编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-08 15:12:04
游戏发烧友来看一下生化6,以下6个关于生化6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《生化危机:终章》百度网盘高清资源免费在线观看
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开头讲T病毒是因何而生,之后衔接上部结尾剧情,白宫阵地彻底沦陷,爱丽丝在一处废弃地点得到红后的指示前往蜂巢取得抗毒剂,在路上被埃塞克斯(第三部BOSS的)的第一克隆体抓获,逃脱后来到浣熊市与当地幸存者解除并计划进入蜂巢;
之后埃塞克斯吸引来大批僵尸进攻据点,逃离据点后一行人来到蜂巢入口遭遇大批丧尸狗袭击,在入口处以及之后一行人屡遭威斯克阻挠,来到控制室,遭遇埃塞克斯阻挠,后威斯克与爱丽丝原体出现,原体希望爱丽丝释放抗毒剂并准备将蜂巢及方舟摧毁,威斯克因受到重创无法动弹后与原体一同死于蜂巢爆炸中。
埃塞克斯一号克隆体此时吸引大批僵尸在出口伏击爱丽丝,二号克隆体侥幸逃脱但被一号克隆体所杀,一号克隆体最终也死于数万僵尸之中,最后爱丽丝释放抗毒剂,因抗毒剂需要时间才能传遍全球所以爱丽丝还需要与僵尸斗争数年。
《生化危机6》全技能含隐藏技能效果翻译及解锁方法。
名称和描述都来自正式版游戏
日文名称目前wiki还没资料,我照着游戏里的名字手打的
欢迎转载,但请注明作者
错漏之处请指出
具体技能效果数据什么的等官方攻略本出了之后再加上吧
隐藏技能解锁方法:
生化6隐藏技能有两类,一类是武器大师类,一类是无限子弹类,要求如下:
无限子弹类要求Leon,Chris,Jake,Ada线剧情模式全通关后可用技能点买
武器大师类比较特殊,要求用特定武器杀死特定数量的敌人(因为体术往往用的很多所以经常用武器杀死的敌人数量很低,这个其实有点麻烦),各类型武器解锁武器大师技能需要的杀敌数如下:
手雷:800
手枪:1500
霰弹:1000
马格南:800
狙击枪:1000
机枪:1500
突击步枪:1500
榴弹发射器:800
弩:800
经我实验刷特定类型武器的杀敌数可以在佣兵里搞,个人感觉比剧情模式里效率高一些,我的刷法是佣兵直接选urban chaos这张图,选择一个想刷的武器类型携带子弹量比较多的角色,迅速把子弹都用光清掉一定数量的敌人然后时间也差不多结束了,一盘下来能刷个几十个人,效率还行。
另外一种方法就是买了无限弹之后去剧情模式刷。
很棒的第一人称视角游戏,但如果有的玩家习惯第三人称视角,想把游戏换成第三人称,应该怎么换呢,下面给大家介绍一个方法。
优点:
1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。
2.游戏性出色,动作感十足,里昂腿功又长进。
3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。
4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。
生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。
缺点:
1.画面光影极其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造恐怖氛围的意思。
2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。
3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。
本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。
血槽和子弹的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉恐怖生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。
