编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-08 19:51:03
游戏发烧友来看一下守望先锋末日铁拳,以下6个关于守望先锋末日铁拳的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在守望先锋中,在所有人都在思考谁可以高效且稳定地收割人头的时候,有一个英雄适时出场了
末日铁拳。那么怎样玩好末日铁拳呢?一起来看看守望先锋末日铁拳的进阶攻略小技巧吧。
末日铁拳是整个守望先锋中最为灵活的英雄了,有着最多的技能,每一个技能都可以算作位移,还可以产生很多不同的技能搭配。在铁拳统治战场的时候,只需要带一个查莉娅就可以直接稳定带走一个后排,一度c位和奶位苦不堪言。
英雄介绍
末日铁拳属于守望先锋中第二位霰弹枪英雄,是第一位三主动技能英雄。自身拥有250点生命值,被动可以为其增加最多150点额外生命值。作为霰弹枪英雄,他的普攻输出能力并不是很优秀,相对于死神只需要霰弹枪打输出,铁拳更依赖于技能组接近目标来将输出最大化。
段位击杀统计
从数据上来看,铁拳在削弱过后输出虽然更低了一些,击杀数依然不落下风。在宗师段位(棕色)基本没有受到什么影响。主要原因是在于铁拳的上手门槛变高了,技能组和左键输出没有降低,铁拳依然是非常强势的。最为关键的是,铁拳的所有人头数基本上都是来自于后排,对于其他英雄来说击杀的目标略有局限,这个人头数可以说是写满了后排玩家的血泪史。
段位伤害统计
技能介绍及进阶技巧
末日铁拳的技能组非常丰富,每个技能都有位移和独有的特殊技巧,这就给铁拳带来了整个守望先锋最高的机动性。他的普通攻击模式为手炮,有四发子弹,每0.6秒自动填装一发,有一定的延迟弹道,飞行速度类似于半藏弓箭。他会在准星范围内以扇形扩散射出11发子弹,每发6点伤害可以爆击,和霰弹枪异曲同工。
技能组
末日铁拳的普通攻击为手炮,作为霰弹枪伤害并不是很高,在10米范围之外还有伤害衰减。相对于其他英雄来说,他的左键一般用来靠近敌人后拿来补充伤害,不适合拿来作为主要输出方式。所以,铁拳玩家最应该注意的是在突入之后寻找一下残血敌人靠近后用左键进行收割将左键的输出最大化。准星下方的标识代表你目前的子弹数量。
主要攻击模式
末日铁拳的右键为火箭重拳,长按右键开始蓄力,蓄力伤害有四格,每一格为25点伤害。在满蓄力的时候命中目标可以造成100点伤害,使其昏迷并将其大幅击退(最高为12M),目标再碰撞上墙体,还会再造成1.5倍的伤害(150点)。可以说满蓄力的右键,在目标撞到地形的情况下可以直接秒杀掉250血及以下的所有英雄。
火箭重拳
末日铁拳的右键有一个小技巧,在蓄力即将结束的时候可以蹲或跳,末日铁拳可以打出独有的火箭跳。具体操作方式为:按下右键蓄力后0.5秒左右松开,同时在右键松开的同时立刻按空格键即可。不熟练的小伙伴可以尝试多按几次空格。末日铁拳的火箭跳可以说是继士兵76之后最为实用的火箭跳,可以让末日铁拳只需要一个右键就可以突入或者离开战场。
火箭跳示例
末日铁拳的左shift技能为上钩重拳,使用后可以向上冲刺,并对小范围的目标造成50点伤害。如果命中目标的话,会带着目标击飞到同样高度。在削弱过后,目标在被击飞的时候会根据其移动轨迹有所偏离,具体可以参考其他可以击飞目标的技能(诸如法老之鹰E技能)。
上钩重拳
末日铁拳的shift可以做到英雄自身独有的
bug跳,原理很简单,末日铁拳向上冲刺的时候会有小幅的水平位移,贴近墙体使用技能的时候,会被自动弹开,这个技巧会使你背对着墙体后退一大段距离。具体操作方式为:贴近一个墙体后,按下空格并随之快速使用左shift(不使用空格位移距离会减小),这个技巧相对于火箭跳来说较为复杂一些,需要多加练习。
bug跳示例
