编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-08 23:24:04
游戏发烧友来看一下战争之影怎么样,以下6个关于战争之影怎么样的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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中土世界战争之影还是值得买的,对于喜欢西方魔幻的玩家来说是一款不可错过的好游戏,宿敌系统依旧亮眼,继承自前作的宿敌系统,在本作中又加以完善,可以说是本作的最大卖点。 中土世界战争之影值得买 中土世界战争之影还是值得买的,对于喜欢西方魔幻的玩家来说是一款不可错过的好游戏。 具体原因: 1、宿敌系统依旧亮眼,继承自前作的宿敌系统,在本作中又加以完善,可以说是本作的最大卖点。 2、城堡攻防战完成度良好。
中土世界战争之影值得买吗?新作已经正式上架,有很多第一时间入手游戏的朋友们已经在体验中了,这里给诸位带来的是"第六次被封斗争到底中"分享的土世界战争之影试玩体验心得,一起来看下这位玩家的点评吧。 试玩体验心得 动作系统完全还是蝙蝠侠的那一套,快速移动打击,反击/处决/擒抱也都是一样的。虽然这个系统很优秀并且广受好评,但是总不能永远吃老本不创新吧。 所谓的装备掉落系统其实只会掉落你身上剑/匕首/弓/衣服这几样东西的升级版,外形变化也比较小,区别只是好武器会有吸血之类的暗黑类词缀。工艺打造系统还没开启,不清楚。 玩法还是那一套,爬塔杀队长,第一个场景里敌人极多,沉迷打架可能就越打越多,永远无法前进了,大部分时间都是直接开溜。 说真的有什么创新就是氪金系统了……装备/小队长都可以买箱子开,我刚刚结束第一章,预购黄金版送的箱子也没开,暂时没感受到需要逼氪的部分,多杀几个兽人啥都有了。 又玩了三小时,补充想法:这作在兽人生态上做的特别好,每个小队长都有自己的性格和故事,互相之间还会结盟或者决斗(然而有什么卵用呢,反正都要被你干掉的)。有个绰号叫吟游诗人的兽人队长还会不断地唱歌,见面/打赢/打输/逃跑都会唱不同的歌,很有意思。不过主线剧情还是比较没头没脑,跑酷爬墙的系统一般般,流畅性自然比不上刺客信条 优化很不错,过场动画经常在即时演算和cg之间无缝切换,动画锁60帧,平时帧数可调。低血量是画面会变得很模糊,变成低分辨率+锯齿的感觉,不知道是不是有意为之。 另外抗锯齿选项最高只有Taa 1x,对于极致画面党来说会很难受。 简体中文翻译相当用心,我简单对照过中英文了,华纳出品必属精品,可放心食用。
很好。中土世界战争之影是一款自由度较高的游戏,玩家可以选择自己喜欢的玩法去参与各种玩法并最终通关。
优势:由于赫卡里姆是一个全新的半肉型的战士,他的被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于他的重要性,同时他还具有自带回复技能,这使得他能更好 的胜任上单和打野。
劣势:《英雄联盟》战争之影之歌英雄的所有技能的CD都太长,除了Q技能以外,因此,赫卡里姆在丢完一轮技能后很容易被放风筝。
在前段时间,人马带惩戒的打法非常流行,但现在貌似并不是很适合再采用这种打法。取而代之,现在上单人马带点燃的效果稍微更好一点。
因为传送流行的原因,人马依然可以先刷F4或者三狼速2后回家补给再传送到线上。至于刷三狼还是F4,要看打野的需求,推荐刷三狼。刷完三狼,回城买满红药水外加两瓶蓝,这样的话,你可以配合水晶瓶在线上无脑消耗对方。到二级后,先不急加点。如果看见对面已经在线上补兵的话,可以点E,传送到塔后开E走向对方,撞上对方后接Q加平A消耗一波。在线上能Q消耗对方就消耗,因为你带的是点燃,所以对面应该会怂一点。消耗得差不多的话,可以尝试配合点燃将对面击杀。
作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。
团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
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《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款 游戏 。 作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在 游戏 行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。 2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的" 复仇"系统 亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。 本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。 要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。 玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。 这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成 游戏 "。 游戏 的整体玩法基于" 潜行,战斗,跑酷 "这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。 游戏 中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。 除了这些与其他动作 游戏 相似的元素之外, 游戏 还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。 但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让 游戏 的许多环节有一种 混乱感 。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。 同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩 过于重复 的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。 可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。 《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款 游戏 有了更多的争议。 作为本作最大的创新点之一, 等级系统 无疑很大程度上增强了 游戏 的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望。 这一套等级挂钩系统是增强了 游戏 的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着 游戏 的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。 等级系统的另一问题是 潜行元素的鸡肋化 。前面说过,潜行是 游戏 的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。 游戏 的另一大创新点是" 城池战 "。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让 游戏 更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。 城池战同时也对 游戏 的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。 " 微收费 "系统是 游戏 在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。 内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说 游戏 后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑 游戏 制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。 以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。 2018年4月3日, 游戏 的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。 剧情作为 游戏 的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让 游戏 更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了 指环 这一魔戒的核心。 配合剧情, 游戏 内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外, 游戏 的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。 以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。 《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在 游戏 性和商业性 两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的 游戏 更具期待。 再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟, 游戏 的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品, 游戏 如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。 完
《中土世界战争之影》好玩。
《中土世界:战争之影》用绝佳的素质构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类的繁多的兽人养成令人沉迷,恢弘的攻城战也颇有五军之战的味道,加之巨大的开放世界带来的丰富收集元素和动态事件,几乎没有一分钟的游戏时间会让玩家感到乏味。
《中土世界:战争之影》继承了《中土世界》系列前作的核心特色,在兽人培育以及攻城战等玩法上衍生出了更多有意思的亮点,这一点是值得称道的,虽然内购系统以及一些细节问题让人并不那么满意,但如果是一位ACT爱好者、同时又是指环王系列的粉丝,那这款作品依然是不二的选择。
扩展资料:
背景设定
《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。
在漫长旅途下,塔里昂找到了被禁锢的凯勒布理鹏。原来他被尸罗掠走,而尸罗要求塔里昂用魔戒交换死灵的性命。塔里昂答应了她的条件并再度与凯勒布理鹏合为一体,向戴上魔戒的尸罗发起挑战,却被她的力量所压制。
尸罗在向他揭示了米那斯伊希尔遭受围攻、宝物帕兰特将被夺走的视界后,塔里昂等人开始赶往米那斯伊希尔,以保卫刚铎在魔多的最后一个要塞,阻止索伦获得帕兰特。游戏剧情至此正式展开。
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