随意评论了一下,不喜勿喷。
从2002年至今,《生化危机》系列电影不知不觉已走过了15个年头。 虽然前作评价不佳,但在国内上映两天票房仍强势超5亿,而且一天卖的票比北美一个月加起来都多。可见国人对《生化》系列的情结真的很深厚。 被丧尸突袭随手反杀、倒着吊威亚照样反杀、冲出火海也没有烧到一根头发…… 当然少不了经典的激光走廊,回想第一部黑人特工被大卸N块的场景,是多少人的童年噩梦啊! 不过有主角光环+老公是导演,当然难不了我们的女主。 总体来说,比起《生化》系列的中间几部,第六部的状态回归不少。因为是系列的最后一部,《生化6》基本上要把前作埋下的坑全都填回来。 虽然很多地方的解释并不是那么令人满意,却也总归交代了整个故事的因果关系。 并且第六部营造的末世氛围更浓,一些镜头甚至带着强烈的B级片味道, 坦克那段让我瞬间想到了《疯狂的麦克斯》。 而且影片加入了不少恐怖游戏经常用到的jump scare, 配合影院的混合音响效果,有好几处还真的会被吓到。 和前作一样,《生化6》开场也很贴心地让观众迅速回顾了一遍前情提要。趁着这个时机,我们也来捋一遍这个系列的亮点和槽点吧。 2002年上映的《生化1》主要讲述了T病毒蔓延的开端。 21世纪初,“保护伞”公司在美国浣熊市地下基地“蜂巢”秘密研究生化武器,也就是T病毒。 公司里的一名员工想把病毒偷走拿去黑市交易,临走时摔碎了一管,导致病毒扩散,基地一片混乱。 随后,基地的人工智能系统——红皇后检测到病毒,于是采取保护措施,把基地彻底封锁并杀死了里面所有人。 因为红皇后的防御措施丧失记忆的女主醒来,和公司派来查看基地的特种部队一同寻找出路。 经过轮番战斗,女主和一名男特工杀出重围,眼看着终于要逃出基地,谁知伞公司半路杀出来分别把他们绑走。等女主再次赤裸地醒过来时,才发现病毒已经传播到了地表,外面已如同末世般一片狼藉。 第一部的投资成本只有3000+万(《生化6》4000+万), 当时还没有3D,特效也并没有多酷炫,但引人入胜的剧情和快慢有度的剪辑,足以为这个系列打响了响亮的头炮。 续作《生化2:启示录》紧接第一部结尾,女主和特工被绑走后分别被注射T病毒做实验,女主基因融合了病毒并且变得更开挂,另一边的特工就变成了这个鬼样子: 足以可见没有主角光环加持真的很苦逼啊! 而由于伞公司员工作死打开基地,导致病毒蔓延到地表。伞公司立刻紧急撤离高层人员,其中包括T病毒之父——四眼博士和他女儿,但女儿不幸在接送过程中出了车祸滞留市内。 原来博士的女儿天生病弱,父爱如山的博士研究出能够唤醒细胞的T病毒,想让女儿变得更强壮,不料被伞公司给抢走并被迫和他们合作。 由于病毒扩散,政府下令天亮后将整个浣熊市用核弹夷为平地。女主在寻找出路的过程中,遇到另一位游戏主角吉尔——也是整个电影系列最受好评的角色,还有几名被伞公司抛弃的雇佣兵。 博士通过入侵监控系统联系到女主,并以救出他女儿为条件告诉他们逃亡路线。于是女主一行人组成打怪+寻人小分队,顺利救出四眼博士的女儿。当他们上天台准备抢走直升飞机时,伞公司放出了变异后的怪物特工和女主互怼。 最后不用说还是女主赢了,然而就在他们准备逃走的时候,核弹刚好爆炸使飞机坠毁,女主死亡,尸体被伞公司艾克斯博士捡回家继续做实验。 这里女主的死亡,也为后续几部的剧情埋下了重要的伏笔。 而到了《生化3:灭绝》, 换了一个导演剧情好像就开始放飞自我了,整体制作水准严重下降,故事情节变得冗余空洞且不按常理出牌,以至于后面几部怎么圆都圆不回来。 前面说到女主尸体被捡回公司后进行了克隆实验,一个克隆体从水缸里苏醒,依旧开了挂似的突破层层安保,并被第二部的小伙伴接走。 然而此时的克隆版女主(为了方便还是简称女主吧)被植入了某种芯片,走到哪都能被科技部大佬定位,所以女主决定和小伙伴分头行动。 第三部把大量笔墨花在了小分队求生过程,女主线、小分队线和艾克斯博士线相互穿插,剪辑却又相对松散,一些不是很必要的情节也让人觉得进度太缓慢。 而且,这一部最为人诟病的是女主的开挂程度已突破银河系。如果说女主在前几部最多是个基因突变的超级战士,科学还能够解释,到了第三部里用意念火烧乌鸦、开隐形护盾,一睁眼就山崩地裂的魔法技能实在太过,也不能怪粉丝强烈吐槽。 