末日铁拳的E技能为裂地重拳,将你的视角冲向地面的时候技能会自动亮起,附带一个范围指示器。使用后会快速向下冲刺到扇形范围的圆心处,冲刺时间越长伤害越高,准星附近会显示你技能将要造成的伤害量,最高为125点。平地使用技能最低伤害为49点,缓坡地形使用最低伤害为11点。
裂地重拳
一般使用E技能的时候,建议可以在平地或者缓坡跳起再用,这样的话伤害会有一定的提升。以平地为例,正常会稳定造成最低伤害49点,跳起再使用技能的话,伤害会提升到最高68点,相当于76多打了一发子弹。
末日铁拳的E技能还有一个
反弹E
技巧。靠着某些独有的模型优势来命中近身的敌人,避免E技能位移过远而无法命中。具体操作方式为:贴近附近一些低矮障碍物使用E技能,可以直接命中障碍物附近的任何敌人。贴近墙体的话,使用E技能后立刻转身,可以对脚下范围的敌人造成平地E的伤害。
反弹E示例
末日铁拳的终极技能:毁天灭地。末日铁拳的终极技能释放后会立刻腾空变为无敌状态,同时会出现一个圆形范围指示器。以指示器圆心为基准,5m范围内(深蓝色)造成最高伤害200点,15M范围边缘造成最低伤害40点。
毁天灭地
值得注意的是,末日铁拳的判定基准为水平面,以你的圆心位置选择造成伤害的区域。举一个简单的例子,末日铁拳的指示器圆心如果在高台上的话,那么在高台下方的范围内敌人不会受到伤害。除此之外,末日铁拳下落后会有一定的硬直,建议最好不要单独靠终极技能切入战场,极其容易被集火。
进阶技能组搭配
末日铁拳的技能搭配是玩好这个英雄的必要技巧。他的三个技能组都可以根据战场情况随意进行组合,下面就介绍几个铁拳比较常用的连招。
E+shift二连:末日铁拳可以利用右键进行火箭跳快速进入敌阵,同时根据对方后排的距离,根据情况使用反弹E或者平地E来接近目标,最后使用左shift将其击飞,用左键补充剩下的伤害。
这个技能组搭配查莉娅护盾直接切入,提升了敌人的集火难度,同时还会让你无视控制大概率收掉人头。你打得准,每次技能转好了之后基本上都会是对方后排的一场噩梦。
高台E+右键连招:利用shift或者高台后直接面对较远的后排使用e技能,命中后快速接一发左键并用瞬发右键控制,最后再接一下左键将其击杀。
这个技能组搭配适合躲在较远的后排,末日铁拳可以利用E技能在高出位移更远的优势快速靠近,适合火箭跳难以靠近的情况下使用。
Shift+E+右键连招:团战开始之后,你可以靠近对方落单的输出或奶位,直接shift将其击飞,现在没有强制位移,你可以直接接快速右键使其按你的固定轨迹被击飞,最后利用E技能靠近补左键收掉人头。
这个技能组搭配适合一些高血量英雄,运用得当的话,最高伤害可以直接击杀400血以下的敌方英雄。这个技能组是最为吃手速的,一旦给对方反击机会,铁拳容易被集火击杀。
战术与搭配
末日铁拳虽然有着较为灵活的操作空间以及近身高额输出,不过他也有这最为明显的短板
用生命在打输出。
任何突进敌方阵容打输出的英雄都有一定的局限性和危险性。局限在于某些地图和阵容中会事倍功半,危险性在于如果不和队友搭配进攻的话,很容易被集火秒杀。
铁拳不适合哪些地图?
末日铁拳的技能机制比较复杂,位移度比较高。这样的英雄非常讨厌在狭窄的地形进行输出。更加容易被集火,可以利用的地形也不是很多。
首当其冲的就是那些室内环境。某些地图的室内环境狭小且高台不好靠近,诸如多拉多C点,好莱坞C点,66号公路C点以及巴黎B点。这几个区域都在室内,想切掉高台防守,法老之鹰和源氏都是更好的选择。末日铁拳在这里不但容易shift卡到地形,右键突入后不好撤离,队友的视角也容易被卡。在这些位置打不出输出,一定要尝试更换英雄。
室内地图:多拉多C点
室外地图也不是很适合铁拳,诸如阿努比斯神殿B点,国王大道B点。这两个位置虽然都在室外,通路非常狭小,高处地形很多,铁拳无论是侧翼突入还是正向进入都容易被集火,防守方取回优势卡死在你的行进路线上,你的优势可能会随着时间消磨殆尽。
室外地图:阿努比斯神殿B点
铁拳需要哪些搭配?
