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陈昊芝(陈昊芝个人资料简介图片)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-08 20:48:03

游戏发烧友来看一下陈昊芝,以下6个关于陈昊芝的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • Cocos推出云游戏方案Cocos Play 大作一键秒玩
  • 陈昊芝的译言网
  • BIGC 2021|国产引擎 Cocos :连接 IoT 开发者与游戏
  • 陈昊芝的个人荣誉
  • 强强联合!中国移动咪咕互娱启动原生云游戏生态合作
  • 手机游戏如何推广?
  • Cocos推出云游戏方案Cocos Play 大作一键秒玩

    8月3日,全球知名游戏开发引擎 Cocos 在上海召开 2019 新品发布会,正式对外公布了云游戏&小游戏混合技术方案 Cocos Play,在发布会上,云游戏产业联盟(Cloud Gaming Industry Aliance,简称CGIA)正式发起成立。该联盟是由Cocos 同咪咕互动娱乐、炫彩互动、小沃游戏共同倡导,并协同华为云等云技术平台共同发起成立的。同时,Cocos 公布了 3D 编辑器以及 AVG 编辑器Story Master。 触控科技董事长陈昊芝在发布会上表示,在 5G 时代,云游戏将引领游戏行业走向下一个黄金十年。而随着硬件/网络/技术的不断升级,云游戏时代的产品模式也将不断进化。Cocos将持续参与/推动技术进步,并与同业/平台/终端厂商一起,推动游戏行业持续发展。 云游戏产业联盟 陈昊芝在发布会上演讲 大作一键秒玩! Cocos Play 云游戏方案正式公布 随着 5G 时代的正式来临,“云游戏”无疑是游戏行业从业者乃至玩家最为关注的话题。此次发布会上,Cocos CEO 王哲向大家展示了云游戏时代的美好愿景:云游戏,将不再依赖于专用游戏设备;全效全流畅体验不再被玩家硬件配置所拖累;无下载等待;大作一键秒玩!王哲表示,云游戏是游戏史上最为重大的演进之一,它打破了设备配置时间与空间的壁垒,让每一个玩家,都能公平体验到虚拟世界的乐趣。 Cocos CEO王哲介绍Cocos Play 在技术上,Cocos Play 云游戏上采用了华为鲲鹏芯片和泰山服务器架构,支持使用任意引擎的所有手游云化部署,还将逐步加入对 PC 云游戏的支持。未来,玩家只需要一块联网的触控屏幕,即可使用 Cocos Play 同时体验 PC 游戏与手机游戏。据悉,Cocos在云游戏技术的储备上,已经深耕多年。Cocos不仅是华为云游戏管理平台的深度合作伙伴,负责其中“安卓视频流”的开发,还直接为华为快游戏平台提供技术支持。发布会上,Cocos Play 展示出了全效全流畅体验腾讯暗黑手游大作《拉结尔》与用虚幻四制作的手游大作《天空之门》的视频,显示出Cocos Play 云游戏方案强大的技术积累。 Cocos在云游戏技术上拥有多年探索积累 而在内容上,Cocos Play将得到整个Cocos开发者生态的支持。Cocos CEO王哲表示,截止 2018 年,Cocos在全球拥有 140 万注册开发者,覆盖超过 11 亿台设备。而伴随Cocos Play推出的,是Cocos引擎游戏“一键上云”的相关技术套件,让开发者可以便捷在Cocos Play发布自己的游戏。基于此,让Cocos Play天生就具备强大的云游戏内容生态,足以为玩家提供丰富的云游戏产品。 云游戏,解决玩家下端 随着 Cocos Play 的正式公布,也标志着“云玩家”这个略显调侃的网络词汇,其定义也将发生变化。从今天开始,人人都将是“云玩家”。 KPL2019春季赛冠军战队eStar pro现场体验云游戏 Cocos Creator 3D 编辑器与 AVG 编辑器Story Master正式推出 除了 Cocos Play 的亮相,此次发布会,Cocos 也带来了 Cocos Creator 3D 编辑器与 AVG 游戏编辑器Story Master。这也是继 2010 年 Cocos2d-x 正式推出后,Cocos 引擎最为重大的一次革新。Cocos Creator 3D 革命性地提升了 Cocos 引擎对于 3D 游戏开发的技术支持;而Story Master,是 Cocos 在特定类型市场面向未来的重要布局。 Cocos CTO林顺介绍3D编辑器 触控科技 CEO 龚峤在发布会上公布了 AVG 游戏开发工具的首批内容合作伙伴:包括中国最大的数字内容出版商之一,拥有《流浪地球》《乡村教师》等知名IP的中文在线;知名动画内容开发品牌,开发制作了《狐妖小红娘》《一人之下》等动画作品的绘梦。全面展现了 Cocos 在内容制作上广聚名作的深厚积累。 触控科技CEO龚峤介绍StoryMaster 龚峤提到,Story Master与Cocos Creator 3D编辑器的推出,标志着Cocos不仅将持续在引擎技术上提升赋能开发者的能力,也同时将发展Cocos对细分游戏类型的精细化技术支持。Cocos一直走在技术/平台/内容更迭周期之前,以便在技术应用到来之时便可以给开发者/用户提供足够完善的开发工具,这是Cocos周而复始坚持在做的事。龚峤表示,Cocos坚持技术赋能开发者,自己不生产内容;串联各家平台,做好衔接人角色。 此次发布会,是Cocos最新技术进展的一次全面展示,也是一次极富雄心的誓师大会。从单纯的技术赋能,到内容组织,Cocos体现了更大的发展格局,这家由中国人打造的世界级引擎正在大步迈向全新发展阶段。

