编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-08 14:18:03
游戏发烧友来看一下战士竞技场,以下6个关于战士竞技场的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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炉石传说中在竞技场的最初,玩家可以选择一个职业搭建卡组,来参加竞技场。很多玩家不知道拉斯塔哈版本什么职业比较厉害,这次深空高玩带来的是新版本竞技场强势登顶的职业战士,快来看看吧。
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强力新卡评析
在预测时,阿里就比较看好战士的巨龙怒吼和鞭笞者苏萨斯这两张卡,觉得它们分别能够撑起战士的中期和后期。
然而实战却超出阿里所料——巨龙怒吼实在太强了!大家都没想到一个屠龙者还在的环境里造2张龙牌能有这么好的发挥,阿里认为主要还是它和战士职业契合度最高。
战士本来就不是一个注重2费曲线的职业,之前2费一般都开熔炉或者转甲,有这个之后2费有别的事干,补充手牌质量非常不错;而且最重要一点龙卡之间的配合很多(比如牧师433破晓龙,新出的中立774看台喷火龙),很容易互相发动效果打崩对手。每次都来两张,麻麻再也不担心我卡梅隆了!
除去巨龙怒吼开出的龙牌以外,战士职业和中立卡池本身也有一些龙系配合卡,他们本身身材小亏发动效果则大赚,而对于战士来说,有了巨龙怒吼就能提高这些龙系combo卡的抓位。
至于标准的龙系卡池,大家根本不用担心各种坑逼(欧米茄装配发来贺电),阿里可以很负责任的说除了精灵龙和梦魇融合怪等少数低费以外,龙牌的平均质量都非常高,大概率拿到高费那几条五色巨龙压死或者翻盘,所以这张不太亏节奏的补牌迅速爬升成为了战士胜率最高的卡之一。
在拉斯塔哈大乱斗开启之前,竞技场战士的主要流派分为石宗(节奏战,刀解怪法术石致胜)和撸宗(卡差战,战路解场打后期);而现在龙宗隐隐有崛起之势——不过这个应该也是撸宗的分支之一,如果没有战路强大的解场能力,战士很难拖到后期。而巨龙怒吼还弥补了欧米茄装配前期卡手的缺点,让撸宗前中期也能开启补牌模式大杀四方。
另外一张鞭笞者苏萨斯的表现也非常不错,和已经退环境的“愚者之灾”比起来各有千秋,优点在于能砍完小嘲讽怪之后砍脸,给足血量压力,非常适合节奏型的战士。就算不砍脸,挂着2耐久也能有一定的威慑作用。
战士选牌套路
正如阿里上文所说,战士在竞技场的流派主要分为“石宗”和“撸宗”,那么我们该怎么决定自己的流派吗?(废话,当然是看发牌员给什么牌了)
石宗和撸宗的立宗之本都是他们的核心卡——秘银石和战路。秘银石对于节奏流的战士非常重要是因为战士缺乏进攻性的随从,大怪都是659宝石魔像,7511焦油兽王不能动的这种,前期用武器打出优势难以转换成胜势;而战路对于卡差流战士的作用不言而喻,灵活的解场能力可以不仅可以前期撸掉小怪,还能处理877紫色岩虫这种难缠的亡语。
而由于今年早些时候的一次调整,秘银石调整到了T1档位,让秘银石变得比较难抓,所以我们可能不一定能抓的到石头。
战士竞技场套牌持有率前10的卡,法术石在第30
