编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-07 20:51:05
游戏发烧友来看一下龙之谷手游箭神加点,以下6个关于龙之谷手游箭神加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
龙之谷手游ios版
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游箭神怎么加点?关于箭神职业,它作为弓箭手一转职业之一,小编在这里为你带来箭神加点图:
箭神加点推荐:
必满的两个buff瞄准以及精神放逐,包围和箭雨风暴必点技能,震裂箭、追风箭、怒气爆射、追踪箭也是必满,其他的可以按照自己的喜好加。
箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪非常好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是非常好用的技能,所以推荐加满。
箭神玩法,可以起手怒气爆射或者震裂箭,然后用瞄准以及精神放逐buff,之后再用输出技能。
瞄准以及精神放逐这两个buff技能之后,再用爆发技能追风箭、包围、箭雨风暴这样的进行强力输出即可。
龙之谷2手游箭神技能加点怎么取舍呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游箭神最强加点攻略箭神技能加点取舍分析。
1.比较箭神的3个buff
1.1敏捷之风:永久性buff提升敏捷值。对比龙1这个buff被砍了不少龙1满级提升70%的敏捷值龙2提升的是数值
1.2鹰怒:30s的buff冷却时间2min提升自身和队友的致命一击概率和致命一击伤害。对比龙1依旧是削弱龙1的鹰怒是永久性buff即生效时长大于或等于冷却时长
1.3精神放逐:15s的buff冷却时间1min提升自身敏捷。依稀记得龙1箭神开这个buff移动速度也会提升龙2给我的感觉是速度并未提升多少
1.4buff携带建议:鹰怒+精神放逐
2.比较箭神的2个大招
2.1箭术革命:
2.1.1cd1min元素属性为暗属性1级伤害比迅矢连射1级伤害低
2.1.2这个大在龙1里是40级的大龙2把它和迅矢连射对调了一下
2.1.3龙2的箭术革命无法穿透敌人龙1的箭术革命可以穿透敌人打到后排
2.1.4对群体单体皆可
2.2迅矢连射
2.2.1cd1min元素属性为光属性初始伤害比箭术革命高
2.2.2技能前摇较长在龙2迷之锁定的情况下很容易打偏甚至空技能
2.2.3对单输出
2.3携带建议:箭术革命理由如下
2.3.1楼主二转(如果能玩到那时候的话)打算转魔羽魔羽的技能几乎为暗属性元素伤害
2.3.2前摇比迅矢连射短对单对群皆可后面龙本不会有太多的时间放讯矢连射的
2.3.3对群伤害可瞬清小怪
3.比较箭神各个输出技能
3.1聚能射击:cd10s光属性远距离输出特点:破甲高(建议:必带)
3.2集中射击:cd10s暗属性远距离输出特点:范围广可拉小怪仇恨聚怪(建议:必带)
3.3神速射击:cd15s暗属性远距离输出特点:施法过程较长易受伤(建议:刷小怪可带)
3.4瞄准:cd30s无属性中距离输出特点:25%易伤(建议:下本必带升1级即可易伤百分比一直是25%且箭神不缺输出)
3.5迅捷箭:cd24s无属性近距离输出特点:反制(建议:可带可不带楼主习惯了就顺便带上了)
3.5.1关于迅捷箭:此技能在龙1里是个无敌技能伤害没有龙2高但是cd比龙2短是拿来保命的神技!