    陈昊芝的译言网

    译言的名字有两层含义:即翻译并传播。翻译在现代文明社会中的作用日益凸显,把翻译的东西放在互联网上发布的目的也在于传播思想,沟通理解,更好的阐释和化解文明之间的冲突。中国互联网的里程碑式的人物keso在自己的博客中也认为,语言仍然是信息共享的一道巨大的鸿沟。因此想要共享知识库和人类的文明,语言便成为一大障碍。《纽约客》的专栏作家詹)姆士.索罗维基将Web2.0的核心思想概括为“利用网络来发掘大众智慧”。从某种意义上来说,真的是翻译让数字鸿沟变小,让人们增加了解,让世界变平。译言正是基于Web 2.0等开放,共享和集体协作的理念下,发现和翻译中文之外的互联网精华文章和书籍。因为集体协作和译者的价值观相同,所以译言翻译的产品很多,这或许是译言贡献的社会价值所在。2年半时间,9万个注册用户,5000个译者,3万多篇译文,线上与线下出版的结合,与国际、国内主流媒体的内容合作译言点燃的协作翻译星星之火,是网络世界浮躁与喧闹之上的一片精神净土。标识语”发现、翻译和阅读中外互联网精华 “,凝炼出了译言促进社会知识生产与共享的公益使命,更让这个年轻的平台,赢得了来自用户,市场与同行们一致的敬意。熟知国内互联网环境的人们,都不难想象作为一个以协作翻译、知识分享为主题的社区,在用户发展和社区建设方面的重重艰难。创始人之一赵嘉敏说”做总比不做好”。也许,这么朴素的一句,恰恰能够概括译言一路行来的坚持与努力。找到适合理念的人群,培养协作习惯,打造协作社区,稳步引入商业项目,接近盈利目标。译言的发展,给所有笃信网络协作价值的人们以希望。两年多来,译言的社区发展良好。每周都有译文发表的用户数量在400-500人之间。在这些良好的基础之上,译言如何实现自身的商业目标?这个问题既关系到未来网站的可持续健康发展,也牵动关于如何在互联网上实现协作社区商业价值的思考。后者已经远远超越译言一个平台的范畴,而会在更大地范围内对知识社会的网络商业价值实现产生积极地影响。在译言现阶段给出的答案中,包涵了三个领域:(1)和国外媒体的合作。例如今年译言推出的卫报中文版,既证明了国际主流媒体对社区协作翻译的认可,也为社区在版权基础上的协作翻译开启了崭新的尝试;(2)与国内媒体的内容合作。对新鲜专业的翻译内容的需求大量存在,译言在相关领域的经验和积累,都能确保他们有能力成为优秀的内容提供商。(3)线上与线下内容出版的结合。不过嘉敏强调线下出版的参与主要使是为了推广译言的品牌和增进社会影响力,译言的发展重点还是会放在互联网平台之上。 译言创立日期 2007年4月创始人 赵恺、赵佳敏、张雷、陈昊芝用户数量 15万关停日期 2009年11月30日恢复日期 2010年1月8日关停原因 包含时政军事内容