基于这样的大环境前提下,我们就不能太围绕石头来选卡(因为即使选牌出现了石头,旁边也可能出现对撞这种神卡导致我们不好抉择),战士的出路还是撸宗——卡差流。当然秘银石也不是无脑不抓,如果前几抓出现了石头而旁边的牌一般般(例如和血吼、55龙人一起出),或者已经有了好几把刀又来了石头,还是可以考虑的。不过由于出现率太低,战士现在的前期武器也不是特别强,所以像以前版本那种6刀3石头直接无脑平推的套牌基本已经选不到了。
核心卡:战路——无脑抓
高质量过牌:巨龙怒吼、战斗怒火、欧米茄装配——无脑抓
优质解场法术:斩杀——第一张无脑抓,后面看配合卡,如果没抓到再考虑毁灭打击
优质解场随从:掷弹机器人》民兵指挥官
武器:超级对撞器》血刃剃刀》阿拉希武器匠》血吼》炽炎战斧≈奥金斧≈樵夫之斧
优质大哥:宝石魔像、焦油兽王——根据卡组曲线考虑,第一张基本无脑抓
值得一提的是,战士的武器也并不是无脑抓,例如血吼、奥金斧、炽炎战斧、新武器领主之鞭等等在撸宗体系里都不是特别强,尤其是奥金斧和血吼,本身解场能力不强,还可能会卡对撞的耐久。无论什么体系的战士,武器都贵在精而不在多,否则会出现卡刀没随从打不死人的尴尬境地。
战士打牌思路
正如上文所说,战士分为节奏流(石宗)和卡差流(撸宗),这两种战士的打牌思路也大相径庭。
石宗前中期用武器进行解场,7费压下去2-3个法术石,巨大的场攻压力直接叫杀,主要获胜手段是靠武器、前期优质随从和法术石的节奏输出致胜。这种战士往往因为起手要留石头找武器,所以一般不会选择太多的大怪,以免过于卡手。而现在主流的撸宗则是“龟壳战”,前期不下怪,叠甲挨打(狗贼叔叔发来贺电),中期战路混一混,提起对撞开始解场,659 7511苟住打后期,9费下各种巨龙,10费开欧米茄装配,一手牌打爆对面狗头。
不仅有这两种主流体系,阿里而且还要说说新版本乃至今年暴雪一直给战士强塞的外挂思路:突袭战。战士由于突袭配合是最多的,所以竞技场选择各种突袭随从非常契合——石宗可以用他们保护战场生物打脸输出;撸宗也可以用他们配合武器解场。
战士的职业突袭配合卡非常多
除了一些常规的配合套路,新卡黑心票贩(453超杀抽2张牌)配合火箭靴也非常强力,可以等同于6费打4抽3张牌,一旦发动瞬间爆炸~
而新版本橙卡犀牛之神阿里也有幸选到一次,在战士无数突袭卡加成之下异常恐怖(然而被牧师偷到危害也极大),可以优先选择(或者有2-3张突袭卡配合的时候选取),一旦发动特效就瞬间爆炸。
总之,战士现在确实是一个强势职业,但也是一个需要构筑和经营的职业,玩战士我们需要有比较深刻的大局观,知道我们这个卡组靠什么赢。例如当我们手握一堆战路缺少生物时,那么我们就要适当放弃一定的节奏,甚至需要诱骗对手铺场,用战路打出一波卡差。(有点像牧师握着奸笑卖血让对手铺场)而如果对面已经快要被我们打死了,那当然是无视手里的战路一往无前的压上随从了,反正打不死就大风车转tm的。
战士竞技场PK技巧:
对于战士而言,他在竞技场中有一个很值得留意的地方,那就是速战速决。因为战士是没有任何能力对抗法师和道士持续的远距离攻击,因此为了保证胜弊搏迅利战士最重要的就是要抓紧时间输出,并且抓住一切机会输出,从而保证到在最短的时间内容取得胜利,这就是重点和核心。
战士PK战士技巧:
对于战士来说,战士与战士之间的决战可能会相对苦闷,毕竟更多只是两个近战角色之间的不断攻击,但是也有些技巧可以留意下:
边打边跑:不要和对方在一个地方死磕,边走边打,打打停停,绕绕圈,从而争取到输出机会来拉大距离。