首先,铁拳作为高机动性英雄,最为适合的就是搭配同样高机动性的英雄进行突入,和同样放狗阵容不同的是,铁拳并不一定非常依赖放狗阵容,有一个高机动性T位跟随铁拳突入并进行保护的话,铁拳就能有比较合适的输出空间。这里建议你选择铁拳的话,可以适当请求队友带一个猩猩或者D.va来搭配进攻。这种半机动的阵容,我们一般称其为
变种放狗,相对来说不是很吃大招配合和集火,能起到克制地推阵容的作用。
铁拳另一个最佳拍档则是查莉娅。查莉娅可以每隔八秒就能给铁拳一次护盾保护,这可以让铁拳免受控制技能并抵挡一部分集火伤害。在削弱之前,铁拳带盾突入后排几乎是无解的,他可以在护盾持续期间就快速收掉一个人头。
铁拳适合搭配的输出位可以是高爆发英雄,这里推荐麦克雷,半藏。高爆发输出其实有很多,这两个英雄可以在短时间内快速让敌人残血,铁拳收割残血英雄可以节省很多时间,能少受一份集火。除此之外,麦克雷和半藏现在也是C位的破盾担当,抵挡敌方天地狗也是一把好手,相当于阵容的万金油,目的是给铁拳创造更好的收割空间。
没有太好的配合的话,铁拳不一定非要先手突入。比如在多输出阵容或者有主力输出的情况下,铁拳可以作为干扰对手的火力为目标,在突入的时候尽量瞄准敌方输出,这样可以打乱敌方的目标和集火,为你的队友创造一个输出空间。当然,你的队友给力是一个前提。
最后
写到这里,有关铁拳的攻略基本上就结束了。
1.铁拳作为守望先锋中机动性最高的英雄,可以有独特的优势切掉敌方后排。同时,铁拳也比较吃搭配和地图,需要看情况制定输出计划。
2.铁拳有多种技能组搭配,主要攻击模式可以用来补充伤害,并非一味的右键输出。
3.铁拳的每一个技能都有相应的小技巧,需要多加练习,这可以帮助你能更加游刃有余的将输出打到你的目标上
末日铁拳作为守望先锋中最为复杂英雄之一,每一个技能搭配和每一个细节都是非常有必要去了解和练习的。在实战操作中,建议各位小伙伴不要拘泥于如何用右键打输出,活用技能组可以让你在战场之间游刃有余,成为真正的
拳王。
1、定位
收起1、定位2、组合技3、英雄对位
FPS多人竞技射击游戏守望先锋目前已经进入竞技模式23赛季,末日铁拳是游戏中一个比较强力的英雄,下面给大家分享一个末日铁拳的上分攻略
1、定位
即使不了解守望先锋,人们也会听到末日铁拳臭名昭著的称号:奶位杀手。一名肉得要死的高机动性刺客,打不过更跑不过的神仙,无疑是每个治疗玩家的噩梦。
乐于助人的他经常帮助安娜女士练习垂直飞。
第23赛季已经临近尾声,相信大家还是对比赛中出现的和尚+双枪恐怖的伤害心有余悸。末日铁拳的诞生,就是为了防止此类情况的出现。贴身短打,将枪位poke的优势降到最低;破坏阵型,让对方推进的步伐一顿再顿。正如一千个读者就有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于末日铁拳的理解也不同。但大致可以分为以下几个玩法:
直接参与正面战场:适当消耗队伍资源,利用强力控制协助队友快速压制对方坦克血线,随后运用追击能力逐个击破。这是一种比较稳健的打法,不会有很精彩的操作,但确实很实用。在双方实力相近的情况下可以考虑。
针对流打法:这就是人们抱怨的臭名昭著的铁拳。主动出击,需要围绕末日铁拳开战每一次团战,作为主c消耗大部分资源,进场击杀后排辅助英雄或枪位,直接得到胜利。这种打法令人讨厌在无可奈何,面对带盾铁拳甚至是激素铁拳只有双手离开键盘。大部分玩家都会采取此种方式进行游戏,包括我,在上一赛季也打出了2.4的kd值。能打出很帅的亮眼表现,得到更多的称赞,玩起来十分快乐有成就感。
返场流铁拳:这是一种神奇的,0资源消耗的1换1奇怪打法。旨在利用铁拳的斩杀能力,消耗自身一条命的代价换取敌方大量控制技能,随后在双方5v5的时刻快速赶到进行第二波团战。这样的打法需要强大的队友实力,因此此类铁拳不是分数很高就是分数很低,游戏理解远超同段位选手。主播最爱。
任何铁拳都要记住,一定要打先手!主动出击,不要“贪生怕死”。总想着保kd接对面的进攻,就会一直处于被动状态,被别人牵着鼻子走。
守望先锋2末日铁拳是游戏中的一个重装英雄,末日铁拳技能怎么用?下面给大家分享一个守望先锋2末日铁拳英雄攻略
先放结论:
强度可以说是T0级别,最强的几个坦克,
强度+,机动性+,灵活度++
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,
这个问题就不存在,该切一样切,比以前更好切。
但是,对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难。
详细:
技能:
右键,除了伤害和打墙基本没变,且CD蓄力短了,
超级跳、(右键蓄力后空格)
超级拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)
拐弯拳、(右键蓄力后超级跳接甩鼠标拐弯)
蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)
什么都没变,一切原来能利用右键的点位全都可以利用。
E:
说真的,垃圾技能。
改坦克确实是得给个减伤,一天打下来,这个减伤
提前开没人打你,
进场了打完第一时间肯定是开溜,留在原地神仙难救,该死的一定死,死不了的不开E也能活。
要是你想着拿铁拳的e抗正面。。。那你为什么不选个大锤呢?