    BIGC 2021|国产引擎 Cocos :连接 IoT 开发者与游戏

    近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC 2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。 自2010年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始,10余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。 被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,Unity 并列为全球三大游戏引擎的同时,Cocos 也是全球首个支持华为鸿蒙系统的引擎。 补课 3D 能力,进一步让游戏开发更简单 在程序员们既往经验中,Cocos 引擎是 2D 游戏的霸主,3D 游戏的新手。 2D 游戏上无论是基于 Cocos2d-x 的第一个爆款《捕鱼达人》还是近两年火热的《剑与远征》,总是能带给人们惊喜与欢乐。 专注于 2D 的双刃剑另一面是 Cocos 引擎很长一段时间不擅长于 3D 游戏的构建。 好在 Cocos 引擎一直没有放弃“补课”。BIGC 上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的 3D 小游戏渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的赛博朋克风 3D 手游渲染。 两段视频中,前者展示的是 Cocos 引擎易用性与轻量化,后者展示的是在多光源、多顶点、大场景下,Cocos 引擎的性能和 3D 画面效果(延迟渲染管线技术,Cluster Light Culling,Cluster Reflection Probe,指数高度雾等多个 Cocos Creator 3.3 特性)。 陈昊芝表示:“从2019年 Cocos 正式发布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 编辑器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑、3D 工作流、各种物理、光源效果,且底层我们也开始支持延迟管线等渲染优化和支持能力。” “当然,这些比起今天 Unreal,Unity 的最新版本和能力还有很大差距,但在我们自己的角度,一切只要开始进入了正确的轨道,技术、算法、工程的实现就已经是可以预估的状态了。” 覆盖所有带屏设备,引擎工具与内容延伸至 IoT 游戏引擎的发展是与软硬件平台变迁同步的。 如 Unreal 伴随着 PC 端游起家,Unity 与 Cocos 伴随着移动端游戏起家,Unreal 和 Unity 分别与微软 苹果等公司合作紧密,Cocos 提供的 IDE+Runtime 也是众多厂商首选,游戏引擎与软硬件厂商联动密切。 当 Unreal 在数字环境中重建真实世界,Unity 在部署跨平台环境,Cocos 在进一步轻量化下沉的今天,陈昊芝也分享了他对未来引擎可以应用于哪些场景的思索。 “最近有朋友对我说他们从2019年开始做悬浮歌词音箱,歌词特效部分是使用 Cocos 引擎制作,这样做出来的效果很炫酷,他们认为游戏引擎在下一代 IoT 市场有很大的机会。” 陈昊芝继续分享到,今年上海车展上,卡迪拉克纯电概念车 LYRIQ 是使用 Unreal 做的车载 3D 场景,沃尔沃的智能座舱则是使用 Unity 实现,游戏引擎早已经跨越游戏成为普适性工具。 引擎在接下来的阶段要覆盖的可能是所有带“屏幕”的设备,新的带屏设备,都需要内容的填充、体验的保障。这些带屏设备的使用场景很多是订阅制,是游戏工具以及内容的延伸。 未来无论是 XR 设备,还是智能健身、电动车的智能座舱,甚至智能手表、智能会议系统,对于游戏开发者都是新的蓝海。 “如 Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已经有了方案积累,如今中国多数智能电视的互动界面也是基于 Cocos 开发,近期 Cocos 接到的智能手表上实现虚拟偶像口型互动、动作互动的需求 Cocos 也已经实现。此外,Cocos 也在支持包括智能健身设备的屏幕互动市场。”陈昊芝表示。 “我们希望更多的开发者可以关注到新的市场与新的机会,用我们游戏开发者的技术、产品、创造力为更多的领域带来改变。”

    陈昊芝的个人荣誉

    2012年5月3日,《财富》(中文版)公布2012年中国40位40岁以下的商界精英榜单,35岁的北京触控科技有限公司CEO陈昊芝榜上有名,排名第19……

    强强联合!中国移动咪咕互娱启动原生云游戏生态合作

    2020年4月24日,恰逢中国航天日,在5G云游戏产业联盟的见证下,中国移动咪咕互娱携手厦门雅基、盛趣游戏成功召开原生云游戏生态合作启动仪式。5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰、咪咕互娱总经理冯林、厦门雅基董事长陈昊芝以及盛趣游戏副总裁谭雁峰等领导嘉宾在线出席活动。会上,咪咕互娱与厦门雅基顺利完成原生云游戏生态合作“云签约”,咪咕互娱与盛趣游戏联合组建的擎云工作室也宣告正式启动《热血传奇》原生云游戏版研发,同时咪咕互娱还发布了原生云游戏合作伙伴招募计划,诚邀产业伙伴共建原生云游戏生态。

