤抗性,-20%弹药容量
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。
47:木护甲:+40%外伤抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性
我的天,你冒着暴毙的风险就是为了叠外伤抗性?虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼药吧,别犯傻了成吗
48:手榴弹训练:+25%投掷道具伤害
加成没什么感觉,等效一级手雷品质提升。不值得占卡牌位置。
49:爆破专家:+50%投掷道具伤害,-20%弹药容量
可能会有人用投掷物卡牌开发出破片秒锤哥的谐星打法。
50:自信杀手:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,最多叠到100%(!)
杀人书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相信大家都知道白给的总伤害加成有多赚。
51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒
近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害足够的情况下优先选。
52:疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。
灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。
在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。
53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。
新手卡组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷僵尸回血,实际上也可行,用两张卡换取战斗外续航,也算是个配合吧。
54:营养充足:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。
黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉弹药,不愁子弹不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。
55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。
不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小僵尸没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很赚。
56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。
回复量太少,不值得选。
57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切枪速度-25%。
!可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切枪速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。
58:重度攻击:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺攻击,造成100%的额外伤害。
近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻击。
59:进攻性拾荒者:可以透视附近的雷,生成更多的雷。
霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。
60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼药后,60秒内伤害+25%。
不是常驻的伤害加成,不太看好。
61:高视角:开镜速度+30%。
狙和机枪才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体情况选吧。
62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗性-5%。
个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。
63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。
狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。
64:射击手套,65:亮枪,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮枪-5%伤害抗性,自负在受伤后3秒内-20%准确度。
配合切枪流技能可能会用到。打狙经常需要临时切枪,不过也有很多替代手段。
67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/100%,精神喊话-5%伤害抗性。
老妈的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。
也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张卡牌。
69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗性。
飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗性不宜减的太多,积少成多嘛。
71:优越心肺力:+20%最大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值
难得一个低级的比高级的效果好的卡牌,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。
72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗性。
属性给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。
73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。
属于是完爆爆炸头的被动了属于是。怕控的酌情选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。
74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。
这个白大褂是妹子吗?正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。
75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。
什么叫使用射击时呢?大家在游戏里可以注意一下,枪械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。
76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。
可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的卡牌叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。
77:必要特训:+10%队伍耐力。
比棒球棍妹的被动强点,这个加的是百分比。
78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。
精准击杀一般就是爆头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。
79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,最多叠50层。
这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50枪也能叠到50层。用高射速的冲锋枪机枪输出特感应该会比较有效,对清小僵尸就没什么帮助了。
80:玻璃大炮:弱点伤害+50%,生命值-30。
对爆头有自信的可以考虑选一下?50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。
81:劫犯:近战攻击有2%几率回复弹药。
概率学的不好,但期望大概是20-30个敌人就有一半以上的几率恢复弹药。也没用过,不知道这个恢复弹药是不是回满。说到底除了噩梦难度弹药根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个卡片去整活啊。
82:管理重载:切枪的同时会换弹,备弹-20%。
机枪和左轮沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机枪需要弹药卡片配合。
83:弹药储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。
无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的卡牌省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。
84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块钱
妹有这个必要
85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。
残血的时候人都会变怂,操作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。
86:复利:每关开始时你获得10%的持有钱数的利息。
可以忽悠队友在安全屋把钱都丢给你,一关如果有1000块钱经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶药或者一个土质。
87:幸运儿:捡钱时你有35%的几率多拿35%的钱。
期望就是你多10%捡到的钱(和你捡到的钱多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。
88:金钱至上:每当你的队伍捡钱时你会额外获得5块钱,最多叠到100。
没理解什么意思,是第一次多5块第二次多10块,第二十次和以后每次多100的意思吗?那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太赚。
89:跑带枪:跑步的时候可以开枪。
看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据情况选择。
90:铜币拾荒者:可以透视钱,生成更多钱。
就差直接送钱了。
91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。
不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。
92:螺丝刀:+25%使用速度。
为什么不选战斗医者?没解锁?爬!