尽量不要在墙角边上战斗:由于墙角边上很容易会让我们无路可走,因此一定要注意避免这些情况。
战士PK道士技巧:
避开困魔咒:道士唯一比较麻烦的就是困魔咒,嫌谈被这个困住后就会导致战局被拖延,因此尽量避开这点并且抓紧输出。
少关注召唤物:毕竟我们的重点是直接攻击对手本身,因此不要浪费太多精力和时间在攻击召唤物身上,从而给我们角色带来额外负担。
留意敌人动态,猜测敌人接下来步骤:由于战士在战斗中很容易因为距离被拉远而处于被动状态,因此我们必须更早掌握敌人动态避免被抛开从而进入被动状态。
野蛮氏码冲撞持续用:野蛮冲撞可以说是一个租此很好的技能,尤其是在对付道士方面野蛮冲撞更是缩短了我们战斗距离的核心,毕竟战士也是需要具备足够短的距离才能发挥出战斗,因此利用野蛮冲撞不断拉近距离就是战斗的一个重点。
把物攻和魔防拉高:道士一般来说会选择强技能攻击而让其更好掌握局势,利用这点我们将物攻和魔防拉高,以便能近距离时一击就给对面创造巨大的伤害。
战士PK法师技巧:
当然,对于法师而言,战士的问题就十分巨大,如果要对付法师战士要注意下面几点:
不断走位,不断拉近:由于法师的攻击对于战士而言伤害巨大(战士魔防相对较低),因此尽量多走位避开对方的攻击,同时拉近和法师距离(若对方继续攻击就会被战士接下来攻击到,若不攻击进行移动则会被战士主导战局)
多用野蛮冲撞:野蛮冲撞在对付法师时会相对有效果,由于法师在物理防御上较差,而野芹核碰蛮冲撞不仅仅能拉近距离,更能造成伤害,从而让法师处境更为艰难。
烈火剑法可多用:由于我们追求的是段时间内尽量高输出,因此在这里我们银中就可以将自己高输出的技能尽可能在段时间内输出给法师,从而迫使他们受到较大伤害而退却。
魔防提升:由于战士最大的麻烦是距离和魔防,因此我们更多是先行确保魔防方面得到提升,而距离更多能够在战场上通过其他方式来弥补。
上一篇为大家讲解了战士的职业卡抓法(上期回顾),接下来就从中立随从说起。大家都知道,战士的职业特色就是激怒,所以带有受伤特效的随从就成了最受欢迎的种类,而可以和武器配合的随从也是最适合战士的。
Part.2 中立随从
激怒/受伤特效类:阿曼尼狂战士、暴怒的狼人、古拉巴士狂暴者、痛苦诗僧这些牌都可以配合上战士的职业特有的自我受伤来完成激怒,同时由于攻击力都低于3,可以配合战歌指挥官完成冲锋,特别是狼人,冲锋,怒火中烧加狂暴可以在一回合打出恐怖的伤害,而痛苦一旦被激怒,也是有了三点攻击力,足够不亏牌的打掉前期大部分威胁。
配合武器类:血帆袭击者、恐怖海盗、绿皮船长、恶毒铁匠。血帆袭击者配合武器可以成长为超高攻击力的小boss,就算裸出身材也可以接受,恐怖海盗配合小斧子只需要一费,前期抓到这些组合会对场面带来超大的压力。绿皮船长自带的升级效果,只要能为任何一把武器加到就算是赚了。可以说,海盗系列就是为战士量身定做的,如果武器多的话,一定不要错过。
进场造成伤害类:疯狂投弹者、雷矛特种兵、铁炉堡火枪手,这些中立造成伤害的仆从性价比略低于职业仆从,但是由于战士会携带很多激怒随从,以及战斗怒火的存在,让我们可以在一回合内打出很多酷炫的组合。先手亲生的投弹者也会让每一个后手玩家痛不欲生,直接输掉比赛。同时战士的武器单体攻击力较高,但在中后期也会差1-2伤才能去除掉恶毒铁匠,大法师,利爪德鲁伊这种高血量的仆从,所以携带这些造成伤害的仆从会给战士带来很大帮助。