shift
本次改动的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一个技能,
和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消。
由于这个shift我想单独喷,所以这个下文再说。
毁天灭地
一定会被削弱的大招
现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了
我打铁拳,除非我上来白给了,否则我的能量一定是最快的。
而现在这个大招,上天和下坠的速度太快了,伤害比之前还高
只要有大招,几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退。
环境对位:
早上9点开始打,打到现在6点只玩铁拳。
首先先说对位吧,目前来讲,坦克对位基本不虚任何坦克,
铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了,但是击退效果仍在,对位几个坦克都是优势
为什么这么说,现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎 铁拳和猩猩,
由于目前只开了路人局,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几大波人混杂
交流是根本不存在的,基本上你拿英语交流不会有人理你,打完一把全是棒子互动。
所以目前大锤西格玛dva这几个极度依赖配合的T就是吃屎。
猪和球选的人太少了,没什么对位的机会,目前遇到的基本就是奥莉莎。
而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。
打法:
我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳,
1、在正面锤对面T,打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打。
2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势迅速转场。
3、明栀明型,吃满资源下去打一套不管结果拉扯回来。
此时,注意了,经过我一天下来的感觉,我把几种打法都试了试。
目前来说,明栀明型的吃资源打一套回来是最吃香的,
正面锤T那个纯搞耍,无法利用起新版铁拳的超高机动性,
一换一不留技能也是基本扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接就崩了。
只有进场打一套拉扯回来,不断制造缺口给队友拉扯输出才能有最大的收益。
而这也是OW2坦克的定位转变
从挨揍抗打的坦克,转变成人人能打的斗士型角色,这也是现在大锤吃瘪的最大原因之一。
选择目标:
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,这个问题就不存在,
经过一天下来的测试,铁拳的最优解就是去欺负后排,直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个枪然后迅速拉扯回来。
哪怕被削弱了,铁拳进场伤害是绝对够打死一个人的(依赖左键)
而此时对面是不可能不回头的,对面回头了,你家的CN就会有足够的空间,
不回头,你打死一个超级拳回来保队友就是多打少。
由于目前铁拳的机动性问题,先手基本一定是你的,而铁拳的先手比猩猩要强太多了,猩猩那点伤害真不够铁拳看的,互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员。
而且之前的,铁拳进场
开语音“麦克雷没闪光弹,小锤没盾击,安娜没针”
黑屏等复活
这种场合基本不会存在了,
目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E),基本不会存在进场直接被控到死的问题。
最后是解释
为什么我说,
这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难。
现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价仍然不高。
手感。
铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂。
现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。
这个没问题,但我认为,这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西。
上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限,左键才是上限。
暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。