93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗性。
完爆螺丝刀(锤,40,多2)。
94:实用拾荒者:透视并且生成更多的道具包。
道具包有4种,起搏器电击器工具箱弹药箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺赚。
95:兴奋剂:你喂的止疼药会让人移动、换弹、切枪速度+10%,持续30秒。
加成太少,不是常驻。妹有这个必要去选。
96:弹匣袋:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
(上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步枪不强吧)
97:弹药袋,98:弹药皮带,99:弹药箱:25/50/75%弹药容量。弹药皮带-20%耐力效能,弹药箱会禁止带药品。
专业弹药卡片。弹药箱说实话加成是多,但不能带药也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼药在残血的时候吊一下命的,没有这止疼药还真容易暴毙。
耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。
100:准星焦点:+20%准确度。
朴实无华的强,20%准确度能让初始手枪变成近战利器,让牧场用步枪(MINI14)变成近战秒怪远程腰射爆头的强力武器。
101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。
不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。
102:快速杀手:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。
直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼博士。
103:摩托车外套:+10%伤害抗性。
终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌情选择。
104:垫料大衣:+15%伤害抗性,-20%耐力效能。
希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗性。
105:摩托车偷窥:+25%伤害抗性,但是不能右键瞄准。
直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗性了。
106:战斗训练:+5%伤害,+50%子弹穿透力。
貌似子弹穿透力影响射出去的子弹能够穿透多少敌人,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透卡牌一串几个小僵尸都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。
107:大口径子弹:+10%伤害,+100%子弹穿透力,-20%耐力效能。
跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。
108:银弹:+15%伤害,+150%子弹穿透力,每次击杀特感少5块钱。
这加成是上面两张卡的总和,还可以叠!每次杀特感少5块钱,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把钱丢给复利队友来合法避税。不点是人?
109:抗菌药膏,110:救护员袋:+30/45%治疗效能,救护员袋-20%耐力效能。
用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医药柜的时候比较有用。
喋血复仇有哪些武器喋血复仇武器属性效果及特点介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下喋血复仇有哪些武器喋血复仇武器属性效果及特点介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
喋血复仇各个武器属性介绍
游戏当中有六种武器类型:冲锋枪、手枪、步枪、狙击枪、霰弹枪以及近战武器
其中冲锋枪和手枪使用的是同一类型的子弹,而近战武器可以细分为双手和单手。
先讲下武器的数据,很多人不清楚武器的火力,操作性等等意味着什么。
火力:受伤害、穿透力、击倒力、弱点伤害以及射速影响,并非单纯的伤害。通常火力价值计算为10%伤害=12%弱点伤害=50%击倒力=100%穿透力
射程:这个射程并非我们想象的射程,而是衰减率。区别在哪呢?举个例子,M4射程为80米,并非超过80米它就无法造成伤害。根据我的测试,M415米开始发生伤害衰减,25米时达到最大值,最大衰减伤害为6.4。25米开始伤害一律为6.4,超过80米依旧可以命中造成伤害,依旧为6.4。
先说结论,任何武器超出射程都依旧可以造成伤害,射程这个数据决定的是伤害开始衰减到最大衰减发生的位置。
伤害的最大衰减和射程没有任何关系,完全取决于武器本身。
霰弹的最大衰减为35%,并且由于离得远弹丸无法全部打中,实际衰减更厉害。
冲锋枪的最大衰减为51%
手枪的最大衰减为56%
步枪的最大衰减为64%
狙击的最大衰减为72%