3.6追踪箭:cd30s暗属性中距离输出特点:无需瞄准范围内都能打(建议:必带)
补充:关于输出手法
1.鹰怒
2.精神放逐
3.瞄准
4.大招
5.贴脸迅捷箭
6.三角箭(闪避+a)
7.哪里亮了点哪里
8.因为龙2的技能cd比较长按照楼主这套带法应该会有8-10s左右的技能真空期先打一个三角箭然后真空期的时候可以再打出两个三角箭
4.特别说明:关于箭神的一些无敌技【重要】
4.1在这里不想说被动无敌技例如被击倒击飞然后被动的释放无敌技
4.2【虚晃一枪】这是龙2里箭神被删除的一个无敌技操作手法是闪避+a(三角箭原本的操作手法是闪避+闪避)除了无敌以外a的时候箭神是向后退的可用于风筝【最强神技】
4.2【三角箭】这是龙2里箭神被削弱的一个无敌技因为闪避后跳到空中那段时间不是无敌的在龙1里三角箭在空中也是无敌的【神技】
4.3【迅捷箭】这也是龙2里箭神被削弱的一个无敌技龙1里向周围射箭的1s左右时间是无敌的【神技】
4.4点评一下这些无敌技能的时长组合一下在龙1里面是能抗住龙本的一个技能的差不多有3-4s的无敌目前全部被削
龙之谷2手游箭神怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游箭神加点攻略箭神详细加点解析。
首先,玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。
先看两个分支里的第一个技能,菊花系是聚能射击659%,魔芋系是集中射击762%,先不说技能面板了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(第一箭击中会分散三根)所以再结合技能面板,我们第一个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。
分支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能面板+打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招极其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。
分支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能面板低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多面板呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),最关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)
分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重点来了】在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出最高技能,没有之一,包括大招箭术革命也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外最高伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术革命都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,对的就是暗属性增强被动,元素属性被动是个神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60,
第五个技能分支,其实只看面板的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是依然选择追踪剑哦,为什么呢,因为你前边四个技能里,3个都已经是暗属性元素了,当然是主堆的暗元素增强啊,如果第五个技能带个箭雨风暴,那么箭雨风暴的光属性就没法享受到暗元素增伤加成了所以第五个我就带了追踪箭,毕竟触发一下暗元素的增强被动,就轻松超越了箭雨风暴的总伤害
龙之谷手游腾讯版
v0.56.0
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:10
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游弓箭手怎么加点?有关弓箭手的加点方法有很多,接下来作者就为大家推荐一种不错的。
龙之谷手游弓箭手怎么加点?
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以让弓箭手更灵活
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1 。
弓箭手的翻滚技能前期用处并不大,练级主要靠穿刺,如果要刷本,好好利用穿刺和翻滚就可以了,后期转职之后会有AOE技能,而且弓箭手的技能不要只看主动,往往被动技能也很重要。
龙之谷2手游箭神光系技能怎么加点?很多小伙伴想知道玩光系箭神如何选择并强化技能,下面小编就为大家带来了龙之谷2手游箭神光系技能加点攻略,一起来看看吧。
箭神光系技能加点
聚能射击EX
EX是指进阶强化,进阶强化前后聚能射击差别巨大。强化前就是个沙雕,而强化后可以说稳占技能栏。
1.2的单体dps足够优秀,超粗的攻击判定超长的射程以及完全的贯通能力使得aoe效果更是不俗。
动作速度在EX后显著提高,走位再繁琐的boss也不至于让你找不到机会打。
优先级:EX,唯一的EX
怒气爆射
pvp效果还行,pve实用性很差。
三叉的弹道,单体目标想要打满伤害就得贴身,然而即便次次打满,dps仅有0.67也没什么竞争力。
aoe场合稍微好些,但依然有更优选择。
PVP里主要是容易中,带定身,所以适合作为起手,方便后续输出。
优先级:勉强给个B
飞空连射
单体dps1.2比肩EX强化的聚能射击。可惜射程非常短,aoe范围也很小。
在经常贴身的boss比如狮蝎P2,天启P2等场合非常好用,但贴不上去的情况下比怒气爆射还废。人家至少稳定中一发
优先级:B
包围
伤害其实不错,30秒的冷却也能完美配合瞄准。
可惜这个动作速度极慢是什么意思呢?意思是如果你瞄准接包围,包围的第五下甚至吃不到易伤,更别提还想再打个大招了
除非纯木桩,不然要么你动要么boss动,伤害都不见得能打满
优先级:C
箭雨风暴
非常实用的aoe技能。这里需要特别讲解下,技能洒下来箭雨落点并不重要,其实就是前方很大一片范围里连续造成8次伤害,无论目标判定圈是大是小,都是8段伤害不多不少。
我对着沙漠蜥蜴打,也是8段;对着6个小怪打,合计48段,理解了吧?
所以别误以为打体型大的boss占优势了,没区别,单体dps就是0.7。
但这种范围的aoe除了箭雨只有大招箭术革命,所以需要aoe的场合比如龙之秘境你还是得带
优先级:A
在龙之谷手游里,箭神是一个远程职业,有着恐怖的爆发和输出能力,是相当强力的一个职业。那么,对于玩家而言,箭神该如何进行加点呢,有什么技巧呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
PVE方向:
五大主加的输出技能包括中距离和远距离,伤害均很足,CD也不算长,弱点这一技能打4人团本可以带上增加团队输出,替换掉迅捷箭,箭雨风暴等级高些可带。
PVP方向:
不求输出多高,主要是不让对手靠近,并打断对手的一些技能,以风筝为主。
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