而在OW2中,暴雪终于选择了动铁拳的下限,但是这时候已经于事无补了,
好的说完了左键的问题,
我们再来说这个新版shift,
我对,这个新版的shift,极度的恶心。
这是对铁拳手感的一次毁灭性打击,新版的shift机动性可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动,
伤害由于加大了AOE,现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低。
我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,
这么说,现在shift的机动性,建立在原本上勾拳阶段的起跳上,
但是,shift最大的问题是,下落部分,没有指示器。
但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要,没有指示器的E除了卡满E,基本只有傻子才用。
为什么这么说,没有指示器存在的下落,就是个匀速的下落过程,
中间没有加速,没有加速老奶奶都能把你从空中打下来。
这个过程在OW2,大家都熟悉了之后,就会变成铁拳的短板,
只要大家熟悉了,不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了,这个下落的问题会无限放大。
而这个问题并不是我关注的,毕竟我不是什么高端玩家,只是爱好者。
关键还是,手感。
现在铁拳的手感不说是稀烂,也可以说的非常难受。
右键锤人,绵软无力,一点击中反馈都没有,我不说你打人删了锤墙的伤害,现在连锤中了的特效都看不见。
shift,起跳尚可,下落的手感是灾难性的,喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了。
E,这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆,
而这个是最难受的,起码我打了一天都没改过来,很多时候,你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场。
shift落位后手炮打完刚好差个血皮没打死人,就差那曾经平地E一下的伤害,然后按了E傻站着格挡,那种心情,只要你玩,就一定会遇到这个情况
但是现在铁拳的入场方式基本就是超级拳+shift+超级拳逃跑(右键只有4秒CD)
E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。
总结:
坦克铁拳,强,无敌。
手感:垃圾。
完毕。
守望先锋2末日铁拳是游戏中的一个重装英雄,末日铁拳有什么技能?下面一起来看看守望先锋2末日铁拳技能介绍
“末日铁拳”现在的玩法可谓独一无二,即使在输出英雄中也是独树一帜:他是一台快节奏、高机动的致命乱斗机器。“‘末日铁拳’是个连招英雄,他汲取了格斗游戏的精髓。我们希望保留这种搏击感,同时将他转移到重装职责上。”Goodman解释说。他表示有些技能会保留熟悉的手感,其他技能则会让他胜任重装的职责。
他的基础生命值会从250提高至450,使身板和其他重装英雄一样硬朗。“手炮”的运作方式和现在基本相同,装填速度有所加快,但稍微牺牲了一些伤害输出。“火箭重拳”出手更快,造成的伤害较低,但依然可以击退敌人。
“悍猛格挡”是“末日铁拳”新增的核心能力。开启“悍猛格挡”后,“末日铁拳”会进入防御姿态,从正前方受到的所有伤害都会降低90%。如果“悍猛格挡”阻挡了足够多的伤害,“末日铁拳”的拳套还会充能。充能拳套会强化下一次“火箭重拳”的伤害、击退半径、移动速度和距离,将目标砸进墙里还会使他们昏迷。
“敌方玩家必须小心谨慎,否则就会为‘末日铁拳’的拳套充能。”Goodman表示。“‘悍猛格挡’的用法就和查莉雅的屏障差不多,但它并不是被动地提高伤害输出,而是增强下一个‘火箭重拳’,效果会持续到他用出该技能或者阵亡为止。”“末日铁拳”具有许多高伤害的连招,因此在攻防两端都有用武之地。他可以为队伍阻挡海量伤害,快速充能“火箭重拳”,一拳把敌人击退,将他们砸进墙壁还能再昏迷大约一秒。“只要阻挡一次重击,你立刻就能完成充能。简直就像是在招架反击。”Goodman表示。
“裂地重拳”现在会让“末日铁拳”腾空跃起,扑向你瞄准的位置,就像温斯顿的“喷气背包”一样。落地时,他会产生一道震荡波,对敌人造成伤害和减速。“现在‘末日铁拳’在任何地形上都具备了如履平地的机动性。”Goodman如是说。“‘裂地重拳’赋予了他非凡的机动性,但不会让他的机动位移变得捉摸不定。”他和“破坏球”与温斯顿等干扰型重装英雄很像,所以你必须时刻留心“末日铁拳”的站位。例如,在用“裂地重拳”扑向敌方队伍时,你要记得“悍猛格挡”只能阻挡正前方的伤害。你必须腾空越过敌方全队,这样才能用“悍猛格挡”阻挡全部伤害,然后一记“火箭重拳”将对手砸向你的队伍,还不会让脆弱的背后遭到重创。