抽牌类:由于战士和盗贼一样会为了前期的压制力把二费抓的非常饱满,形成一个山坡状曲线,中期的抽牌就成了问题,为了补充前期快速消耗掉的手牌,就需要战利品工程师、工程师学徒、侏儒发明家、碧蓝幼龙来完成中期的补拍。因为战斗怒火比较依赖场面,这些抽卡仆从就成为了更稳定的选择。
回血类:大地之环、纳加海妖本身的强度就已经被大家所认同。群体回血的效果对战士来说意义不小,前期战士基本都会在场上压2-4个仆从,这时候中期的一波战斗怒火加纳加,会让你赚的盆满钵满,同时大屁股的蘑菇山也是非常适合战士来激怒的。
Part.3 曲线
战士的曲线和盗贼类似,也是需要大量的二费仆从满足前期的占场,中期通过各种武器去除敌方仆从,抢血以及增大场面压力。但和盗贼相比,曲线就没有那么陡峭,三费四费也更需要饱满的仆从来过度,毕竟战士的英雄技能不那么强力,对场面无法带来实质性帮助。所以说一套战士的强度主要看武器的数量和抓的如何,前期战士的节奏能力弱于盗贼,但是中期的卡差优势会更容易建立,只要有仆从一张战斗怒火就可以搬回所有的手牌劣势,所以战士更追求手中的伤害,因为过牌后只要能找到伤害,就可以抵消过牌带来的节奏损失。更好的占据场面。
Part.4 致胜手段
战士的基本致胜手段就是武器,小斧子和奥金斧的存在保证战士能去除掉很多敌方随从
拉开卡差和法术力差距,在前期为战士带来优势,中期一波战斗怒火会让比赛完全进入战士的掌握。盾牌格挡能挡住对手孤注一掷的冲脸。如果武器少的话就更要依赖手中的伤害,以及良好的仆从曲线来抢夺场面。抢血也是战士的获胜手段之一,但是竞技场中嘲讽数量远远多于构筑,战士又缺乏有效的过墙直伤能力,抢血需要更多的经验,以及更好的运气。
战士篇就为大家介绍到这里,竞技场水平的提高不但依赖理论知识更要在实践中检验,有什么经验也希望大家在留言中多多交流。祝各位天天12胜,包包出橙卡^_^
PVP就默认武器战吧。。 平时输出以铁道人后致死,巨人,压制,压制的顺序输出。在没有巨人的时候以致死,压制,压制的顺序,控制自己的怒气量,以能在爆发阶段开始时至少有60点怒气为准,怒气过剩可以在有巨人打击BUFF的时候酌情打1-2个猛击。 爆发输出以致死,巨人,猛击,猛击,猛击 输出,进斩杀线可以按剩余怒气量使用斩杀。 只要怒气不满致死优先级在第一位,猛击必须在巨人打击之后用不然还不如压制。 移动技能冲锋,英勇飞跃,援护+挫志战旗,3个合理的使用。 30秒的狂暴之怒解除恐惧,魅惑,迷惑等,如果不要要求杀人的爆发一般用来解控。 鲁莽颅骨战旗一般不会一起开,开了就是爆发阶段。 保命技能剑在人在,集结呐喊,盾墙,酌情开吧。
打战士:不管级数高低硬顶吧,若是对方人多,要把对手顶离人群,随时变换你在对手的方位,方便你突。
打法师:蝙蝠很让你难受吧,你要明白,他比你更难受,突上了就能让法师难受一下子,若是法师比你级高,趁早拉倒,换人打,若是法师级数冲绝比你低,他很难顶,相信我,就算有疗伤也要看他操作是否得当,我是一个手动开盾法师,对此深有感触,外挂持续开盾不但错过你攻击机会,而且间隔的时间会在关键时间要你小命。
打道士:现在级数普遍偏高,道士都500血左右,要秒道士?不怎么可能,除非他卡了,或者他有疗伤打算硬顶你,这也是一个你杀他的机会,就看你能不能顶住了,他要是打算顶你,一般就是很多帮他的,注意杀人不成反被杀,这条打法师时也要注意哦!
