编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-07 04:51:03
游戏发烧友来看一下巫师加强版,以下6个关于巫师加强版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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Okay , 我刚看过精华区,没想到这游戏出了半年了还没人写关于这个的帖子. 过年这几天,健身房关了,雅思课程也停了,突然感觉A Little Emptiness...(However....I'm eight-teen yrs od,become od dad~) 正巧我把The wither游戏删掉了,但没删游戏截图.再加上我3000多贴的发贴量,却没有一个精华拿出来炫耀,所以几百个理由促使我这个懒人花一个小时时间写这篇文章.Alright,Let's begin.First.介绍下巫师里修炼技能.我写的是最高难度.巫师这个游戏很简单,如果你玩中等难度,不用再花费时间看我的攻略,因为你的技能点会多到你没技能可加.另外只有最高难度才能把游戏所有精华东西全部玩到(练金术 魔法 招数都要运用).再你加第一点之前,请想好你把你的Withcer想练成一个Magic-Witcher 还是 Fight-Witcher. 我练的是近战类型,当然也只有近战类型是最有意思的,否则的话你通关可能很简单,但也会很无聊,因为魔法类型的巫师会在Boss打到之前一个波把Boss打翻然后上去一刀捅死......所以我接下来的介绍以近战类巫师为主,因为你要是想练魔法类,只需要把所有点全点到智力和四个魔法上就Okay了.Second.巫师里一共有三种武器(不包括副手武器,每种武器分很多类.弯刀类 长剑类(大多数为银剑,但银剑也有弯刀形状的)和十字剑(例如骑士剑).角色一共有6种招,钢剑三种,银剑三种.每种招一共有五个招数,每个招数又有三个招式.好吧...我承认有点乱...每种武器用出来的招式样子是不一样的 所以建议三种武器用一遍.总的来说弯刀很绚丽,长剑很优美,十字剑则像以往一样有王者之气.至于用不同武器使出来招数的样子要靠各位自己去玩了 只给各位先透露下.弯刀主角会拿刀片把敌人砍成水煮肉片.长剑会把人戳成筛子,而十字剑....主角更喜欢握着剑刃用剑把手把敌人脑袋敲烂^_^||.....Last.啊,本篇文章的主旨,教会各位怎么把高难度下那几个技能点用在点上,不仅使主角招数华丽,通关还不会难度太高.首先加点顺序.天赋分为两种 属性里有主要属性,次要属性.剑类里有分招数和招式.通俗点吧,就是最上边那个可以首先加的和下边一小串小个的.先把上边的能加的加了再加下边的.每个招数包含3个招式.每个主要属性包含3个次要属性.本着先加主要属性和招数的原则来加点.首先属性方面 尽量先加敏捷技能,提高你的武器攻击力和回避率还有各种抗性 这样不管怎样你都会使敌人费血更快自己更慢.耐力和力量在主要属性加完后先停.等招数方面都加完,在加次要属性.至于智力,我只把青铜天赋能加的全加了,其他一点没加.当然你要是很想玩玩炸弹 也可以用多出来的青铜天赋加到炸弹制作上,我一般都用捡来的炸弹,炸弹没什么用,再加上最高难度天赋点很紧张,所以我不推荐加.但采药是必须要加的,因为你在炼金术时突然发现没药了你会很郁闷.至于耐力,主要属性必加 ,次要属性在天赋点多余的情况下可以考虑加一些抗性方面的.特别说下那两个拳击的属性天赋点建议加上 会使拳击游戏时很有意思.招数方面,本着先加银剑招数,再加钢剑招数,再加银剑招式,最后加钢剑招式.等你把招式全加完时 差不多也就快到最后BOSS了,那时你就可以彻底看一遍巫师里最华丽的Dance~招式方面,以招数的顺序来加,从最基本加起.因为那上边写到比如第一招第一式流血+15%攻击,是指你的主角在用银剑打斗时用银剑强袭这招时,打出来第一下就是流血,费敌人10的血,但你加了这个点后就变成11.5了.所以不要看着后边的招数一下可以+25% 45%就