“末日铁拳”的终极技能“毁天灭地”获得了全新的功能,并且缩短了施放时间。总体而言,这个技能造成的伤害输出有所降低,但中心区域的落地直击依然势大力沉。我们移除了击退效果,改为使被命中的所有敌人减速,将其调整为了出色的开团工具。改版后的终极技能与重装改动相得益彰,使他依然像输出英雄一样,能够流畅灵活地打出一锤定音的效果。虽然全新的定位和连招组合还需要多加熟悉才能掌握,但“末日铁拳”已经转变成了一名更易上手、打法自由、影响力十足的重装英雄,而手感体验依然是那个玩家们所熟悉的“末日铁拳”。
守望先锋末日铁拳是一个强力近战英雄,末日铁拳怎么连招?如何规划路线?下面给大家带来守望先锋末日铁拳新手进阶教程
背景:大哥是一个4K3分的百合,打过训练赛,我们关系很好,最近快速也一起玩。(他一玩C经常就游戏结束是真的,我方队友:对面怎么人这就没了。对面毫无游戏体验,或者对面经常有锁,然后就是鉴挂诛仙/打不过环节)本文开头可能有点托节奏_嗦,希望看官们耐心一些往下看。
今晚没打,就纯教学,边聊天边跑图边教学,他虽然最强的是百合半藏,但是因为天赋很高,打人也准,反应也快,然后就也会玩铁拳源氏。我想着赶紧记下来,免得忘了,写给自己看看。听他讲了很多干货,有时有“顿悟”之感,之前看英勇B师傅天梯,有时候跟他说的东西一模一样。希望对低分玩家朋友们有帮助。
1.手炮不准
我手炮平均命中在35,偶尔40,但是爆头率真的比他低。他认为,比如E中人,一定要打头,伤害才能打够,去逼近一个英雄的上限。说着简单,做起来真的难。
他还说一点,凡是非跟抢流英雄,瞄准方式要甩(个人意见存疑),甩能保持足够的反应、开枪速度、整体APM等等。鼠标精度一开,服务器会帮你补帧秒准。等春语第二弹视频解释明白。
2.落位
铁拳返场快,所以有时候就要用最小的资源,打出最高的效果。至少要1换1,打不死人就是给对面充能。可以死,但是要死得有价值。
有时并不需要跟队友走,刚刚上一波团打赢了,就马上要去落位,准备下波团,截杀独门等等断对面节奏。T位开团前落位也是如此。
跑酷可以玩玩,但是经常用的点位、可用的点位要去练习、跑图。跟大狗跳要快很准稳,压力大的时候超级拳/跳失败,节奏就跟不上了,OW差一秒都发生很多事,更不要说4秒。(为了求炫酷和集锦,导致广播体操一套打出来胡里花哨不稳定,这就是getquakedon掉大师的原因,狗头XD)
3.路线规划
这点和上面第2点紧密连接。铁拳虽然返场快,但是不意味着可以随便白给浪。
(1)ES右键老生常谈(不说左键了,都懂)。
但是现在S有硬直,而且到了钻石以上局,这个套路容易被对面控制技能反制,大家都基本会接,适应铁拳的节奏了。
尽量从一个高台,E到另外的高台,提高存活。
满E杀人还能活下来的机会在高分不多了。
右键可以锤对面前排到自己家里。
暴雪世界A点防守,经典后跳高伤E等等要灵活运用。
不再过多讨论,大家基本都会。
(2)右键SE打法一:绕后偷袭
即 侧面/绕后抽奖流。S完要快点走,不要贪。右键尽量锤人进墙,要快稳准狠,务必一击必杀。(当然这是理想状态)。于对面人经过的高台跳下来,半空中右键。
同狗位从高台空中下来截杀对面一个道理,前OWL选手Jake之前复盘striker的猎空,融合打费城,他在直布罗陀打对面和尚,必定是从高台跳下来打,没有例外。
右键SE打法二:正面抽奖
澳利莎版本配合她右键简直神combo。大人,时代变了。
现在可短距离纯右键/取消右键,接对面猩猩/ 骗大锤冲锋。pva chipsa老骗大锤可欢乐了。
右键SE打法三:正面直接上,手炮打输出
这里贴一段mzm的视频,开局第30秒
其实这个打法很难用,但是却能无限逼近铁拳的上限。高分主播的显示屏大,帧数高且稳定,手炮就能打非常准,对于位置判定也很高要求。低分不建议学习。
SE之间接不接左键,看不同情况,接左键就是上面的视频。不接左键,S完马上E,再左键,就是打控制,变向快而减少受伤害
(3)右键超级跳/拳,ES
赶路/配合集火/大招等,记得要保证生存。超级飞的右键,尽量多争取滞空时间,方便待会跑路。
还有诸多打法,就不一一详细说了。
4.意图
故意给对面发现位置 —给对方施加压力
隐藏位置,卡视觉死角— 偷人断节奏
这点他很批评我狗位玩法给对面意图太明显,没技能状态了就要等,等CD等T吸引火力 等对面交完技能etc 。落位被发现了,对面来抓,就要做好跑路准备,攻击没有注意你的对方人员,或者鱼死网破,换更多的人头。
右键可以取消,音效来吓唬人。
战术运用,要聪明一些,骗对面进小房间来打。
5.大招
铁拳最强的一波团,可右键ES大招,加快节奏和输出。
大招配合他人的大招就不用说了。
大招坐高台,可最顶的高台,和小小高台,高台边缘一坐,会有滑下来,对面难以打中。
大招快结束的时候按住左键,可以无缝打出手炮。
大招这几点,在铁拳刚出的2018(没记错吧?)有攻略的时候,大神们都说过了,但是低分铁拳们都没用好,惭愧。
我能大概模糊地算大, 老辅助玩家了 ,但是他却能说出大概是第几分钟有大,打了几波团,听得我有点懵。。
6.意识与细节
很多零碎的东西,他也一时没法讲清楚。比如临时的反应,攻击对象的选择,怎么躲控制。
他给我示范,打个比方,理想状态,假设是多拉多C点,我方进攻,铁拳已经在C点高台,这时对面麦克雷带天使,从他们家门口出来,即将要上高台。
他问:你会怎么打?