《生化4:战神再生》由中岛美嘉在开篇走了个过场,女主就带着她的克隆体姐妹来到伞公司东京总部报仇。 彼时伞公司的一把手是威克斯,也是个经过基因改造的超级战士。 要说这个威克斯,也是游戏里面最受欢迎的大反派,而且和女主就像一对老冤家,玩玩埋伏,弄弄爆炸,好不容易谈个合作转眼又搞背叛,你们超能力者的交往贫僧真的看不懂。 总之这一部和之后的《生化5》基本上就是导演脑洞一开,剧情想怎么来就怎么来,只要导演想留活口的角色,管你是被刀砍还是扫射,就算是原地爆炸,下一帧都能帅气依然地出现在你面前,而且还不给你个合理的解释。 这我也忍了,但你一个这么硬气的boss最后居然被一门夹死了是咋回事? 也正是因为这样,《生化》系列电影的评价高开低走,从首部开始,口碑一路下滑,幸好终章稍微扳回一局,也算是给这个系列一个圆满的结束吧。 想看更多影评,欢迎关注我的微信公众号:周末电影推荐,新鲜资源等你来^^
《生化危机6》入了以后,一直在玩,但是最近渐渐不怎么在玩了。刚开始因为旧作,前作的感动,对这次生化6还是挺期待的,我也是发售前很早就预订了,结果呢,带来的是失望,加一句我不是现在论坛蛋疼的所谓“老玩家”那一群体,更不是喷子。
优点还是有的,但是不想讨论了,我来理性分析,有理有据,有道理的列举一些我自己不能忍受的一些缺点
1.蛋疼QTE,你游戏一直在加强前作,加强4代5代,QTE也“赤裸裸无限过大加强了”,玩多了就烦,还有很多即死QTE,我没说QTE不好,可以让玩家有更好的带入游戏,但是过多,过烦,过多无意义QTE你知道不?有人说你带breakout啊,你蛋疼不?我说的不是QTE难QTE按不过来,我直接在说你QTE次数过多,很烦懂不?
2.视角问题,游戏中很多强制视角,我不要看你飞机飞过,我知道了好不,我不要看天上有空降伞兵,我知道了,我正打得HIGH,正在跑路,强制视角一弄,搞晕了,有时还是在交战中,无意义被打,在跑步的直接跑得没有方向了
3.恐怖感,懒得说了,就那样,这作跟5代一样,至少我没觉得“恐怖感”在这作有出现过
4.人物做的过大,这点不改进?4代以后开始不是一直在加强前作吗?,这个不改进?人物背部占了游戏一大屏幕,你选雪莉,海莲娜还好点,选个克里斯,就严重影响视线,半个屏幕都是克大叔的宽厚背部,你好牛啊
5.每个章节做的过长,就像写文章,你不会分段吗?小学生都知道分段,会另起一行空两格,所有内容写在一起,不会分段吗?一个章节打个一个多小时都是正常的,会打的很累不知道?游戏制作者你玛连个小学生都不如
6.好多抄袭,一会神海感觉,一会使命召唤,一会战争机器,制作人你就没自己一点理念吗?五味具杂,没给自己生化留一个固定的风格
7.故事模式里不能更换衣服,以后DLC不说,至少目前为止没有这方面消息,你玛前作都有,这代还退步了
8.掩体系统,懒得说了,渣的可以,不细说了,就那样子,你玛掩体系统相比5代你还退步了,不是唉抄袭别人么,神海的掩体系统不会抄袭下???
9.boss一个个都是小强,新代追追,席梦思,克里斯最终BOSS也好几次不死,一次次杀,一次次再站起来,特别是西蒙斯,制作人根本就是故意在拖长剧情拖长游戏时间,这简直就是制作人对玩家的恶搞
优点还是有的,但是缺大于优,从当初惊讶IGN的评分,到现在觉得IGN你给的过高了
1、《生化危机6》剧情简介:浣熊市事件已经过去了十几年。为了能够抑制在全球爆发的生化恐怖袭击,美国总统决定将“浣熊事件”公布于众。不过事与愿违,演讲当天,会场发生了一场大规模的生化恐怖袭击。受邀参加演讲的总统特工:Leon匠Kennedy将不得不面对已经变成丧尸的总统。 2、面对着如野兽般袭击在场某女子的总统丧尸,Leon无奈地扣动了扳机,总统倒在地上再次成为了死尸,而枪响的回声仍然在屋内环绕,Leon痛苦的瘫在地上,看着被自己亲自手刃的恩人,耳边却传来女子的话语:是、我干的…,眼泪顺着被救出的女子脸颊流下,这次事件是因她而引起的吗?她的名字是Helena Harper,总统的私人保镖之一。
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