    (启动仪式嘉宾合影)

    咪咕定义原生云游戏开展创新实践

    5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰率先发表致辞,他表示本次活动是5G云游戏产业联盟的一个重要里程碑,期待产业各方能充分发挥自身优势,孵化更多优质的原生云游戏内容。

    作为5G云游戏产业联盟第一任轮值理事长单位,咪咕互娱牵头拟定的业界首个原生云游戏定义被正式列入5G云游戏产业联盟标准《云游戏术语和定义》草案,并在咪咕自研游戏中验证了原生云游戏相关玩法及性能提升,为产业发展输出诸多创新思路和经验。咪咕互娱总经理冯林在发言中提到,原生云游戏可实现手机、TV、PC等大小屏多端无缝切换,游戏服务端、客户端在云端融合,突破了手机终端算力限制,从而实现更强渲染和更多视频交互的游戏场景。

    (咪咕互娱总经理冯林)

    强强联合践行“精品化”原生云游戏路线

    本次合作,对推动原生云游戏生态建设方面具有重要意义。2019年6月25日,咪咕互娱正式推出5G云游戏产品“咪咕快游”,目前用户数超过2000万,已经成为国内最大的云游戏平台。厦门雅基是行业知名的游戏引擎公司,拥有广大的开发者社区,在整个云游戏生态中,是离游戏制作者最近的一环。而盛趣游戏是A股市值最大的游戏公司,并与咪咕互娱联合成立了国内首个原生云游戏工作室——擎云工作室,是咪咕互娱原生云游戏生态合作的首个重磅级合作伙伴,盛趣旗下最经典的IP《热血传奇》已通过擎云工作室启动原生云游戏版研发。

    未来原生云游戏生态合作将重点围绕以下三个方向开展:

    一是打造原生云游戏标杆案例。咪咕互娱通过与厦门雅基、盛趣游戏等优质企业合作,依托自身云平台能力及中国移动广大5G用户,携手上下游共同打造原生云游戏标杆,为玩家带来全新的游戏体验。

    二是建立原生云游戏技术标准。咪咕互娱将通过与厦门雅基的合作,建立原生云游戏技术标准,促进行业规范发展。

    三是赋能原生云游戏产业发展。咪咕互娱正式启动原生云游戏合作伙伴招募,向行业各类合作伙伴开放云游戏平台能力和引擎能力,在原生云游戏技术创新、内容孵化、商业探索等方面广泛合作,共同促进产业生态的繁荣发展。

    (咪咕互娱与厦门雅基“云签约”)

    诚邀伙伴共建原生云游戏新生态

    5G赋予了云游戏巨大的发展空间,只有开放合作才能赢得未来。咪咕快游已携手百度云手机,联合开展5G云游戏相关技术研究、标准制定和产业推进,推动“云手机”在云游戏领域toB应用,并不断探索更优的合作模式,共同搭建一站式云游戏解决方案,为用户提供低延时、高清晰的云游戏体验。

    咪咕互娱将向行业开放云游戏平台能力及引擎能力,诚邀行业各类合作伙伴在原生云游戏技术创新、内容孵化、商业探索方面开展合作。有意合作者可发合作申请至:yewuhezuo_youxi@139.com。

    手机游戏如何推广?

    一、信息流 1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。 2、从运营经验来看,主要在于a、素材b、用户匹配c、出价 二、安卓自然量 这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。 三、榜单 1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜 2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜 几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。 四、联运 1、cps 2、cpa 游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。appstore里的玩法是给我们一个马甲包。 五、ASO 应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有: 1、CPA 2、CPT 3、CPS 4、基础优化 六、KOL QQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。 七、超级APP 一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作 八、网盟 包括inmobi,admob等等。 九、地推 游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变 十、主播推荐 通过直播里的主播推荐的方式来推APP。 手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。 1、交叉推广 2、平台推荐 社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。 但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。 3、场景布局 只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。 4、动漫联动 IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。 5、跨界植入 游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《陈昊芝(陈昊芝个人资料简介图片)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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