2,战士PK技能
打法师和道士一见面时,就要先送他们一份厚礼。首先,要尽量靠近对方,给他们一刀怒斩天下清空他的蓝,如果这时候你的烈火、八方分影斩和战争旋风已经过了冷却时间散腔姿。优先使用一刀破盾,但由于战士的破盾斩比较垃圾,能少点用它,就尽量少点用。跟着再两刀烈火劈过去,然后连续使用上仙技能,或者像我那样玩3战士的,有元气的时候一定要先放牢笼罩住他们。这时候,如果能砍得到对方的话,你就尽量别停顿,最好是在对方还没有反应过来的瞬间,拼命招呼他。
但如果这时候你的对手圆哪已经反应过来了,或者已经还击了。你就要跟得上对方的脚步,尽量切近内线跑位,蓄烈火,因为无论是法师还是道士,他们都不可能让战士靠近的。
当你在追杀的过程中,如果发现对方有转身的迹象,你就会想到,他可能会使用纵雷诀或者毒凌波魔舞了。这时候你可以先来一个突斩,往他的身上靠近,或者走S形路线,走Z形路线,也就是说,尽量用最大的可能,闪开对方的魔法攻击,最好别给他硬生生的劈中自己。
3,战士走位
战士PK最重要的是,就是必须要记住三点,跑位,跑位,再跑位。无论是法师还是道士,他们都不可能让战士靠近他的。 当我们在追杀跑位的过程中,发现自己的元气已满,或者上仙技能冷却完毕。别忘记了来一个凌空翱风斩飞身扑过去,因为战士的翱风斩可以扑出去7格之远,帮助我们远距离近身。跟着再两刀烈火砍向他的身上,接着使用战争旋风招呼他。然后继续跑位跟上,八方分影斩也可以放了。
说到了跑位,我就先说说战士在跑位的过程中,它有什么妙方。其实,跑位有两种的方法,一个是三点跑位,一个是两点跑位。
三点跑位就是要注意自己的网速,网速慢的,使用三点跑位肯定是要吃大亏。还有,就是要注意自己的方位,当对手站在宽阔的地方,你可以使用三点跑位。
三点跑位就是在上、中、下这三点,因为这样跑位,对手的速度肯定是跟不上你的身体,这样的优势我相信玩过的人都知道。
但是,只有两点跑位才是PK最好的一种方法,也是最实用的。那就是在你的对手左、右两点跑位,
我也比较喜欢战士这职业,特别是PVP,在JJC里,冲锋,拦截,援护,来回穿梭的那种感觉。\x0d\x0a我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。\x0d\x0a1.冲锋援护宏,拦截援护宏\x0d\x0a#showtooltip[stance:1]冲锋;[stance:2]援护\x0d\x0a/dismount[mounted]\x0d\x0a/startattack\x0d\x0a/cast[stance:1,harm]冲锋,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;\x0d\x0a\x0d\x0a#showtooltip[stance:3]拦截;[stance:2]援护\x0d\x0a/dismount[mounted]\x0d\x0a/startattack\x0d\x0a/cast[stance:3,harm]拦截,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;\x0d\x0a这两个宏的意思是,如果目标是敌对的,就使用冲锋,断筋,或者拦截,断筋。如果目标是友善的则切换防御姿态使用援护。这样就在需要援护队友的时候,不必考虑当前的姿态问题,只需猛按这个宏。不过要求,把这三个宏放在三个姿态的同一按键上。\x0d\x0a\x0d\x0a2.智能打断宏\x0d\x0a#showtooltip[stance:1]盾击;[stance:2]盾击;[stance:3]拳击\x0d\x0a/stopcasting\x0d\x0a/cast[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击\x0d\x0a/cast[stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;拳击\x0d\x0a/cancelaura利刃风暴\x0d\x0a\x0d\x0a这个宏的意思是,如果当前是战斗姿态或者防御姿态,并且装备了盾牌,就使用盾击打断。如果没有装备盾牌就切换狂暴姿态,使用拳击打断。并且加上了终止大风车这样一条命令。比如在你的大风车即将结束的时候,骑士预读圣光术,这样就可以终止风车做到一步打断的效果。让对方的治疗不敢再存侥幸。\x0d\x0a\x0d\x0a3.