我:等他到了一定距离,右键秒他,或者右键假装走,E回来切麦克雷,或者跟毛妹要个盾,踏空E正面刚麦克雷。(恕我钻石菜鸡Noob暂时只想这么多)
他说:你的打法或许适用于你的分段,如果想上分得换个思路,为何一定要正面刚麦克雷呢?
如果是我,我会这么做,招呼让队友打麦克雷,我卡在柱子这里(高台血包前的确有柱子),麦克雷他就打不到我了,就想走近一点过来打。而只要他走近一点,我就可以从左边右键E去切他背后的天使,或者其他辅助,右键一走对面麦克雷会丢失我视野,也打不到我,待会再来收拾他。
我:牛逼!这思路的确跟我区别很大!
还有诸多细节,如手炮远程,打不准的话就是浪费,要保存状态,新浪哥的铁拳有个习惯,就是远程poke ,手炮绝对使用不超过2发。
赶路,S撞头可以增加位移。
还有一点他没讲,但是我观战他玩才发现的,高分玩家有个很强的特点,天梯其他人也是如此,每隔一千分就有肉眼可见的差别,就是APM,即手速。你随便拿一个4K分玩家和一个2K分玩家的视觉观战也可以发现,两人手速区别很大。(视频是有折叠细节的)。 他玩得狗位英雄动作都非常的快,思路反应等等真的也是非常的快。
守望先锋IOS版
v1.0
类型:飞行射击
大小:222MB
评分:10
平台:
标签:3D射击男生精选大厂游戏
守望先锋末日铁拳技能怎么样?末日铁拳是游戏中新上线的角色,应该有不少的小伙伴关注它,在这里为你详细分析末日铁拳技能属性:
简介
全称:阿坎·奥古迪姆, 年龄:45岁
职业:雇佣兵
行动基地:尼日利亚,奥约
隶属:黑爪
角色类型:突击
血量:250
“末日铁拳”身上的机械元件使他成为一名高机动力、高破坏力的前线战士。除了用手炮从远距离造成伤害,”末日铁拳”还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,”末日铁拳”可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁天灭地之势坠落强袭。
说实话,在该英雄出来前,我一直认为他会是一个重装英雄,是一个戴着拳套能够在敌方阵营中横冲直撞的硬汉形象。虽然他的技能设计与我猜想的相差无几(只有大招设计与我猜想的不一样),但是在英雄定位上还是有很大不同。我猜想他是低爆发高血量的英雄,恰恰相反,实际上他是一个高爆发低血量的突击位英雄。下面就让我们来具体分析下这个刚刚逃出牢狱的“末日铁拳”。
技能分析
最佳防守:技能造成伤害后,自身可生成临时护盾。这个护盾有点像DJ的大招的音障,会随时间不断衰减。小技能造成伤害后,能够获得30点护盾。大招每命中一个目标,能够获得75点的护盾。在使用过程中,我发现护盾会有一个150的数值上限。但是有的时候释放大招后你会获得跟被击中敌人数量相一致的护盾值,不受150护盾上限的限制(应该是个bug)。
手炮(左键): “末日铁拳”从拳头的指关节发射短射程的连发子弹。弹药会在短时间内自动装填。手炮的储存机制和猎空的闪有些类似,最多可以储存4组子弹,每组由6颗子弹,呈梅花状排列,每颗子弹可以造成13点伤害且可以触发爆头效果。伤害不会随距离递减,弹道有些许延迟。
火箭重拳(右键):“末日铁拳”蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外伤害。该技能需要进行蓄力,蓄力时间越长,冲刺距离越远且伤害越高,对冲刺目标造成50~100点伤害,如果目标被击退到墙壁上,则对目标造成50~150的额外伤害。冲刺的轨迹与猎空的闪相似,是一个水平的直线,只能向所在位置同一高度的位置冲刺。
裂地重拳(E):“末日铁拳”向前方跃出并猛击地面,将附近的敌人朝自己的方向击飞。释放该技能后,向前跃起锤击地面,对地面锥形区域造成伤害。该技能同样存在蓄力的机制,但和右键技能不同的是这个蓄力机制和释放技能后落地的高度有关,高度越高,蓄力时间越长,在平地跃起可以造成大约50点伤害,更高的地方可以造成更高的伤害。