任务2.52 走失的羔羊阶段1 丢失的男孩这是瓦丝卡给你的第二个任务(完成任务2.50 石魔守卫之后)。去德鲁伊树林找一个丢失的男孩阶段2 森林女神去德鲁伊树林(图10.32),向德鲁伊打探孩子的下落。他们让你去问树精灵Morenn阶段3 瓦丝卡Morenn(图10.33)告诉你,森林女神只诱拐小女孩,对男孩没兴趣——至少对小男孩没兴趣。阶段4 一个承诺告诉瓦丝卡(图10.16)孩子不在德鲁伊手上,并许诺她你找到孩子后就把他带回来任务会在第3章继续任务2.53 吃人族阶段1 吃人族进入一个废弃的屋子(图10.18),发现一个吃人者(就是那个要你护送的老爷爷)阶段2 吃人族老爷爷任务2.47 朝圣后,老爷爷会回到他的屋子——和他对话,他会承认他是一个吃人者P阶段3 宽恕你可以放过他阶段4 信息如果你放过他,他会给你吊死鬼的毒液的配方(任务结束)阶段5 怪物你也可以杀掉老爷爷阶段6 吃人者之死如果你决定杀死他,他会跑出小屋,和几个棘魔树一起攻击你。尽量远离棘魔树,杀死老爷爷。搜刮他的尸体得到药剂和一块琥珀。任务2.54 掘墓人的感激阶段1 通行证询问掘墓人是否可以让你进入墓园(可以在任务2.49 验尸的第3阶段去找他的时候问这个问题)阶段2 通行证(或沙尔勒)如果你完成了任务2.26嫌疑犯:文森特_梅斯(图8.44),去找梅斯要墓园的通行证。如果你完成了任务2.31嫌疑犯:沙尔勒,去找沙尔勒免除掘墓人的债务(图8.26)阶段3 进入墓园回去找掘墓人告诉他你现在要进入墓园。他会给你一把钥匙要一个配方:Petri的媚药阶段4 墓园开放现在,进入墓园
巫师系列一直是很多RPG游戏玩家心目中永恒不灭的经典之一,而巫师三部曲最后一部——巫师3狂猎也就将在本月份正式与我们见面了,很多玩家都会在趁着现在重温一下巫师2加强版,那么大家还记得巫师2加强版配置要求吗?
巫师2加强版配置要求:
最低配置要求:
系统:Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64-bit)
处理器:Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz or AMD Athlon 64 X2 5000+
内存:Windows XP / 2 GB Windows Vista 和 Windows 7
显卡:512 MB RAM, 支持 Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce 8800 或 ATI Radeon HD3850)
最佳配置推荐:
系统:Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64-bit)
处理器:Intel Core 2 Quad 或 AMD Phenom X4
内存:3 GB Windows XP / 4 GB Windows Vista 和 Windows 7
显卡:1 GB RAM, 支持 Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce GTX260 或 ATI Radeon HD4850)
巫师2刺客之王增强版破解典藏中文版
不能直接说不一样,只能说两者大体一样,但是有不一样的的地方:x0dx0a1、《巫师2》2、0是在原版的基础上修复BUG,优化内容逐渐从1、0过度过来的。x0dx0a2、《巫师2》加强版其实可以理解为原版《巫师2》的一个扩展+优化版本,扩展的内容有部分新增任务,主要是支线任务,还有某些装备,尤其是在暗黑难度下的终极套装,再就是在游戏载入上做了优化,场景等载入时间优化缩短,使游戏玩起来更流畅。x0dx0a3、加强版增加了动画,包括开头动画、每个章节的开始动画等。x0dx0a4、对比《巫师2》2、0和加强版,主线剧情是一样的,战斗系统是一样的,主要NPC是相同的,可以说95%以上的内容都是相同的,不同的是加强版多了几个不影响主线任务的支线任务和更好的优化体验等小内容。两者其实没多大差别。x0dx0a5、我的建议是玩加强版吧,优化的好,而且有更多的支线来玩,虽然改动都不是很大,但是游戏性比原版还是增加了一些。
1、性能不同。
场景加载时间减少80%;在不同配置下的运行稳定性得以增强;修正技术缺陷和打斗时的指向精确度;100种新的姿态动画以使对话过场更流畅;英语版本将重新制作,以补充原先缺失的文本;德语版本的语音对话也将重灌度,其它语言的版本将各有增强。
2、内容不同。
包含了额外的关卡、辅助角色、游戏音乐、重新录制的故事短片、游戏主题,以及《巫师》创作者Andrej Sapkowski的游戏故事。
3、工具不同
增强版中附送了MOD工具,玩家可自由定制游戏内容,并与其他人分享。
扩展资料:
按键功能:
1、移动:WSAD
2、躲闪:鼠标右
3、锁定目标:鼠标中
4、改变目标:左/右
5、第二攻击:空格
6、范围攻击/射击/盾牌格挡:左Ctrl
7、奔跑冲刺:左Shift
8、潜行模式:Alt
