编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-08 08:12:04
游戏发烧友来看一下太阳帝国的原罪起义,以下6个关于太阳帝国的原罪起义的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
是一样的,只是译名不同。
《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。
《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技树,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照特效和粒子特效,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。
一、界面介绍
收起一、界面介绍二、基础教程二、基础教程 2二、基础教程 3三、战例分析三、战例分析 2
作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望。
但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓。
游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了。
一、界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置
游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力
胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认
玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。
地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的
成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能
下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏
游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度
在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定
太阳帝国的原罪里面并没有征服这个资料片哦,可能是翻译不同,不过现在最新版都统称反叛!
下载地址
使用说明:
放在C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesIronclad GamesSins of a Solar Empire RebellionMods-Rebellion v1.02 进入游戏选项MOD里加载
友情提示:
本MOD很可能会和修改过星际基地数量的MOD冲突,解决办法如下
打开C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesIronclad GamesSins of a Solar Empire RebellionMods-Rebellion v1.02 MOD名称(你现在用的那个)GameInfo文件夹
将其中以下文件用记事本打开
PlanetAsteroid
PlanetAsteroidBelt
PlanetAsteroidSpaceJunk
PlanetDeadAsteroid
PlanetDesert
PlanetDesertHome
PlanetGasGiant
PlanetIce
PlanetMoon
PlanetMagneticCloud
PlanetPirateBase
PlanetPlasmaStorm
PlanetTerran
PlanetTerranHome
PlanetVolcanic
PlanetWormhole
STAR_BLUE
STAR_GREEn
STAR_REd
STAR_YELLOw
找到maxSpaceMineCountPerPlayer 150
将150改成0,就没有空雷了
这行上面的maxStarBaseCountPerPlayer 是星际基地的数量限制修改
保存后重新载入MOD,效果和本MOD是一样的.
STAR开头的是恒星
Planet开头不带Bonus的是各种行星的设置文件
看了一下感觉还是太阳帝国的原罪好玩。星际之剑的操作比太阳帝国的原罪复杂一点。星际之剑玩起来感觉怪蛋疼的,果断删了。所以只能和你说太阳帝国的原罪了。
太阳帝国的原罪一共3版 资料片壕沟 正式版起义 和反叛。几个版本没啥大改变,就是多了几艘战舰。
反叛这版本只是在起义上多加了一艘泰坦舰,有半个星球这么大。3个种族的泰坦都不一样,每个种族又分正义和邪恶。所以这版本一共有6艘泰坦。泰坦可以说是变态武器,升到顶级之后可力敌一只舰队。可以说是如敌人之境如自家后院。
这游戏最多8人战,1百多星球6个星系。每个种族有6种科技分为经济和战争2页。占领一个星球升级考古可以发现神器(只有辅助作用)。进入游戏可以通过外交手段休战或开战,还可以给电脑指派任务,电脑也可以给你指派任务,做完电脑给的任务可以提高好感度,好感度到一定程度就可以开启各种条件。比如说相互视野,相互贸易之类的。总的来说这种游戏很费时间,一般玩一把都要1小时以上。最大的地图我玩了3天都才占领了3个星系。不过也是好玩才能玩这么久。
嗯 开局 你看情况 如果是大地图 玩家总数不多预计不会很快撞到的 就主要升级民用 经济 这块。如果隔得进 就优先出4军事研究 现出泰坦再说。
开局一般就是随便一艘主力舰+护卫舰第一排第二个那种能弄多少弄多少。几火力先把周围 4 5颗星占然后 升级星球的人口 后勤
这个时候就差不多可以扩大舰队容量~出泰坦了。出了泰坦 就卡着经济升级科技 建造飞船 就行了 然后就是不停扩张 前几个星球主要用来升级2种实验室 后面你就看和你种族对应的人口星球就多高贸易港 不是人口星 就高资源加成的建筑能占领 尽量不要让你的所有资源超过4位数就对了。我觉得在整体上 军力搭配起来战斗力都差不多。
贸易在中后期 除了前线星布置防御 其他安全星我都是用死星炮 这样很容易有2位数的死星炮然后贯彻远交近攻的方针 尽量多搞钱嘛 这个种族就是钱来的快 自己不断屯兵不用出击。就弄点 侦察机到处飞 死星炮就可以打掉对手大部分的经济。如果是1V1 那么这个时候就可以不断的攻击了 每次攻击不管输赢 自己舰队掉了1/3就跑 补充好之后再上 就这样不停的消耗 几轮就把别人磨死了。如果是多人混战就等人家不在前线星的时候强打然后布防龟缩 之前的前线星布防拆了安死星炮......循环。
圣灵打发更依靠的是扩张。总体感觉舰队单兵较弱啊~配合起来也只能说不弱 算不上强。而且特比麻烦。 圣灵的战术我是 一开始是快速扩张那种只有1条相位路线进出的星群。先占领大星球 而后 就是 跳1 2个星球快速扩大疆界。全星球布防 然后慢慢的殖民前面跳过的空星球 就算 有部分星球被占领了也没关系。不停的对耗就行了 在这个种族的文化网下 战斗力加成不错。瓮中捉鳖好了。开始确保有个比较大版图后 后期就可以对拼消耗。这个种族就是发展星球快 战斗力搭配起来麻烦。针对性强适应性差总体来说还是偏弱的尤其是这个版本有泰坦这种巨无霸以后脆皮舰队劣势更明显。核心思想就是对耗和文化加成攻击这些蚕食边境。最麻烦的一个种族。
帝国我觉得单兵比较强~战术嘛~就是开始搞经济 舰队起来以后就直接硬拼。相位隧道 以普及 这个种族的机动性和战斗力都很夸张。就是相对来说这个种族对应的人口星 都是地人口的。税收少。禁不起大折腾。只要稳稳的打 这个种族正面能力和机动性是所向无敌啊。
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