上勾重拳(shift):“末日铁拳”对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中。释放刚技能后,你会向空中跃起打出一记勾拳,被打中目标会受到50伤害并被击飞。跃起的状态有点像源氏的二段跳,同样也会成为一个天然的靶子。
毁天灭地 (Q):“末日铁拳”跃向空中,然后猛力坠落,造成大量伤害。释放技能后,你会跳向空中,之后你会看到一个大招释放的提示圈,在此过程中,敌方不可以看到你及提示圈的位置(无法对你造成伤害),当你选择好技能释放位置或到时间自动释放后,你会从空中猛然落下,对在内圈范围内的敌人造成300点伤害,对在外圈里的敌人造成大约60~200点伤害(离内圈越近受到的伤害越高)。
技能组合分析
这个英雄和源氏十分相似,都需要靠技能来打出主要的伤害。一个好的连招选择可以在短时间内打出大量的伤害的同时帮助你规避掉尽可能多的伤害。可以说末日铁拳的每个技能都有其特点,他的技能组合也十分多样。
右键+W+空格
末日铁拳版超级跳,找个低于英雄身高的物体,朝着该物体右键蓄力,在撞到该物体前瞬间W+空格可实现超级跳。另外在平地上冲刺达到最大距离后w+空格可以飞出一段距离。希望暴雪不会削,其实它是个实用性不大,但特定情况发挥作用会很好看的小技巧。
SHIFT+E
shift起手后抬高视角接E可以是你来到很高的位置,比超级跳上楼简单而又稳定。攻击敌方英雄时,shift起手击飞目标后,需要对目标落点进行预判,接E打出一波小爆发。然后根据情况,你可以选择右键脱离战场或继续进行输出,但要注意右键的蓄力时间,防止技能衔接不够流畅。
E+SHIFT+右键
利用E技能拉近与目标的距离,然后接shift将目标击向空中,利用敌人在空中的滞空时间,右键蓄力瞄准打出伤害。这套连招下限也会有148点伤害,练习熟练后适当加长右键蓄力时间,可以将伤害稳定到200点左右,中间穿插普攻和近战秒杀脆皮不在话下。
右键+shift+E
这套连招基本上用于比较远的目标攻击,先用右键蓄力,然后接shift将目标击飞,再选择用E技能补足伤害。如果技能打空,一来被动没有触发血量较低,二来伤害技能在CD中(虽说CD较短,但此时间足够敌方集火掉你),我们不应该恋战,应E技能脱离战场回到队友身边。
Q技能
q技能的释放距离十分远,可作为一个返场技能使用,落下击中目标的同时还能增加大量的护盾值。加强你的生存能力。q技能释放后,选择释施放范围期间你是处于无法收到伤害的状态。这就是q技能能当作一个技能真空期的衔接技能使用,比如你打完一套技能处于危险状况时,你可以释放q技能等待CD冷却完毕寻找机会反打(当然开大逃跑也不是梦了)。
总体来说,末日铁拳的技能连招伤害是非常高的,只要打中脆皮,基本上脆皮会直接被秒。对于坦克,一套技能下去不死也伤。最后,我再总结一些技能释放需要注意的点:
连招间应该穿插一些左键攻击和近战攻击,尽量把伤害打足,但也要适当使用别打乱连招节奏,得不偿失。
末日铁拳的E技能是一个需要大量练习的技能,E技能作为连招的一个关键动作,决定着连招的成败,E技能释放的准度可以说是区分高手铁拳和普通铁拳的一个重要因素。除了准度之外,E技能的释放时机与选择(进攻还是撤退)也是一个非常重要的点。
技能释放的准度十分重要。可以说末日铁拳的上下限是差距非常大的,技能释放准的玩家不但可以造成大量的伤害,还可以增加生存条件。技能释放不好的玩家非但不能对敌方造成威胁,反而会如羊入虎口,给敌人白送能量。
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