9、拔出/收起武器:V
10、武士战斗模式:Z
11、侠盗战斗模式:X
12、守卫战斗模式:C
13、主动暂停菜单:Tab
14、显示快捷地图:F
15、游戏菜单:B
16、物品菜单:I
17、打开背包:O
18、技能菜单:P
19、才能菜单:[
20、属性菜单:]
21、状态菜单:K
22、任务菜单:L
23、地图菜单:M
24、世界地图:’
25、交互键:E
26、交互键2:Q
27、交互键3:R
The Witcher
这个游戏是渐入佳境型的,序章很傻,我考虑到6G多下来不容易才玩下去的,第1章开始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些浅尝辄止的人——如果还没删——不妨再多玩一会儿试试。
先说优点:
1、任务(剧情)很赞,有点像哥特2(经典!)的风格,尤其是第2章。地图不算大,但任务较多,重要人物不多,但基本都和好几个任务有关,这样很有紧凑感,也利于塑造人物性格,比上古那种松散的任务系统强多了(当然是以损失自由度为代价)。任务之间关联较多,主线支线交织,情节环环相扣,甚至互相抵触需要做出选择,而且选择往往不是俗套的善恶之分那种(一般两边都不像好人就看谁顺眼了)
2、战斗系统有新意。刚开始我也被这种战斗方式狠狠的_了一下,尤其是当我第一场混战连人都没砍到居然就结束了。不过慢慢把各种剑术的铜招式加满,又加了几个银招式,发现动作越来越华丽,颇有所谓的“打击感”(OTS模式限定,不推荐俯视视角),击晕后的必杀动作更是花样百出。这种不疾不徐的战斗方式,既不像暗黑泰坦类狂点型那么累,又不像无冬博得类点一下就看热闹型那么闲,也不像上古哥特类不是砍就是削型那么呆......总之有新意就是了
3、画面很美啊,更重要的是配置要求不算高。上古开最高设置也许更美(虽然颜色艳了点),但是我的电脑只能开中等设置,野外还有点卡。巫师我可以全开High,优化不错嘛
4、音效不错,虽然没有日式RPG那种动听的BGM,不过足以烘托气氛,回到酒馆里的确会有放松的感觉进到山洞里听着那些莫名的鬼哭狼嚎...我都不敢戴耳机了。另外,重要人物的配音不错,口气一个比一个拽
再说缺点:
1、存档太慢了,读档更是慢得要死。咋不学学人家上古,读同一场景下的存档,因为数据都在缓存里,连进度条都不用就直接读了,多爽。而且存档文件太大(12M),自动存和快速存都开新存档,存得又频繁,不知不觉之间几百兆空间就被存档吃掉了
2、切换场景老读取。不愧是无冬引擎的后代,毛病都一样。咋不学学人家上古,进过的室内场景和刚离开的室外场景都保存在缓存里,再进出无须重复读取,多爽。另外切换场景居然还会随机触发自动存档事件-_-b,有时候进屋存一次出屋又存一次,烦不胜烦,有时候半天都不见存一次,偏偏主角挂了...
3、物品栏很垃圾。不能多带装备倒没什么,毕竟如上古背着七八柄铁锤大斧双手剑外加两套恶魔甲还能健步如飞去砍怪确实有点假。可是那个小背包里装那么多只显示图标的零碎儿,乱七八糟的,咋不学学人家上古,给物品分一下类,一目了然,多爽。在背包和储存箱里倒腾东西的时候,点来点去更是痛苦,想拖到某个位置,必须先把物品放进物品栏,再拖...想丢掉储存箱里的垃圾,必须先拖到物品栏,再丢...当然都是些小毛病,就是不够人性化。还有采药,居然还要弹出个窗口往物品栏里点,麻烦,咋不学学人家上古......
总的来说,瑕不掩瑜,缺点基本可以克服,建议喜欢上古/哥特/无冬/Fable/Hgame的人都试试,不保证一定会喜欢,但错过了这阵子想玩可就不一定下得到了。
最后来几个第2章的心得吧:
1、10个符石的收集方法:
下水道里dead knight身上
炼金术士那里
码头商人那里
完成沼泽村老太婆的任务奖励
沼泽洞的某个箱子里
给沼泽里那个雕像献一个blackberry,得到3个-_-b
golem身上
raymond有一个,完成调查系列任务,基本是最后拿到
2、可以xx的对象:
hooker们,完成carmen的任务,献花即可
gossip,不断对话,直到可以送礼,好像给个手套之类的
druid营地里的裸女,接到找小孩任务先跟druid对话再跟她对话,给张狼皮,然后后还有几个选项要选对(存个档吧,选错她就不理你了)
shani,完成一堆任务之后
好像还有一个,忘了
3、去沼泽最北边飞龙岛上,有一把不错的剑,至少比我用三个蓝矿石重铸的剑好,伤害加30%,另外有三种特殊效果几率加20%,不过飞龙很多...
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