而武器开始衰减的距离到最大衰减的距离和武器种类没有任何关系,取决于武器的面板射程。根据我的测试,射程/3,大概就是武器的最大衰减距离,注意只是大概,并不精确。比如50米射程,最大衰减距离就是16.7米左右,100米射程就是33米多。而武器开始衰减的距离大概是最大衰减距离的一半,50米射程就差不多是7米8米这样开始衰减,100米射程就是17米左右。
这里需要注意的点是,牧场虽然是步枪子弹,却是狙击的最大衰减。而TEC9是冲锋枪的衰减,沙鹰是狙击的衰减,左轮是步枪的衰减,双管是霰弹的衰减。
准确度:这和射程一样也是个乱标的属性。武器的子弹丢失完全取决于武器种类,准确度只是在武器种类确定的情况下稍微提升而已。我建议完全忽略武器词条的准确度属性,没有太大意义。
狙击枪开镜厚不管准确度如何,子弹都不可能丢失,只要准星套住了,子弹就肯定命中,但是腰射散射极大。
步枪开镜后大部分子弹都能命中,腰射准确度也比较高。
冲锋枪和步枪类似,但是开镜后子弹丢失比步枪严重。
手枪腰射和步枪冲锋枪差不多,但是开镜后的子弹丢失和狙击枪一样为0。很神奇,但是手枪装不了瞄具,所以也没太大意义。
霰弹比较特殊就不说了。
操作性:会被瞄具速度、切换速度、后坐力影响。换算公式为20%后坐力控制=20%瞄具速度=50%切换速度
机动性:会被移动速度、瞄具移动速度、腰射移动速度影响。换算公式为4%腰射移速=3%瞄具移速=1.7%移速
近战武器:
小斧头和砍刀单发10点耐力,棒球棍15点,消防斧20点。
小斧头和砍刀射程一样,比较短,棒球棍和消防斧一样,略长一点。
通常我推荐除了近战以外的位置,副手都拿和主手子弹不同的枪,这样倒地或是主手子弹打完了也能打点输出。
这边建议1号位拿喷子,不管玩的是近战还是抗性喷,因为喷子射程短不需要机瞄。
2号位拿步枪或是狙击,取决于3号位挑剩下的
3号位根据个人卡组选择狙击或是步枪,通常建议是狙击,因为步枪比较吃配件成型慢,狙击有个镜就行了。
4号位拿冲锋枪,很多人医生拿狙,其实不太好。作为照看团队屁股的位置,骚扰后排的大都是小僵尸,大部分情况狙远不如冲锋枪。
至于武器配件,这里建议所有配件优先给3号位,3号位不要的给4号位,4号位不要的给2号位,所有人都不要的再给1号位,如果2号位不是道具是枪位,那么2号位优先级高于4号位小于3号位。这里要注意,武器配件种类是要大于品质的,别遇到紫的无脑换。
3号位狙击的话枪头优先消音,没消音就上减震。弹夹优先击倒、穿透。枪托拿瞄具速度和移速。步枪的话枪头优先消音,没消音上激光准心和长枪管,弹夹优先扩容,然后是击倒和穿透,枪托拿瞄具速度和移速。狙击拿4倍镜,步枪拿2倍镜。
4号位冲锋枪枪头拿长枪管,弹夹拿扩容和装填速度,枪托随便拿。
2号位1号位基本就吃剩下的,有配件就不错了,不挑了。
喋血复仇搭配医生的卡组是挣脱、战斗小刀、熟练救护员、死亡标记、抗菌药膏、战地医生、真实勇气、奇迹恢复、激励牺牲、宽厚之魂、医疗专业、团体治疗、支援型拾荒者、药膏、战斗医者。
一、卡组搭配医生(辅助流医生):
挣脱、战斗小刀、熟练救护员、死亡标记、抗菌药膏、战地医生、真实勇气、奇迹恢复、激励牺牲、宽厚之魂、医疗专业、团体治疗、支援型拾荒者、药膏、战斗医者。
二、卡组搭配狙击:
战斗小刀、战斗欲望、耐心猎手、库存袋、玻璃大炮、大口径之弹、死亡标记、自信杀手、鲁莽策略、知识就是力量、灾变者杀手、战斗训练、前蹲、银弹、极度专注。
三、卡组搭配快速切枪:
弹药贮藏、管理重载、自信杀手、战术背心、死亡标记、耐心猎手、绞碎者、大口径之弹、战斗训练、弹药皮带、弹药袋、玻璃大炮、能量交换、鲁莽策略、银弹。
喋血复仇暴力纯输出卡牌搭配攻略:
核心思路是有备无患(可携带两把主武器)、管理重载(当使用主武器时副武器自动装填),经实战测试管理重载可以直接将打空的武器在切枪时瞬间装弹完毕,这样我们就可以用打空一把枪,切枪,打空另一把枪,切回来的方式实现双主武器火力不断档输出。
管理重载的副作用可以利用射击手套来弥补,本人喜欢拿步枪走一号位,利用瞄准点射快速清理前方目标,所以带了耐心猎手(提高瞄准时射击伤害)和战术背心,高视角和宽口麦格威尔提高瞄准和换弹速度。
为陨落者报仇和激励牺牲可以在队伍里有人倒地时为团队迅速提供大幅增益和治疗,是大批尸潮来袭时突围的资本,只要队伍里有一个人突围,就可以等僵尸停止刷新后回来拉人(这游戏应该有路径点判定,但凡有尸潮的地方,生还者推进到某一位置后尸潮会停止刷新)。
玩家可以在游戏中设置使用键盘鼠标还是手柄的方式来游玩,不过可能一些玩家对操作还不熟悉,下面我们就为大家带来喋血复仇怎么操作的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
按键操作分布一览
键鼠
移动——W/A/S/D
冲刺——左Shift
射击——鼠标左键
瞄准/使用道具——鼠标右键
切换武器——鼠标滚轮
蹲下——左Ctrl
跳跃——空格键
装弹——R
推击——V
交互/拾取——E
进攻型物品——3
支援型物品——4
手柄
移动——左摇杆
冲刺——左摇杆(按)
射击——RT
瞄准/使用道具——LT
切换武器——Y
蹲下——B
跳跃——A
装弹/交互/拾取——X
推击——右摇杆(按)
进攻型物品——左方向键
支援型物品——右方向键
今天的内容先分享到这里了,读完本文《喋血复仇(喋血复仇可以跨平台联机吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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