撕裂宏\x0d\x0a#showtooltip撕裂\x0d\x0a/cast[stance:1/2]撕裂;[stance:3]战斗姿态\x0d\x0a/startattack\x0d\x0a在JJC中战士的撕裂对贼来说无疑是个噩梦,有了这个宏不管你在什么姿态下都能给他挂上撕裂,而不至于在猛按撕裂,而没有效果的时候才发现当前处于狂暴姿态。\x0d\x0a\x0d\x0a4.法术反射宏\x0d\x0a#showtooltip法术反射\x0d\x0a/stopcasting\x0d\x0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名称\x0d\x0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名称\x0d\x0a/cast[equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态\x0d\x0a这个宏会自动创造条件让你能使用反射,宏首先会给你装备上单手武器和盾牌,如果在战斗姿态或者防御姿态,则直接使用盾反。如果在狂暴姿态则切换到防御姿态,从而使用盾反。\x0d\x0a\x0d\x0a5.盾墙宏\x0d\x0a#showtooltip盾墙\x0d\x0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名\x0d\x0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名\x0d\x0a/cast防御姿态\x0d\x0a/cast盾墙\x0d\x0a在JJC中战士是很容易被集火的对象,在被集火前如果能开启盾墙,无疑直接可以宣布,他们这一意图可以宣布失败了。宏首先仍然给你装备上单手武器和盾牌,并且在任意姿态下,猛按这个宏,都会成功开启盾墙,从而不用考虑当前的姿态问题了。\x0d\x0a\x0d\x0a6.盾挡宏\x0d\x0a#showtooltip盾牌格挡\x0d\x0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名\x0d\x0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名\x0d\x0a/cast防御姿态\x0d\x0a/cast盾牌格挡\x0d\x0a此宏同上\x0d\x0a\x0d\x0a7.缴械宏\x0d\x0a#showtooltip缴械\x0d\x0a/cast防御姿态\x0d\x0a/cast缴械\x0d\x0a\x0d\x0a8.破胆宏\x0d\x0a#showtooltip破胆怒吼\x0d\x0a/cast破胆怒吼\x0d\x0a/stopattack\x0d\x0a这个宏不用多说,在释放破胆怒吼的时候,停止对当前目标的攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a9.大风车宏\x0d\x0a#showtooltip利刃风暴\x0d\x0a/equipslot16双手武器名\x0d\x0a/cast利刃风暴\x0d\x0a很多时候在刚被集火完,想要打出一番爆发的时候,放出1.5分钟CD的大风车,却发现自己仍然拿着单手武器,这种无奈我是体验过了,为了避免这种失误,我会在要放风车的时候确认下自己当前是否拿的是双手武器\x0d\x0a\x0d\x0a我把1,2,3,4,5,6,7,8这几个宏都放在了各姿态技能条的同一按键上,这样不管在任意姿态,猛按这些宏都能达到相同的效果,而不必去考虑姿态的问题。从而使我的操作更加准确,及时\x0d\x0a\x0d\x0a战士的风骚首先体现在姿态的掌握和切换中,我最初把战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态三个技能设成快捷键,依次是鼠标上滑,鼠标中键,鼠标下滑,但实际操作中,在切换防御姿态的时候,用鼠标中键会出现少许失误,从而损失怒气。所以我把防御姿态下才能使用技能都绑上了切换防御姿态这样一个动作。所以现在我只需用鼠标上滑和鼠标下滑来转换战斗姿态和狂暴姿态。从而大大的避免了因转换姿态失误而造成的大量怒气损失。\x0d\x0a\x0d\x0a纯手工回复,望采纳
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